15-09-2010

 

The devil's shroud

 

Leonard Ketmaier is een geschiedenisprofessor over de middeleeuwen. Hij geeft les aan de universiteit van Turijn. Hij is ook een deskundige op satanisme. Op een dag ontvangt hij een brief om zich te melden bij het S.Michele abdij. Wanneer Leonard met de abt praat wordt hem verteld dat er een onthoofde monnik in zijn cel is gevonden en dat er bij zijn lijk vreemde tekens op de muur zijn getekend met bloed. Dit is de start van een avontuur die Leonard in zijn onderzoek naar de moord? in gevaarlijker situaties brengt.

Met de rechtermuis knop selecteer je de verschillende functies:

Met het vergrootglas bekijk je alles.

Met de hand pak/gebruik je alles.

Met de ballon praat je.
 

De koffer is je inventaris, klik op een voorwerp uit je inventaris, klik op de X om het te sluiten en klik het voorwerp op het object in het scherm. Ook kan je voorwerpen combineren in de inventaris. Beweeg de cursor over het scherm en de pijl geeft de richtingen aan. Met de ESC (escape) toets kom je in het menu waar je kan save, laden of het spel verlaten.

Sommige voorwerpen kan je pas pakken als je die nodig hebt in het spel. In je inventaris heb je een notitieboekje waar je alles in noteert. Open je inventaris, klik op het vergrootglas en klik dan op het boekje om het te lezen, klik met de rechtermuisknop en dan met de linker muisknop op 'exit' om het te sluiten.

 

Download gratis game: 1 t/m 4

 

Deel I: De sluier van de duivel

Na de intro begin je in je woning.
 

- pak de brief die op tafel ligt;
- pak achter van het kleine tafeltje met de foto's de autosleutels;
- ga achter de zitkamer/studeerkamer in, loop onder in het scherm door naar de computer, ga rechts, onder verder in het scherm en je komt bij de TV. Pak de afstandsbediening bij de TV en boven op de plank de fotocamera, ga terug naar de woonkamer;
- loop verder door onder in het scherm naar de slaapkamer. Klik op de lichtschakelaar om het licht aan te doen. Pak de mobiletelefoon en de portefeuille, bekijk de portefeuille in je inventaris en bekijk het visitekaartje die je uit de portefeuille pakt;
- ga terug de woonkamer in en onderzoek alles. 
- ga door de voordeur naar buiten (links van de keuken);
- gebruik de autosleutels met de auto (selecteer de autosleutels met de handcursor in je inventaris, klik op OK en klik de autosleutels op de auto);
- op de kaart klik je op Abdij S Michele Abbey;

 

- ga links en dan naar boven;
- klop op de deur met de deurkloppers;
- praat met de pater, geef de brief aan de pater;
- ga recht van de pater de deur in (klik met de handcursor op de deur);
- scène;
- verlaat de Abt;
- praat met de pater;
- ga deur in;
- onderzoek het bed (eerst met het vergrootglas en dan met de handcursor);
- ga links;
- bekijk de afbeelding van bloed op de muur;
- gebruik de fotocamera op de afbeelding om er een foto van te maken (klik de fotocamera op de afbeelding);
- onderzoek het lijk, bekijk het bloed bij zijn hoofd (belangrijk dat je met het vergrootglas het bloed onderzoekt), bekijk het scheermes;
- ga naar buiten; 

- ga iets naar links en boven in het scherm verder door; ga 3x links, trap af, rechts naar de auto en ga terug naar je huis (autosleutels - home - klik handcursor links op je huis). 
 

- ga zitkamer in, bekijk rechts een vakje van de boekenkast waar hij zegt dat dit de afdeling over het satanism is, pak er dan een boek uit en bekijk de foto van het boek. Ga onder in het scherm naar de computer.

- klik op de computer, kies grafiek;

 

Je ziet nu 3 knoppen:

Afbeelding van een Vergrootglas - M, Images matching (vergelijk foto) - A, Press to acquire images (voeg een foto in).

Klik (hand) op A om een foto in te voegen (je inventaris gaat open, pak de fotocamera, klik op OK en de foto wordt getoond). Klik (hand) op het vergrootglas en klik dan het handje rechtsonder op de afbeelding om de foto om te draaien. Bekijk dan de foto met je vergrootglas, open je inventaris en bekijk het boek.

Nu gaat het boek open, bekijk het symbool met je vergrootglas en dat hij zegt dat je het moet vergelijken (belangrijk). Sluit het boek. 

Klik weer op grafiek;

Klik op A, klik op de fotocamera, klik op Ok en de foto is weer op het scherm.

Klik op het vergrootglas en rechtsonder op de foto om het om te draaien.

Klik op A, klik op het boek, klik op OK en het symbool uit het boek is nu ook op het scherm.

Klik op M en je vergelijk de foto's. Verlaat de computer door eerst rechtsboven op de X te klikken, dan linksonder op start en dan op OK. 

Ga terug met de auto naar de Abdij. 

 

- Ga boven naar de voordeur, ga rechts bij de voordeur, dan rechts en onder naar de binnenplaats van de Abdij. 

- Ga op de binnenplaats naar links, je ziet de Abt bij de fontein uit een kelk drinken. Prat met hem.

Ga naar de binnenplaats, ga rechts en ga verder boven in het scherm.

- Probeer met Pater Eldo te praten. Ga terug naar je huis. 

- Ga naar de slaapkamer, open de badkamer deur, klik rechts in de muur op de lichtschakelaar van de badkamer, pak uit het kastje een potje met kalmeringspoeder (tranquillizers)

- Ga terug de abdij in en naar de fontein met de kelk. Pak de kelk, gebruik de kelk met de fontein om het te vullen met water, combineer een dossering van het kalmeringspoeder in de kelk met water. Ga naar Pater Eldo en probeer hem de kelk te geven, hij zal zeggen dat hij geen dorst heeft. Sluit het raam en geef hem dan opnieuw de kelk, hij drinkt er nu wel uit en wordt rustig. Praat met hem. Scène. Na de scène geeft hij je een blanco vel papier.  

- ga naar de sacristie (2x onder in het scherm) en gebruik de blanco vel papier met de brandende fakkel en je leest iets over een ontmoeting om middernacht bij de crypte;
- ga naar de kamer van de Abt en praat met hem;
- ga naar de fontein;
- als de abt weg gaat vul de kelk weer met water;
- gebruik nu DRIE dosseringen van het kalmeringspoeder in de kelk met water en zet de kelk terug op de fontein. 

- ga naar de binnenplaats, de Abt drinkt weer uit de kelk, loopt terug naar zijn kamer en valt in slaap. 
- ga naar de kamer van de Abt;
- onderzoek (hand) de Abt en je pakt een sleutel.
- probeer om de rechtse schilderij te bewegen wat niet zal gaan;
- gebruik de sleutel in het gat onder de schilderij;
- klik weer op het schilderij;
- pak het boek en lees het;
- gebruik de fotocamera op de foto in het boek om er een foto van te maken, bekijk de foto en de pagina in het boek (vergrootglas);
- sluit het boek, plaats het boek terug, hang het schilderij terug, pak de sleutel en geef het terug aan de abt;
- verlaat de kamer, ga boven in het scherm naar Eldo en praat met hem (hij is te zenuwachtig om met hem te praten);
- scène;
- ga naar huis;
 

- ga naar de computer;

- voeg de foto in die je net gemaakt hebt (doe hetzelfde als de eerste keer om een foto in te voegen); print de foto uit door linksboven in het scherm op de printlogo te klikken. 

- het wordt nacht en je staat in de slaapkamer;

- pak de schijnwerper die boven het bed ligt (torn)
- pak de aansteker die in de keuken ligt;
- ga naar de abdij;
 

- ga naar de sacristie ( je ontmoet Eldo);
- gebruik de foto met de lamp die op de grond ligt, gebruik de foto met de 2 fakkels links in de muur (een fakkel ontbreekt), onderzoek de olie die op de grond ligt;
- probeer om de fakkels te bewegen dat niet zal lukken;
- ga naar de auto;
- pak de tak linksonder in het scherm bij de auto;
- ga naar huis, pak een rol verband onder in kastje van de badkamer;
- ga terug naar de sacristie in de Abdij;
- gebruik het verband met de olie op de grond;

- combineer het verband met de tak en plaats de eigengemaakte fakkel in de lege fakkelhouder;
- steek de 2 fakkels aan met je aansteker;
- vergelijk de foto met de lamp die boven in het plafond hangt (de lamp hangt lager), klik op de lamp maar je kan er niet bij;
- ga naar de ruimte waar je Eldo ontmoete en pak de stoel; 
- scène dat je de stoel onder de lamp zet;
- klim op de stoel en probeer nu de lamp te pakken maar hangt nog te hoog;
- stap van de stoel;
- pak de zelfgemaakte fakkel;
- klim weer op de stoel en gebruik de fakkel met de lamp;
- plaats de fakkel terug op zijn plaats;
- steek de fakkel weer aan en een geheime deur gaat open;

- gebruik de elektrische schijnwerper en ga de geheime deur door (klik schijnwerper op de deur);
- onderzoek de crypt met de schijnwerper;
- gebruik de aansteker op de fakkel aan de linkerzijde;
- klik op de fakkel rechts in de muur;
- daal de trap af en je komt in de crypte;
- bekijk de tekens in de muur;

- ga links en bekijk het kruis en poort

- ga terug naar de ruimte waar je de stoel pakte, 
- pak het kruis dat links aan de muur hangt;
- ga terug naar de crypt;
- ga links;
- gebruik het kruis met de kruisgravure op de muur en ga links de poort door (is open, loop gewoon naar links);
- bekijk het boek dat op het altaar ligt;
- bekijk de knop (net boven het boek);
- druk op de knop;
- bekijk het beeld boven in het altaar om een doek en een sleutel te krijgen;
- gebruik de sleutel in het slot (linkermuur); verlaat de ruime en je komt bij je woning. 

 

- ga je huis in, doe de lichten aan, klik op de rechter kussen van de bank in de woonkamer, pak je creditkaart en ga naar de computer;

- als je de TV uit hebt gezet zet hem dan weer aan (bericht over de dode pater);

- open de la van het bureau en pak (kijk) er een vakantiefolder uit, 
- bekijk de vakantiefolder, noteer de naam van het reisbureau en het telefoonnummer;

- bel het reisbureau '011235544' maar die is bezet;

- bekijk je creditkaart en noteer het nummer;

- klik op de computer, klik op internet explorer en je komt in Google;

- klik op zoeken (Cerca/search), tik de naam van het reisbureau in 'tourviaggi' en klik op OK;

- klik in het scherm om de pagina te vinden om een ticket te boeken, klik op de blauwe balk van bestemming (destinazione), type de plaats in waar je naar toe gaat 'lyon', klik om verder te boeken, klik rechts op de blauwe knop van persoon (prenota), type je naam in 'ketmaier' en klik op OK. 

- type het creditkaart nummer in '009768' en klik op OK. De reservering wordt automatisch uitgeprint en je staat voor je auto;

- stap in de auto en ga naar de luchthaven (airport), je vliegt naar Lyon en einde deel 1 van de 4.
 

Deel 2

 

Lyon

Ga het hotel in. Klik op de bel. Praat met de receptionist. Geef hem de hotelreservering. Pak een Hotelbrochure. Lees de Hotelbrochure.

Ga links naar je kamer. Ga naar bed en je droomt.

 

Ga 2x links, ga met de boot naar de overkant en ga de basilica in. 

In het gebouw is alles omgekeerd. Ga voor je met een trap naar beneden/omhoog, ga linksboven in het scherm, trap op en pak rechts de bloempot.

Terug naar beneden en rechts, naar beneden en rechts naar boven. Onder zie je een bloempot, gooi de bloempot uit je inventaris op de bloempot onder je.

Ga Rechts en pak rechtsboven in de hoek een sleutel. Linksonder is een deur met een slot boven de deur.

Je kan zo niet bij het slot. Terug naar de ingang en gebruik de sleutel in het slot boven de deur die plat ligt.

Terug boven naar het scherm met de deur, open nu de deur en je staat links buiten het gebouw. 

Ga links, ga verder links, door de tunnel naar het licht, je komt terug in je kamer en je wordt wakker.

 

Je koffer en je computer is nu op de kamer. Pak uit je koffer de digitale camera en je walkman.

Zet de TV aan en het nieuws is dat er iemand vermoord is in de Abdij van Lyon. 

Verlaat het hotel, ga met de taxi naar de Abdij, loop naar de agent maar je wordt tegen gehouden.

Ga rechts of links. Praat met de visser. 

Ga terug naar je hotel en ga 2x rechts. Ga onder naar het metrostation. Ga op de map met de metro naar Vieux Lyon.

 

Ga rechts. Volg het pad, pak een krant uit de kranten rek en lees die in je inventaris.  

Koop een vis bij de viskraam. Zie dat er enkele vissen onbekend voor je zijn die je niet kan kopen.

Verder omhoog. Zie het huis van Madame Libeault. Links ga je terug naar het beginpunt.

Ga rechts (rechts is een restaurant), boven in het scherm verder, trap op (links is een deur), verder naar boven (links is een spleet in de muur) en je komt voor de ingang van de Basilica. Links ga je naar een plein waar je met een telescoop Lyon kan bekijken. Rechts ga je naar het metrostation van N.D. De Fourviere.

Je kan in de Basilica gaan en het bekijken. Nu weet je de plaatsen in de stad. 

 

Ga terug naar de visser. Geef de vis aan de visser maar hij is te klein. Gooi de vis in het water.

Zie een spelt op zijn jas (pin). Maak een foto van die spelt op zijn jas.

Ga naar je hotelkamer. Gebruik de computer.

Klik op grafie 'Grafea' - klik op A - klik in je inventaris op de fotocamera, sluit de inventaris 'ok' - 

Je ziet nu de foto die je van de visser hebt genomen. Klik op de vergrootglas - klik op de spelt om in te zoomen op de spelt en je ziet een soort vis.

Verlaat de computer (klik op start en dan op OK). 

Pak van de grond, onder de tafel van de TV een halsketting (Starhov).

Ga terug naar de viskraam in Lyon en koop nu een Perch vis die eerst onbekend was.

Ga terug naar de visser. Geef de Perch vis aan de visser. Verlaat het scherm en ga terug. Klik op de boot, roei naar de overkant naar de Abdij.

 

Zie 3 monnikkleden (habit) aan een waslijn hangen. Ga rechts de boog door en zie een gesprek van een monnik met een agent die een cel bewaakt.

Ga rechts van de doorgang het huis in (klik handcursor op de opening).

Klik op de katrol van de waslijn en pak een monnikkleed. Exit.

Ga terug naar het scherm met de boot, klik het monnikkleed op jezelf en je kleed je achter de boom om in het monnikkleed

Loop naar de agent en ga rechts (tussen de cel en schuur).

 

Zie een koe en een kip. Links van de koe een voerbak (manger) en rechts een pruimenboom.

Achter is een schuur. Kijk door het kijkgat in de deur en zie een rek.

Ga terug naar het scherm van de boot. Klik op de boom om je te verkleden in je eigen kleren.

Ga weer boven naar het raam bij de waslijn. 

Klik op de dakrand om op het dak te klimmen. Ga rechts tot je op het dak van de schuur komt. Ga door het gat (hand) in het dak de schuur in. 

Pak een ei uit het rek, pak voer (forage) uit de voederbak en zaad uit de zak.

Zie gereedschap aan de muur. Klim terug het dak op (klik handcursor op het gat in het dak) en ga terug naar de boot.

Kleed je weer in het monnikenkleed (klik op de boom). Ga naar het scherm met de koe. 

Gooi het ei tegen een pruim in de boom en pak de pruim die op de grond valt. 

Gebruik de pruim en het voer in de voederbak van de koe. Gooi het zaad op de grond voor de koe.

De hen eet van het zaad, de koe doet zijn behoefte op de broek van de agent die de cel kapel bewaakt.

Ga aan de voorkant nu de cel in (hand). Zie een kastje waarvan de la op slot is. 

 

Ga terug naar het scherm van de boot. Klik op de boom om je te verkleden in je eigen kleren.

Ga weer boven naar het raam bij de waslijn. 

Pak de 2 andere monnikenkleden die aan de waslijn hangen (trek eerst aan de waslijn), onderzoek ze in je inventaris en uit een kleed pak je een sleutel. 

Kleed je weer in het monnikenkleed. Ga de cel in, open de la met de sleutel, zie en lees het dagboek. 

09-09-05: Het beest is vandaag gekruisigd.

09-10-05: In Turijn is de eerste van de drie opofferingen gedaan.

Klik onder op de boekenlegger voor de volgende pagina.

09-04-05: In een boekenstal heb ik een boek gevonden over de geheimen van de Abdij.

Ik had nooit gedacht dat er een ander exemplaar van dit boek er was.

De verkoper gaf het niet mee omdat ik niet genoeg geld had, maar hij beloofde, om het tot de volgende Zaterdag te bewaren.

Ik moet het zien te krijgen. Klik met de vergrootglas op de datum en het zegt dat het de datum van een week terug is.

09-05-05. Het beest wordt over 3 dagen gekruisigd. Een potlood en een knop liggen langs het dagboek. Sluit de la.

 

Ga rechts van de cel. 

Ga de kerk in en zie een gesprek van 2 agenten. Onderzoek het symbool in de pilaar aan beide kanten van de afbeelding van het lijk.

Het zijn afbeeldingen van een gezicht

Ga terug naar de boot. Klik op de boom om je te verkleden in je eigen kleren.

Roei terug naar de overkant (zorg dat je de boot onder de boom aan legt, klik rechtsonder in het scherm.

(Als je iets te hoog aanlegt kan je de boot niet meer gebruiken - foutje in het spel)

 

Ga naar je hotelkamer. Bekijk de koffer en je ontdekt dat de kleren die je had gevonden in Turijn zijn gestolen.

Praat met de receptionist over de gestolen kleren. Vraag daarna over de boekenstal.

Ga naar het plein met de telescoop in Lyon.

Kijk door de telescoop. Klik met het vergrootglas over Lyon en zie sommige plaatsen. 

Klik met de handcursor op het Bellecour plein. De telescoop richt naar het plein. Klik je portemonnee op de telescoop:

Je zegt dat je geen 20 cent munt meer in je portemonnee hebt.

Ga de basilica in, klik je portemonnee op de giftbox en je ruilt een 50 cent munt voor een 20 cent munt. 

Kijk weer door de telescoop,  klik op Bellecour plein, klik de 20 cent munt op de telescoop, klik op de achterkan van de telescoop en je kunt nu inzoomen.

Als je nu op het plein klikt zie je die van dichtbij. Er is niets te zien. Exit. Klik op de Embankment plaats zodat de telescoop zich op die plaats richt.

Klik op de achterkan van de telescoop en je zoomt in op die plaats.

Je ziet de boekenstallen, schuif de telescoop naar links, klik met het vergrootglas tot je zegt dat de boekenstallen dicht bij de viskraam staan. 

Richt de telescoop naar je Hotel bij het plein. Zoomin op je kamer en zie dat Vader Giuseppe zijn halsketting zoekt.

Zoomin op het plein, zie hem nu daar staan en zich achter het beeld verstopt. 

Ga naar het plein. Klik op het standbeeld (vergrootglas), je ziet Vader Giuseppe en je volgt hem. Save

 

In Lyon loop je snel links het kleine trapje op en buk als Vader de trap oploopt zodat hij je niet ziet.

Als hij uit het scherm is ga je de trap op en rechts, volg hem naar het volgende scherm.

Volg hem verder en verberg je linkerkant/achter het achterste huis, hij draai zich om en zorg dat hij jou dus niet ziet.

Is hij uit het scherm volg hem en ga links bij de deur staan, volg hem en ga snel links in de spleet van de muur, volg hem naar het metrostation en stap de metro in. Zorg dus dat hij je niet gezien hebt. Volg hem in de tram en ga achter hem zitten.

Klik de krant uit je inventaris op jezelf om je achter de krant te verbergen als hij uitstapt. Stap de metro uit en je volgt hem naar het park. 

Zie een scène. 

 

Ga naar het scherm van de viskraam en ga links van de viskraam. Praat met de verkoper.

Bekijk de boeken tot je het boek van de geheimen van de Abdij vindt.

Probeer het boek te kopen maar de verkoper zegt dat het boek al aan Vader Jacques is verkocht. De vogels vervuilen zijn boeken!

Ga naar de boot. zie een zeemeeuw vliegen. Neem zijn schreeuw op met de walkman. 

Ga naar je Hotelkamer. Gebruik de computer.

Klik op: Audio- A- Walkman - R (reverse). Sluit de computer en ga terug naar de boekenstal in Lyon.

Klik de walkman op de verkoper om hem af te geleiden. Klik op de pin rechtsonder in de poot van de tafel.

Pak het boek. Lees het boek. 

 

Ga naar de telescoop. Wissel eerst een munt voor een 20cent munt. 

Zoomin op het park Tete D'or die je nu van dicht bij kan zien en je ziet de paden in het park.

Ga naar Abdij. De politie is nu weg dus je kunt er nu naar lopen.

Ga eerst links naar de boot en pak het anker

Ga de kerk in en probeer een foto van de 2 leeuwenhoofden in de pilaar te maken. Het is te donker en je hebt geen schijnwerper.  

De deur van de cel is gesloten. Ga naar de achterkant en zie dat het raam boven de koe open is. 

Gebruik het anker op de rechtse houder zonder lamp en klim de cel in.

Open de la en pak het potlood. Ga de kerk in, klik je notitieboekje op een gezichtafbeelding en je scheurt er een vel uit.

Gebruik de potloot op de vel en de punt van het potlood breekt. 

 

Pak in de schuur de kruk van de wijnfles. Gebruik de aansteker met de kurk.

Gebruik het notitieboekje weer op de 2 gezichten en gebruik nu de verbrande kurk op het vel papier om van elke hoofd een afdruk te maken.

 

Telescoop: Richt de telescoop op het Tete D'Or park, klik de fotocamera op de telescoop om een foto van het park (fontein) te maken. 

 

Hotelkamer: Maak van beide gezichtafdrukken een foto met de camera in je inventaris.

Vergelijk de 2 foto's in je computer:

'Grafea' - A- Camera (park foto) - A - Camera -A - Camera. Je ziet nu de 2 gezichten.

Klik op M en de computer vergelijkt de foto's. De neus en mond verschillen. 

Klik op A- Camera om de foto van het park langs de foto met het gezicht te plaatsen. 

Klik op M en de computer vergelijkt de foto's. Klik op de fontein en de rode zone is de exacte plaats in het park.

Klik op de vergrootglas en zoomin op het fontein. 

Pak de schijnwerper (torch) uit de koffer als je dat nog niet gedaan hebt. 

Ga via de metro naar Parc de la Tête d' or. Ga rechts het park in. Bekijk de fontein en het mist het einde

 

Abdij. Ga in de cel en pak de knop die langs het boek ligt.

Park: Gebruik de knop op de fontein en ga met de ladder naar beneden. 

Loop de donker tunnel in en gebruik je schijnwerper.

Ga op het einde van de tunnel een deur in en je zit opgesloten in de ondergrondse van de Abdij.

Steek de fakkel met je aansteker aan en de deuren gaan weer openen. 

Bekijk de tweede pagina van het Abdij boek en zie de labyrint. Je moet naar de deur van de crypte, tweede kamer van linksboven.

 

1 16 - deur van de crypte 15 14
2 7 8 13
3 6 9 12
4 5 10 - Start 11

 

Je moet in elke kamer de fakkel aan steken. Als je in een kamer terug komt waar de fakkel al brandt gaan alle fakkels weer uit.

Alle fakkels moeten branden om de deur te openen. Het is een vierkant met 16 kamers. 

Vanaf de start ga je naar de kamer met de deur: van 10 naar 16: via start (10), 5, 4, 3, 2, 1, 16.

Steek in kamer 16 de fakkel aan en ga terug naar 1, alle fakkels gaan nu dus UIT.

Steek die weer aan (1) en volg nu de route van 2 naar 16. 

Als je de fakkel dan op 16 aansteekt gaat de deur open. 

 

Bekijk het openboek op de houder. Zie de 3 monniken die zelfmoord gepleegd hebben op:

Turijn: 09-10-1999: Datum van gisteren

Lyon:  09-11-1999: Datum van vandaag.

Praag: 09-12-1999: Datum van morgen.

 

Zie achter in de muur een tegel met een gezicht. Je moet een code intypen.

De cijfers kan je een leeg vakje opschuiven (klik op de cijfer en klik op het lege vakje).

In de boven vakjes kan je een cijfer plaatsen om ruimte te maken om de andere cijfers te kunnen verplaatsen.

Zet de datum 09111999 in de vakjes en klik op de neus. De mond gaat open , klik op de mond en je hebt de twee delen van het lijkwade (shroud).

Je gaat automatisch naar je hotelkamer en je zegt dat je snel naar Praag moet. 

Combineer de 2 stukken van het lijkwade met elkaar en dat maakt het bovenste gedeelte van een Satanic gezicht

Boek een reis naar Praag

Gebruik je GSM telefoon maar de batterij is bijna leeg. 

Gebruik de telefoon beneden op de balie. 

Bel het reisbureau (telefoonnummer in de folder van het reisbureau - travel agency ): 011235544.

Stap in de taxi, ga naar het vliegveld en je vliegt naar Praag

Einde deel 2

 

Deel 3

Praag

Hotelkamer: Pak van het bureau een Brievenopener (paper knife). Open de la van het bureau. Kijk in de la en je pakt de Map van Praag.

Pak uit je koffer een Kamera en Zaklantaarn. Gebruik de computer. Klik op Internet verbinding. Klik op Google zoekmachine.

Tik in Strahov (de naam op de halsketting die je in je inventaris hebt uit het vorige deel). Klik op Ok en klik daarna in het scherm.

Klik rechtsonder met vergrootglas, op het plattegrondje om te weten waar het het Klooster ligt. 

Sluit de pagina - rechtsboven in het scherm  en klik links onder op - start om de computer af te sluiten. Verlaat het hotel. 

 

Ga rechts (boven of onder in het scherm). Zie het kenteken van de auto - XY3245. De deur van het Poppentheater is gesloten. Ga terug naar het hotel en ga links (onder of boven in het scherm). Lees de poster op de muur - het Poppentheater gaat om 2:30 open. Ga links. Zie een pot, waskom met een kastje er onder en uil.

Ga verder links en je komt op het oude plein - het Oude Plein komt nu op de Map van Praag - Old square.

Zie links van de kerk het oude raadshuis (Old Town Hall) en je ziet op het raadshuis een astronomenklok met 4 beelden en sterrenbeelden. Ga op het plein Zuid en Noord de St.Charles brug (Ponte Carlo) over richting stad. Voor de stadsdoorgang kan je links naar het Muldaw rivier - Kampa komt op de map. Verder links kom je bij een Pub. Verder links kom je in een straat. Hier staat een bezem. Terug naar de stadsdoorgang en ga Noord de stad in (Lesser Town). Links ga je naar het klooster, die op je map komt. Bij het klooster links is een hek met een hond. Probeer in de boom te klimmen maar de hond begint te blaffen. 

Verder de stad in kom je in een straat met een trap omhoog. Boven op de trap kom je bij het kasteel, die op de map komt. Zo heb je nu de plaatsen op de map gezet en de stad gezien. Open je Praag map (klik vergrootglas op de map).

 

Ga naar de Pub - Links bij Kampa. Bestel een glasbier - klik op het glas bij de barman. Je gaat op een kruk zitten. Praat met de barman. Vraag over - tik in. Prague, Kampa, Castle, Bridge. Stap (exit) van de kruk Pak de Hotdog. Klik, rechtsachter de barman op de fles Wodka en koop de fles (als je de fles niet kan kopen dan moet je eerst in de boom klimmen bij het klooster om te zeggen dat je de hond moet kalmeren, anders kan je de fles niet kopen. Dit is ook bij sommige andere voorwerpen. Je moet eerst iets geactiveerd hebben voordat je iets kan gebruiken of pakken). Ga via de map terug naar de hond ( Strahov - je kan de map alleen buiten gebruiken). Combineer de Wodka met de hotdog en geef het aan de hond. Probeer weer in de boom te klimmen. Ga terug naar je hotel. Open het slot van de kist met de brievenopener en pak er een Laken uit. Gebruik de brievenopener als mes op het laken en combineer de 2 repen lakens met elkaar.

Pak uit de garderobe kast een Klerenhanger. Combineer de klerenhanger met het lakenkoord 

 

Klooster:: Gebruik het laken met haak op de boom en klim via de boom over het hek, naar de binnenplaats van het klooster. Ga via de deur het klooster in. 

Links in de gang is een stenendeur die je niet met je handen kan openen.  Zie links van de stenendeur een gat in de muur. Gebruik de halsketting in dat gat en de stenendeur opent. Lees het rode boek in de Crypte. Zie het Strahov symbool rechtsboven in de hoek en een foto van de duivel. Draai de pagina om en zie een ritueel scène. Onderzoek na het ritueel het lichaam op de tafel. Bekijk zijn handen. Pak van zijn rechterhand het Derde Deel van de Shroud. Pak uit een van zijn zakken een Papiertje: D34 - J128 - T85. Combineer de 3 Shroud delen met elkaar - Gezicht van de duivel. Verlaat de crypte. Ga op de gang, rechts (onder in het scherm). Zie een deur met het Strahov symbool. Plaats een puntje in de 3 driehoeken en een in het midden. Klik op het figuur om de puntjes te verplaatsen. Open dan de deur van de Bibliotheek. Onderzoek alles. 

 

Klik op de boekenkasten en pak het boek uit sectie D - 34 (tik 34 in), J - 128 en T - 85.   

Voor de J verschuif je de ladder en klim op de ladder. De T is onder de S van de boekenkast voor in het scherm. Zie een Globe (gebruik de vergrootglas cursor). Op de plaatsen van de landen is een gaatje (klik vergrootglas op het gaatje en je leest de plaats). Ga uit de globe scherm en draai de globe met de handcursor en bekijk de globe weer. Nu zie je het andere werelddeel. Gebruik je pen in het gaatje en je hoort een Klik. Lees de 3 boeken die je net gepakt hebt. Neem elke EERSTE LETTER van de titel van het boek en zo heb je dan 3 plaats namen. 

D34 = Rome, J128 = Kyoto en T85 = Lima. Draai de globe naar Europa en gebruik de pen op Rome. Draai de globe naar Azië en gebruik de pen in Kyoto. Draai de globe naar Noord en Zuid Amerika en gebruik de pen op Lima. De globe opent en pak er een Boek uit. Lees het Rode boek, Breaking the spell - je kan de naam van de schrijver niet lezen. De laatste pagina is eruit gescheurd. Verlaat de bibliotheek ( je legt de 3 andere boeken terug). Klim terug over het hek.

 

Hotel: Gebruik de computer en zoek naar de schrijver van het boek. 

Tik in Breaking the spell. Schrijfster is Galina Kocimelova. Verlaat het hotel. 

Buiten staat een monnik. Als je er naar toe loopt wordt je vermoord. De map kan je nu niet gebruiken. Je kan links of rechts gaan maar daar staat dan de monnik die de doorgangen blokkeert. Ga voor het hotel op de putdeksel van het riool staan. Zie dan als je op het putje staat sleutels liggen. Probeer ze te pakken. Combineer de brievenopener met de pen en gebruik deze combinatie om de autosleutels te pakken. Lukt nog niet. Ga links naar het steegje waar de poster hangt. Pak het Plakband van de hoek van de poster. Combineer het reepje plakband met de brievenopener/pen combinatie.

Pak dan met deze combinatie de Autosleutels, uit het rioolputje. 

 

Ga het Poppentheater in, die nu open is - ontwijk dus de monnik. Je ziet een poppenvoorstelling. Hij gaat over hoe je monniken en Duivels kan verjagen - monnik met vuur onder zijn voeten. Verlaat het theater en gebruik de autosleutel op de auto. Je opent de tank.  Ga terug naar de ingang van je hotel. Gebruik je zaklantaarn op de monnik die zich dan omdraait en je niet ziet. Klim dan op het lage dak. Gebruik de zaklantaarn ook op de andere monniken. Ga links. Klik op de plank en je legt een plank tussen de 2 huizen. Loop naar de andere kant. In het scherm met de uil pak je de Pot die op de grond staat. Probeer met de pot benzine uit de autotank te pakken - gat in de pot.

 

Hotel: Pak de kaars van het nachtkastje. Steek met je aansteker de kaars aan. Gebruik de brandende kaars om het gat dicht te maken met de was van de kaars. Probeer dan benzine met de pot te pakken - je moet een slang hebben om de benzine eruit te zuigen. Ga over de daken naar het scherm met de uil. Kijk onder in het kastje van de waskom (met de handcursor) en pak er een Slang (tube) uit. Combineer de slang met de pot en pak dan met de pot/slang Benzine uit de autotank. Klim op het dak en ga links naar de loopplank. Gebruik de benzine in de afgoot (Cornice). Gebruik dan de wodka in de afgoot. Het vloeistof is nu onder de monnik. Gebruik de brandende kaars in de afgoot en de monniken zijn nu weg. 

 

Pub. Praat met de barkeeper (bestel eerst een biertje). Vraag over Galina Kocimelova.

Verlaat de pub en ga rechts naar het steegje met de bezem. Het 7 Duivels huis van Galina Kocimelova is nu in het spel. Probeer de deur te openen en je hoort dat er iemand binnen is. Zie 6 Duivel gezichten op het huis. Ga terug naar het scherm met de uil. Pak uit het kastje onder de waskom een Doekje (rag). Terug naar het Duivels huis. Probeer met het doekje de duivel gezichten eraf te poetsen - moet natte doek hebben. Ga naar het rivier (2x rechts) en gebruik het doekje in het rivier.

Pak de bezem tegen het huis en combineer de natte doek met de bezem. Gebruik nu het natte doekje van de bezem op de duivel gezichten in de volgorde van de duivels die naar boven gingen die je in het poppentheater hebt gezien van de duivel voorstelling:

Nummer de duivels boven de deur van links naar rechts 1 2 3 4.

Duivel linksonder 5 en rechtsonder 6. Klik op: 5 - 3 - 1 - 6 - 2 en 4. De oude Galina Kocimelova bedankt je en vraagt je naar binnen.

Ze geeft je een voorspelling via de duivelkaarten  Ze verteld over Jodo. 

 

Vraag aan de barman over Jodo. Ga naar de brug. Spring aan de linkerkant van de brug, in het water. Je ontmoet Jodo. Haar hoed ligt onder een rots - boven haar. Pak een Bamboestok . Gebruik het op de rots met de hoed. Stok breekt. Gebruik het mes op een Algentak (alga) -  rechts van de baboestokken  Pak nu 2 Bamboestokken en combineer ze aan elkaar. Combineer daaraan de algentak. Gebruik deze stok combinatie op de rots. Pak de Rode Hoed en geeft de hoed aan Jodo. Zwem naar rechts en zie een Boekenkast. Onderzoek de kast maar je kan het boek Breaking the spell en niet tussen vinden. Praat met Jodo en je zegt dat je het boek niet kan vinden. Ze zegt dat het jou zaak is omdat uit te zoeken!. Ga uit het water. Gebruik de aansteker op het rode boek in je inventaris -  je verbrand het boek. Ga terug naar de boekenkast onderwater. Zie het rode boek in de boekenkast. Probeer het rode boek te pakken - Je krijgt het boek als je Jodo het Wenceslaus Zwaard brengt. 

 

Vraag aan de barman over het Wenceslaus sword. Zie op de St.Charles brug een Kruis (rechterkant, achter een groot beeld). Je zoemt in op het kruis. Klik op de arm van het Christusbeeld en je zegt dat het ergens naar toe wijst. Klik onder op het beeld en je zoemt in op de geschriftsteen - Wiel en een met kalk verborgen geschreven tekst. Probeer het kalk met de doek te verwijderen. Pak uit het kastje onder de waskom het potje met Poeder (powder to prevent furs).

Maak het doekje nat met water uit het rivier en combineer de natte doek met de poeder. Gebruik het doekje met de poeder op het geschrift onder op het Christuskruisbeeld.  Het geschrift wordt leesbaar - Jezus Christus, toont aan de wreker, de tijd om zijn razende woede te ontladen.

Zie 12 knoppen rondom het wiel die je kan indrukken. 

 

Zoem in op de Astronomische klok van het Oude Raadshuis op het Oude Plein. Zie 4 standbeelden, links 2 en rechts2,  van de klok - Van links naar rechts:

a Vain man, a merchant, The Dead en een Arab.

 

Maybe this will help. Clue says look at time. The ASTRONOMICAL clock always goes anti clockwise.  There is a sun, moon and star on the pointers . So sun moves to Leo, moon moves to Gemini.
It is September month so on star chart the opposite of Virgo (September) is Pisces and also the ASTROLOGICAL clock moves Virgo to Libra

SO you get Leo, Gemini, Pisces and Libra

Zie de Zodiak (dierenriem) sterrenbeelden midden in de klok - Virgo (Maagd) is op de 12 uur positie.

  • Leo (Leeuw) : Een uur positie.

  • Gemini (tweelingen) - Drie uur positie

  • Libra (Weegschaal) - Elf uur positie

  • Pisces (Vissen) - Zes uur positie.

Ga terug naar het wiel op het Christusbeeld.

Knop bovenkant, iets naar links = de 12 uur stand

Klik op de uur positie knoppen van de wielklok: 1 uur (Leo) - 3 uur (Gemini) - 11 uur (Libra) en 6 uur (Pisces).

Pak het Wenceslaus Zwaard uit het geopende geheime vakje

Geef het Wenceslaus Zwaard aan Jodo - onderwater via rivier in Kampa . 

Pak het Rode Boek uit de boekenkast. Stap uit het water en je kunt nu ook de laatste pagina in het Rode boek lezen. 

 

Hotel: Neem een Foto van de Map van Europa - Hangt links van de klerenkast. Neem een foto van de laatste pagina van het rode boek.

Gebruik de computer. Klik op Graphic. Klik op A (handcursor). Klik in je inventaris op de fotocamera - Map van Europa.  Doe deze handelingen nogmaals voor de tweede foto - Foto uit het boek. Klik op het vergrootglas - Selecteer een punt om in te zoemen. Selecteer Lyon, in Frankrijk  Klik op M - Vergelijk, Klooster komt in Lyon. Klik met je cursor vergrootglas op het klooster in Lyon en je vliegt naar het Kruis in Vaduz.

Einde deel  3.

 

Deel 4: Vaduz

 

8 September 1999 Vaduz Town

 

Hotelkamer

In de inventaris hebt je een notitieboek, aansteker, vulpen, portemonnee/geld, creditkaart, visitekaartje, 3 stukjes van de lijkwade en mobile telefoon. Onderzoek alle hotspots. Gebruik de laptop (notebook) - batterij is leeg. Gebruik 5x de koffer - krijg een digitale camera, zaklamp, 'Cast the spell' boek, laptop kabel en tape recorder. Gebruik de kabel op de laptop. Open de bureaulade. Kijk in de lade. Neem de reep chocola en de stadskaart van Vaduz. Eet de chocola (gebruik het op Leo) en krijg het zilverpapiertje. Lees de 'Cast the spell' boek van Galinas en onderzoek de eerste foto. Verlaat de hotelkamer.
 

Hotel: Buiten
Kijk naar de fontein en verkeersbord. Ga links naar het plein.

 

Plein: Bar
Ga op het plein naar links en ga de bar naast het restaurant in. Kijk naar de klanten - een klant leest de 'Vaduz news' krant. Praat met de barkeeper.

Vraag over het kasteel en over zelfmoord - "castle", "suicide" (type een woord in het praatbalkje). Verlaat de bar en ga links verder.

 

Bibliotheek
Kijk naar het teken en ga de bibliotheek in. Kijk rechts op het informatiebord. Neem een invulformulier op de balie.

Gebruik (combineer) de vulpen op het formulier. Vul in:

  • Text's title: "Vaduz news"

  • Year: "1966"

  • Month: "06"

  • Day: "07".

Geef het ingevulde formulier aan de baliemedewerkster. Ze geeft je de krant. Lees de krant. Geef de krant terug. Verlaat de bibliotheek. Ga Noord verder.

 

Straat

Praat met de verkoper over de kastanjes, "chestnuts". Krijg wat kastanjes. Ga 3x Noord.

Kasteelpoort
Kijk naar de rozen en poort. Ga door de open poort en bij de kleine toren links naar de binnenplaats met de ronde gazon..

 

Binnenplaats

Het kasteel heeft 3 torens: kleine lage toren, midden hoge toren en grote hoge toren. Hier zijn 2 vleugel ingangen. Ga links en rechtsonder naar de begraafplaats.

 

Begraafplaats
Kijk naar het graf (tombe), crypte (kapel), slot (links van de crypte deur) en kruis op de crypte. Gebruik het slot en probeer de deur te openen.

Zie dat het slot in een hoefijzervorm is. Ga Noord, links en neem het pad tussen de 2 torens (rechterzijde) naar de achtertuin/hofje.
 

Tuin
Praat met de tuinman over het kasteel, "castle". Zie een stenen altaar, dode boom en gesloten opbergkast. Ga terug naar het plein - Noord, 3x Zuid en 2x rechts.

Je kan ook de stadskaart van Vuduz in je inventaris gebruiken (rechtermuis knop) om je sneller te verplaatsen. Ga het makelaar kantoor in - Roma.

 

Plein: Land Agency Kantoor
Vraag de makelaar over het kasteel, "Castle". Hij toont het kasteel. Verlaat daarna het kantoor.
 

Plein: Bar
Ga links en ga de bar weer in. Steel de asbak op de bar, als de barkeeper naar links loopt.

Verlaat de bar. Ga 2x naar links en ga de ijzerhandelwinkel in.

 

IJzerhandelwinkel
Pak links de gipspoeder zak en boven de verkoper de rol tindraad. Je koopt en betaalt het automatisch.

Verlaat de winkel. Ga naar het hotel - 4x rechts of op de stadskaart naar het plein en rechts naar het hotel.


Hotel: Buiten
Combineer het gipspoeder met de asbak. Gebruik de asbak op de fontein, om het gipspoeder vochtig te maken. Ga links en ga naar het makelaar kantoor.

 

Plein: Land Agency Kantoor

Vraag naar de plattegrond 'planimetry" en steel de sleutel als de makelaar naar het dossier zoekt. Combineer de sleutel met de asbak/vochtige gipspoeder, om er een afdruk van te maken - is het gipspoeder verhard, hang je de sleutel terug, ga naar het fontein, maak het gipspoeder weer vochtig, ga terug naar het kantoor en maak dan een afdruk van de sleutel in het vochtige gipspoeder. Krijg de plattegrond van de makelaar. Ga naar het kasteel. Je kan buiten de stadskaart gebruiken.

 

Kasteel: Binnenplaats

Ga naar de twee vleugel ingangen op de binnenplaats. Combineer de rol tindraad met de aansteker en dan de smeltende tin met de asbak.

Krijg een tinnensleutel. Gebruik de tinnensleutel op de deur van de linkse vleugel.

 

Kasteel: Linkse vleugel - Salonkamer, Virginia's slaapkamer
Open rechts van de trap de deur en ga de salonkamer in. Onderzoek alle hotspots - harnas, lanspunt, schaakbord. Zie 3 metalen toren schaakstukken op het schaakbord. Verlaat de kamer. Ga naar de linkerzijde van de hal. Onderzoek alle hotspots - beeldhouwwerk, schilderij, harnas, bas-reliëf in de schoorsteen.

Ga naar rechts en naar boven. Ga naar de badkamer - eerste deur. Onderzoek alle hotspots - gordijnkoord, spiegel. Ga links naar Virgina's slaapkamer.

 

Onderzoek alles - wekker, spiegel. Neem de naald en draad op de stoel. Onderzoek het portretschilderij tegen de muur. Het is Virginia als kind. Zie een gat ("hollow") waar het medaillon hangt. Open de bovenste lade van de commode. Kijk in de lade. Krijg een een loper schaakstuk en dagboek. Lees het dagboek. Kijk regelmatig in je notitieboek in je inventaris voor de taken. Verlaat de slaapkamer door de deur. Zie hier een harnas in de gang. Ga naar beneden. Ga naar buiten.
 

Straat
Ga naar de kastanje verkoper - 3x rechts en 2x Zuid. Vraag de kastanje verkoper over "Immanuel". Ga Zuid, 2x links en Noord het bos in.

 

Bos
Ga Noord. De wolf blokkeert op de splitsing de doorgang van het rechtse pad. Ga terug en rechts naar de ijzerhandelwinkel.

 

IJzerhandelwinkel
Zie naast de winkel een meisje. Vraag het meisje over de bom en bos, "bomb", "forest". Geef de kastanjes aan het meisjes.

Vraag opnieuw over de bom, "bomb". Ga de ijzerhandelwinkel in. Pak/koop zoutzuur, "muriatic acid".
 

Plein: Bar
Vraag de barkeeper om een fles "bottle", en krijg een plastic fles,

 

Bos
Loop naar de wolf op de splitsing. Combineer het zilverpapiertje met de plastic fles en dan de plastic fles met de zoutzuur fles. Gooi de explosieve plastic fles naar de wolf. Ga terug naar de splitsing en de wolf is verdwenen. Ga rechts. Probeer het huis van Immanuel in te gaan. Klop op de deur. Ga terug naar de splitsing en ga Noord verder het bos in. Pak het natte hout. Ga terug naar het huis van Immanuel. Leg het natte hout in de nis (rechts van de voordeur). Steek het hout aan met je aansteker. Vraag de monnik over "Virginia" en "Antichrist". Ga naar het kasteel (gebruik de stadskaart).

 

Kasteel: Zolder

Ga voor de kasteelpoort naar rechts en dan rechts tussen de twee torens naar de tuin met de dode boom. Kijk rechtsboven naar het open raam. Klim dan in de boom en ga door het open venster naar de zolder van de rechtse vleugel. Onderzoek de kist, venster, gloeilamp aan het plafond, platenspeler en alle poppen. Een pop heeft een schaakstuk in de hand. Neem het paard schaakstuk. Ga naar links en loop naar beneden.

 

Kasteel: Rechtse vleugel
Kijk naar het paard standbeeld. Open de rechtse deur op de begane grond. Onderzoek de schilderijen. Open het glazendeurtje van de kast aan de linkerkant en neem het hoefijzer (kan je het hoefijzer niet pakken, heb je niet goed of niet naar het slot van de crypte gekeken/gebruikt). Open de rechtse lade van het lage kastje, kijk in de lade en krijg een tweede loper schaakstuk. Verlaat de kamer. Ga de trap op en open de deur op de middelste (eerste) verdieping.


Open in de gang de middelste deur. Kijk naar de houten voetbrug. Kijk op de plattegrond in de inventaris. Gebruik de plattegrond op de muur boven bij de voetbrug. Klop op de muur - het klinkt hol. Ga naar beneden. Kijk naar het schild. Ga door de deur aan de rechterzijde naar de keuken. Neem het mes van het keukengerei rek tegen de muur. Verlaat de keuken. Ga boven door de deur. Ga in de gang door de rechtse deur. Ga naar de begane grond en loop naar de deur aan de linkerzijde. Verwijder de bout op de deur en verlaat de rechtse vleugel. Ga op de binnenplaats naar de linkse vleugel.
 

Linkse vleugel
Ga naar de salonkamer. Kijk naar het schaakbord. Nummer de velden van links naar rechts 1 t/m 8 en van boven naar beneden A t/m H.

De torens staan op C6, E2 en G7. Zet het paard op F6. Zet de 2 lopers op E5 en F3. Pak de sleutel.

 

 

Verlaat de salonkamer. Ga naar buiten en naar de rechtse vleugel.  Ga de trap op naar de eerste verdieping en ga door de deur.

Gebruik in de gang de sleutel op de linkse deur en ga naar binnen.

Rechtse vleugel, Slaapkamer
Ga naar beneden. Stap op het tapijt voor het bed. Als je op de hoek stapt zegt Leo dat hij iets voelt. Klik op het tapijt. Onderzoek de hoek van het tapijt. Gebruik het mes op het tapijt en krijg een sleutel. Loop naar boven en verlaat de slaapkamer. Gebruik in de gang de deur aan de rechterkant. Ga naar buiten. Ga op de binnenplaats linksonder richting begraafplaats en rechts naar de begraafplaats.

Begraafplaats: Crypte
Onderzoek het graf en ronde grasperkje. Gebruik de hoefijzer op het slot en ga de crypte in. Onderzoek de bas-reliëf aan de onderkant van het altaar.

Onderzoek alle hotspots. Verlaat de crypte. Ga naar de binnenplaats en naar de rechtse vleugel. Ga op de bovenste (tweede) verdieping naar de zolder.

 

Rechtse vleugel, Zolder
Gebruik de sleutel op de kist en neem de grammofoonplaat. Sluit de kist. Pak de platenspeler en Leo zet het op tafel. Leg de grammofoonplaat op de platenspeler. Zie de rode hoed van de pop aan de linkerzijde. Gebruik het mes op de hoed om het te nemen. Gebruik de hoed op de platenspeler. Ga naar links. Gebruik de deur op de eerste verdieping. Gebruik in de gang de middelste deur. Ga rechtsonder naar de keuken.

 

Keuken
Neem de slingerhandvat van de koffiemolen. Pak de pook in de open haard.
 

Zolder
Gebruik de slingerhandvat op de platenspeler. Gebruik de tape recorder op de platenspeler. Ga terug naar de hotelkamer.

 

Hotelkamer
Gebruik de laptop. Klik op audio. Klik op "A" en gebruik dan de tape recorder op de laptop, om de opname in het scherm te krijgen. Klik op "R" om de opname achteruit af te spelen. Klik op het blauwe afspeelpijltje en luister naar de opname. Je hoort een hint hoe je een geheime doorgang in de crypte kan openen. Sluit het programma en ga uit de laptop. Ga naar buiten. Gebruik de stadskaart om naar de poort van het kasteel te gaan.

 

Kasteelpoort

Kijk naar de roos (luxe Rose). Neem de roos.
 

Begraafplaats: Crypte
Gebruik de roos op de bas-reliëf en ga de geheime passage door.
 

Crypte: Geheime kamer
Onderzoek alles. Gebruik de pook op de doodskist aan de rechterkant. Neem de medaillon. Sluit de doodskist. Verlaat de crypte.
 

Linkse vleugel, Virginia's slaapkamer

Ga boven naar Virginia's slaapkamer. Kijk naar het schilderij. Gebruik de medaillon op het gat in Virginia's portret. Onderzoek de geopende geheime lade van de commode en krijg een document. Onderzoek het document. Klik met het vergrootglas op de hints: Tekst, 3 honden, symbool, 666, 4 stenen en 4 elementen foto's. Ga naar de tuin met de dode bomen. Je kan in de salonkamer door het raam naar de achtertuin.

 

Tuin

Gebruik het zoutzuur op het slot van de opbergkast. Open de kast. Neem de tuinschaar, sleutel, pikhouweel en schop.
 

Kasteel: Binnenplaats
Ga naar de binnenplaats en naar links (richting begraafplaats). Je hebt hier een overzicht van de gehele binnenplaats. Hint op het document = Nacht, toren, top, schaduw. Je ziet hier de schaduw van de kleine toren. Onderzoek de schaduw. Gebruik de schop op de grond. Neem de hanger in de vorm van een symbool.
 

Begraafplaats - Crypte
Gebruik de pikhouweel op het glas in het midden en neem de Necromantie staf (necromantic rod). Necromantie heeft betrekking op een methode van voorspelling waarbij getracht wordt te communiceren met de doden. Verlaat de crypte. Gebruik de tuinschaar op het ronde grasperkje. Gebruik je notitieboek op de tekening om het te kopiëren. Ga naar de schoorsteen met de bas-reliëf in de hal in de linkervleugel.

 

Linkse vleugel
Ga in de hal naar de linkerzijde. Onderzoek de bas-reliëf op de schoorsteen. Druk op de knoppen en reproduceer de omtrek van de symbool hanger die je gevonden hebt in de grond. Als er niets ingedrukt is klik dan op de 2 voorpoten van elke hond en de rug/buik gebied (zonder staart). Dat zijn totaal 9 klikken. Zie hieronder de afbeelding. Klik dan de symbool hanger op het reliëf om een geheime passage in de schoorsteen te openen. Hint op het document = 3 honden en symbool.

 

 

Kasteel: Linkse vleugel, Geheime passage, Midden Toren
Je komt in de midden hoge toren. De lift heeft geen stroom. Zie 6 panelen rondom de lift. Elk paneel heeft een letter. Activeer de lift door het duivels nummer 666  op de panelen in te voeren (hint op het document). Het Romeinse cijfer voor 666 is DCLXVI. Druk dus in deze volgorde op de panelen. Gebruik dan de lift en ga omhoog. Er is hier boven niets te doen. Ga met de lift 2x naar beneden.

 

Je komt in een doolhof. Gebruik de zaklamp in de kamer en onderzoek de muur: Zoek de afbeelding van de aarde. Klik dan met het vergrootglas om het commentaar te lezen "Aarde". Het gezicht is gewoon decoratie. Ga rechtsonder naar het andere gedeelte. Neem hier de deur aan de rechterzijde en dan de deur aan de linkerzijde. Zoek hier de afbeelding van "Vuur" - vergeet niet om met de vergrootglas erop te klikken, en ook bij de andere. Kijk ook in close-up naar het paneel op de muur met 4 cirkels. Ga door de deur aan de rechterzijde, links en rechts. Zoek de afbeelding van "Water". Ga terug (rechtsonder), dan rechts, links, rechts, links, rechts. Zoek de afbeelding van "Lucht". Ga terug, rechts, links, rechts, links, rechts en neem de lift naar de begane grond. Verlaat de geheime passage en ga naar buiten.

 

Kasteel: Kleine Toren

Ga op de binnenplaats naar rechts, naar de kleine toren. Zie een vol vijvertje (basin). Gebruik de grijze sleutel op de deur van de toren en ga naar binnen. Draai aan het wieltje aan de rechterzijde, om het vijvertje te ledigen. Ga naar buiten. Zie in het lege vijvertje een blauwe object glinsteren. Neem de blauwe steen (Lapis lazuli)

 

Binnenplaats
Ga op de binnenplaats naar links, naar de plaats waar je de hanger opgegraven hebt. Zie aan de linkerzijde in de midden toren een scheur in de muur en een struik. Doorzoek de struik (hand) en je vindt een groene steen (smaragd).

Linkse vleugel, Salonkamer
Kijk in de open haard en vind in het as een rode steen (Robijn).
 

Rechtse vleugel, Grote Toren

Ga naar de kamer met het schild (deur naar de eerste verdieping in de rechtse vleugel, en in de gang de middelste deur). Ga omhoog over de voetbrug. Breek de muur met de pikhouweel en ga de hoge toren in. De stenen trap is gebroken. Vind de handgreep, iets boven de pilaar. Probeer het te bereiken, maar het is te hoog.

 

Linkse vleugel

Ga naar de salonkamer. Neem nu de lanspunt van het harnas. Ga boven naar de badkamer. Neem de gordijnkoord.

Verlaat de badkamer en neem in de gang ook de lanspunt van het harnas.

 

Rechtse vleugel, Grote Toren
Combineer de 2 lanspunten met elkaar en dan met het koord en krijg een grijphaak. Gebruik de grijphaak op de handgreep en probeer via het touw naar boven te klimmen. Gebruik de zaklamp op de vleermuis om het te laten schrikken. Klim nu naar boven. Ga verder naar boven. Zoek in de 7 nissen en je vindt in een nis een witte steen (agata). Ga terug naar het doolhof.
 

Linkse vleugel, Midden Toren
In de hal links en door de geheime passage in de schoorsteen. Neem de lift naar beneden. Ga rechts, dan door de rechtse deur en links. Kijk naar het paneel op de muur met de vuur afbeelding. Plaats de stenen in de cirkels op de plaatsen waar je ze gevonden hebt. Hint op het document zijn de stenen en element foto's:

  • Boven: Wit

  • Links: Groen

  • Recht: Bauw

  • Midden: Rood

Er is nu licht. Ga onder in het scherm, rechts, links en gebruik de lift. Ga naar de salonkamer en klim door het raam naar de tuin.

Ga naar de centrale crypte via het stenen altaar.

 

Centrale crypte
In inventaris: Combineer de drie lijkwade stukjes met elkaar en naai ze aan elkaar met de naald en garen. Leg de lijkwade op het skelet.

Gebruik de necromantie staf op de grond om een magische cirkel te tekenen.
 

Kleine Toren
Ga op de binnenplaats naar rechts, naar de kleine toren. Ga naar de top van de toren. Gebruik het paneel. Schakel het licht aan.

Druk dan op de "omhoog" knop, om het spotlicht in een andere positie te zetten. De lichtstraal is op de midden toren gericht.
 

Linkse vleugel
Ga boven naar Virginia's kamer. Neem de wekker en de spiegel. Neem de spiegel van de badkamer.
 

Linkse vleugel, Midden Toren
Ga door de geheime passage in de schoorsteen. Gebruik de lift en ga omhoog naar de top van de toren.

Zet de spiegel uit de slaapkamer op de kanteel van de vestingmuur. De lichtstraal is op de hoge toren gericht.
 

Rechtse vleugel, Grote Toren
Ga naar de top van de hoge toren. Zet de andere spiegel op de kanteel, om de lichtstraal op de stenen altaar in de tuin te richten.

 

Kleine Toren
Ga terug naar de top van de kleine toren. Gebruik het paneel, om het in close-up te zien. Zet de wekker op het paneel. Schakel het licht uit. Gebruik de draad (naald en draad) op de wekker. Het schakelt het licht aan op het juiste moment. Ga via de salonkamer, door het raam terug naar de centrale crypte.

 

Centrale crypte
Ga in de magische cirkel staan en gebruik de Necromantie staf op de cirkel.

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
Forum
Henk

Free Web Hosting