The Curse Of Life
Je moet bij je baas komen. Hij is op moment in vergadering. Gebruik de monitor op het bureau om je baas in zijn kantoor te zien. Randall is er ook. Naast de deur van zijn kantoor aan de rechterkant is een plant. Pak de zeer kleine microfoon uit de plant. Gebruik de
microfoon in de luchtventilatie. Je
kunt nu het gesprek afluisteren. Trek de stekker uit het stopcontact, onder zijn bureau, om de monitor uit te schakelen. Probeer dan zijn creditcard te pakken, als hij niet kijkt. Je kan dat niet omdat hij dan zal merken dat het verdwenen is. Op de muur aan de linkerzijde kijk je naar een scroll op het prikbord. Praat met de baas en vraag wat IUM betekent. Verlaat het kantoor. Pak de plakband op
het bureau van Jasmine. Verlaat het kantoorgebouw.
Ga de bibliotheek binnen. Praat met de bibliothecaris. Hij verveelt zich. Om een boek te lenen moet je een lidmaatschapskaart hebben. Geef de krant aan de bibliothecaris en je krijgt een potlood. Ga terug naar je baas.
Pak naast de deur het plakbriefje tegen de kast. Het is een lidmaatschapkaart van de bibliotheek. Trek weer de monitorstekker uit het stopcontact. Als hij niet kijkt
gebruik je snel het rijbewijs op de creditcard, om
het te verwisselen. Kijk in je inventaris in het boek. De tekst is onzichtbaar. Gebruik de potloot op het boek om de tekst zichtbaar te maken. Het is
in een vreemde taal geschreven. Gebruik het boek op
de stapel schoolboeken van de nerd. Hij maakt
wat notities en legt het boek weer neer. Kijk rechts naar de boeken op de planken. Pak het 'Beyond' boek en lees over Roswell. Verlaat de bibliotheek. Buiten naast het politiebureau staat de bus, maar je hebt geen geld om met de bus mee te gaan. Gebruik de
creditcard in de geldautomaat, maar je weet de 4-cijferige
pincode niet. Ga terug naar de geldautomaat. Gebruik de creditcard en toets de 4-cijferige pincode in - 1965. De geldautomaat slikt de creditcard in, maar je hebt nu een portemonnee met geld in de inventaris. Stap
in de bus en we gaan naar het eiland, Great-Exuma. Hij zegt dat de regisseur op het strand is. Loop naar rechts en ga op de kaart naar het strand (spiaggia). Pak de emmer. Je pakt er een stukje kauwgom uit. Praat met de regisseur, staande in het water. Hij geeft je geen pasje. Hij wacht op de gouden zeemeeuw. Praat met Frank die ligt te zonnebaden. Hij verzamelt sigaren en is hoteleigenaar. Zeg dat je een rustplaats zoekt en hij zal je de sleutels van zijn huisje geven. Loop naar de linkerkant en ga naar het klooster (Santuario).
Hier is Randal. Pak de lange stok. Praat met de monnik. Ga op de kaart naar het huisje (Casetta). Gebruik de stok op de kokosnoten in de boom en krijg een kokosnoot. Pak de zaag. Gebruik de sleutels op de deur van het huisje en ga naar binnen. Gebruik de kokosnoot op de papegaai en pak het veertje. Kijk naar de kluis. Verlaat het huis en ga onder in het scherm naar de kaart. Ga naar het strand. Geef de veer aan de regisseur en krijg een pasje voor toegang tot de studio. Praat met Frank over de kluis. Ga naar de studio (Studi).
Toon het pasje aan de bewaker en je mag naar binnen. Binnen praat je met het onderhoudsmannetje (general). Je weet nu meer over de acteur, actrice, studio en film. Na het gesprek pak je het onderhoudsmannetje. Gebruik de deur aan de rechterkant en praat met Fioona. Ze is verliefd op Daniel. Pak de poster van haar dressoir. Gebruik de poster op de pruikhouder, links van de bloemen om de pruik op de poster te plakken. Verlaat de kleedkamer. Loop naar de linkerkant. Gebruik de poster met pruik op de mannequin. Gebruik de zaag op de vloertegels voor de mannequin. Praat dan met de fan meisjes voor de deur van Daniels kleedkamer. Ze lopen naar de mannequin en we zien die voorlopig niet meer terug.
Ga de kleedkamer van Daniel binnen. Pak de open lade en krijg een dynamietstaaf. Praat met Daniel over Fioona. Hij is verliefd op haar. Kijk naar zijn jas aan de kapstok. Pak het kaartje uit zijn jaszakje, zodra hij start met zijn tekst “To be or no to be…”. Ga terug naar Fioona. Geef haar het kaartje en je krijgt haar diamant. Ga terug naar het huisje.
Gebruik de dynamietstaaf op de kluis. Een sigaar knalt uit de kluis de muizenhol in. Gebruik de onderhoudsdwerg in de muizenhol, om de sigaar eruit te krijgen. Pak de sigaar.
Ga op de kaart naar de grot (caverna). Kijk naar de grotingang en naar de gaten en hun vormen. Gebruik de sigaar op het rechthoekige gat en de diamant in de diamant (ruit) vorm gat. Gebruik de kauwgom op het driehoekvormige gat om er een afdruk in te krijgen. Ga naar het huisje. Gebruik voor het huisje de kauwgom op de hete stenen onder de palmboom. Ga terug naar de grot. Gebruik de verharde
driehoekvormige kauwgom in het lege gat. Je wordt
neergeslagen. Zeg dat het niet nodig
was om hem neer te slaan en dan dat je gekozen was tot
journalist van de week. Vertel hem dat de jongste persoon die
hij kent waarschijnlijk dood is en hij zal je over zijn zoon
vertellen. Zeg dat hij waarschijnlijk een hekel aan zijn
vader had en dat een tandarts meer gewaardeerd wordt. Dan vraagt Randal je om een gunst. Zeg dat je niet zeker bent dat je
hem wil helpen. Hij geeft je een medaille voor zijn
zoon. Nu is het tijd om de grot te verlaten. Op het strand ontmoet je Hazmis en de kat Nypo. Hazmis wordt tegengehouden door de kat. Gebruik de emmer in de zee aan de linkerkant voor een beetje water. Gebruik de emmer met water op Hazmis om hem af te koelen.
Einde |
Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
©GameSolves
Nederlandse Forum
Henk