29-01-2013
The Path of the Pumpkin
Skar de pompoen en zijn assistent Mr.FeeFee, zijn twee bekende detectives in Treshopolis.
Op een dag krijgen ze een ongewone opdracht. Een meisje is ontvoerd en
wordt gedwongen om te trouwen tegen haar wil.
De twee "detectives" moeten hun uiterste best doen om de zaak op te
lossen,
maar ... dit is het begin dat veel groter blijkt te zijn en nog veel meer!
NOTE
If you have a blackscreen at the beginning of the game open the winsetup file
and try a different graphic filter (probably 32 bit work) or graphic driver.
Download gratis spel: The Path of the Pumpkin
Proloog: A game of Dice
Cel
Arena Geef het kladblok aan de boer speelkaart (jack) zodat hij de score verandert en andere muziek speelt. Door de andere muziek begint Bistian met zijn hoofd te zwaaien en gaat staan. Druk op de knop (eject button) op zijn rug en krijg zijn hoofd. Om Duke Dice uit te schakelen gooi je het hoofd van Bistian op het balkon waar Duke Dice zit, waarmee de proloog eindigt, en het eerste hoofdstuk begint.
Hoofdstuk een: Out for a Walk in Trashopolis
Kantoor
Steeg Praat met TwinRay. Vraag of het ding aangekomen is en hij geeft je een woestijn kapiteel (zuil), een zeldzaam object. Dan door met hem verder te praten zal je ook ontdekken dat hij geen informant meer wil zijn omdat Duke een betere baan voor hem is. Klik op het slijmerige vat en neem de kleine vreemdeling (alien) in de vorm van pudding (pludding). Ga achter naar het plein (square).
Plein Hier zitten Buttsmack en Galaxis. Ze spelen een drinkspel. Galaxis is een drink expert. Gebruik de pudding in het drinkglas van Galaxis, zodat de vreemdeling de dobbelstenen opeet en Galaxis verliest. Je krijgt tickets voor een magische show. Ga rechts naar de magic show.
Magie show Praat met Spykie Spare en geef hem de tickets voor de show. Feefee zal de assistent van Zorzan zijn, omdat de tovenaar geen assistent heeft. Hij geeft je een dames danskostuum als de show goed gaat. Skar gaat tussen het publiek zitten. Praat met FeeFee op het podium en zeg dat hij het beest in zichzelf moet loslaten. Feefee begint dan exotisch te dansen en krijgt het publiek opgewonden. Zodra de show voorbij is, krijg je het danskostuum, die Feefee op de trouwdag zal dragen. Ga naar de Astromarket.
Astromarket Zie de slang, Dongo. Praat met Adgar. Zijn droom is om een beroemde fakirmuzikant te worden. Als je het danskostuum in je inventaris hebt, dan kan je hem vertellen dat Zorzan de tovenaar een muzikant zoekt. Als dank voor de informatie, geeft Adgar je een ukelele, een muziekinstrument. Ga naar Ultime Mode, de kledingwinkel.
Ultime Mode Binnen zijn de Diggers en Rummy (een volwassene Digger) in de kooi, Medusa en de verkoopster, Selinda Shock. Praat met Medusa - ze heeft een uitnodiging voor de bruiloft. Ze heeft slangen in haar haar. Gebruik de ukelele op haar. Ze rent weg en laat haar tas vallen. Pak de tas. Onderzoek de tas en krijg Meduda's uitnodiging. Feefee zal zich als een dansend meisje kleden, dus is deze Lady uitnodiging voor hem. Praat met Selinda Shock en vraag voor coupons. Ze heeft geen coupons maar ze geeft je Choko Choko pralines, gemaakt van pure chocolade! Verlaat de winkel. Ga rechts naar de Capital Street.
Capital Street Pak de putdeksel (manhole cover) op de grond voor de arbeiders. Combineer de Choko Choko pralines met de putdeksel om een groot koekje te krijgen. Ga terug naar de kledingwinkel.
Ultime Mode Geef het grote metalen koekje aan Rummy en hij breekt zijn tanden. Selinda geeft je wat meer pralines om hem te kalmeren, maar je mag hem niet uit de kooi nemen. Gebruik de trui op de verwonde Rummy en Selinda laat hem gaan omdat de trui uit de mode is. Je hebt dan een Loveheart Rummy in je inventaris. Ga terug naar je kantoor.
Kantoor Ga naar de zolder. Gebruik Rummy op Pablo Kockatiel. Rummy verjaagt Pablo. De 'grooving' machine is nu vrij. Je hebt ook twee eieren en een veer gekregen. Gebruik de woestijn kapiteel (desert capital) op de buis van de machine (digesting tube) en krijg een Hellenic buste. Verlaat het kantoor en ga naar het plein.
Plein Neem de ballonnen naast Buttsmack. Combineer de ballonnen met de buste. Combineer dan de bezem met de buste/ballonnen om een sexy buste te krijgen. Gebruik de eieren op Buttsmack. Door zijn katachtige lichaamswarmte broedt hij de eieren uit en krijg twee baby Pablo Kockatiels.
Capital Street Gebruik het schilderspalet op de sporten (rungs) aan de zijkant van het herenhuis (mansion). Skar schildert er een hond op (Digger). Gebruik de baby Pablo Kockatiels op de Digger muurschildering en via de sporten kan je nu naar het balkon van het herenhuis. Zet op het balkon de sexy buste op de vensterbank. De arbeiders denken dat Miss Jinnie (de dame die hier woont) thuis gekomen is. Skar vraagt aan de arbeiders om een stuiterbal (bouncy ball). Ga rechts naar het politiebureau 'Astropolice station'.
Politiebureau Praat met agent Jolt - het lichaam van Duke heeft een ticket (uitnodiging) in zijn zak. Gebruik de stuiterbal op de 'LuminGlobe' lamp. Het wordt donker en agent Jolt wordt woedend. Je ziet alleen Skar, en je moet rond tasten (beweeg de cursor rond in het scherm). Gebruik Bistian's hoofd op het onthoofde lichaam (something with no head), waardoor de agent afgeleid wordt. Met de hulp van Bistian neem je Duke's uitnodiging, die Skar kan gebruiken. Je staat op het plein. Ga achter boven naar Wurm Mansion.
Wurm Mansion
Praat met Miss Lora. Ze laat je alleen
binnen als je alle dingen hebt die je nodig hebt (kleding en
uitnodigingen). Als je over de prins vraagt geeft ze je een
minicamera in de vorm van een vlinder. Bovenop de zuil zit de
beroemde Duke Braggart, die je niet kan horen. Gebruik dus de
pumpkin megafoon op hem om met hem te praten. Als je ook de
minicamera hebt kan je hem vragen waar je een 'Duke' titel kan kopen
en je neemt zijn antwoord automatisch op met de minicamera. Ga naar
de steeg.
Steeg Hij geeft je zijn dichter 'moon moon' outfit, die Skar voor de bruiloft gebruiken kan. Nu je alles hebt ga je terug naar Miss Lora.
Wurm Mansion Toon Duke's uitnodiging aan Lora. Er volgt een filmpje, die je meeneemt naar het tweede hoofdstuk!
Hoofdstuk twee: Guess Who I'm Inviting
to the Wedding?
Ingang herenhuis
Fruittuin Pak linksonder een vreemde vrucht 'twisty fruit'. Praat met Samango Napple, de Pineappurai. Praat met Mystiko de Galaxian op de rots. Hij vertelt over het meer met bananofish, die allergisch zijn voor peper. Hij kan zware voorwerpen optillen. Ga terug naar de ingang en ga het herenhuis in.
Herenhuis Praat in de hal met Prinses Clorophyll - Bonzo de hond heeft zijn tong verloren en dat maakt haar verdrietig. Leg de Choko Choko pralines op het tapijt. Bonzo eet de heer Gustav ook op, heeft nu een tong en begint te kwijlen. Ga links naar de slaapkamer van de prins.
Klik op de waardevolle objecten en krijg een mini-trebuchet. Praat met de prins. Hij heeft dorst, en is niet geïnteresseerd in de show van FeeFee. Ga naar de hal, ga de rode trap op (links van de King of the Dunes) en je komt op een sterrenhemel terras. Praat met Brother Starks. Hij vertelt over de vorming van een nieuw universum dat slechts tot stand kan komen na een zeer luid geluid. Hij vertelt ook dat de nabijgelegen fontein mystieke krachten op voorwerpen heeft, maar slechts een keer werkt. Gebruik de kandelaar op de star fontein en het zal worden omgevormd naar een drietand. Ga beneden naar de hal en ga terug naar de slaapkamer van de prins. Gebruik de drietand op de Unnoble One en zijn duikhelm wordt gevuld met water. Hij zet hem af en loopt weg. Je hebt nu een duikhelm. Ga naar de hal. Gebruik de duikhelm op de kwijlende Bonzo, om de duikhelm te vullen met kwijl. Neem de trap aan de rechterkant van de 'King of the Dunes' en ga naar de dansende meisjes kamer, 'dancing girls room'.
Praat met Country Cuzzan. Vraag over podium gereedschap (stage tools). Hij geeft je een kussen. Combineer de kussen met de duikhelm met kwijl, zodat het fungeert als een stop. Ga buiten naar de ingang. Geef de afgesloten helm aan Sharaf. Hij schudt het en geeft je een dribbly kopje (een soort drankje). Ga terug naar de slaapkamer van de prins. Geef het dribbly kopje aan de prins. Filmpje. Je hebt een hangertje gekregen die de prins aan FeeFee heeft gegeven. Feefee mag een show op de bruiloft geven. Ga terug gaan naar de dansende meisjes kamer en ga links naar de trouwzaal.
Praat met eerwaarde Ray en vraag hem voor priester objecten. Hij geeft je een leeg wierookvat. Praat met de jonge dame, Queenie. Ze kan origami bloemblaadjes maken. Ga naar de hal en achter Bonzo naar de keuken.
Keuken
Ingang - Fruittuin Gebruik het wierookvat met peper (thurible) op het meer om een banaanvis 'bananofish' te vangen. Ga terug naar de ingang en praat met Sminkio Sanchez (bovenop het fontein). Hij geeft je zijn bretels als je hem naar beneden kan krijgen. Gebruik de banaanvis op Sminkio en hij doet hetzelfde als de vis en de bretels komen in je inventaris. Ga terug in het herenhuis.
Herenhuis
Ingang - Fruittuin Gebruik de klok op Mystiko. Hij geeft je oorbeschermers en luidt de klok. Door het geluid van de klok beginnen Brother Starks en zuster Lumis met het maken van een nieuwe Melkweg in de sterrenhemel. Ga naar de sterrenhemel terras.
Herenhuis
Neem de sterrenhanddoek en je neemt
ook de komeet. Ga naar de trouwzaal. Combineer de
sterrenhanddoek (towel) met de bretels. Gebruik nu de onzichtbare
bretels op de ketting en Vader Ray ziet nu niet dat je de
bretels gebruikt. Er valt wat sterrenstof uit de hemel en je
hebt een dramatische incident veroorzaakt. Nu moet je de bruid nog
overtuigen.
Ingang- Fruittuin Combineer de komeet in de mini-trebuchet (slingerarm) en krijg een komeet-launcher. Gebruik de komeet-launcher op Samango Napple. Hij knipt de ketting door en stuurt de komeet de lucht in vlak voor de kamer van de bruid. Black Viper wordt betoverd en laat witte bloemblaadjes in de tuin vallen. Neem een witte bloemblaadje op de grond. Ga terug naar de trouwzaal.
Herenhuis Geef het witte bloemblaadje aan Queenie. Als je de zwarte ook hebt, zal ze een hart uit de twee bloemblaadjes maken. Ga terug naar de kamer van de bruid. Geef het hart bloemblaadje (petal) aan Black Viper. Ze wordt dan verliefd op Skar en lopen samen weg. Je hebt je laatste doel bereikt, om het hoofdstuk te sluiten. Ga naar de trouwzaal en geef de trouwring aan Vader Ray. Hij zal dan beginnen met het huwelijk en kijk naar het filmpje.
Hoofdstuk drie: The Eye of the Capital
Bergpas In dit hoofdstuk speel je
als Mr Feefee zonder Skar. Je bent op een bergpas met een
wandelstok en pumpkinbolas in je inventaris. Naast je is
een kist met een halfopen deksel. Feefee kan het niet openen met
zijn blote handen. Gebruik de wandelstok op de kistdeksel (lid) en
krijg een opblaasbare Cuba. Neem de rode dorstige Sminkio.
Ga achter naar de ingang van de tempel. Tempelingang Filmpje. Om naar de tempel te mogen moet je zo groot als de paraplu's zijn die de tempel bewaken of met iemand die net zo groot is als zij. Neem de hamer tegen het kraampje en praat met Crook-O-Bot. Vraag iets om je dorst te lessen en hij geeft je een schildpad. Ga rechts naar de warmwaterbronnen, 'Thermal springs'.
Warmwaterbronnen Hier is een warmwaterbron die voorwerpen tot leven brengt! Maar je mag deze niet gebruiken van een levende Guy Ser, want het is zijn vrouw. Gebruik de dorstige Sminkio op hem. Feefee zet Sminkio naast Guy Ser, maar Sminkio beweegt niet. Gebruik de hamer op Sminkio en hij zal Guy Ser verjagen. Je krijgt het handvat van de hamer in je inventaris. Gebruik nu de opblaasbare Cuba in de warmwaterbron van het leven (spring of life) en Cuba zal groeien. Maar hij doet niet wat Feefee zegt. Als je terug naar de bergpas gaat en in de kist kijkt kan je de instructies voor de opblaasbare Cuba lezen en ontdekken dat het meegaat met een opblaasbare Mila, die in het geel gekleed is.
Ga terug naar de warmwaterbronnen, Gebruik
de Pumpkinbolas op de frisbee die vast in de boom zit om het
te nemen. Combineer nu de gele frisbee met de schildpad, en je
krijgt een frisbee schildpad. Toon de frisbee schildpad aan
Cuba, die hij aanziet als een gele opblaasbare Mila en Cuba
verhuist naar je inventaris. Ga terug naar de tempelingang. Toon de
sprekende Cuba aan de paraplu Ponch of Jon en geven Feefee een
pas en mag naar de tempel.
Tempel - Buiten
Tempel - Binnen
Test 1
Je komt op een berghelling met Clampo, een
beeldhouwer die het standbeeld met de broek gemaakt heeft. Je test
is om een mooier standbeeld dan Clampo te maken. Praat met de
broekdragende standbeeld, de Grote Shroodness. Vraag of hij een
model is en hij zegt dat zijn droom is om een komische acteur te
worden, net als zijn idool, Jemmy Louis. Hij geeft je een foto
van Jemmy Louis. Ga terug naar buiten de tempel en geef de foto
van Jemmy Louis naar Mina. Nu dat je de fakkel hebt, kan je contact
opnemen, dus zeg dat je met Jemmy Louis wil praten. Na een vreemd
gesprek, zal hij je het geheim van een komiek geven, een pot vol
gelach.
Je komt in een donkere grot en een
mysterieuze vrouw praat tegen je. Gebruik de wandelstok op de vorm
in de duisternis (beweeg de cursor rechts in het donkere zwarte
gedeelte om de vorm (shape) te vinden). Feefee wil haar staan maar
mist. Gebruik nu de parasiet (parasitron) op de kapiteel die vastzit
in de rots (boven de vorm in het donkere gedeelte/capital stuck in
the rock). De vrouw wordt bang van de insecten en komt in de
openruimte. Darko Lady geeft je een darko muzieknoot dat het
bewijs is dat je test 2 goed gedaan hebt en dat Master Toxy met de
laatste test kan beginnen. Ga naar Master Toxy in de tempel en geef
hem de darko muzieknoot.
Test 3 Maar het is nog niet het einde. De Master geeft je een Katanga, een wakisashi zwaard en een elastische band en verlaat de kamer. De kwade muskiet (Mozkeeton) wil de tiara die Feefee tijdens het filmpje kreeg. De muskiet bevriest de benen van Feefee. Gebruik de Katanga op de muskiet, deze bevriest en steekt uit de grond. Gebruik dan de wakisashi, deze zal ook bevriezen en uit de grond steken. Gebruik dan de roze elastische band op de twee zwaarden om een katapult te maken. Gebruik de schildpadschild (shell) op de katapult om het af te schieten en het hoofdstuk eindigt.
Hoofdstuk vier: Escape from Cold Freeze
IJscel
Wachtkamer Je komt in een bevroren wachtkamer. Je kan niet naar de ladder in de put in de vloer, omdat er ijs over ligt. Neem de bevroren yeti tong (frozen tongue). Gebruik een bevroren erwt op de punt (tip) van de stalactiet aan het plafond. Skar gooit een erwt tegen de punt en breekt het ijs. Nu kan je gebruik maken van de ladder. Ga naar beneden en je komt in een vleescel.
Vleescel Hierin ligt een oude bekende, Bistian's lichaam. Neem de buitenaardse salami (alien salami) die aan de haken hangen. Klik op de flessen om een flessendop te nemen. Neem de bevroren langspeelplaat van de bevroren platenspeler. Ga naar de ijsbrug (ice bridge).
IJsbrug Praat met de bewaker, JawJaw. Als hij muziek hoort zal hij schieten. Gebruik de flessendop (bottle cap) op hem en Skar zal zijn geweer ermee blokkeren. Ga terug naar de vleescel (meat cell). Gebruik de langspeelplaat op de bevroren Bistian. Je moet hem nu nog verplaatsen. Gebruik de twee buitenaardse Salami's op de vleesroller (meat roller) en krijg twee geplette buitenaardse salami's. Gebruik deze salami's op Bistian en ze zullen functioneren als ski's. Filmpje - JawJaw schiet zichzelf neer. Na het filmpje, heb je een kogel in de inventaris. Neem de kaak (jaw) van de bewaker. Klik op de trap om verder te gaan naar de zuivelcel, (dairy cell).
Zuivelcel Het pad is half gebroken en heeft geen brug, dus je kunt niet verder. Gebruik de kaak op de kazen (assorted cheeses) om een stukje kaas te nemen. Ga terug naar de vleescel. Gebruik de kaas op de vleesroller, om een plat stukje kaas te krijgen. Ga de ladder op naar de wachtkamer en door het gat in de muur naar de cel. Geef Carotid de platte kaas. Hij zal er kaasvleugels van maken. Ga terug naar de zuivelcel. Gebruik de kaasvleugels op de overkant (opposite bank).
Je komt voor een kaasmuur, en aan de bovenkant zit Brunhilda, een andere bewaker. Met je kaasvleugels kan je niet langs haar. Onderzoek de geraspte kaashoop op de grond en neem een mozzarella sliert. Combineer de mozzarella sliert met de yeti tong en je hebt een tong harpoen. Gebruik de tong harpoen (harpoon) op Brunhilda en krijg haar rode hoed en van schrik loopt ze weg. Onderzoek de hoed en je ziet er andere hoeden in. Gebruik de hoed op de melk rivier en je vormt zo een toren van hoeden. Klik op deze hoeden en Skar schopt ze zodat ze een trap van hoeden vormen. Gebruik de hoeden trap (staircase of hats) en je komt bij de ingang van de gevangenis.
Gevangenis Hier ontmoet Skar een oude bekende, de penitentiaire baas, Eggand. Je moet Eggand verslaan in een gigantische braadpan. Gebruik de resterende bevroren erwten op de braadpan. Ze ontdooien en krijg een plas water in de braadpan. Kijk naar Brunhilde's laatste hoed in je inventaris en krijg een suikerzakje. Gebruik het suikerzakje op de waterplas (puddle) en het wordt karamel, waarin Skar en Eggand vast komen te staan. Gebruik dan de kaak op de karamel om te ontsnappen en hier eindigt het hoofdstuk.
Hoofdstuk vijf: Same Old Sun, Same Old Desert IJsberg
Tot slot worden onze twee helden herenigd.
We zitten gevangen en Feefee is bewusteloos. Pak de appel en
wortel skelet die op de grond liggen. Onderzoek de zakken
(pocket) van Feefee. Je neemt een groot formaat hoogcalorie
drankje. Combineer dit drankje met de laatste Jimmy bal (last
little bal) en hij zal smelten. Combineer Jimmy met de kaasvleugels
en krijg een gevleugelde Jimmy. Gebruik dan de gevleugelde Jimmy op
Saturn Hood. Jimmy vliegt naar Saturn Hood, maar maakt zo de woeste
Rybbits wakker, waardoor Saturn Hood vlucht en laat daarbij zijn
Zapper (pistool) vallen. Combineer de wortel skelet met de appel om
een gat in de appel te maken. Kijk dan in het gat in de appel en
krijg een worm. Gebruik de worm op de Zapper om het
te nemen. Combineer de Zapper met de kogel. Gebruik dan de geladen
Zapper op de gevaarlijke scheur (crack) in het ijs. Skar en Feefee
vallen door het ijs.
Grot
Tunnel
Woestijn
Tempel Praat voor de tempel met Calippo. Hij is op jacht naar metallorius, een mineraal in de vorm van een bol. Gebruik de sleutels op het hongerige standbeeld. Hij spuugt een metaalbol uit. Geef de metaalbol (yukky mess) aan Calippo en hij zal het ruilen tegen ijzeren ovenwanten. Neem het slangen oog (serpent eye) uit de deur met gebruik van de Zapper met water. Het oog valt op de grond, maar je kan het niet oprapen, want het is warm. Neem het slangen oog met de ijzeren ovenwanten. Ga terug naar de stele. Gebruik het slangen oog in het gat in de stele. Een filmpje start en we gaan naar het laatste hoofdstuk.
Hoofdstuk zes: The Return of a King Schatkamer
Skar moet deze opdrachten nog uitvoeren om
het avontuur te beëindigen:
Monster hal
Gebruik het pak melk op hem en krijg een
ijsklontbakje. Ga boven naar de testruimte en dan terug naar de
schatkamer. Schatkamer
Gebruik El Porco op de gouden kapiteel (capital).
Hij snuft eraan en ontdekt dat het nep is. Gebruik El Porco dan op
Feefee. Hij stompt Feefee uit zijn trans. In het volgende filmpje
gaan ze samen naar de testruimte en FeeFee zal de eerste vraag
beantwoorden. Aloysius stelt meteen de tweede vraag: wie is de
natuurlijke vijand van koning Dune.
Monster hal
Zet het standbeeld van Koning Dune op de
lege pilaar in het midden en het standbeeld van Bistianapolis op de
linkse lege pilaar. Koning Dune standbeeld schiet het hoofd van het
andere standbeeld eraf. Neem Bistianapolis's hoofd als bewijs
voor de tweede vraag. Ga naar de testruimte. Toon het hoofd van
Bistianapolis aan Aloysius de Lamassu, om hem te laten zien dat
Bistianapolis de natuurlijke vijand van Koning Dune was. Je mag de
Brug van het Einde oversteken.
Brug
Koning Dune
Op koning Dune's hoofd ontmoet je de echte schurk van het verhaal. Gebruik de nagelknipper op de snor (mustache) van Koning Dune en krijg zijn snorharen. Praat met de schurk over je oude vriendschap, en krijg een golfbal. Gooi de golfbal naar de schurk en hij zegt dat het een bom is. Combineer de bom met de snorhaar. Gebruik de laarzen op de kroon (crown) van de koning. Plaats de bom met snorhaar in de laars (boot). Trek aan het koord. Na de explosie, de robijn naast de kroon verblindende de schurk, valt hij van het hoofd. Neem de golfclub. Onderzoek de golfclub om te ontdekken dat het een scherpe club (zwaard) is. Gebruik de scherpe club op het grote kussen op de kroon en zie het eind filmpje.
Einde |