16-04-2015

The Visitor

 

 

Onze reis begint in New York City langs de East River. Danny woont met zijn onvriendelijke broer en gekke vader nadat zijn ouders gescheiden zijn.

Danny moet de klusjes voor zijn broer Jimmy opknappen voordat hij thuiskomt, want anders krijgt hij weer op zijn donder.

Tijdens de dagelijkse karweitjes hoort Danny een luide explosie die het huis schudt. Danny ontdekt dat er een kleine ruimtecapsule in de garage neergestort is.

Een buitenaards wezen (bezoeker) is gecrasht op aarde en moet een manier vinden om terug naar huis te gaan.

Kan je de Bezoeker helpen voordat de mensen hem vinden? Kan de Bezoeker het leven van Danny veranderen, zodat hij een beter leven krijgt?

Maak kennis met Danny's beste vriend de hond Mighty, zijn broer Jimmy en zijn kat Scrappy! Ontmoet ook de gekke buurvrouw Williams.

Speel zowel als Danny en de Bezoeker.

 

Download Gratis Spel: The Visitor 1, 2 en 3

Spel van NickyNyce

 

Oplossing The Visitor 1

Oplossing The Visitor 2

Oplossing The Visitor 3

 

The Visitor 1

 

Onderzoek alles en probeer alles uit.

 

Open het bureaukastje en pak de lichtgevende stick. Verlaat de slaapkamer.

Lees het briefje op de vloer. Danny loopt automatisch naar de badkamer.

 

Je speelt een buitenaards wezen, 'Alien'.

Ga links naar de laserkamer. Open het klepje in de muur en je neemt een rol tape.
Ga terug naar de controlekamer en rechts naar de vluchtcapsule kamer, 'escape pod'.

Gebruik de tape op het handvat, *hoor een luide explosie*.
Ga naar de laserkamer. Neem een buisje van het ventilatierooster.
Ga naar de vluchtcapsule kamer. Neem de hand uit de vriezer.

Combineer het buisje met de bevroren hand. Ga naar de laserkamer.

Gebruik de hand met buisje in het vuur en krijg een heet buisje.
Gebruik het hete buisje op de klapperende deurtjes van de afvalvernietiger 'Disposal unit'.

Krijg een gebogen buisje. Ga naar de vluchtcapsule kamer.

Gebruik het gebogen buisje op de slinger mechanisme, om te ontsnappen.


Je speelt weer als Danny
Open de deurtje onder de wastafel en neem de ontstopper.

Verlaat de badkamer en ga beneden naar de woonkamer.

Ga na het filmpje links naar de inganghal, 'foyer'.

 

Kijk naar het ventilatierooster - je ziet een sleutel. Ga onder naar de studiekamer.
Neem wat cactusnaalden van de cactusplant. Ga rechts de trap op, naar de gang.

De deur van Jimmy's slaapkamer is gesloten. Gebruik de ontstopper op de trapluik in het plafond.

 

Ga naar de zolder. Loop naar rechts en open het deurtje van de kruipruimte.

Gebruik de lichtgevende stick in de kruipruimte en neem de deurknop uit de doos.
Ga terug naar de woonkamer en rechts naar de keuken.

 

Gebruik de deurknop op de rechtse deur en ga naar de voorraadkamer.

Neem de chemische ontstoppervloeistof 'Draino'. Zet de schakelaar aan van de airconditioning.
Ga boven naar de badkamer. Ontstop de badkuip met de ontstoppervloeistof - de ring gaat door de afvoer.

Ga beneden naar de woonkamer. Je broer Jimmy belt. Ga naar de inganghal.
 

Kijk in het schoenen rek en neem de keldersleutel. Ga naar de keuken.

Ga onder naar de eetkamer. Gebruik de keldersleutel op de kelderdeur en ga naar de kelder.

Wacht tot het licht even uitspringt en de hond weg is. Neem dan de gebogen schroevendraaier.

 

Ga naar de voorraadkamer en dan door de deur naar de achtertuin.

Ga links naar de boomhut. Klim op de ladder van de boomhut.

Gebruik de gebogen schroevendraaier in de bankschroef en krijg een schroevendraaier.

Ga naar de zolder. Gebruik de schroevendraaier op het ventilatierooster in de vloer en ga naar Jimmy's kamer.
Open de lade van het nachtkastje en gebruik de cactusnaalden in de vaseline pot in de lade.
Neem de appel. Ga naar de keuken, *zie een Alien door het venster gluren*.
 

Ga naar de achtertuin en ga rechts over het pad naar de garage. Ga naar de zijkant van de garage.

Gebruik de appel op de worm op de grond en krijg appel met worm.

Combineer de schroevendraaier met de appel met worm en krijg de worm.
 

Ga naar de eetkamer. Gebruik de worm in de tequila fles en krijg een tequila worm.
Ga naar Jimmy's slaapkamer. Gebruik de tequila worm in de aquarium met de piranha.

Neem de sleutel van de gereedschapkist uit de aquarium.

 

Ga naar de studiekamer. Gebruik de sleutel op de gereedschapkist en je neemt een moersleutel.

Je ziet mevrouw Williams buiten. Ga naar de inganghal en verlaat de woning door de voordeur.

Praat aan de voorkant van het huis met mevrouw Williams. Ga naar de voorraadkamer.

Zet de hendel helemaal omhoog en hoor een water geluid. Ga naar de kelder.

Gebruik de moersleutel op de pijpleiding en krijg de ring van je grootvader.

 

Ga naar de achtertuin. Gebruik de ring op de losse draad tegen het huis. Ga rechts naar de garage.

Druk nu op de garageknop om de garagedeur te openen en ga naar binnen. Neem de blik kattenvoer.

Ga naar de boomhut. Gebruik de blik kattenvoer op de bankschroef, om het blik te openen.

Ga naar de garage en rechts naar de aanlegsteiger. Geef de geopende blik kattenvoer aan de kat, Scrappy.

Neem een zekering uit het doosje. Ga naar de voorraadkamer.

Gebruik de zekering in de stoppenkast. Filmpje. Jimmy komt thuis.


Speel weer een buitenaards wezen.
Ga naar de aanlegsteiger, om de kat bang te maken en wegloopt. Ga naar de keuken.

Neem een lamsbout uit de afvalbak. Gebruik de lamsbout in de blender en krijg oud vlees en een bot.

Ga naar de eetkamer. Open de kastdeuren. Neem de klerenhanger.

Ga naar de woonkamer. Neem de telefoonsnoer van de telefoon.

 

Ga naar de zolder, loop naar rechts en zie de spin. Ga naar de aanlegsteiger.

Klik op het touw aan het brugpaaltje, om een krabval omhoog te halen.

Leg het oude vlees in de krabval en krijg een krabklauw en vishaakje.
Combineer de vishaak met de telefoonsnoer en krijg een vislijn.

Ga naar de badkamer. Jimmy zit in de badkuip. Neem de haarlak onder de wastafel.

Gebruik de vislijn op de broek, om de sleutel van Jimmy's slaapkamer te krijgen.

 

Ga naar Jimmy's slaapkamer. Gebruik de sleutel op de deur en ga in Jimmy's slaapkamer.

Neem de tang, op de vloer naast de deur. Open de kastdeurtjes onder de aquarium.

Je neemt een vuurpijl en oplader. Ga naar de boomhut.

 

Gebruik het bot in het kelderraampje, om de grommende hond naar de kelder te lokken.

Klim dan in de boomhut. Stuur de kat naar de zolder. Ga naar de zolder. Loop naar rechts.

De kat is in de spinnenweb en heeft de spin verjaagd. Neem de batterij.

Gebruik de batterij op de katrol systeem in de raam, om de batterij naar de boomhut te verplaatsen.

Neem de lens van de telescoop. Ga naar de voorkant van het huis.

 

Gebruik de tang in het gat in de motorkap van de auto en neem dan de startkabels.
Ga naar de boomhut. Neem de batterij uit het katrolsysteem.
Gebruik de batterij (of klerenhanger of startkabel) op de CB-radio.
Neem de bowlingbal en gebruik de bowlingbal op de boomhutladder.
Verlaat de boomhut. Neem de Taser (stroomstootwapen) van de bewusteloze Danny.
 

Ga naar de woonkamer. Gebruik de oplader in het rechtse stopcontact.

Krijg een opgeladen taser. Ga naar de boomhut.
Gebruik de opgeladen taser op de CB-radio.
Ga naar de garage. Gebruik de haarlak op de spinnenweb, aan het plafond bij de laserstraal.
Gebruik de lens op de kleverige spinnenweb. Verlaat de garage. Je wordt neergeslagen door Danny.
 

De Alien zit vastgebonden op een stoel.

Gebruik de krabklauw op het touw en krijg het touw.

Open de bureaulade. Krijg een luciferdoosje, flessendop en menukaart.
Combineer het touw met de vuurpijl.
Gebruik dan de vuurpijl op de spijker en de rechtse muur en krijg de spijker.
Schuif de menukaart onder de deur.
Gebruik de spijker in het sleutelgat. Neem de menukaart en krijg de sleutel.
Gebruik de sleutel op de deur.

 

Einde

The Visitor 2

 

Na het ontsnappen van de aarde vertelt agent Moss aan iedereen op Omega 1 dat hij gevochten heeft tegen reusachtige spinnen, honden, katten en een leger van mensen die hij met zijn blote handen en op tactiek verslagen heeft. Na het horen van zijn spannend verhaal, werd hij op Omega 1 gepromoveerd tot speciale agent. Nu worden Moss en twee van Omega 1 beste agenten naar de aarde gestuurd om een vliegende schotel te vinden die 5 dagengeleden ergens op aarde landde. De mensen hebben de vliegende schotel gevonden en deze veilig opgeborgen in een soort sanatorium op een militaire basis. Agent Moss zit nu in deze levensbedreigende situatie, en weet al te goed dat hij sterke verhalen vertelde. Hij zou willen dat hij zijn oude veilige baan weer terug had, maar hij moet met zijn buitenaardse vrienden Slug en Scar, deze neergehaalde agenten vinden. Help de wezens hun missie te voltooien en breng ze veilig naar huis.

 

Onderzoek alle hotspots in het speelscherm. Praat met iedereen en vraag alles.

In het spel zijn naambordjes die je kan gebruiken om je sneller te verplaatsen.

Omega 1
Probeer in de transportkamer je opbergkluisje (locker) te openen aan de rechterkant - het klemt.

Ga naar de controle kamer. Praat met Scar. Ga naar de transportkamer.

Open scar's opbergkluisje aan de linkerzijde en neem zijn mes uit het kluisje.
Gebruik het mes op je eigen opbergkluisje en krijg de toegangskaart van de wapenkamer.

Ga 2x links naar de test ruimte. Kijk naar de laser in het plafond en zie een flashback.

Ga links naar de ontspanningruimte. Gebruik de toegangskaart op het paneel en ga in de wapenkamer.

Neem onder in het scherm de munitie. Gebruik de computer naast de munitie en neem de laserpistolen.

Combineer de munitie met de laserpistolen, om ze te laden. Ga naar de controle kamer.

Kijk en gebruik het bedieningspaneel om te proberen de vliegende schotel te besturen.

Praat met Slug over de missie. Je geeft Slug en Scar een laserpistool en we worden naar de aarde gestraald.

 

Aarde

Moss: Loop naar rechts. Gebruik je mes in de boom om een hartje in de boom te kerven.

Ga verder naar rechts tot een grot en ga dan noord, richting sanatorium, 'Waverly Hills'.

Ontwijk de auto door achter de boom te springen - klik de handpictogram op de boom.

Loop naar links en zie 2 soldaten. Je kunt nu switchen naar de andere karakter.

Switch naar Scar - rechtsonder in het scherm.

 

Scar: Je staat op het dak van het NASA gebouw. Loop naar rechts, open de deur en ga het gebouw in.

Zie een sleutel onder het vloerrooster. Open het hangkastje en neem de pillen uit het kastje.
Ga links door de deur en zie de Doctor. Ga terug naar de satellietschotel op het dak.

Pak het dode stinkdier. Ga 2x naar rechts. Gebruik het stinkdier op de airconditioning (AC-unit) die werkt.

 

Ga terug beneden naar de kamer waar de Doctor in was. Lees het opplakbriefje tegen de muur.

Open de bureaulade en neem de dvd. Gebruik de dvd in de dvd-speler en kijk naar de opname.

Kijk daarna naar de agent achter het venster. Ga links door de deur. Gebruik het bedieningspaneel.

Schuif het buitenaardse wezen in de tube naar links tot boven het stopcontact.

Klik dan linksonder op de vuurknop om het wezen uit de tube te bevrijden.

Ga links door de deur. Zie het wezen achter het rooster in de ventilatieschacht.

Ga links via de trap naar beneden. Ga rechts door de deur.

 

Kijk in het commandocentrum naar de monitor waarop de weg getoond wordt.
* Als Moss bij de soldaten staat ziet Scar hem op de monitor en zal hem proberen te helpen*
* Als Moss niet bij de soldaten staat ziet Scar hem niet op de monitor*
* Zodra Scar , Moss gezien heeft kan hij de intercom in de opslagkamer gebruiken.*

Gebruik het toetsenbord en zie de Doctor een getal intypen, maar je kan alleen de laatste drie cijfers lezen.

Open de lade en neem de zwarte Dvd.

Ga links en dan onder in het scherm naar de opslagkamer.

Neem het flesje met zuur (acid) van de chemie set.

Open het kastje onder de muizentank en neem de telescoop.

Gebruik rechts van de deuropening de intercom om de bewakers af te leiden voor Moss.

Switch naar Moss.

 

Moss: Gebruik het mes op de soldaat in het wachthokje. Je neemt zijn pistool.

Ga naar links totdat je pistool afgenomen wordt door een magneet.

Loop verder naar links. Lees de werkorder op het papiertje rechts van de kraan.

Ga verder naar links waar Moss zich verbergt in het toilethokje.

Praat met de soldaat tot hij weggaat. Moss stapt dan uit het toilethokje.

Druk op de knop in de muur om het vat te verhogen. Ga links naar de tent.

 

Neem de pijl in de boom. Ga in de tent. Open de lades en neem er een plattegrondkaart en riem uit.

Verlaat de tent. Gebruik het naambordje (sign) om je sneller naar het sanatorium gebied te verplaatsen.
Loop naar rechts en gebruik het naambordje om je naar de grotingang te verplaatsen.

Kijk op de plattegrondkaart (map) in je inventaris, om de grote X te zien. Ga in de grot.
Neem de alcoholfles. Kijk naar het rioolrooster - je hebt een schroevendraaier nodig.

Verlaat de grot. Gebruik het naambordje om je naar het sanatorium gebied te verplaatsen.

 

Loop 3x naar links. Gebruik de pijl op de draaiende ventilator en krijg een soort schroevendraaier.

Loop links naar de tent. Gebruik de alcoholfles op de barbecue. De vogel vliegt weg.

Gebruik het naambordje om je te verplaatsen. Ga rechts en zie dat de vogel naar het nest vliegt.

Klik op het nest met de vogel. Uit het nest valt een kleine sleutel. Ga 2x links naar de kraan.

Gebruik de sleutel op de kraan paneel. Gebruik het mes op de onderdelen (parts) en neem het buisje (tube).
Ga 2x links naar het gebied met het toilethokje. Switch naar Scar.

 

Verlaat de opslagruimte. Gebruik de map tegen de wand om naar het dak te gaan.

Ga op het dak. Gebruik het zuur op het hangslot en neem de tang uit het kastje.

Ga naar rechts. Gebruik de tang op de antenne, om het te nemen. Gebruik de tang op het vat.

Het is olie. Ga terug in het gebouw en 2x links naar de kamer waar de laserstralen waren.

Gebruik de antenne op het ectoplasma en krijg een kleverige antenne.

Ga naar rechts en gebruik de zwarte dvd in de dvd speler (om op het einde van het spel daarvoor een prestatie vermelding te krijgen).

Ga rechts. Gebruik de kleverige antenne op het vloerrooster om de sleutel te nemen.

Ga 3x links, trap naar beneden, rechts deur door en in het commandocentrum naar rechts.

 

Ga naar de toiletruimte. Kijk naar het middelste toilethokje. Open het middelste toilethokje - er volgt een filmpje.

Open na het filmpje weer het middelste toilethokje en neem een condoom en bril van de dode soldaat op het toilet.

Verlaat de toiletruimte. Gebruik je tang op het muurkastje en open dan het deurtje met de antenne.

Neem een speelgoed soldaat (je moet 3 speelgoed soldaten vinden voor een prestatie te krijgen).

Ga naar het commandocentrum. Gebruik de sleutel op het paneel van de lift - onder in het scherm.

Zie links een bedieningspaneel voor de muizentest en een fles met mensen bloed.

Kijk rechtsonder in het scherm op de computer en lees over het DNA mengsel.

Ga naar rechts en wacht naast het vensterluik. Switch naar Moss.

 

Moss: Druk op de knop om het vat te verlagen. Gebruik het buisje op de olie en krijg een fles met olie.

Ga 4x naar rechts. Gebruik de riem (strap) op de slang van de pompgenerator.

Gebruik de olie op het kleine gaatje in de generator en start de generator.

Ga naar de grot. Gebruik de schroevendraaier (pijl) op het rioolrooster en daal naar het riool.

 

Ga naar links. Drink ergens van het druipende water in het riool.

Ga helemaal naar links tot je niet verder loopt en ga hier de ladder op.
Ga in de kelder naar rechts. Kijk naar het ventilatierooster - zie het wezen.
Ga terug naar links en hoor iets vallen in de oven. Open de oven en neem de sleutelbos uit de oven.
Ga terug naar beneden in het riool. Ga rechts en ga nu deze ladder op.

 

Je staat weer buiten bij het Nasa gebouw. Ga 2x rechts. Gebruik de sleutelbos op de deur van het sanatorium. Ga naar binnen.

Ga de trap op naar boven. Loop naar de deur met de sensor. Het vensterluik bij Scar opent. Switch naar Scar.

 

Scar: Kijk door het venster. Je ziet een auto op de parkeerplaats maar je kan het kenteken niet lezen.

Combineer de bril met de telescoop. Gebruik dan de gerepareerde telescoop op het venster en noteer het kenteken: 814.125.

Klik op de schakelaar naast het venster, om buiten de ventilator uit te schakelen.

Moss kan nu daaruit een speelgoed soldaat nemen met zijn krab klauw die hij al in zijn inventaris heeft.

 

Ga terug met de lift naar het commandocentrum. Ga links naar de gang en trap naar boven.

Typ 814125 in het paneel naast de metalen deur en ga in de kamer.

Neem een papieren handdoek. Ga naar links en je schakelt over naar Slug - filmpje.

Slug: Hij ontvoert een pizzabezorger en ondervraagt hem. Laat hem leven of niet ?

 

Scar: Ga onder in het scherm verder en zie de dode agent.

Open de etenslift. De dokter wil zijn 'meatball hero'.
Ga naar het commandocentrum en rechts verder naar de keuken.

Neem het brood. Open de koelkast en neem het vlees. Ga terug naar de dode agent.

Combineer het vlees met het brood en krijg een sandwich. Combineer de pillen met de sandwich.

Combineer dan de gedrogeerde sandwich met de papieren handdoek.

Gebruik de ingepakte sandwich op de emmer in de etenslift.

Er valt iets naar beneden in de etenslift. We moet kijken of je pan werkt.

Neem de camera van de kleine computer. Switch naar Moss.


Moss: Ga onder naar het riool en naar de kelder. Neem de handgreep uit de etenslift. Ga naar rechts.

Gebruik de handgreep in het kleine gaatje naast de 2 tanks. De tanks gaan omhoog. Switch naar Scar.

 

Scar: Ga naar de kamer met de papieren handdoek. Gebruik het condoom op de tanks en krijg een helium condoom.

Combineer de camera met het helium condoom en krijg een spioneer ballon. Ga terug naar de etenslift.

Gebruik de spioneer ballon in de etenslift. Zie de Doctor slapen.

 

Slijm: Je hebt nu controle over het groene slijm. Spring van de tafel op de grond.

Loop links naar het rooster en ga door het rooster (klik de handpictogram op het rooster).

Ga op de richel naar rechts. Hier is een gat. Gebruik de rand richel aan de overkant om over het gat te springen.

Er valt iets naar beneden. Ga verder naar rechts en ga door het ventilatorrooster naar binnen.

Het slijm komt bij een hond. We switchen naar Scar. Switch dan naar Moss.

 

Moss: Ga buiten naar de deur van het sanatorium. Pak het rode klepwieltje op de grond. Ga naar de kraan.

Gebruik het klepwieltje op het paneel met de andere 3 klepwieltjes. De lift heeft nu druk. Switch naar Scar.

 

Scar: Ga naar de kamer met de dode agent. Druk op de liftknop. Filmpje. Scar wordt gevangen genomen.

Praat met de Doctor. Na het gesprek switchen we automatisch over naar Moss.

 

Moss: Hij krijgt een brandijzer. Ga naar de tent. Gebruik de brandijzer op het vuur van de barbecue.

Ga in de tent. Gebruik de sleutelbos op de kist en neem een speelgoed soldaat uit de kist.

Ga terug naar de kraan. Gebruik het hete brandijzer op het raam van de kraan.

Je bedient de kraan maar niet alle knoppen werken. Ga naar het vat.

Druk op de knop en je gaat met het vat naar het dak.

Loop op het dak naar links en neem het pistool van de magneet.

Loop naar links en je ziet een helikopter. Ga in het gebouw en beneden door de kamers richting de lift.

Ga na het filmpje terug naar de naar de lift en dode agent.

Zegen de dode alien op de operatietafel. Stap in de lift.

Schiet op de helikopter en kijk naar het eind filmpje.

Hier zijn zeven prestaties. Als je ze allemaal hebt ben je een echte Omega 1 special agent:

  1. Krijg de flashback in de vliegende schotel als je naar de laser kijkt.

  2. Probeer de vliegende schotel te besturen.

  3. Kerf een hartje in de boom met je mes als je op aarde gestraald wordt (een scherm naar rechts).

  4. Vind de 3 speelgoedsoldaatjes: een is in de kist in de tent
    - buiten achter de ventilator *Scar moet de ventilator uitschakelen voor Moss*
    - in de kast naast de toiletruimte *Gebruik de tang en dan de antenne op de kleine deur*

  5. Zie beide Dvd's in de Dvd-speler.

  6. Drink van het druipende water in het riool

  7. Zegen de dode alien op de operatietafel.

  8. Dood alle muizen.

Einde

The Visitor 3

 

Commandant Moss en zijn bemanning zijn terug met een andere gevaarlijke missie. Een Omega 1 gevangene transportschip met twee gevangenen stuurde een noodbaken voordat het verdween van de radar. Voorzitter Goodman besluit om Slug, Scar, commandant Moss en zijn nieuwe menselijke assistent, Head naar het schip te sturen waarvan ze de laatste coördinaten weten. Moss en zijn bemanning moeten dit schip vinden en eventuele overlevenden redden. Eenmaal daar, commandant Moss realiseert zich al snel, er is meer aan de hand dan een onbruikbaar schip. Een nieuwe levensvorm ontstaat en iedereen aan boord van het schip is in gevaar.

Ruimteschip
Ga naar je kamer (ga links in het commandocentrum en praat in de stemherkenning apparaat 'voice analyzer').
Gebruik de internet computer, en kijk naar Miss Universe. Ga naar het commandocentrum.

Praat met Slug en kies de onderste optie om het dialoogvenster te sluiten.
Ga naar rechts en praat met Head. Stuur hem naar je kamer, om de computer te repareren.
Ga naar je kamer en praat met Head - hij heeft een USB-kabel nodig. Verlaat de kamer.
Ga naar de robotkamer (droid) - (zuid en dan noord). Klik 2x op de rode laserknop.
Zodra je er voor de tweede keer op klikt, loop je snel naar links en pak de USB-kabel op het wagentje (cart) - (Timing puzzel).
Ga terug naar je kamer en geef de USB-kabel aan Head. Ga richting robotkamer en praat in de gang met Head.

Krijg de USB-kabel terug van Head. Ga naar de robotkamer en geef de USB-kabel aan de robot.

Ga terug naar Slug - ze hebben het schip gevonden. Verplaats Head in de ruimte naar rechts naar de terminal.

Vermijd de asteroïden en gebruik de terminal. Je gaat naar de reddingscapsule kamer (escape pod) en stap in de reddingscapsule.

Speel Leech Larson
Praat met Sly in cel 2. Ga 2x rechts en praat met de gewonde stervende robot.
Ga zuid, naar een generator. Neem het potje (jar) en de gebroken buis (busted pipe).
Ga naar je cel (1) bij Sly (noord en 2x links). Gebruik de gebroken buis op de linker klem (clamp).
Combineer de klem met de gebroken buis. Ga naar de gewonde robot.
Gebruik de buis met klem op de gewonde robot om de buis te repareren.
Ga zuid naar de generator. Gebruik de buis met klem op de pijpverbinding (pipe connection).
Druk op de rode knop om de generator te starten.
 

Ga helemaal naar links en gebruik het wandpaneel (panel), links van je cel (1).

Je staat in de controlekamer. Zie een sensor boven de deur naar het commandocentrum.
Gebruik de computermonitor in de controlekamer klik op C3.
Ga naar de vrieskamer (3x rechts, zuid naar de generator en dan noord)
Open de vriezer en neem de menselijke vinger.
Ga terug naar de computermonitor in de controlekamer en klik op C1.

Ga naar de kamer met de puntenslijper (2x rechts). Gebruik de vinger op de puntenslijper (sharpener).
Ga terug naar de computermonitor en klik op C2. Gebruik de puntige vinger op het metalen kistje (box).

Je neemt er een moersleutel uit (wrench). Ga naar Sly in cel 2 en neem het schepsel (creature) op de vloer.
 

Ga naar de generator. Gebruik de moersleutel op de putdeksel in de vloer (drain cover). Je moet eerst de bouten losser krijgen.
Ga naar de gewonde robot. Gebruik het potje op het paarse kleverige spul (goo) van de asteroïde.
Ga terug naar de putdeksel. Gebruik het paarse kleverige spul (goo) op de putdeksel.

Gebruik nu de moersleutel op de putdeksel. Zie batterijen onder het rooster van het afvoerputje.

Ga naar de liftkamer (rechts van de gewonde robot). Gebruik het schepsel op het stoomlek in de pijpleiding (steam leak).

Druk nu op de knop voor de schoonmaakrobot (cleaning robot). Je hebt controle over de schoonmaakrobot.

Ga links, zuid, rij over het rooster van het afvoerputje en de robot neemt de batterijen uit het afvoerputje.
Ga terug naar de kleine deur bij Leech Larson en rij terug door het kleine deurtje.
Je hebt weer controle over Leech Larson. Open de stortkoker (chute) in de muur en neem de batterijen.
Ga naar de gewonde robot en vraag hem over de sensor van de deur naar het commandocentrum.
 

Gebruik de computermonitor in de controlekamer klik op C2.Ga naar het muurkluisje (locker) in de gang van de gewonde robot.
Neem de controller (afstandbediening) uit het muurkluisje. Ga naar de controlekamer. Combineer de batterijen met de controller.
Gebruik de wekende controller op de sensor boven de deur en je hebt toegang tot het commandocentrum.
Na het filmpje heb je controle over Moss. Ga links naar de deur met de sensor. Head kan door de smalle deuropening.
Je hebt nu controle over Head. Ga 2x naar links en je wordt aangevallen door het schepsel.
Ga naar Moss en praat met hem door de deur. Het schepsel springt op Moss.
Je kan nu switchen tussen de twee personages. Switch naar Head. Ga helemaal naar links.
 

Ga na het filmpje een kamer terug. Zie een terminal in de muur.

Je moet de terminals gebruiken om de deur voor Moss te openen.
Gebruik de terminal. Klik op de knop aan de onderkant totdat de groene lampjes 1,3 en 4 branden.
Ga naar de deur bij Moss. Gebruik de terminal. Klik op de knop totdat de groene lampjes 2 en 5 branden.
Switch naar Moss. Ga door de geopende deur aan de rechterzijde. Blijf in deze eerste hulp kamer.
Switch naar Head. Ga naar de open ventilatie naast de terminal en ga er door.

Ga door de ventilatieschacht. Ontmoet de agent schepsel. Ga verder naar de liftschacht.
Ga naar onderen en zie een rooster (grate). Het blokkeert de doorgang naar de lift.

Ga helemaal naar boven en klik op de sensor. De zware sensor is op het rooster gevallen.

Ga naar beneden. Ga door de opening naar de lift en druk op de liftknop.
Je hoort een schepsel? Ga terug door de liftschacht en naar waar de agent schepsel was en ga rechts.
Switch naar Moss en praat met de deur. Head zegt de naam van Moss.

De deur gaat open en praat met de medische robot.

Switch naar Head en ga terug naar de lift. Druk op de liftknop.
Switch naar Moss en ga naar de kamer met de wastafels (sinks).
Open een glazen kast (cabinets) en neem er een vork uit (fork).
Ga 2x links naar de kamer met de open ventilatie en terminal.

Ga zuid naar de kamer waar de agent opgetrokken werd in de ventilator.
Ga als Hand naar rechts en druk op de knop wanneer de machine vonkt en elektriciteit produceert.

Een lichtbrug verschijnt en je kan verder naar rechts lopen.
Ga op het einde bovenop het kleine grijze apparaat staan.

Klik op de machine als het vonkt. Hand zakt via een lichtbrug lift.

Klik 2x op de reparatie robot (repair bot). Loop naar de robot.
Klik weer op de reparatie robot zodat het naar het 'doors' paneel vliegt.

Dit opent de deur voor Moss. Gebruik de handbediening systeem (manual repair).
Kies verwarming en hoge prioriteit (Heating en high priority).

Ga en kijk links in het gat in het ventilatie rooster (hole).
Ga naar rechts en ga op de lichtbrug lift staan.

 

Ga boven terug naar de ventilatieschacht. Switch naar Head.
Ga naar links en praat met het hoofd van de gewonde robot.

Ga naar links en zie het vreemde schepsel.
Ga 2x naar rechts. Druk op de knop om de schoonmaak robot te activeren.
Je hebt controle over de schoonmaak robot. Ga 2x naar links. Het signaal wordt verbroken.
Ga terug en door de kleine deur. Je hebt controle over Head.
Ga naar de gewonde robot en neem de draad (wire) van het lichaam (klik op de robot).
Ga terug. Druk op de knop om de schoonmaak robot te activeren.
Head zet de antenne (draad) automatisch op de schoonmaak robot.

Je hebt controle over de schoonmaak robot. Ga 2x links naar het vreemde schepsel.
Het vreemde schepsel pakt de schoonmaak robot en verdwijnt.
Je hebt controle over Head. Ga 5x links naar het commandocentrum. Zie de dode agent.
Head pakt de zekering. Ga naar de generator kamer (3x rechts en zuid).
Gebruik de zekering (fuse) op de zekeringkast in de muur (fuse box).
Gebruik nu de zekeringkast. De Hand zal op en neer lopen als het niet op de juiste plaats staat.
Switch naar de Hand en ga ​​helemaal rechts op de lichtbrug lift staan.
Switch naar Head en gebruik de zekeringkast. Hand staat op de lift en gaat omhoog.

Switch naar de Hand. Loop naar links en druk op de knop om de elektriciteit in te schakelen.
Switch naar Moss. Gebruik de zekeringkast in de kamer met het zwarte organisme, om het aan te zetten.
Ga naar de lift (noord en rechts). Ga nu door de geopende liftdeur. Gebruik in de liftschacht het paneel van de machine.
De reparatie robot vliegt naar beneden en activeert per ongeluk de volgende lichtbrug voor de Hand
Switch naar de Hand. Ga naar beneden. Druk links en rechts op de knop om de generatoren te activeren.
Switch naar Moss. Verlaat de liftschacht, links en zuid en zet de zekeringkast UIT.
Ga terug naar de liftschacht. Gebruik de vork op de "manual overrride" schakelaar onder het paneel.
Ga door het doorgeefluik (shaft) en zie het ei uitkomen (egg).
Gebruik snel je laser op het ei om het wezen te doden.
Gebruik 2x het paneel op de muur, om de stroom met de generators te verbinding
Neem de sleutelkaart (key card) uit het paneel.


Ga terug naar de reddingscapsule kamer (escape pod). De medische robot vertrekt.
Ga naar de eerst hulp kamer. Gebruik de sleutelkaart in het nu werkende muurpaneel.
Switch naar Head. Druk op de knop wanneer de Alien Head over het vloerrooster loopt.
Hij zal er doorheen vallen. Ga rechts en omhoog.

Gebruik de pepermunt (peppermint) op het onderste deel van de ventilatieschacht (vent bottom).
Ga door de ventilatieopening aan de onderkant van het scherm.

Einde

GameSolves
Forum NL

Free Web Hosting