Touché: The Adventure of the 5th Musketeer

Waarschuwing: door het spel alleen te spelen volgens de oplossing zal je zeer veel humor ontgaan; gebruik hem daarom alleen als je vastzit anders is het echt zonde van het spel. Onderzoek alles grondig anders kan het zijn dat bepaalde dingen niet lukken (een voorbeeld hiervan is de "meloenkwestie" in St.Quentin).

Rouen: zorg dat je de zilveren munt van Henri lospeutert; in de kamer aangekomen onderzoek je de vloer in de buurt van het "toilet" en haal je een franc uit het vrijgekomen gat; buiten rekruteer je Henri en geef je hem opdracht hertog de Peuple's lijk in zijn zak te stoppen; een zak hangt aan een touw, met je dolk "snijdt" je het touw door en word je naar Juliette gekatapulteerd; bij Juliette onderzoek je de bloemen, pak je de zakdoek en verlaat je de kamer aan de rechterzijde; weer op straat ontdek je een op de stenen liggende hamer waarmee je de ladder stukslaat; pak de gebroken ladder op (met deze gebroken ladder, klik op het balkon onder Juliette's raam kun je terug naar Juliette); in het hoofdkwartier zoek je tot je het kookrooster hebt, pak je een meloen uit de fruitschaal en neem je een blanco stuk papier, dit laatste houd je in het vuur van de kaars; bij de kleermaker haal je naald en draad op; bij de souvenirwinkel koop je een plastic miniatuurtje die je bij de smid op het aambeeld stuk kunt laten slaan; van de broeder in de kathedraal krijg je een notitie m.b.t. heropening van de kathedraal; wanneer je met de smid praat krijg je locatie St.Quentin erbij, koop bij hem ook de tang en neem het hoefijzer mee; van de kapitein der musketiers krijg je een pas; met de tang pak je bij Davinci de sleutel en met die sleutel open je het hek; bij de heks pak je de rotte banaan; vertrek naar St.Quentin en je zal stranden bij een herberg.

Herberg: geef broeder Avé de notitie om hem wat spraakzamer te maken (locatie Amiens erbij) en overnacht hier.
Amiens: bij de smid koop je een flesje onwelriekende vloeistof (onder pot paarse verf); bij de schoenmaker pak je een paar sandalen die je repareert met de naald en draad; in het klooster pak je de zeep en de pij, wanneer je deze aantrekt kom je de kapel niet in en laat Henri het ook maar eens proberen.
St.Quentin: om langs de vervelende wachtposten te geraken gooi je de meloen in de rivier; in de herberg bestel je brandy voor de officier, krijg je van die officier een speelkaart, geef je Dumas de zakdoek in ruil voor een gedicht en verlaat je de herberg. De dankbare herbergier geeft je dan een oude fles wijn.

Parijs: hier draait het erom Darcy tevreden te stellen met de banaan en de ratsaté; de ratsaté krijg je als volgt: geef de oude fles wijn aan de wijnhandelaar = wijn, geef de wijn aan de mandenmaakster = krukje, geef krukje aan de bakker = brood, geef brood aan de kaasmaker = kaas, geef kaas aan de ratsaté-verkoopster = ratsaté; dankzij Darcy kom je bij het Louvres, van de secretaris krijg je een invitatiebrief voor Juliette; bij de kathedraal pak je een plakkaat en bevestig deze aan de gebroken ladder.
Rouen: schuif de invitatiebrief onder de deur door om van haar lastige vader af te komen; geef het gedicht aan Juliette: nog is ze niet tevreden maar wel mag je nu het flesje parfum meenemen; gebruik de zeep op de schandpaal om de heks te bevrijden en geef haar dan het flesje parfum; van de heks krijg je als dank een drankje.
St.Quentin: ga naar de kerk en verzamel (maak hier kennis met Louis de Guise): altaarkleed, kruis en kandelaar; deze laatste bekijk je in je inventaris = kandelaar + kaars.
Amiens: in het klooster pak je wederom de pij; geef pij, sandalen en kruis aan Henri en laat hem de klok luiden in de kapel; bezoek de 3 cellen en stuur Henri opnieuw naar de klok als de monniken terugkeren; in de cel van de moordenaar vind je een brief in de zadeltassen, in het kussen (opensnijden met je dolk) vind je het felbegeerde testament; ga nu naar Rouen maar hoe anders zal het aflopen; je valt in een hinderlaag van een struikrover en de enige manier om hem tevreden te stellen is hem het testament te geven; klim op het kruispunt keer op keer opnieuw in de boom teneinde het horloge in de wacht te slepen.

Rouen: in de herberg stop je het altaarkleed even in de soepketel; ga naar het hoofdkwartier en spreek d'Artagnan (die voorheen zijn mond niet opendeed), spreek de kapitein over het zesde regiment en hun locatie, spreek voor de schietoefening met Atoff: met een musket schiet je zodanig dat de kogel ricocheert van de kathedraal naar de souvenirs van de niet zo geliefde souvenirverkoper (ga kijken en zie dat het mis was); geef Atoff de restanten van de kathedraalminiatuur en je krijgt je certificaat; met het certificaat ga je weer naar de kapitein = locatie Le Mans.

Le Mans: bij de smid pak je een reistijdschema en de emmer; bij de bloemisterij pak je buiten een bos bloemen; bij de wapensmid vul je de emmer met heet water uit de trog en voeg je de inhoud van het flesje toe, geef het geheel aan de wapensmid en als dank mag je nu wel een vijl pakken; in de kerk ga je de biechtstoel in en neem je de gokverslaafde de biecht af; dankzij hem en de priester kom je te weten dat de bloemisterij een gokhal herbergt; van de kaartspeler in de herberg krijg je het wachtwoord voor de gokhal; gebruik het wachtwoord bij madame Fleur; bij de gokkers toon je de linkerspeler de gemerkte speelkaart; van deze speler krijg je nu het wachtwoord voor het bordeel; gebruik dit wachtwoord bij madame Fleur en zij brengt je bij Fifi; onderzoek bij Fifi de laarzen onder het gordijn en je ontmoet een oude bekende; er gebeurt nu van alles en wat je ook zegt of doet: je belandt uiteindelijk bij de struikroversbende geboeid en wel; de waarzegster stuurt je op pad om te roven: geef haar het tijdschema en het horloge en je krijgt het testament terug.

Amiens: bij de smid stop je de bos bloemen in de bus met paarse verf.

Rouen: geef Juliette de bos bloemen en zij zal je nu naar de kanselier brengen; de kardinaal gooit weer eens roet in het eten en van de kanselier krijg je je volgende opdracht; terug naar Rouen en haal in Juliette's kamer de kousen op (zitten in de kist); onderzoek de deur van het hoofdkwartier = locatie Le Havres erbij; ga naar DaVinci en schop eens voor de aardigheid tegen de emmer (niet schrikken), maak hier de kousen vast aan het wiel.

Le Havres: ook van de kapitein krijg je een opdracht; stop het in soep gedrenkte altaarkleed in het gat van de boot; hak het touw door met je degen en neem het touw mee; dankzij je geïmproviseerde peddel vaar je naar de overkant waar een slot op een hek je de doorgang verspert.

Rouen: bezoek de kathedraal waar de restauratiewerkzaamheden klaar zijn; wanneer de kardinaal weg is onderzoek je de collectebus en verbind je het touw met de linkerpilaar onder de toorts: de kardinaal neemt nu de verkeerde beenderen mee; pak het stuk metaal van de doodskist.

Le Havres: terug naar het slot op het hek, klik de kaars op je dolk, klik de dolk met kaarsvet op het slot; bij de Engelse soldaten kies je laatste spreekoptie; bestel bij de serveerster een menu, onderzoek deze en je inventaris = defensieplannen van de Engelsen; van een der soldaten krijg je een formule; ga terug naar de kapitein en overhandig de defensieplannen, je ontvangt de sleutels van het hoofdkwartier in Rouen.

Rouen: met de sleutelbos open je de deur van het hoofdkwartier en binnen haal je de Franse vlag op; bij DaVinci bevestig je de vlag aan de mast en het metalen plaatje op de pijp.

St.Quentin: geef de smid de formule, pak nu de emmer met kolen en houdt ze in het vuur voor hete kolen.

Rouen: bij DaVinci gooi je de hete kolen in de boiler en draai je de kraan open; om bij het kasteel te geraken haal je respectievelijk de volgende hendels over: big - oily - oily - red - big.
Finale: probeer de deur te openen en laat Henri vervolgens de wachter de invitatie tonen; binnen geef je het drankje aan Juliette, een uiterst overtuigend laxeermiddel; trek aan beide neuzen van de standbeelden; gebruik je degen om de ketting te pakken te krijgen en verbindt deze aan de haak; gebruik de ketting/haak op de volgende val; luister aan de deur en ga binnen; lees wat boeken en laat dan de wachter aan jou het horloge zien; bekijk alvast de flesjes rechts om het vervolg beter te snappen; pak het krijtje van de vloer en verander wat in het toverboek op de tafel door er wat bij te schrijven...Touché!!! en eind goed, al goed (tenminste voor Henri) PETER POSTMA

GameSolves
 

Free Web Hosting