31-10-2006
The House That Ate My Soul
Gratis Fangame
Download 1.0
Download update 1.1: (pak de rar uit in THTAMS folder en overschrijf de exe)
Je bent Ben en van beroep Privé Detective die in een spookhuis opzoek gaat naar het testament van je oom. de Schilderijen zijn de spoken
Je speelt het spel met het toetsenbord. Pijltoetsen om de karakers te bewegen. Onder in het scherm is zichtbaar wat je kan doen.
Loop door het scherm en als je dichtbij een actieve spot komt verschijnt de letter (s).
De inventaris is boven in het scherm zichtbaar. Tik de cijfer van het voorwerp in, die je wilt gebruiken.
F5 - Spel Opslaan
F7 - Spel Laden
Tab toets - om van karakter te switchen.
Escape toets - Doorgaan
CTRL - Q om het spel te verlaten.
A - Look (kijken)
S - Use (gebruiken, pakken, praten, enz)
Linkermuis knop (of spatiebalk) - dialogen doorbladeren
Om voorwerpen met elkaar te combineren houw je de rechter Shifttoets ingedrukt en tik de 2 cijfers in, van de voorwerpen die je samen wil combineren.
Gevangenis Gorky |
Slaapkamer |
Kinderkamer Elliot Trish |
Slaapkamer Malcolm |
Badkamer | |
Gang Lucien
Eerste verdieping |
|||||
Studeerkamer Lyss |
Bibliotheek |
?? |
|||
Eetkamer Andrew |
Hal - Trap Voordeur |
Gang |
|||
Kelder: |
Keuken Personeelskamer Zora |
Buiten |
Voordeur: Buiten Pak de Steen
Keuken Pak het Zoutvaatje.
Rechts is de deur van de personeelskamer
Voorraad Kelder Pak de Aardappel
Studeerkamer
Bekijk het pennenbusje. Pak een Sleutel uit het pennenbusje.
Eerste Verdieping
Open de middelste deur met de sleutel en stap naar binnen.
Kinderkamer Zie de tussen scène
Praat tegen het rechtse schilderij - Elliott Geef Elliot de aardappel, inruil voor een Waterkan Praat met Elliott en gebruik alle dialogen Praat tegen het linkse schilderij - Trish Pak het Fluitje, van het kleine stoeltje.
Gang Praat met het schilderij - Visser Lucien. Gebruik alle dialogen Betreed de slaapkamer - derde deur van links
Slaapkamer - Malcolm Onderzoek het kastje en pak een Hamer. Malcolm Slaapt.
Gang: Betreed de badkamer - Rechter deur.
Badkamer Onderzoek het kastje en pak een Aspirine. Gebruik de hamer op de actieve spot, rechtermuur (concrete spot) om en Pornoblad te krijgen.
Begane Grond
Keuken Gebruik de waterkan met de gootsteen om het met water te vullen.
Voordeur: Buiten Gebruik de gevulde waterkan op het stukje grond om een Worm te krijgen.
Eerste Verdieping Gang
Geef de worm aan Lucien om het te ruilen voor een Hengel
Kinderkamer Switch (Tab toets - Switch) naar Elliott en pak een varen (fern) Switch terug naar Ben. Ruil de varen met Elliott voor de hengel.
Switch naar Elliott. Gebruik de hengel op Malcolm (loop rechts in het scherm). Switch terug naar Ben en ruil de steen voor de hengel.
Switch naar Elliott. Gebruik de steen op Malcolm om hem wakker te maken
Switch terug naar naar Ben
Gang
Slaapkamer - Malcolm Praat met het schilderij - Malcolm en gebruik alle dialogen Ruil het pornoblad voor een MP3 Speler
Kinderkamer Ruil de MP3 speler met Trish voor een Grammofoonplaat
Begane grond
Studeerkamer Leg de grammofoonplaat op de grammofoonspeler om prinses Lyss, wakker te maken
Praat met Lyss en gebruik alle dialogen
Personeelskamer
Onderzoek de boekenkast en onthoud de hoeveelheid ingrediënten voor de curry
1 pond kippenvlees, 3 uien, 5 kopjes rijst, 4 kopjes water, 2 theelepeltjes peper en 7 theelepeltjes curry.
Studeerkamer Gebruik de brandkast en tik de code in - 135427 Je wordt neergeslagen en je komt in een gevangeniscel
Gevangenis Pak de Dolk die op de beenderen ligt. Pak de plank Praat met het schilderij, Gorky en gebruik alle dialogen Ruil de plank voor de Bibliotheeksleutel
Switch naar Gorky: Gebruik de plank op het eerste gat en pak de Pikhouweel Switch naar Ben, ruil de waterkan voor de pikhouweel
Breek de muur met de pikhouweel. ga door het gat. Ga boven naar de geheime kamer.
Geheime kamer/slaapkamer Pak de Haak
Gevangenis Gebruik de haak op de deur Pak de kapotte lantaarn Ruil de lantaarn voor de waterkan Switch naar Gorky, hang de lantaarn aan de haak en pak de Bijbel Switch naar Ben, ruil de waterkan voor de bijbel
Gebruik de bijbel op de olieplas om de Olie op te zuigen
Geheime kamer/slaapkamer Gebruik de olie op de hendel Trek aan de hendel Ga door de geheime passage naar de slaapkamer Pak de Plank
Gevangenis Ruil de plank voor de waterkan
Switch naar Gorky,, gebruik de plank op het tweede gat en pak een Paddestoel Switch naar Ben, ruil de waterkan voor de paddestoel
Geheime kamer/slaapkamer Verlaat de slaapkamer - rechtsonder in het scherm
Eerste Verdieping
Ga naar beneden
Begane Grond
Gang
Open de midden deur, met de sleutel die Gorky heeft gegeven en ga naar binnen
Bibliotheek Pak de Kaas van de muizenval
Eetkamer Praat met het schilderij - Broeder Andrew Ruil de bijbel voor een Lerenzak
Gevangenis Ruil het kaas tegen de waterkan Switch naar Gorky, gebruik de kaas in de muizenhol en krijg een Rat Switch naar Ben,, ruil de waterkan voor de rat
Personeelskamer Praat met het schilderij, Zora Ruil de rat tegen een Gedeelte van een Sleutel Praat met Zora en gebruik alle dialogen
Eerste Verdieping
Gang Praat met Lucien en gebruik alle dialogen
Begane grond
Personeelskamer: Praat weer met Zora en gebruik alle dialogen Combineer de hengel met de haak ? Hier zit een fout in het spel om met iets te combineren.
Combineer ze samen - houw de rechter shifttoets ingedrukt en tik op het cijfer waarin de haak zit en dan het cijfer van de hengel.
Na aantal keren is het me gelukt ?
Eerste Verdieping
Slaapkamer - Malcolm Ruil de hengel/haak tegen een Waterspuit Combineer de waterspuit met het zout (zelfde fout als voorheen met het combineren). Switch naar Malcolm, gebruik de hengel in het nest om het Ei te pakken Switch naar Ben, ruil de dolk voor het ei. Als je nu de aspirine, ei, varen, fluitje, paddestoel en de lerenzak hebt, combineer je 2 van deze ingrediënten met elkaar om alle ingrediënten in de lerenzak te plaatsen
Personeelskamer Ruil de volle lerenzak voor de rat.
Ruil de rat voor de lerenzak en de Betoverende Fluit
Studeerkamer Open de brandkast om een Topaas (Topaz - Edelsteen) en een Andere Gedeelte van de Sleutel te krijgen
Eerste Verdieping
Gang
Ruil met Lucien de betoverende fluit voor de amethist (amethyst)
Gevangenis Ruil de waterspuit/zout met de waterkan Switch naar Gorky, gebruik de waterspuit op de kist om de ketting met het zout te bewerken en krijg een Saffier (sapphire). Switch naar Ben, ruil de waterkan voor de saffier.
Eetkamer Als je de Topaas , amethist en de saffier en de lerenzak hebt combineer je 2 edelstenen met elkaar om ze allemaal in de zak te plaatsen. Ruil met Broeder Andrew, de zak met edelstenen voor een Andere Gedeelte van een Sleutel Als je 3 stukken van een sleutel hebt combineer je er 2 met elkaar om er een Sleutel van de maken.
Gang Begane grond Ontsluit de rechtse deur met de nieuwe gecombineerde sleutel Betreed de kamer en zie de eind scène
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming
van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves
henk