Hoofdmenu - Inventarisbalk: Verplaats de muiscursor bovenkant
scherm.
Rechtermuisklik: Selecteer de actiepictogram:
hand voor 'pak, gebruik,klik'/praat '!'/voet/vergrootglas.
Onderzoek altijd de actieve hotspots in het scherm: Vergrootglas.
In het spel kan je 12 paaseieren zoeken (Easter eggs).
Klik tijdens het spelen op de "Info" knop om te zien
hoeveel je er gevonden hebt.
Gebruik de 'winsetup.exe' in de map waarin je het spel
hebt staan voor de instellingen.
Start het spel 'This City.exe'.
Openingsscène
Druk desgewenst op de Esc toets
Kantoor
-
Praat met de man, Joe Jones die bij het bureau staat
-
Kopieer een dossier:
- Neem een
dossier (file) van de stapel op het bureau
van Dave
- Bekijk het dossier in je inventaris; noteer de naam
'Simpson' ? - weet niet of de namen per spel veranderen!
- Gebruik het dossier op de kopieermachine (photocopier)
en krijg een fotokopie
- Selecteer de fotokopie (photocopy) in je inventaris en
combineer deze met het dossier (of omgekeerd)
- Plaats het dossier in de juiste lade (SI-Z?) van de
archiefkast (filing cabinets)
-
Neem een
tweede dossier 'Baxer?' en kopieer het op
de kopieermachine
-
Combineer de
fotokopie met het dossier
-
Plaats het dossier in de juiste lade (A-B?) van de
archiefkast
-
Probeer een derde dossier te nemen!
-
Klik (hand) op de keukendeur (kitchen)
-
Praat met Dave en met Sam - Filmpje
-
Praat met Sam - gebruik alle gesprekdialogen
-
Pak een ander
dossier, 'Mitchell'
-
Gebruik het dossier op
de kopieermachine
-
Combineer de
fotokopie met het dossier
-
Plaats het dossier in de juiste lade (L-N)
-
Je vindt
een blauw dossier uit een geheim vakje
-
Gebruik het blauwe dossier op het kopieerapparaat en
krijg een kopie van de geheime documenten
-
Plaats het blauwe dossier terug in de lade waaruit je
het genomen hebt (L-N)
-
Praat met Sam.
Zeg dat je je een beetje misselijk voelt (off-colour)
Appartement
-
Je legt
de geheime documenten op de salontafel
-
Klik links
op de keukendeur, om in de keuken te gaan
-
Klik op de kast (cupboard) - je neemt er een
decoder
uit
-
Gebruik de decoder op de
geheime documenten op de salontafel
-
Pak na het filmpje de
decoder en de gedecodeerde geheime documenten
(files) terug op de salontafel
-
Klik op de voordeur of op de
lichtschakelaar (light switch), om het appartement
te verlaten
Nachtclub Cold Glass - Buiten
(Paasei 1/12: praat/zwaai naar de CCTV-camera )
-
Probeer naar de steeg (alley) te gaan, rechts van de
nachtclub
-
Praat met de portier (doorman)
-
Vraag waarom je niet de steeg in
kan gaan
-
Kijk naar de CCTV-camera
-
Praat met de portier
-
Vertel hem dat je een bende gezien
hebt (saw a gang of rough-looking lads...)
-
Ga dan naar de steeg
Steeg
Nachtclub
- Binnen
-
Selecteer
een van de antwoorden
- (Paasei 2/12: kijk naar het record deck naast de DJ)
-
Praat met Stevens
-
Geef de
geheime gedecodeerde documenten aan Stevens
-
Selecteer alle dialoogopties behalve "Maakt niet
uit" (Doesn't matter)
-
Klik op je lege glas of op de bar
tegenover je
-
Praat na het filmpje weer met Stevens
-
Selecteer alle dialoogopties als ze verschijnen,
behalve 'Maakt niet uit'.
-
Stevens geeft je een
USB stick, en slotopeners (lockpicks)
Kantoor (dag 2 - ochtend)
Agentschap,
bureau
Je speelt hier Stevens:
-
Geef de fotokopieën van de
gedecodeerde geheime
documenten aan de baas, H
-
Geef het dossier van Quidet aan de baas
-
Selecteer alle dialoogopties
Kantoor (dag 2 - avond)
Het scherm knippert rood, dat betekent dat het spel
voorbij is. Als dat gebeurt, krijg je de mogelijkheid om
terug te keren naar dit punt in het spel. Om dit deel van het spel met succes af te ronden, voer
je taken 1 en 2 uit in elke volgorde. Je hebt tot 5.25
uur de tijd volgens de klok aan de muur of op de
computer. De klok aan de muur en Joe's computer worden in
realtime bijgewerkt. Quidet geeft een waarschuwing wanneer de tijd tussen
Joe's vertrek en 5.25 tweederde is. Als Joe bijvoorbeeld om 5.13 is vertrokken, geeft ze 8
minuten later een waarschuwing. Om te zien wat er gebeurt als je beide taken niet op
tijd voltooit, zie "Joe komt terug" hieronder.
TAAK 1:
-
Gebruik (klik) de computer op Joe's bureau
-
Klik op "Wachtwoord weergeven"
(Show
password) zodat je het wachtwoord kunt zien terwijl je
het invoert
-
Om een wachtwoord te proberen:
- Klik in het vak Wachtwoord
- Typ een wachtwoord in en klik op OK of druk op Enter
-
Klik op annuleren (cancel)
-
Kijk naar de fotolijst op Joe's bureau
-
Gebruik de computer
-
Voer "molly" in als het wachtwoord (allemaal kleine
letters)
- (Paasei 3/12: kijk in de map Games, naar Trance-Atlantic)
-
Doe de volgende dingen:
Taak 1 (a):
-
Dubbelklik op het pictogram "Hypermail"
-
Klik op de pijl-omlaag om naar de e-mail van Molly te
scrollen
-
Klik op "Open" of druk op Enter
-
Luister
wat Quidet zegt
-
Lees de
e-mail
-
Sluit de e-mail door op de "X" knop te klikken of op
Escape te drukken
-
Sluit de e-mailprogramma door op de "X" knop te
klikken of op Escape
Taak 1 (b):
-
Dubbelklik op de Pictogram "Company Files"
-
Scroll naar "Personeelsdossiers"
(Personnel records)
Klik op "Open" of druk op Enter
-
Luister
wat Quidet zegt
-
Sluit de
map door op de knop "X" te klikken of op
Escape te drukken
-
Sluit alle
mappen
-
Klik dan op "Afmelden"
(Log Off)
TAAK 2
Als de tijd nu 5,25 is kan Joe terugkomen (maar wacht
niet tot dan)
Klik op naar de uitgang om het kantoor
te verlaten
Je gaat dan naar de kerk
Joe komt terug:
* Joe keert precies om 5.25 terug naar kantoor.
* Als Quidet de computer gebruikt, keert het spel
onmiddellijk terug naar het kantoor
* Quidet rent naar het bureau van Sam
Mogelijke scenario's wanneer hij binnenkomt:
1. Quidet zit midden in het gebruik van de computer
* Joe is boos op Quidet
* Ga naar "Einde van het spel op kantoor" hieronder
2. Quidet staat bij Joe's bureau:
* Joe staat wantrouwig tegenover haar
3. Quidet staat niet bij Joe's bureau.
Na 2 of 3 gebeurt er een van de volgende dingen:
A. Quidet heeft in de la van zijn bureau gekeken
* Joe vraagt haar waarom
* Ga naar
"Einde van het spel op kantoor" hieronder
B. Quidet heeft niet in de la gekeken en heeft de
dossiers op haar bureau achtergelaten
* Joe geeft aan hoe lang hij weg is (10 minuten, bijna
15 minuten)
* Joe is wantrouwig van wat ze heeft gedaan
* Ga naar
"Einde van het spel op kantoor" hieronder
C. Quidet heeft niet in de la gekeken en de dossiers
opgeborgen.
Ze heeft niet de informatie gevonden die
ze nodig heeft van de computer.
* Quidet vraagt voor meer tijd om de klus te klaren, en
Joe is achterdochtig.
* Ga naar "Einde van het spel op kantoor" hieronder
D. Quidet heeft niet in de la gekeken en heeft de
dossiers opgeborgen.
Ze heeft de informatie die ze nodig
heeft op de computer gevonden.
* Joe neemt zijn sleutels uit de la van zijn bureau
* Quidet vertrekt naar de kerk
Einde van het spel op kantoor:
* Joe heeft Quidet betrapt op het rondneuzen op kantoor
* Hij vertelt haar dat hij terugkwam omdat hij
achterdochtig was en vraagt wat ze van plan is
* Ze zegt dat ze weet wat er aan de hand is
* Hij trekt een pistool en schiet Quidet
* Het spel keert terug naar het bureau van de agentschap
en Stevens geeft de baas het slechte nieuws
* Je krijgt de optie om het opnieuw te proberen of
opnieuw te starten
* Als je het opnieuw probeert, ga je terug naar het
laatste punt in het spel waar het scherm rood flitste
Kerk
Het scherm knippert rood, dat betekent dat het spel
voorbij is. Als dat gebeurt, krijg je de mogelijkheid om
terug te keren naar dit punt in het spel. Om te zien wat er gebeurt als je in deze scène faalt,
zie "Verkeerde antwoorden in gesprek met de non"
hieronder
(Paasei 4/12: kijk
naar alle drie de inscripties)

-
Klik op de deur aan de rechterkant
-
Selecteer de bovenste dialoogoptie herhaaldelijk
totdat een lijst met opties verschijnt
-
Selecteer "... pipistrelles?"
-
Selecteer "I'm here on behalf of Mr Jones."
-
Selecteer "Minerva"
-
Klik op het standbeeld en kijk het in close-up
Verkeerde
antwoorden in gesprek met de non:
* Zeg tweemaal de naam van de vleermuizen verkeerd
* Vertel de non dat je door het agentschap gestuurd bent
* Zeg tweemaal de codenaam verkeerd
Elk van bovenstaande beëindigt het spel als volgt:
* Magnus en Giles komen binnen en pakken Quidet
* Het spel keert terug naar het bureau van het
Agentschap en Stevens geeft de baas het slechte nieuws
* Je krijgt de optie om het opnieuw te proberen of
opnieuw te starten
* Als je het opnieuw probeert, ga
je terug naar het laatste punt in het spel waar het
scherm rood flitste
Kerk - Standbeeld
-
Kijk naar de inscriptie aan de voet van het standbeeld
-
Praat in het gezicht van het standbeeld
-
Klik op de inscriptie aan de voet van
het standbeeld
Puzzel:
Bekijk de puzzel herhaaldelijk om hints te krijgen om
het op te lossen totdat je de hint ziet die je de zin
vertelt die je moet spellen. De tegels moeten opnieuw worden gerangschikt om "DEUS
BONUS EST" te spellen. Op dit punt kun je proberen de puzzel op te lossen,
hoewel je nog niet genoeg informatie hebt om dit te doen. Klik op "Afsluiten" en kijk naar het
"Mozaïek" hieronder voor aanwijzingen en kom dan terug
naar de puzzel.
Als je de
schuifpuzzel wilt proberen, klik je op de tegels
om ze zo te rangschikken dat de zin wordt gespeld en het
kruisje in de onderste rij zichtbaar is. Klikken op een
tegel naast de lege ruimte schuift de tegel in die
ruimte. Als je alle tegels op de juiste plaats krijgt behalve
twee in de verkeerde volgorde, wissel je de letter
tegels.
* Als je de puzzel correct oplost, ga verder naar "Kerk"
hieronder
* Als je de juiste zin krijgt, maar er gebeurt niets, of
je komt er gewoon niet uit, zie hints over het oplossen van de puzzel
- zie
"Crucifix" en "Mosaic" hieronder
* Als je de puzzel niet kunt oplossen, klik dan op "Exit" en ga dan naar "Cheat"
hieronder
Kruisbeeld:
* Kijk naar het kruisbeeld (Crucifix)
boven het altaar en naar de
inscriptie onder het kruis. Zie het slijtagepatroon in
elke rij tegels. Elke rij (boven, midden, onder) tegels in de puzzel
moet op dezelfde positie worden neergezet (boven,
midden , onder) als de corresponderende rij (boven,
midden, onder) tegels in de inscriptie onder het
kruisbeeld. Noteer dus de beschadiging/slijtage patroon
op de tegels onder het kruisbeeld, zodat je dezelfde
beschadigende tegels onder het standbeeld op dezelfde
positie kan plaatsen.
* Klik op "Afsluiten"


Mozaïek:
* Kijk naar het gebied rechtsonder ( ???")
* Let op de gebieden met een "I" (ik) - dit is een
aanwijzing om eerst deze gebieden van de puzzel te
voltooien (dit is niet essentieel, maar het maakt de
puzzel een beetje gemakkelijker op te lossen??)
* Klik op "Afsluiten"
*** Cheat ***
* Dit is de cheat om de puzzel snel op te lossen - sla
dit gedeelte over als je de truc niet wilt weten
* In de kerk - neem de
kelk (chalice) op het altaar
* Klik op het standbeeld (statue) voor een close-up
* Gebruik de kelk op de steen rondom de
schuifpuzzel
* Klik op de tegels van de puzzel; ze komen nu
tevoorschijn als je erop klikt
* Een tegel uit de puzzel kan worden neergelegd in een
lege ruimte in de puzzel
* Als je een tegel opzij moet leggen terwijl je andere
tegels verplaatst, leg hem dan op de hand van het
standbeeld totdat je hem nodig hebt; er is ruimte voor
slechts één tegel
Kerk
Om te zien wat er gebeurt als je in deze scène faalt,
zie "Fout na het oplossen van de puzzel" hieronder
-
Nadine zal de kelk terugvragen als je die gepakt hebt
-
Gebruik alle dialoogopties
-
(Paasei
5/12:
loop door de openstaande deur naar de sacristie 'vestry')
-
Gebruik de USB-stick op Nadine
-
We gaan naar
de sacristie/Crypte
Fout na
het oplossen van de puzzel:
* In plaats van Nadine de USB-stick te geven, geef haar
de decoder
* Magnus en Giles komen binnen en pakken Quidet
* Het spel keert terug naar het
agentschap en
Stevens geeft de baas het slechte nieuws
* Je krijgt de mogelijkheid om het opnieuw te proberen
of opnieuw te starten
* Door het opnieuw te proberen, ga je terug naar het
laatste punt in het spel waar het scherm rood knipperde
Crypte
Gebruik (klik) de computer
Na het filmpje met Nadine en Magnus en Giles, gebruik
opnieuw de computer:
-
Gebruik de decoder op de computer
-
Gebruik de USB-stick op de computer
-
Gebruik je mobiele telefoon op de computer
-
Klik op het bureau (desk) om een schroevendraaier
uit een lade te nemen
-
Gebruik de schroevendraaier (screwdriver) op de
computer
-
Pak de tang (pliers), op de rechterkant van het bureau
-
Gebruik de tang op de computer
-
Gebruik de decoder op de printplaat (circuit board),
die op het bureau ligt
-
Bekijk het filmpje
Vechtscène (minigame)
Controls:
- klik met de linkermuisknop om te slaan wanneer het
binnen bereik is
- klik met de rechtermuisknop om te trappen wanneer het
op de juiste afstand is
- Door op Escape te drukken, wordt het minigame
overgeslagen, maar je verliest
- Word je uitgeschakeld (of je kiest ervoor om de
minigame over te slaan), verlies je je slotopeners
-
Ook als je wint word je neergeslagen en opgesloten
Cel
(Paasei 6/12: praat tegen het bed)
-
Praat tegen de deur of in het slot (lock)
-
Gebruik deze dialoogopties:
- Yeah, I'll talk if you let me out
- If you fetch the others, I'll talk
-
Als je je slotopeners nog hebt, gebruik ze dan op het
slot van de deur
-
Anders:
- gebruik de tang op de
veer (spring) die uit het bed
steekt
- Combineer de tang met de veer in je inventaris
- gebruik de geïmproviseerde slotopeners op het slot van
de deur
Gang
* Klik op de deur
*
Klik op de deur naar de kerk (exit to church)
Cel
-
Praat tegen de deur om te zien of Magnus daar is
-
Klik op Tracey om de stoel op te tillen
-
Klik op het bureau
-
Klik 3x op de wandcontactdoos (junction box)
-
Pak een
tissue uit de tissue doos op het bureau
-
Gebruik de tissue op de wandcontactdoos
-
Gebruik snel de brandende tissue op de kaarskandelaar
(candlestick)
- als je niet snel genoeg bent, pak dan een nieuwe
tissue en probeer het opnieuw
-
Klik op de brandende kaarskandelaar
-
Klik op de plank (shelf) en Tracey vindt een
schaar
-
Gebruik de schaar (scissors) op Tracey
-
Klik op het bureau om een
liniaal uit een lade te
nemen
-
Pak de kandelaar
-
Gebruik de liniaal (ruler) op een deurscharnier (hinge)
-
Gebruik de kandelaar op de deur
Gang
-
Klik op Tracey
-
Klik op de middelste deur
-
Kijk (hand) door het kijkgat (spyhole) in de
linkerdeur
-
Open dan (klik) de deur naar de kerk
Kerk
* Open de linkse deur
Crypte
(Paasei
7/12:
praat tegen het kruis (cross)
-
Klik op de muur (wall) boven de deur
-
Klik op het bureau, om een
aansteker te nemen (lighter)
-
Gebruik de aansteker op:
- het bureau en je vindt je
telefoon zonder batterij
- de opening (gap) in de muur (ligt de telefoonbatterij
in)
- het kruis (ligt de telefoonhoes op)
- op de
bureaustoel, pilaar, deur en muur
-
Telefoonbatterij krijgen: gebruik de schaar
op de opening in de muur
-
Telefoonhoes krijgen:
- klik 2x op het bureau
- klik op het kruis
- gebruik de kandelaar op het kruis
-
Combineer de batterij of de telefoonhoes met de
telefoon
-
Verlaat de crypte door de openstaande deur
- Of loop links naar de uitgang van de
kamer
Kerk - Buiten
(Paasei 8/12: loop om de hoek van de kerk)
* Praat naar Stevens
* Gebruik alle dialoogopties behalve "Laat maar" (Never
mind)
Agentschap, Bureau
* Praat met Stevens
* Praat met H
Lexington House - Buiten
-
Gebruik de intercom (entryphone)
-
Kijk naar de naamplaatjes (company name) totdat je
Insurance International Inc. vindt
-
Druk op de zoemer (buzzer) van Insurance International
Inc.
-
Kijk dan naar het naamplaatje van M. Webster Inc.
-
Druk op de zoemer van M. Webster Inc.
-
Klik op de deur
-
Gebruik de intercom
-
Kijk naar het naamplaatje van de receptie (reception)
-
Druk op de zoemer van de receptie
-
Gebruik de slotopeners op het slot
-
Gebruik de decoder op het slot
-
Gebruik de slotopeners op het slot
Leeg kantoor
-
Klik op de deur naar de vergaderruimte (conference room)
-
Klik op de deur naar de keuken
-
Praat met Stevens
-
Toon je telefoon aan Stevens
Jones huis - Buiten
(Paasei 9/12: praat tegen de
boom (tree), over de schutting links van het huis)
-
Gebruik de intercom
-
Neem wat
grindsteentjes op de oprit (drive)
-
Gooi de grindsteentjes (gravel) tegen het grote raam,
rechts van het inbraakalarm
Jones huis - Binnen
(Paasei 10/12: praat tegen het standbeeld)
Het scherm
knippert rood, dat betekent dat het spel voorbij is. Als
dat gebeurt, krijg je de mogelijkheid om terug te keren
naar dit punt in het spel. Om te zien wat er gebeurt als
je in deze scène faalt, zie "Virus gestart" hieronder
-
Kijk naar:
- schilderij
- klok
- open haard
- spiegel
(cheval-glass)
- standbeeld
- vloerkleed
- fauteuils
- lege ruimte op de muur
- bureau
- projector
- computer
- boekenkast
- gordijnen
- raam
-
Praat met Joe
-
Nadine,
Giles en Magnus (Nihil Obstat) komen binnen
-
(Paasei
11/12: praat in de
spiegel)
-
Kijk naar het raam
- je wordt vastgepakt
-
Praat met Jones
- Selecteer "The light is so bright"
-
Klik op
de spiegel (cheval-glass)
-
Praat met Jones
- Selecteer "I can't breathe."
-
Klik weer op de spiegel (cheval-glass)
-
De "Armed
Response Unit" (gewapende eenheid) komen binnen
-
(Paasei
12/12: kijk naar alle drie de leden van de ARU)
-
Praat met Joe
-
Klik op de computer
-
Gebruik de decoder op de computer
-
Klik op het bureau - leeg pistool
-
Praat met
Joe
-
Praat met Owen en klik (hand) op Owen om zijn pistool
te krijgen
-
Gebruik het pistool op de computer (de computer zelf,
niet de monitor)
-
We gaan
daarna terug naar het Agentschap
Virus gestart
Wanneer het aftellen tot de lancering van het virus nul
bereikt:
* ARU buiten:
- De radio wordt statisch en Toby zegt dat er geen
communicatie meer is
- Het spel keert terug in Joe's huis
* Het aftellen verandert in een animatie van het virus
* Joe vermeldt dat het virus live is
* Quidet staat tegenover de projectie op de muur
* Een blauw scherm van de dood verschijnt een paar
seconden
* Je krijgt de mogelijkheid om het opnieuw te proberen
of opnieuw op te starten
* Als je het opnieuw probeert, ga je terug naar het
laatste punt in het spel waar het scherm rood knipperde
Agentschap, bureau
* Praat met Stevens en met H
Einde