13-07-2020

 

This City at Night

 

Tracey heeft een hekel aan haar alledaagse baan bij Insurance International, maar het blijkt dat er meer aan de hand is dan op het eerste gezicht lijkt.

Een onbekende organisatie beraamt een staatsgreep die rampzalige wereldwijde gevolgen zal hebben, en tenzij die op tijd kan worden gestopt, wordt de wereld op de knieën gebracht ...
Download Gratis Spel

 

Hoofdmenu - Inventarisbalk: Verplaats de muiscursor bovenkant scherm.

Rechtermuisklik: Selecteer de actiepictogram: hand voor 'pak, gebruik,klik'/praat '!'/voet/vergrootglas.
Onderzoek altijd de actieve hotspots in het scherm: Vergrootglas.

In het spel kan je 12 paaseieren zoeken (Easter eggs).

Klik tijdens het spelen op de "Info" knop om te zien hoeveel je er gevonden hebt.
Gebruik de 'winsetup.exe' in de map waarin je het spel hebt staan voor de instellingen.
Start het spel 'This City.exe'.

 

Openingsscène

Druk desgewenst op de Esc toets

Kantoor

  • Praat met de man, Joe Jones die bij het bureau staat

  • Kopieer een dossier:
    - Neem een dossier (file) van de stapel op het bureau van Dave
    - Bekijk het dossier in je inventaris; noteer de naam 'Simpson' ? - weet niet of de namen per spel veranderen!
    - Gebruik het dossier op de kopieermachine (photocopier) en krijg een fotokopie
    - Selecteer de fotokopie (photocopy) in je inventaris en combineer deze met het dossier (of omgekeerd)
    - Plaats het dossier in de juiste lade (SI-Z?) van de archiefkast (filing cabinets)

  • Neem een tweede dossier 'Baxer?' en kopieer het op de kopieermachine

  • Combineer de fotokopie met het dossier

  • Plaats het dossier in de juiste lade (A-B?) van de archiefkast

  • Probeer een derde dossier te nemen!

  • Klik (hand) op de keukendeur (kitchen)

  • Praat met Dave en met Sam - Filmpje

  • Praat met Sam - gebruik alle gesprekdialogen

  • Pak een ander dossier, 'Mitchell'

  • Gebruik het dossier op de kopieermachine

  • Combineer de fotokopie met het dossier

  • Plaats het dossier in de juiste lade (L-N)

  • Je vindt een blauw dossier uit een geheim vakje

  • Gebruik het blauwe dossier op het kopieerapparaat en krijg een kopie van de geheime documenten

  • Plaats het blauwe dossier terug in de lade waaruit je het genomen hebt (L-N)

  • Praat met Sam. Zeg dat je je een beetje misselijk voelt (off-colour)

Appartement

  • Je legt de geheime documenten op de salontafel

  • Klik links op de keukendeur, om in de keuken te gaan

  • Klik op de kast (cupboard) - je neemt er een decoder uit

  • Gebruik de decoder op de geheime documenten op de salontafel

  • Pak na het filmpje de decoder en de gedecodeerde geheime documenten (files) terug op de salontafel

  • Klik op de voordeur of op de lichtschakelaar (light switch), om het appartement  te verlaten

Nachtclub Cold Glass - Buiten

(Paasei 1/12: praat/zwaai naar de CCTV-camera )

  • Probeer naar de steeg (alley) te gaan, rechts van de nachtclub

  • Praat met de portier (doorman)

  • Vraag waarom je niet de steeg in kan gaan

  • Kijk naar de CCTV-camera

  • Praat met de portier

  • Vertel hem dat je een bende gezien hebt (saw a gang of rough-looking lads...)

  • Ga dan naar de steeg

Steeg

  • Praat met de man in de schaduw
    - Quidet gaat samen met Stevens de nachtclub binnen

Nachtclub - Binnen

  • Selecteer een van de antwoorden
    - (Paasei 2/12: kijk naar het record deck naast de DJ)

  • Praat met Stevens

  • Geef de geheime gedecodeerde documenten aan Stevens

  • Selecteer alle dialoogopties behalve "Maakt niet uit" (Doesn't matter)

  • Klik op je lege glas of op de bar tegenover je

  • Praat na het filmpje weer met Stevens

  • Selecteer alle dialoogopties als ze verschijnen, behalve 'Maakt niet uit'.

  • Stevens geeft je een USB stick, en slotopeners (lockpicks)

Kantoor (dag 2 - ochtend)

  • Praat met Sam

  • Klik op je bureaustoel (chair)

Agentschap, bureau

Je speelt hier Stevens:

  • Geef de fotokopieën van de gedecodeerde geheime documenten aan de baas, H

  • Geef het dossier van Quidet aan de baas

  • Selecteer alle dialoogopties

Kantoor (dag 2 - avond)

Het scherm knippert rood, dat betekent dat het spel voorbij is. Als dat gebeurt, krijg je de mogelijkheid om terug te keren naar dit punt in het spel. Om dit deel van het spel met succes af te ronden, voer je taken 1 en 2 uit in elke volgorde. Je hebt tot 5.25 uur de tijd volgens de klok aan de muur of op de computer. De klok aan de muur en Joe's computer worden in realtime bijgewerkt. Quidet geeft een waarschuwing wanneer de tijd tussen Joe's vertrek en 5.25 tweederde is. Als Joe bijvoorbeeld om 5.13 is vertrokken, geeft ze 8 minuten later een waarschuwing. Om te zien wat er gebeurt als je beide taken niet op tijd voltooit, zie "Joe komt terug" hieronder.

TAAK 1:

  • Gebruik (klik) de computer op Joe's bureau

  • Klik op "Wachtwoord weergeven" (Show password) zodat je het wachtwoord kunt zien terwijl je het invoert

  • Om een ​​wachtwoord te proberen:
    - Klik in het vak Wachtwoord
    - Typ een wachtwoord in en klik op OK of druk op Enter

  • Klik op annuleren (cancel)

  • Kijk naar de fotolijst op Joe's bureau

  • Gebruik de computer

  • Voer "molly" in als het wachtwoord (allemaal kleine letters)
    - (Paasei 3/12: kijk in de map Games, naar Trance-Atlantic)

  • Doe de volgende dingen:

Taak 1 (a):

  • Dubbelklik op het pictogram "Hypermail"

  • Klik op de pijl-omlaag om naar de e-mail van Molly te scrollen

  • Klik op "Open" of druk op Enter

  • Luister wat Quidet zegt

  • Lees de e-mail

  • Sluit de e-mail door op de "X" knop te klikken of op Escape te drukken

  • Sluit de e-mailprogramma door op de "X" knop te klikken of op Escape

Taak 1 (b):

  • Dubbelklik op de Pictogram "Company Files"

  • Scroll naar "Personeelsdossiers" (Personnel records)
    Klik op "Open" of druk op Enter

  • Luister wat Quidet zegt

  • Sluit de map door op de knop "X" te klikken of op Escape te drukken

  • Sluit alle mappen

  • Klik dan op "Afmelden" (Log Off)

TAAK 2

  • Klik op de stapel dossiers op je bureau

Als de tijd nu 5,25 is kan Joe terugkomen (maar wacht niet tot dan)
Klik op naar de uitgang om het kantoor te verlaten
Je gaat dan naar de kerk

Joe komt terug:


* Joe keert precies om 5.25 terug naar kantoor.
* Als Quidet de computer gebruikt, keert het spel onmiddellijk terug naar het kantoor
* Quidet rent naar het bureau van Sam

Mogelijke scenario's wanneer hij binnenkomt:
1. Quidet zit midden in het gebruik van de computer
* Joe is boos op Quidet
* Ga naar "Einde van het spel op kantoor" hieronder

2. Quidet staat bij Joe's bureau:
* Joe staat wantrouwig tegenover haar

3. Quidet staat niet bij Joe's bureau.
 

Na 2 of 3 gebeurt er een van de volgende dingen:

A. Quidet heeft in de la van zijn bureau gekeken
* Joe vraagt ​​haar waarom
* Ga naar "Einde van het spel op kantoor" hieronder

B. Quidet heeft niet in de la gekeken en heeft de dossiers op haar bureau achtergelaten
* Joe geeft aan hoe lang hij weg is (10 minuten, bijna 15 minuten)
* Joe is wantrouwig van wat ze heeft gedaan
* Ga naar "Einde van het spel op kantoor" hieronder

C. Quidet heeft niet in de la gekeken en de dossiers opgeborgen.

Ze heeft niet de informatie gevonden die ze nodig heeft van de computer.
* Quidet vraagt voor meer tijd om de klus te klaren, en Joe is achterdochtig.
* Ga naar "Einde van het spel op kantoor" hieronder

D. Quidet heeft niet in de la gekeken en heeft de dossiers opgeborgen.

Ze heeft de informatie die ze nodig heeft op de computer gevonden.
* Joe neemt zijn sleutels uit de la van zijn bureau
* Quidet vertrekt naar de kerk


Einde van het spel op kantoor:


* Joe heeft Quidet betrapt op het rondneuzen op kantoor
* Hij vertelt haar dat hij terugkwam omdat hij achterdochtig was en vraagt ​​wat ze van plan is
* Ze zegt dat ze weet wat er aan de hand is
* Hij trekt een pistool en schiet Quidet
* Het spel keert terug naar het bureau van de agentschap en Stevens geeft de baas het slechte nieuws
* Je krijgt de optie om het opnieuw te proberen of opnieuw te starten
* Als je het opnieuw probeert, ga je terug naar het laatste punt in het spel waar het scherm rood flitste

Kerk
 

Het scherm knippert rood, dat betekent dat het spel voorbij is. Als dat gebeurt, krijg je de mogelijkheid om terug te keren naar dit punt in het spel. Om te zien wat er gebeurt als je in deze scène faalt, zie "Verkeerde antwoorden in gesprek met de non" hieronder

 

(Paasei 4/12: kijk naar alle drie de inscripties)

  • Klik op de deur aan de rechterkant

  • Selecteer de bovenste dialoogoptie herhaaldelijk totdat een lijst met opties verschijnt

  • Selecteer "... pipistrelles?"

  • Selecteer "I'm here on behalf of Mr Jones."

  • Selecteer "Minerva"

  • Klik op het standbeeld en kijk het in close-up

Verkeerde antwoorden in gesprek met de non:

*  Zeg tweemaal de naam van de vleermuizen verkeerd
* Vertel de non dat je door het agentschap gestuurd bent
* Zeg tweemaal de codenaam verkeerd

Elk van bovenstaande beëindigt het spel als volgt:

* Magnus en Giles komen binnen en pakken Quidet
* Het spel keert terug naar het bureau van het Agentschap en Stevens geeft de baas het slechte nieuws
* Je krijgt de optie om het opnieuw te proberen of opnieuw te starten
* Als je het opnieuw probeert, ga je terug naar het laatste punt in het spel waar het scherm rood flitste


Kerk - Standbeeld

  • Kijk naar de inscriptie aan de voet van het standbeeld

  • Praat in het gezicht van het standbeeld

  • Klik op de inscriptie aan de voet van het standbeeld

Puzzel:


Bekijk de puzzel herhaaldelijk om hints te krijgen om het op te lossen totdat je de hint ziet die je de zin vertelt die je moet spellen. De tegels moeten opnieuw worden gerangschikt om "DEUS BONUS EST" te spellen. Op dit punt kun je proberen de puzzel op te lossen, hoewel je nog niet genoeg informatie hebt om dit te doen. Klik op "Afsluiten" en kijk naar het "Mozaïek" hieronder voor aanwijzingen en kom dan terug naar de puzzel.

 

Als je de schuifpuzzel wilt proberen, klik je op de tegels om ze zo te rangschikken dat de zin wordt gespeld en het kruisje in de onderste rij zichtbaar is. Klikken op een tegel naast de lege ruimte schuift de tegel in die ruimte. Als je alle tegels op de juiste plaats krijgt behalve twee in de verkeerde volgorde, wissel je de letter tegels.


* Als je de puzzel correct oplost, ga verder naar "Kerk" hieronder
* Als je de juiste zin krijgt, maar er gebeurt niets, of je komt er gewoon niet uit, zie hints over het oplossen van de puzzel - zie "Crucifix" en "Mosaic" hieronder
* Als je de puzzel niet kunt oplossen, klik dan op "Exit" en ga dan naar "Cheat" hieronder

Kruisbeeld:

* Kijk naar het kruisbeeld (Crucifix) boven het altaar en naar de inscriptie onder het kruis. Zie het slijtagepatroon in elke rij tegels. Elke rij (boven, midden, onder) tegels in de puzzel moet op dezelfde positie worden neergezet (boven, midden , onder) als de corresponderende rij (boven, midden, onder) tegels in de inscriptie onder het kruisbeeld. Noteer dus de beschadiging/slijtage patroon op de tegels onder het kruisbeeld, zodat je dezelfde beschadigende tegels onder het standbeeld op dezelfde positie kan plaatsen.
* Klik op "Afsluiten"

 



Mozaïek:

* Kijk naar het gebied rechtsonder ( ???")
* Let op de gebieden met een "I" (ik) - dit is een aanwijzing om eerst deze gebieden van de puzzel te voltooien (dit is niet essentieel, maar het maakt de puzzel een beetje gemakkelijker op te lossen??)
* Klik op "Afsluiten"

*** Cheat ***
 

* Dit is de cheat om de puzzel snel op te lossen - sla dit gedeelte over als je de truc niet wilt weten
* In de kerk - neem de kelk (chalice) op het altaar
* Klik op het standbeeld (statue) voor een close-up
* Gebruik de kelk op de steen rondom de schuifpuzzel
* Klik op de tegels van de puzzel; ze komen nu tevoorschijn als je erop klikt
* Een tegel uit de puzzel kan worden neergelegd in een lege ruimte in de puzzel
* Als je een tegel opzij moet leggen terwijl je andere tegels verplaatst, leg hem dan op de hand van het standbeeld totdat je hem nodig hebt; er is ruimte voor slechts één tegel

Kerk

Om te zien wat er gebeurt als je in deze scène faalt, zie "Fout na het oplossen van de puzzel" hieronder

  • Nadine zal de kelk terugvragen als je die gepakt hebt

  • Gebruik alle dialoogopties

  • (Paasei 5/12: loop door de openstaande deur naar de sacristie 'vestry')

  • Gebruik de USB-stick op Nadine

  • We gaan naar de sacristie/Crypte

Fout na het oplossen van de puzzel:

* In plaats van Nadine de USB-stick te geven, geef haar de decoder
* Magnus en Giles komen binnen en pakken Quidet
* Het spel keert terug naar het agentschap en Stevens geeft de baas het slechte nieuws
* Je krijgt de mogelijkheid om het opnieuw te proberen of opnieuw te starten
* Door het opnieuw te proberen, ga je terug naar het laatste punt in het spel waar het scherm rood knipperde
 

Crypte
 

Gebruik (klik) de computer
Na het filmpje met Nadine en Magnus en Giles, gebruik opnieuw de computer:

  • Gebruik de decoder op de computer

  • Gebruik de USB-stick op de computer

  • Gebruik je mobiele telefoon op de computer

  • Klik op het bureau (desk) om een ​​schroevendraaier uit een lade te nemen

  • Gebruik de schroevendraaier (screwdriver) op de computer

  • Pak de tang (pliers), op de rechterkant van het bureau

  • Gebruik de tang op de computer

  • Gebruik de decoder op de printplaat (circuit board), die op het bureau ligt

  • Bekijk het filmpje

Vechtscène (minigame)

Controls:
- klik met de linkermuisknop om te slaan wanneer het binnen bereik is
- klik met de rechtermuisknop om te trappen wanneer het op de juiste afstand is
- Door op Escape te drukken, wordt het minigame overgeslagen, maar je verliest
- Word je uitgeschakeld (of je kiest ervoor om de minigame over te slaan), verlies je je slotopeners
- Ook als je wint word je neergeslagen en opgesloten

Cel

(Paasei 6/12: praat tegen het bed)

  • Praat tegen de deur of in het slot (lock)

  • Gebruik deze dialoogopties:
    - Yeah, I'll talk if you let me out
    - If you fetch the others, I'll talk

  • Als je je slotopeners nog hebt, gebruik ze dan op het slot van de deur

  • Anders:
    - gebruik de tang op de veer (spring) die uit het bed steekt
    - Combineer de tang met de veer in je inventaris
    - gebruik de geïmproviseerde slotopeners op het slot van de deur

Gang


* Klik op de deur
* Klik op de deur naar de kerk (exit to church)


Cel

  • Praat tegen de deur om te zien of Magnus daar is

  • Klik op Tracey om de stoel op te tillen

  • Klik op het bureau

  • Klik 3x op de wandcontactdoos (junction box)

  • Pak een tissue uit de tissue doos op het bureau

  • Gebruik de tissue op de wandcontactdoos

  • Gebruik snel de brandende tissue op de kaarskandelaar (candlestick)
    - als je niet snel genoeg bent, pak dan een nieuwe tissue en probeer het opnieuw

  • Klik op de brandende kaarskandelaar

  • Klik op de plank (shelf) en Tracey vindt een schaar

  • Gebruik de schaar (scissors) op Tracey

  • Klik op het bureau om een liniaal uit een lade te nemen

  • Pak de kandelaar

  • Gebruik de liniaal (ruler) op een deurscharnier (hinge)

  • Gebruik de kandelaar op de deur

Gang

  • Klik op Tracey

  • Klik op de middelste deur

  • Kijk (hand) door het kijkgat (spyhole) in de linkerdeur

  • Open dan (klik) de deur naar de kerk

Kerk

* Open de linkse deur

Crypte

 

(Paasei  7/12: praat tegen het kruis (cross)

  • Klik op de muur (wall) boven de deur

  • Klik op het bureau, om een aansteker te nemen (lighter)

  • Gebruik de aansteker op:
    - het bureau en je vindt je telefoon zonder batterij
    - de opening (gap) in de muur (ligt de telefoonbatterij in)
    - het kruis (ligt de telefoonhoes op)
    - op de bureaustoel, pilaar, deur en muur

  • Telefoonbatterij krijgen: gebruik de schaar op de opening in de muur

  • Telefoonhoes krijgen:
    - klik 2x op het bureau
    - klik op het kruis
    - gebruik de kandelaar op het kruis

  • Combineer de batterij of de telefoonhoes met de telefoon

  • Verlaat de crypte door de openstaande deur
    - Of loop links naar de uitgang van de kamer

Kerk - Buiten

(Paasei 8/12: loop om de hoek van de kerk)


* Praat naar Stevens
* Gebruik alle dialoogopties behalve "Laat maar" (Never mind)

Agentschap, Bureau

* Praat met Stevens
* Praat met H


Lexington House - Buiten

  • Gebruik de intercom (entryphone)

  • Kijk naar de naamplaatjes (company name) totdat je Insurance International Inc. vindt

  • Druk op de zoemer (buzzer) van Insurance International Inc.

  • Kijk dan naar het naamplaatje van M. Webster Inc.

  • Druk op de zoemer van M. Webster Inc.

  • Klik op de deur

  • Gebruik de intercom

  • Kijk naar het naamplaatje van de receptie (reception)

  • Druk op de zoemer van de receptie

  • Gebruik de slotopeners op het slot

  • Gebruik de decoder op het slot

  • Gebruik de slotopeners op het slot

Leeg kantoor

  • Klik op de deur naar de vergaderruimte (conference room)

  • Klik op de deur naar de keuken

  • Praat met Stevens

  • Toon je telefoon aan Stevens

Jones huis - Buiten
 

(Paasei 9/12: praat tegen de boom (tree), over de schutting links van het huis)

  • Gebruik de intercom

  • Neem wat grindsteentjes op de oprit (drive)

  • Gooi de grindsteentjes (gravel) tegen het grote raam, rechts van het inbraakalarm

Jones huis - Binnen

(Paasei 10/12: praat tegen het standbeeld)

Het scherm knippert rood, dat betekent dat het spel voorbij is. Als dat gebeurt, krijg je de mogelijkheid om terug te keren naar dit punt in het spel. Om te zien wat er gebeurt als je in deze scène faalt, zie "Virus gestart" hieronder

  • Kijk naar:
    - schilderij
    - klok
    - open haard
    - spiegel (cheval-glass)
    - standbeeld
    - vloerkleed
    - fauteuils
    - lege ruimte op de muur
    - bureau
    - projector
    - computer
    - boekenkast
    - gordijnen
    - raam

  • Praat met Joe

  • Nadine, Giles en Magnus (Nihil Obstat) komen binnen

  • (Paasei 11/12: praat in de spiegel)

  • Kijk naar het raam - je wordt vastgepakt

  • Praat met Jones
    - Selecteer "The light is so bright"

  • Klik op de spiegel (cheval-glass)

  • Praat met Jones
    - Selecteer "I can't breathe."

  • Klik weer op de spiegel (cheval-glass)

  • De "Armed Response Unit" (gewapende eenheid) komen binnen

  • (Paasei 12/12: kijk naar alle drie de leden van de ARU)

  • Praat met Joe

  • Klik op de computer

  • Gebruik de decoder op de computer

  • Klik op het bureau - leeg pistool

  • Praat met Joe

  • Praat met Owen en klik (hand) op Owen om zijn pistool te krijgen

  • Gebruik het pistool op de computer (de computer zelf, niet de monitor)

  • We gaan daarna terug naar het Agentschap

Virus gestart

Wanneer het aftellen tot de lancering van het virus nul bereikt:

* ARU buiten:
- De radio wordt statisch en Toby zegt dat er geen communicatie meer is
- Het spel keert terug in Joe's huis
* Het aftellen verandert in een animatie van het virus
* Joe vermeldt dat het virus live is
* Quidet staat tegenover de projectie op de muur
* Een blauw scherm van de dood verschijnt een paar seconden
* Je krijgt de mogelijkheid om het opnieuw te proberen of opnieuw op te starten
* Als je het opnieuw probeert, ga je terug naar het laatste punt in het spel waar het scherm rood knipperde

Agentschap, bureau


* Praat met Stevens en met H


Einde

 

(c) Paul Giaccone 2019

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting