23-05-2005

The Quest To Zooloo

Je naam is Silly. Je bent een alien en je probeert een weg te vinden om terug te keren naar je planeet Zooloo.
Dit spel kan je hier downloaden ( 62 mb).

Op dit moment: 23 -05 zijn er nog steeds enkele fouten in het spel. Het spel is te spelen maar en zijn soms problemen met de pixels.

De download versies zijn altijd de nieuwste laatste versies.

 

Wil je het zonder muziek en stemmen downloaden (no-sound).

Zooloo-NoSound ( 5.0mb)

 

Je kan dan de muziek of de stemmen (speech) apart erbij downloaden.

Zooloo-Speech(10.0mb)
Zooloo-Music (46.6mb)
 

Dus als er een nieuwe versie uitkomt hoef je alleen maar de no-sound versie te downloaden.

Als het spel foutloos is (bug free) zal dit hier vermeld worden maar zoals ik al schreef het spel is uit te spelen :)

 

Oplossing

Voor het menu en de inventaris ga je met de cursor boven in het scherm.

Om het spel te starten klik je in het scherm. Rechtsonder in het startscherm (I) kan je het spel laden.

Om met een karakter te praten klik je op de mond in het menu en klik dan de mond op de karakter. 

 

Pak kei (links in de hoek van het scherm, klik op de rechtermuis knop om het voorwerp in je inventaris te plaatsen).

Knip met de schaar die je al in je inventaris hebt het touw door. 

Bekijk de mierenhoop en pak de blauwe juweel. Pak een mier

Gebruik het touw op de haak van de ketting, pak op de grond het touw weer op en bindt het uiteinde aan de pin in de boom.

Gooi de kei boven op de katrol van de ketting.

Pak de kei terug en de pin.  Klik op de knop langs de deur en het hek voor de deur schuift omhoog.

Pak het touw. Gebruik de pin onder in het kleine gaatje in de deur en stap naar binnen. 

 

Klik op het schilderij en zie een nummer op de achterkant: 1:6019.

Ga rechts naar de koude ruimte.

Pak de spiegel. Hang de spiegel aan de spijker in de muur. 

Pak de bloempot en zet het op het kastje. 

Pak het gele boek uit het kasje( lees met de oog cursor:: hoe maak je kaas), het blauwe lege toverboek en het muntje van de grond.

Combineer de kei met het touw en gebruik de combinatie op de ladder om het uit te schuiven. 

Loop naar de ladder en loop boven in het gat.

Pak de bezemsteel. Pak met de bezemsteel de afstandsbediening die boven op de melkmachine ligt. 

Klik op de lichtschakelaar om het licht uit te doen. 

Zien een verlicht getal op de linkse muur:2: 9303

Doe het licht weer aan. 

Ga op de trampoline staan en gebruik het touw op de haak in het plafond boven de trampoline. 

Klik op het touw en klim naar boven. 

Trek de stekker uit het stopcontact. Ga rechts. Pak de snoer

Trek aan het losse stukje behangpapier. Lees op het behangpapier hoe je een vliegende bezemsteel moet maken. 

Stop de stekker in het stopcontact en hang de snoer uit het raam.

Klim (loop) uit het raam, daal via de snoer en ga op het einde van de snoer rechts (klik rechts in de wolken en je zweeft naar een eiland).

 

Pak onder in het scherm de Eerste gele bliksemstraal (van de 5 in totaal). 

Ga rechts en ga het huisje van de heks in. Praat met de heks (klik mondpictogram op de heks). Ze zoekt haar kat en een pot.

Pak rechts in de hoek van de grond een klein haartje

Klim door het raam via de haken in de muur (loop tegen de muur) en daal naar de tuin. Op de muur is iets kleins geschreven. 

Pak onder tegen de boom een platte vieze steen. Klim via het touw het dak op. Ga verder naar boven. Klik op de boomstam.

Ga naar buiten, rol de boomstam in het water en ga terug naar het kasteel. Pak de klimschoenen tegen de muur.

Klik de klimschoenen op Silly en klim via de muren het dak van het kasteel op.  

 

Pak de zeep op de zouttank. Ga aan de andere kant naar beneden en naar het balkon. Pak de schop en het tweede muntje

Ga links verder naar beneden. Gebruik de schop in de grond onder het verkeersbord en pak de pot

 

Ga terug naar het eiland ( ga rechts bij het raam - einde snoer). Ga de tuin in.

Gebruik de schop op alle modderige plaatsen in de tuin en vindt een elektrische boor en een kistje.  

Maak de vieze steen in je inventaris schoon met de zeep voor een vergrootglas.

Gebruik het vergrootglas op het klein geschreven tekst in de muur: 1:Intree - 2:Blauw licht - 3: Gele vriend. 

Klim het dak op van het heksje huisje en pak de vlieg als die dichtbij is. .

 

Ga het huis in, klim boven door de gat in het plafond. Doe het licht aan. Pak op zolder het derde muntje

Geef de pot aan de heks en pak de appel

Ga terug naar het kasteel via de boomstam (klik op de boomstam). 

Pak de snoer bij de kippen. Gebruik de snoer op de snoer van de melkmachine en stop de stekker in het stopcontact.

Gebruik de 3 muntjes in de melkmachine en pak de melkfles. Pak de snoer terug. 

Ga boven op het dak naar de zouttank. Boor een aantal gaten in de tank zodat er zout uit de gaten stroomt (boor tot je geen gaten meer nodig hebt).

Ga  links naar het bord en grote steen. Eet van de appel en duw de grote steen opzij. Pak de sleutel. Lees achter tegen de muur Blauw= Mier.

Ga naar de deur in de ruimte met de rode knop (links van de kippen ruimte). Open de deur met de sleutel en pak de kikker.

Ga naar de prins die ligt te slapen. Zet de TV uit en aan met de afstandsbediening, gebruik de kikker op de prins als hij wakker wordt en pak dan zijn duikbril.

 

Ga naar de heks en ze geeft je een flesje met een kaasdrankje. 

Gooi boven op het dak in de schoorsteen de melk en het kaasdrankje.

Ga terug naar de heks en je krijgt een stukje kaas.   

Ga naar de boomstam, zet je duikbril op en duik in het water. 

Zie een gele vis, klik op de vis (ga dicht bij de vis staan) en je kan op zijn tanden klikken. Ga verder links en pak de slaapzaadjes

 

Ga uit het water (rechtse kant).

Gebruik de lege fles in het water om het met water te vullen. Zie onderwater de gele vis nu zwemmen en zie een nummer achter op de vis: 3:4717.

Ga het huisje van de heks in en pak nu de GAB kaart die op de grond ligt.

 

Terug naar kasteel. Gebruik de kaas in de muizenhol in het kasteel (bij de spin en vlinder) en pak de muis. Pak het stukje kaas die je op eet. 

Ga buiten naar de kat. Gebruik de muis op de kat. Pak de kat en hij heeft een sleutel.

Open het kistje met die sleutel. In het kistje is een rode juweel.  

 

Ga naar de koude ruimte

Gebruik de slaapzaadjes in de bloempot, giet de water uit het flesje in de bloempot. Ga links

Klik op de rechtse lichtschakelaar om het rechtse licht aan te steken. Het licht valt uit.

Klim boven naar het zekeringkastje, open het kastje en activeer zekering 2. Doe het rechtse licht aan.

Boor de scheur in de muur boven het schilderij in de muur groter. 

Maak met de schaar een gat in de cactus. 

Pak met het lege flesje cactussap uit het gat van de cactus. 

Het zaad in de bloemenpot wordt nu verwarmt met het licht via de spiegel en is nu gegroeid. Pak een slaapblaadje van de plant. 

Geef de slaapblaadjes aan de kippen, verlaat de ruimte, ga terug en pak de veren van de slapende kip. 

 

Stop de stekker van de snoer in het stopcontact in de ruimte van de kippen en het andere uiteinde in het stopcontact in de andere ruimte (of andersom)

Ga boven op het dak naar het bord. Gebruik de GAB kaart in de gleuf van het bord, gebruik de toverboek in de slot voor het boek en klik op de rode knop.

Pak het toverboek terug. Lees het toverboek waar nu een recept in staat:

Zoutwater - Plantensap - menselijk haar.

 

Breng de kat naar de heks en pak de mop van de bezem.

Ga naar de schoorsteen boven op het huisje van de heks. Giet het cactussap door de schoorsteen en het haartje.

Pak met het lege flesje zoutwater uit de zee en giet het door de schoorsteen (het water is genoeg zout door de vele gaten in de zouttank). 

Ga het huisje in en de heks heeft een drankje voor je gemaakt: 'Maakt dood, levend.'

 

Ga naar de zolder in het heksenhuisje

Klik op de puzzelkist, Schuif puzzelstukje 1 naar slot 6:  2 op 0: 3 naar 1 en 4 naar 9 = Rode licht gaat branden.

Dan: 1 naar  9: 2 naar 3: 3 naar 0 en 4 naar 3 = Blauwe licht gaat branden.

Dan: 1 naar  4: 2 naar 7: 3 naar 1 en 4 naar 7 = Gele licht gaat branden.

 

Kist gaat open en pak de paarse juweel

Ga naar buiten. Combineer de bezemsteel met de mop en combineer dit met de veren.

Lees (kijk) het behangpapier, je zegt de toverformule en je hebt vleugels van de bezemsteel gemaakt. 

Klik de vleugels op Silly en je kan nu vliegen. Vlieg naar het balkon en kasteel in. 

 

Gebruik het drankje op de been bij de spin. Pak de dode spin van de been en de vlinder uit de spinnenweb.  

Gebruik het drankje op de dode vlinder en het veranderd in een witte juweel

 

Vlieg naar het linker gedeelte van het kasteel. Vlieg op de wolk, pak de Blauwe GAB kaart. Zie het bord met gaatjes voor de juwelen en letters. 

Gebruik de blauwe GAB kaart in het slot van het bord, gebruik het toverboek in het slot en klik op de rode knop;

(zorg dat de stekker met snoer beneden in de 2 ruimtes in het stopcontact geplugd zijn).

Pak het toverboek terug en lees het boek. Toverdrankje om je klein te maken. 

 

Vlieg naar de schoorsteen. Gebruik de Mier, Vlieg en Spin in de schoorsteen en haal het verkleining drankje bij de heks. 

Zet je duikbril op en zwem onderwater links naar de kleine opening. Gebruik de pin in het spleetje.

Drink van het verkleining drankje en ga door de kleine opening.

 

Lees het knipperende bord ' De 5 bliksemstralen zal een Tralaz maken' . Aan het bord hangt een bliksemstraal maar je bent te klein om het te pakken.

Ga iets verder naar links en pak de Tweede bliksemstraal. Verder naar links en zie een bord met 5 bliksemstralen stickers en 3 gaten (Tralaz). 

Pak links in de hoek van de grot de Derde bliksemstraal

 

Rechts in de hoek is een hol. Ga die hol in en klik op het vreemde model 'wierd Pattern'.

Zie de verlichten vakken. Van links naar rechts is dat 1 t/m15. Onthouw de nummers van de verlichte muziektoetsen (of de niet verlichte toetsen).

2,5,7,8,10,12,15. Bij vak 9 is een gaatje. 

 

Ga terug naar de vis, klik op de vis als die dicht bij je is.

Klik op zijn tanden in volgorde die je net gezien hebt op het vreemde model.

De tanden tel je van L naar R: 1 t/m 15. Klik op de toetsen (tanden) die NIET verlicht waren, dus klik Niet op tand: 2,5,7,8,10,12,15.

De bek van de vis opent en pak dan snel het handvat uit de bek.

Ben je te laat wacht je tot de vis dicht bij je is en klik op de vis en pak dan het handvat. 

 

Ga terug de kleine opening in. Drink weer van het verkleining drankje en je wordt weer normaal. Pak dan de Vierde bliksemstraal van het knipperende bord.

Drink weer van het verkleining drankje en ga de hol weer in.

Gebruik het handvat in het kleine gaatje onder vak 9, draai aan het handvat en het water stroomt uit de hol en de grot.

Pak Rechts/voor in de hoek de Vijfde bliksemstraal en Links/voor een Groene juweel.

Ga terug de grot in en Drink weer van het verkleining drankje om je weer groot te maken.

Plaats de 5 bliksemstralen in het bord en plaats ze in de goede vorm.

Het bord beweegt en schiet bliksemstralen op je af. 

 

Pak bliksemstralen en gooi ze terug op de zwevende bewegende Tralaz.

Je moet Trazlaz 5x raken met een bliksemstraal.

Raak je hem niet op tijd ga je automatisch terug naar het kasteel. 

Gebruik je vleugel en je komt automatisch terug in de grot en probeer net zo lang tot je hem goed geraakt hebt. 

Heb je hem verslagen pak dan de Rode GAB kaart.

 

Ga naar de heks (het water is nu weg , verklein je om de grot uit de lopen en vergroot je buiten)

De heks heeft een gele juweel voor je maar hij wil er 3 dingen voor hebben.

Geef de heks de duikbril, het lege kistje, de afstandsbediening en je krijgt een Gele Juweel

 

Vlieg naar kasteel. Gebruik de rode GAB kaart in het slot van het bord, gebruik het toverboek in het slot en klik op de rode knop.

Pak het toverboek terug en lees het boek. De Tralaz's toverformule: 1- Sta onder een wolk: 2- Zeg Tralaz: 3 - De toverformule tovert bliksem. 

Je hebt nu alle gekleurde juwelen. Vlieg naar het bord met gaten en letters op de wolk links van het kasteel. 

 

Plaats de juwelen in de gaten van hun kleur: van L naar R:

Blauw - Paars -Rood

Groen - Wit  - Geel (Y)

 

Daal een scherm en ga op het balkon staan bij de deur. .

Lees het toverboek en je tovert een ruimtepak. 

Vlieg met het ruimtepak aan boven de wolken de ruimte in. Ga rechts tot je de rode planeet Zooloo ziet.

Vlieg naar de planeet en je landt op je planeet.

Klik na de aftiteling in het scherm, Silly verteld zijn avontuur en gaat slapen. 

Klik op de escape toets om het spel te beëindigen.  

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Free Web Hosting