Hoofdstuk 1: Kriegson town
Trevor Lostpick.: Ga rechts richting Kriegson kasteel naar de heuvels voor de
stad. Tegen de boom liggen 2 mysterieuze
mannen. Praat met Razor Dave en Long Island Tom. Pak de plank
op de linkerzijde. Je hebt al 3 gouden munten
en een slotenopener (picklock) in je inventaris.
Ga naar
de stad. Je ontmoet wachter, Wesley. Praat met hem en
vraag over de
dolk. Vraag of hij je gelooft en hij zal over de Ogre
tweeling en Stevo vertellen. De Orge tweeling bewaken het kasteel
en Stevo was de architect van het kasteel. Aangezien het laat is,
moeten we een slaapplaats vinden.
Ga het hotel in - "The K-Lodge".
Pak de fles met rattengif, naast het
bureau. Druk op de bel op het bureau en praat met het meisje. Vraag over de
wachter, leider O'Hammer en de Hertog. Vraag dan om een
kamer en verlaat de K-Lodge. Ga het gerechtsgebouw binnen
"The Law".
Praat met O'Hammer. Vertel hem dat je een toerist bent en hij zal je over de veiligheid
van de stad en de gevangene vertellen. Vraag dan wie dat
is. Hij zal je over Benny, de
onzichtbare dief en Grumpy, de langdurige gevangene vertellen. Vraag hem of
je de gevangene mag zien, maar dat zal hij niet toelaten. Verlaat het gebouw. Ga
links naar het ronde plein.
Zie boven in het scherm, rechts van het standbeeld een rioolbuis. Pak een dode
rat uit de rioolbuis. Zie onder in het scherm een gesloten verkoophuisje.
Bekijk het slot aan de rechterzijde. Gebruik je slotenopener (lockpick) op het slot om
het te openen. Je pakt wat muntstukken, een boek en een sjaal. Probeer weg te gaan alvorens de wachter
komt maar je wordt betrapt door de overbuurman. Terwijl je met de man in gesprek
bent, komt onzichtbare Benny en steelt van de man. De man roept de wachter. Je
zegt dat je onschuldig bent en dat het Benny was die ingebroken heeft en je
loopt snel de stad uit. De dief heeft ook jou munten gestolen.
Terug in de heuvels praat je weer
met Razor Dave en Long Island Tom. Vertel hen over
Benny. Ga terug naar het plein in de stad. De wachter zal je vragen of jij
ingebroken hebt. Hij gelooft je als je zegt dat het Benny was. Ga rechts
naar het bos. Pak het touw om de boom. Ga rechts naar de ingang van het
kasteel. Zie de Orge tweeling, Leopold en Richard. Praat met hen, maar ze laten je niet
binnen. In de rivier zwemt een hongerige krokodil. Gebruik/combineer het
rattengif op de dode rat. Gooi dan de rat naar de krokodil. De krokodil spuugt
een haak uit zijn bek. Pak de haak. Ga terug naar het hotel.
Er zijn 2 nieuwe gasten, Moira met haar man. Als ze
je ziet heeft ze een baan voor je. Het meisje toont het paar hun kamer. Ga ook naar boven. De deur is gesloten.
Gebruik je slotenopener om de deur te openen en ga naar binnen. Kijk uit het venster en
je ziet een klein steegje en het balkon van het gerechtsbouw aan de overkant.
Probeer het venster te openen. Het klemt. Bekijk de
kapstok. Probeer het te breken. Dat zal te veel lawaai
maken. Gebruik de sjaal op de kapstok om het lawaai te dempen.
Pak de sjaal weer terug en krijg ook een pin. Gebruik de pin op het
venster om het te openen. Klim naar buiten en loop over de richel.
Loop naar
de regenpijp. Halverwege breekt de richel. Gebruik de plank op
het gat en loop naar de regenpijp. Aan de overkant van de steeg
zie je de muur van het gerechtsgebouw. Gebruik de haak uit je inventaris op
het touw en
gebruik het touw op de muur. Gebruik de sjaal op het gespannen
touw om naar de overkant te glijden. Open het houtenluik in de grond om het gebouw in te gaan.
Grumpy is hieronder opgesloten. O' Hammer slaapt. Pak de sleutel
van de muur. Gebruik de sleutel op de deksel en klim via het
laddertje naar onderen. Praat met Grumpy. Vraag hem om hulp. Hij zal aanvankelijk niet blij zijn
maar uiteindelijk zal hij je een alternatieve
ingang van het kasteel geven en tonen. Het enige wat je moet
doen is door een energiepoort gaan!
Einde deel 1
|