15-07-2017

 

Terror of the Vampire!

 

In de 19e eeuw trekt een vampier door Oost-Europa, naar het platteland!
Daar heerst bijgeloof en het geloof dat vampieren bestaan!

Doe mee met Dr. Ego Goodmind, BHD, als hij onderzoek doet voor zijn nieuwste psychologie boek, The Empirical Vampirical.

Download Gratis spel

 

 

Spelmenu - Escape toets [ESC}
F5 - Spel opslaan
F6 - Spel laden
Onderzoek/kijk 'Look at' alle hotspots met de rechtermuis.

Herberg - Bar
Praat "Talk To" met de herberggast/oud wijf (Tavern Crone/snake).
Vraag over alles (3-3-2) tot "Talk to" geen effect meer heeft.
Gebruik de psychoanalyse op de herberggast - klik op de 'Psychanalyze' knop.
Praat met de herbergier (innkeeper) over alles (2-2-3-2).
Gebruik de psychoanalyse op de herbergier.
Praat met de barman over alles.
Kijk naar het informatiebord (sign) en naar het certificaat.
Ga rechts naar de achterkamer (Exit).

Herberg - Achterkamer
Kijk naar de open haard (fireplace).
Kijk naar de drie vloerkleden (rugs).
Kijk naar de vampier tanden trofee (teeth trophy).
Kijk naar de grote hoektand (giant fang).
Kijk naar de hoed (hat).
Praat met de vampierjager/gier (vulture) over alles.
Gebruik de psychoanalyse op de vampierjager (hunter).
Ga terug naar de bar.

Bar
Praat met de barman - vraag over zijn zoon.
'Dus je zoon is op de universiteit ...' - 'Maar welke universiteit?'
Verlaat de herberg door de ingangdeur.
De barman stopt Ego en vertelt de problemen van Byron.
Ego loopt naar de bovenverdieping.

Herberg - Byron's kamer
Pak de knolraap (Turnip).
Praat met Byron (2-2-3-3-3-2-1).
Kijk naar de ketting (chain) - het is van zilver gemaakt.
Ga terug naar beneden.

Bar
Praat met de herberggast - je weet nu iets over de kloktoren.
Praat met de herbergier, Hoxton. Vraag over zijn zoon - hij wil er niet over praten.
Praat met de barman. Vraag over "Byron" en "ketting om zijn enkel".
Praat opnieuw met de barman. Vraag "Wie brengt hem zijn eten".
Praat weer met de barman en bestel eten/lunch - de chef-kok heeft nieuwe ingrediënten nodig.
Ga achter de barman naar de keuken (kitchen).

Keuken
Probeer de koolraap aan de chef-kok te geven en gebruik alle dialogen.
Doe dit nog 5x maar je kan hem nog niet overtuigen.
Gebruik de psychoanalyse op de kok.
Praat met de kok - "Alienst Wisdom" - hij geeft je knoflook (garlic).
Pak het botte mes (knife), en je neemt ook de vleeshamer (meat tenderiser).

Pak de reuzel (lard). Praat met de kok over alles. Ga terug naar de bar.
Ga boven naar de kamer van Byron.

Byron's kamer
Gebruik de reuzel (lard) op Byron - grapje.
Gebruik de reuzel op de ketting - Byron ontsnapt.
De barman komt en zegt dat je de herberg moet verlaten.
Ga naar beneden.
 
Bar
Probeer de herberg te verlaten - Ego zegt dat hij niet weet waar Byron is.
Praat met de herberggast - ze zegt dat de barman bij de vampierjager is.
Ga naar de achterkamer.

Achterkamer
Zie een tussenscene van de barman in discussie met de vampierjager.
Praat daarna met de vampierjager -je wil Byron redden.
De vampierjager zegt dat je knoflook, een zilveren kruis en een staak nodig hebt.
Gebruik alle andere dialoog opties.

Bar
Praat met de barman en bestel bier (ale) - hij geeft je een bierpul.
Praat met de barman en bestel eten - hij zegt om te gaan zitten.
Gebruik (use) het kruikje (stool) - de herberggast waarschuwt je.
Gebruik toch het verrotte krukje - je gaat zitten en krijg soep.
De herbergier draait aan de tafel en eet je soep op.

Praat met de herbergier - zeg dat je buiten iets zag "i believe i saw one...".

Hij verlaat de herberg. De barman zet een bierpul op de tafel.

Draai aan de tafel (move table). De bierpul staat nu aan de linkerkant.

Wacht tot de herbergier terugkomt. Hij gaat op de verrotte kruk zitten.

De kruk stort in elkaar. Neem het krukpootje (stool leg) onder de herbergier.
Combineer je mes met het krukpootje, om er een staak van te maken (stake).

Achterkamer
Gebruik de schedelmeter (Craniometer) in je inventaris op het zilveren kruis in de open haard.
Toon/geef (give) de knoflook, staak en zilveren kruis aan de vampierjager.
Je moet het zilveren kruis eerst afkoelen.
Combineer het zilveren kruis met de bierpul (niet andersom combineren).
Toon/geef dan de afgekoelde zilveren kruis aan de vampierjager.
De vampierjager zegt dat Byron in de kloktoren is (clock tower). Ga naar de bar.

Praat met de chef-kok - hij wil dat je Byron terugbrengt, zodat hij speciale recepten kan maken voor vampieren. Verlaat de herberg.

 

Kloktoren
De trap naar beneden is kapot.

Gebruik (use) de tandwielen (cog), om omhoog te klimmen (climb).
Ego zegt dat hij zo niet omhoog kan klimmen, omdat zijn handen tussen de tandwielen komen.
Gebruik je mes op de tandwielen - het mes gaat kapot en er gebeurt niets.
Gebruik de staak op de tandwielen - de tandwielen draaien nu langzamer.
Gebruik de tandwielen (climb up cog), om omhoog te klimmen.
Blijf omhoog klimmen. Wanneer je op een bepaalde hoogte bent, beweegt het scherm omhoog.

Klik dan op de pijlknop aan de linkerzijde. Het scherm daalt weer een beetje.
Klim dan naar beneden, maar naar links. Gebruik (use) de hendel (lever) in de muur.
Ego zegt: "Ik kan het gebruik ervan niet zien".
Trek (move) dan de hendel naar beneden (pull lever).
Klim helemaal naar boven. Gebruik de paal (pole).
Gebruik dan de ketting (grab chain), maar dat kan Ego niet met zijn blote handen.
Gebruik het kruis (silver crucifix) op de ketting - je hebt een dunne koord (string) nodig.
Gebruik de knoflook op de ketting en je glijdt naar de ladder.
Gebruik de ladder. Je klimt naar de top van de kloktoren.

Probeer naar Byron te lopen, maar door de bel kan je niet naar hem toe lopen.
Kijk boven naar de juk (yoke), waaraan de bel hangt.
Gebruik de vleeshamer op de juk, maar je kan het niet bereiken.
Gebruik/klim de balk (beam), maar is te hoog!
Pak de ladder. Gebruik de ladder op de balk.
Gebruik de ladder en Ego klimt naar de balk.
Gebruik de vleeshamer op de juk - je hebt een soort schroevendraaier nodig voor de schroeven.
Gebruik je kapotte mes op de juk, maar is nutteloos.
Gebruik het kruis op de juk, maar is niet dun genoeg.
Combineer de vleeshamer met het kruis - het metaal is niet zacht genoeg.
Combineer je aansteker (lighter) met het kruis - het kruis is nu heet.
Combineer de vleeshamer met het hete kruis - het uiteinde is platgeslagen.
Gebruik dan het kruis op de juk.

Praat met Byron over alles.
Gebruik de psychoanalyse op Byron, maar dat werkt niet.
Gebruik de psychoanalyse weer op Byron (Judge) - werkt nog steeds niet.
Gebruik de psychoanalyse nogmaals op Byron (Alienate) - werkt nog steeds niet.
Gebruik de psychoanalyse weer op Byron (Listen to).
Praat dan met hem en zeg "Ga verder (4- please go on...").
 

Einde

 

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting