18-10-2017

 

 Symploke: Legend of Gustavo Bueno

 

Kijk in het dagelijkse leven in een losbandige Spaanse Universiteit.
Daar ben je Benito Retamosa, een luie brutale student, die meer geďnteresseerd is in feesten dan het leren over Aristoteles.
Op je avonturen door de colleges, ontmoet je Gustavo Bueno, de oude filosofie leraar.
Een symploke (vervlechting) is een stijlfiguur die zich voordoet wanneer een epifoor en een anafoor gelijktijdig optreden.
De woorden aan het begin én aan het einde van de zinsdelen komen overeen.
 

Download gratis spel: Hoofdstuk 1: Symploke: Legend of Gustavo Bueno

Website

 

Spelmenu - ?? rechtsboven in het scherm
Inventaris - koffer rechtsboven in het scherm.
F5 - save
F7 - laden
 
Kijk altijd rond (oogcursor) en probeer alles te nemen (handcursor).
Loop door het scherm met de pijlcursor en deze kleurt rood als je ergens naar toe kan lopen - bv door een geopende deur. Teksten in het spel worden vertaald naar het Engels maar de stemmen zijn Spaans.

 Chapter 1: The Unhappy Consciousness

Philosophy Department
Kijk buiten op de campus rond en ga naar de Filosofie afdeling in het universiteitsgebouw.
Praat binnen in de gang met de decaan - selecteer antwoord 3 = 50/1750 punten.
Praat met de student aan de tafel, The Candyman = 90 punten.
Praat met de intellectueel Bosco (eggheads).
In het gesprek geeft hij je een munt (coin) en een brochure (leaflet) = 230.
Lees de brochure in je inventaris. Kijk rond. Ga links verder door de gang.
Zie een drankautomaat (soda machine).
Open de deur en ga naar de kantine (cafeteria).
De directeur heeft woorden met de kantinemedewerker = 240.
Praat met de kantinemedewerker, Luis (waiter). Koop een kop koffie = 320.
Pak het zoutvaatje (salt) op de toonbank naast de servettenring (napkin) = 370.
Verlaat de kantine en ga trap op naar de eerste verdieping.

Kijk naar het naamplaatje naast de deur.
Zie de deur van het kantoor van de decaan Dr.Severo Pancrudo.
Ga terug beneden naar de eerste gang.
Praat met Candyman en vraag de nieuwe gesprekdialogen = 380.
Combineer de kop koffie met het zoutvaatje = 430.
Ga boven naar het kantoor van de decaan.
Klop op de deur en ga naar binnen.
Je geeft hem de koffie met zout.
Hij wordt ziek en gaat naar de kantine = 630.
Ga ook naar de kantine.

De decaan ontslaat Luis en ze gaan naar zijn kantoor.
Een collega van Luis neemt zijn baan over, Candyman.
Praat met Candyman = 750.
Ga naar de eerste gang.
Praat met Bosco (eggheads).
Vraag voor een gunst (favor) en krijg een sleutelbos (keys) = 850 .
Ga buiten naar de campus.

Pak het plastic glas bij de vuilnishoop (garbadge) links van de afvalcontainer = 900.
Ga terug naar binnen en boven naar het kantoor van de decaan.
Gebruik de sleutelbos op de deur en ga in het kantoor.
Kijk naar de examenpapieren op het bureau en pak het beste examenpapier = 950.
Lees het in je inventaris. Open de onderste lade van de ladekast en neem de fleswijn uit de lade = 1000.
De decaan komt terug en je verstopt je achter de boekenkast.
Hij moet naar het toilet en je verlaat het kantoor = 1150.
Ga beneden naar Bosco. Je geeft hem de sleutelbos terug = 1175.

Ga naar de kantine en geef het examenpapier aan Candyman. Hij geeft je LSD.
Klik op de toonbankklep (access) en ga dan achter de toonbank naar de voorraadkamer (pantry) = 1275.
Pak het zakmes (swiss army knife) = 1325.
Open de koelkast (fridge) en neem de fles pocacola = 1375.
Aan de onderkant van de koelkast is het vriesgedeelte (freezer) met ijsklontjes.

Neem wat ijsklontjes met het glas = 1425.

Combineer in je inventaris het zakmes met de wijnfles, om het te ontkurken = 1475.
Combineer de geopende wijnfles met het glas met ijsklontjes = 1525.
Combineer dan het glas/wijn/ijsklontje met de pocacola en je hebt een kalimotxo drankje = 1575.
Verlaat de universiteit. Het wordt avond en je gaat naar de party in het bos = 1675.

Forest
De studenten zijn al dronken.
Drink van het kalimotxo drankje (klik het glas op jezelf (you).
Gebruik de LSD op jezelf = 1750.
In je trip praat je met een uil.

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting