12-02-2019

 

The Manuscripts of Sarmanyanh

 

The Manuscripts of Sarmanyanh is een avontuur met wat puzzels. De hoofdpersoon is Alasdair Quill.

Hij onderzoekt de dood van zijn oom en opzoek naar het Samaryanha Device.

Download gratis spel

 

 

X rechtsboven spel verlaten

Het spel wordt automatisch opgeslagen

 

Woning van je oom: Woonkamer
Je hebt een smartphone, autosleutels en portemonnee in je inventaris.
Kijk altijd naar alle hotspots. Kijk naar de salonrafel.
Zie en stukje papier vastgeplakt op de salontafel.
Klik pijl terug, om uit de close-ups te gaan (linksboven).
Kijk naar het dartbord en zie een zeer kleine inscriptie erin.
Kijk naar het schilderij, kijk achter het schilderij en zie een muurkluis.
Kijk naar de 2 planten op het tafeltje en pak de kleine sleutel.
Kijk naar de schouw/openhaard. Neem het rechtse porseleinen beeldje in je hand.
Neem aan de achterkant een microSD geheugenkaart.
De deur naar het terras (terrace) is gesloten.
Kijk naar de plant rechts van de openhaard.
Zie een dichtgeplakte doos (sealed box).
Draai naar links en ga naar de keuken (kitchen).

 

Keuken
Kijk rechts naar de kastjes (cabinets).
Zie een ingesneden ster op de bovenkant.
Draai daar naar het linkse kastje en pak het mes.
Ga uit de close-up en kijk naar de plank (shelf) boven de kastjes.
Zei een magnetron. Zie een leeg batterijvakje (empty compartment).
Schuif de microSD geheugenkaart in het lege slot eronder.
Kijk op het kastje, linksachter in de keuken.
Klik op het kopje en pak de batterij eruit.
Kijk weer naar de magnetron en plaats de batterij erin. Druk op de knop.

De magnetron is beveiligd door antwoorden te geven op vragen over "In de ban van de ring".
"When Ar-Pharazon landed on Aman?"
Klik terug. Kijk op de keukenkastjes in het midden (island).
Zie een zeer klein kaartje. Noteer de gekleurde stippen.
Klik terug. Draai naar links. Kijk achter op het kastje.
Zie een uitgesneden rondje (round cutout).
Verlaat de keuken naar de woonkamer (livingroom).
Draai links en klik op de slaapkamerdeur (bedroom).
Open de slaapkamerdeur met de kleine sleutel en ga in de slaapkamer.

 

Slaapkamer
Kijk op het linkse nachtkastje (bedside table). Pak de batterij.
Kijk naar het schaakbord (chess board) op het rechtse nachtkastje
Zie een uitgesneden rondje in het midden van het schaakbord.
Kijk op het bedtafeltje rechts van het bed. Open het boek.
Lees over de Lord of the Rings/In de ban van de ring.

In dit boek staan alle antwoorden voor de vragen van de magnetron.
Kijk naar het bureau (desk). Zie 5 gekleurde plastieken kaarten.
Klik op een kaart en plaats de juiste kaart in het juiste slotvakje achter in het bureau.
Hint zijn de gekleurde stippen in de keuken.
Van links naar rechts: Blauw - Oranje - Groen - Geel - Rood.

Neem dan het vergrootglas uit het geopende vakje.
Kijk bovenop het bureau. Neem het oogvormige ornament (token).
Noteer "The blind lies by the water". Ga naar de badkamer (bathroom).

Badkamer
Kijk naar de donkere hoek bij het toilet (dark corner).
Kijk naar de vreemde muurtegel achter het toilet (strange tile).
Zie een reliëfster afbeelding (underrelief).
Kijk naar de rechtse hoek van de badkuip.
Gebruik het vergrootglas op de zeer kleine kaart (tiny inset).
Noteer de afbeelding op de kaart: Romeinse cijfer en positie donkere stip -"III o●oo"
Verlaat de badkamer en draai rechts in de slaapkamer.
Kijk op de tafel achter het kamerscherm (biombo). Zie een apparaat.

Klik op de knop (button slot), maar het mist een knop.
 

Woonkamer
Kijk naar het stukje papier vastgeplakt op de salontafel.

Gebruik je vergrootglas erop.

Noteer de afbeelding op de kaart: "I oo●o".


Kijk met je vergrootglas op de zeer kleine inscriptie op het dartbord: "V ●ooo".
Kijk naar de dichtgeplakte doos op het tafeltje, rechts van de openhaard.
Open de doos met je mes. Noteer de afbeelding: "VII oo●o".
Pak het stervormig stukje.

Keuken
Kijk rechts naar de kastjes.
Plaats het stervormig stukje in de ingesneden ster.
Pak de oude siermunt uit het geopende bakje.
Draai daar naar het linkse kastje en noteer de afbeelding: "II ooo●"
Kijk naar de magnetron en type de antwoorden in van de "In de ban van de ring" puzzel:

  1. When Ar-Pharazon landed on Aman? = "3319".
  2. Who remained loyal to the Valar? = "Faitful".
  3. Who was the first King of Númenor? = "Elros".
  4. When Ar-Pharazon landed on Middle-earth? = "3255".
  5. Who was the chief of the Valar? = "Manwe".
  6. How the Valar called the Fathers of Men? = "Edain".

Neem dan de siermagneet (token) uit de magnetron.

Slaapkamer
Kijk naar het schaakbord op het rechts nachtkastje.
Leg de oude siermunt (coin) in het uitgesneden rondje in het midden van het schaakbord.
Pak dan de zilveren ster. Noteer de afbeelding:  "VI o●oo".

Ga naar de badkamer.
Kijk naar het vreemde muurtegeltje bij het toilet.
Plaats de zilveren munt in de reliëfster.
Neem dan het papiertje met een code: "9E5R71".

Woonkamer
Kijk naar de muurkluis achter het schilderij.
Klik op het toetsenbordje (numeric pad).
Gebruik het codepapiertje op de kluis.
Neem dan een koperen sleutel, sierpenning (ornamented) en een draaiknop (dial) uit de kluis.
Open met de sleutel de terrasdeur en ga naar het terras.

Terras
Kijk naar de vreemde markering aan de onderkant van de jacuzzi (marking).
Zie een gravure (engraving). Ga terug naar de woonkamer.
Draai rechts en trap op naar de zolder (attic).

Zolder

Kijk naar de voetbaltafel. Pak de vastgeplakte schakelaar (switch).
Kijk naar het fonteintje op het voetstuk (fountain on pedestal).
Plaats het oogvormige ornament in de oogsnijwerk (carving).
Kijk naar beneden. Plaats de sierpenning (ornamented token) in het slot.
Neem een tweede rode draaiknop (dial). Kijk omhoog en klik terug.
Kijk op de tafel in de linkse hoek. Klik op de hamsterkooi, om het te verplaatsen.
Pak de siersteen (stone token) eronder.

Kijk naar het poppenhuis (doll house).
Plaats de schakelaar in het slot van de kast - rechts, middenverdieping.
Plaats de batterij in het contact - links, middenverdieping.
Pak de traanvormige sierraad (tear token).


Kijk naar het grote voetstuk (big pedestal). Zie twee ronde snijwerken.
Kijk naar het dressoir in de rechtse hoek. Pak de bout (bolt).

Draai naar rechts. Kijk naar de rommel (clutter).
Plaats de traanvormige sierraad in de speelgoedauto.
Pak de gegraveerde ring.
Kijk naar de tafel tegen de muur. Pak de indiaanmunt (Indian coin).
Draai rechts naar de koffer en pak de gouden dollar.
Kijk rechts naar de bovenste plank van de kast  (shelf top).

Zie een apparaat. Plaats de gegraveerde ring in het lege slot.
Druk op de knop en draai het naar het juiste figuur:

 

  • Linkse slot - ovaal

  • Middelste slot - rechthoek

  • Rechtse slot - driehoek

Neem een derde rode draaiknop. Kijk naar de onderkant van de kast.
Zie drie ronde sloten. Plaats een rode draaiknop in een slot.
Je plaats dan de drie draaiknoppen erin.

  • Draai knop 1 naar de kwart voor negen stand.
  • Draai knop 2 naar de kwart over drie stand.
  • Draai knop 3 naar de half zes stand.

Pak de grote oude sleutel. Terug en draai naar links.
Kijk naar het speelgoed treintje op de tafeltennistafel.
Steek de bout in het gat van de locomotief.
Pak een tweede siersteen. Kijk weer naar het grote voetstuk.
Plaats de twee sierstenen (stone token) in het snijwerk (carving).
De klep opent en steek de grote sleutel in het sleutelgat.
Kijk aan de rechtse kant naar beneden en pak de verstopte documenten.
Lees de brief van je oom. Je hebt ook een zekeringknop gepakt (fuse or switch).
Kijk omhoog en klik terug. Kijk naar het contactdoosje in de steunpaal (device on the beam).
Plaats de zekeringknop in het contact en schuif de gouden munt in de gleufopening.
Pak de parelsieraad (pearls) en de houten sierraad (wooden token).

Ga naar de keuken. Draai links en kijk achter naar het kastje.
Plaats de indiaanmunt in het uitgesneden rondje (round cutout).
Een vakje opent en druk op de knop.
Je pakt de plastiekenknop. Ga naar de slaapkamer.
Draai rechts en kijk op de tafel achter het kamerscherm (biombo).
Plaats de plastiekenknop in het lege slot van het apparaat.
Druk op de stippen en verlicht de juiste stippen (hint - donkere stip en Romeinse cijfer op de kaarten).
Pak de tweede siermagneet (token).

Terras
Kijk naar de onderkant van de jacuzzi.
Plaats de parelsieraad in de gravure (engraving).
Kijk naar de jacuzzi en rechtsboven naar de geheime plek (secret place).
Plaats de twee siermagneten en houten sierraad in hun slot.
Pak het Samaryanha's Device. Je bent klaar in het huis en wil vertrekken.
Maar dan gaat de deurbel. Er staan 2 mensen voor de deur.
Je hebt dit vreemde koppel ook op de begrafenis gezien.
Ga achter de jacuzzi en klim via de ladder over de schutting.

Gangentjes
Kijk in het gangetje op de werktafel (worktable).
Pak de hamer en stalen wig (wedge). Loop vooruit naar de poort.
Gebruik de wig op het slot (lock) en sla er met de hamer op.
Ga verder vooruit, en links naar de straat (straigt ahead).
Probeer links de straat in te gaan, maar je wil zekerheid dan niemand je ziet.
Draai om terug naar het gangentje (back down the alley).
Je kijkt naar een steunpaal (support beam).
Klik op de steunpaal. Alles stort in en maakt veel lawaai.
Ga dan links de straat in en vooruit naar je auto. Filmpje.
Je gaat naar het gebouw van Dr. Marc Zsabor in Boedapest.

Quantic Labs
Twee weken later: Ga in het kantoor naar het laboratorium.
De doktor ligt dood op de vloer.
Onderzoek zijn hand en kijk naar het verfrommeld papiertje.
Ga terug in het kantoor.
Kijk rechts naar het speelgoeddrumstel, bovenop de kast (drums).
Pak de kastsleutel. Kijk naar de ladekast (drawer) achter het bureau.
Open de ladekast met de kastsleutel en zie een boek.
Klik en noteer het nummer. Kijk naar het bureaukastje (desk cabinet).
Gebruik het cijferslot en voer de cijfercode in: 25534.
Pak en lees de papieren in de map (File on the device).
Verlaat het gebouw. Je gaat naar naar het hoofdkwartier in Polen.

Krakow Palace Headquarters
Vijf dagen later: De ingang wordt bewaakt door twee bewakers.
Ga vooruit. Ga 2x verder vooruit langs de muur.
Hier is een goede plek om over de muur te klimmen.
Duw de afvalcontainer naar links en klim over de muur.

Controleer op de binnenplaats de kratten (crates) en neem de koevoet (crowbar).
Ga naar de deur. Gebruik de koevoet op het hangslot en ga naar binnen.

Kijk naar het prikbord tegen de linkse muur.
Lees het briefje over de kluis cijfercode - de slechtste dag van de baas.
Zie twee bierviltjes. Kijk naar de grote kast.
Open het kastdeurtje en lees de notitie op het klembord (clipboard).
Noteer 2019 en "from my live ten years ago" (10 jaar geleden - de slechtste dag van de baas).
Ga verder in de kamer. Lees de ingelijst krantpagina boven de openhaard.

Noteer "2 dagen voor nieuwjaarsdag". Zie krassen (scratches) op de vloer.

Duw de plankenkast (shelf) van de muur. Zie een kluis.

Klik op de kluis en toets de 6-cijferige code in:

2019 - 10 jaar =2009; 2 dagen voor nieuwjaarsdag = 29 december/12 = "291209".
Je neemt de Samaryanha's Device uit de kluis.
Je loopt weer naar de binnenplaats en klim over de muur.
Loop vooruit, links bocht om, vooruit en stap op je motor.
Filmpje. Je gaat naar Frankrijk.

 

Parijs - Hotel Le Brussiere
Drie dagen later: Agent Flores van Interpol belt.
Kijk naar de tafel met de notitieboekjes (notebooks).
Lees het notitieboekje met korte notities.
Lees het notitieboekje met namen.
Klik op de plaatsnaam Gweedore, Ierland.
Je gaat naar het café om Jerome te ontmoeten. Filmpje.

 

Ierland: Gweedore - New Life Foundation Building
Klop op de deur van het gebouw. Een persoon vraagt om een wachtwoord.
Ga links naar het steegje (alley). Praat met de jonge man.
Hij weet het wachtwoord als je hem zijn PSP spelcomputer brengt.
Ga terug en ga nu links de hoek om, achter het gebouw (around the building).
Ga achter naar het open raam en pak de PSP console.
Ga terug naar de jonge man en geeft hem de spelcomputer.
Hij geeft het wachtwoord. Ga terug.
Klop op de deur, zeg het wachtwoord en ga naar binnen.

Zie binnen het koppel. Controleer het gebied met de dozen (area).
Lees het notitieboekje. Verlaat het gebouw. Je gaat terug naar Jerome.

 

Irish Pride Memorial
Ga in het park 2x vooruit naar het gebouw (shed).
Gebruik je hacking-tool op het toetsenbordje en ga naar binnen.
Stap in de lift. Open boven in de gang de deur aan de linkerkant en ga in de kamer.
Controleer de stapel dozen. Kijk achter naar het bureau.
Lees het document en lees de aantekening (notes) - controleer de lade.
Pak de pen. Controleer het bureau aan de rechterzijde.
Pak de lijmtube (glue) uit de onderste bureaulade.
Open de bovenste bureaulade en pak de magneetkaart (magnetic card).
Verlaat de kamer. Ga linksachter verder door de gang (hallway).
Ga achter naar de deur. Schuif de magneetkaart in het toetsenbord (keypad).
Gebruik dan je hacking-tool op het geactiveerde toetsenbordje en ga naar binnen.
Controleer het bureau. Zie boeken op het bureau. De bureaulade is afgesloten.
Leg de boeken op de stoel en zie een gat. Steek de pen in het gat.
Open dan de lade en lees het document- het is tijd voor de Zenith Orde leden, om chaos over chaos te brengen.
Je moet je signaaltransistor verbergen (signal emitter).

Kijk naar de kast linksonder in het scherm. Pak de stapel kranten.

Gebruik de lijm in de lege hoek van de plank.
Leg de signaaltransistor op de plank, om het vast te plakken.
Leg dan de kranten terug op de plank, om zo de signaaltransistor te verbergen.
Verlaat de kamer. Filmpje.
In het park ontmoet je weer Agent Flores (Ana Luisa).
Ga na het gesprek vooruit, terug naar Jerome.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting