04-07-2006

 

 

 

The Shivah

 

Download gratis game (14.7 mb)

 

Shivah: Zeven dagen van het Joodse rouwen volgt na de dood van een nabije verwante.
Russell Stone werkt als Joodse Rabbijn in een armzalige synagoge in New York City. Hij is een godsvruchtige mens met een probleem. De lidmaatschappen zijn ver omlaag gegaan en hij heeft de fondsen niet om zijn synagoge open te houden. De dingen zijn zeer deprimerend, hij wordt progressiever, wranger  en bitterder naarmate de tijd verstrijkt. Net als hij op de rand van failiciment staat, ontvangt hij een interessant bericht. Een voormalig lid van zijn parochie is gestorven en liet de rabbi een enorme hoeveelheid geld na. Een zegen? Of het begin van iets onheilspellend? Kan de Rabbijn het geld aannemen en verder met parochie gaan? Zijn geweten zegt Nee. Stap in zijn schoenen als hij door Manhattan reist, in een poging om de waarheid aan het licht te brengen.
Rabbijnse gespreksmethodes, een unieke methode om te vechten, originele partituren (ongeveer 10 muzikale tracks), en drie verschillende eindes zitten allemaal in deze avonturen game!

 

De controles zijn eenvoudig. Linkerklik voor Aktie met iets en rechterklik onderzoeken.
De kern van dit spel is om van mensen informatie te krijgen Er zijn geen inventarisgebaseerde raadsels.
Je kan sterven in dit spel. Vergeet niet om dikwijls te saven.
Onthoudt dat het niet de kracht van de Rabbi is om de juiste antwoorden te geven, maar om de juiste vragen te stellen.

Ga met de muis boven in het scherm voor de inventaris te openen en het spelmenu.

Ook zijn er hints die gegeven worden onder Sharmimg -Clue. 
 

Oplossing

 

Na de intro en gesprek open je de deur. Praat met de agent. Onderzoek daarna alles in de kamer. Onderzoek ook je inventaris de Visitekaart en het Yiddish woordenboek. Gebruik de computer - Login naam, rstone - Paswoord, yenta.

Lees alle e-mails. Search voor "Jack Lauder" - 100 Jane Street Apartment 4E

Verlaat de kamer en heb een gesprek met de misdienaar. Na het gesprek verlaat je weer de kamer en de kerk.

Op de map kan je naar de woning van Lauder en B'nai Ben-Zion (kerk).

 

Lauder - Heb een gesprek met mevrouw Lauder. Selecteer een dialoog.

Zorg dat je alles kan vragen over de moord - nieuwe locatie op de map.

 

Sharming Fashion. 

Gebruik de computer - paswoord Sharma (lees hints, voornaam van mevrouw Lauder ).

Lees alles in de Ledger en mail - Joe DeMarco, Ethan G, Rajshree, Beth Tikvah.

Ga terug naar de kamer in de kerk. Gebruik de computer.

Search voor "Beth Tikvah". Nieuwe locatie. 

Open de balk boven in het scherm. Klik op de naam Joe DeMarco en sleep het over J.D.M

 

Beth Tikvah - synagoge. 

Bekijk alles en ook de foto's - .Goldberg.

Ga rechtsachter de deur in en praat met Rabbi, Zelig

Sharming Fashion. 

Gebruik de computer. Legder. Klik/sleep de naam Ethan G op de naam van Goldberg 

Computer kerk - Search voor " Ethan Goldberg". Nieuwe locatie. 

Ga weer met mevrouw Lauder praten en vraag over de namen - Consult your notes opent balk boven in het scherm

 

Pub - Paddy O'Hare

Praat met de barkeeper - hij zegt niet veel

 

Beth Tikvah - synagoge. 

Praat met Rabbi, Zelig over Goldberg en gebruik de nieuwe dialoog

Pub - Paddy O'Hare

Je wordt aangesproken door Joe DeMarco. Volg Joe DeMarco

Hij wil je vermoorden. Geef de goede antwoorden na een van de response - 2;1;2;2;3;2;2;3.

Kies nadat je van hem gewonnen hebt om hem genade of geen genade te geven. 

Terug in de woning van Lauder. Lees een bericht op het wandkleed - Nieuwe locatie.

Woning van Rabbi Zelig. Meerdere eindes. 

 

Refuse. hij schiet Sharma neer.

Grab his gun (2x), hij schiet Sharma neer en daarna jou als je weer zij pistool wilt pakken. 

Experimenteer met de response 

Goed einde

Agree met hem en samen gaan jullie naar het balkon. Hij schiet  Joe DeMarco neer. 

Op het balkon - stall him en 2x grab his gun ( je wordt 2x in je schouder geschoten). 

Climb over the edge, Admire the view en grab his gun.

Nu komt een insult gevecht. De bedoeling is om van hem te winnen door hem een klap te geven op zijn dialogen ' throw a punch'.

Geef hem een klap als de dialoog geen vraag is maar een stelling. Bijvoorbeeld, Are you ready to die, zijn antwoord Are you .

Dit is dus een terug vraag aan jou en geef geen klap aan hem. Na twee foute pogingen geeft hij jou een klap. 

Als je gewonnen hebt sla je hem knock-out of gooi je hem over het balkon.

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

©GameSolves
http://www.gamesolves.tk/
Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting