Soviet Unterzoegersdorf Sector II
De Soviet-enclave onderhoudt geen diplomatieke relatie met het omringende zogeheten "Republiek van Oostenrijk" of met de kapitalistische "Europese Unie". De neergang van het moederland van het volk - De Sovjet Unie - in het begin van de jaren '90, had een verwoestend effect op de binnenlandse economische situatie. Reactionaire krachten van buitenaf bedreigde het laatst overgebleven proletarische paradijs. Partij secretaris Wladislav Gomulka is gekidnapt en wordt vastgehouden in US-Oberzoegersdorf. We moeten kameraad Gomulka redden! Omdat communisme geen overtuiging is. Het is een belofte.
Gratis Download Soviet Unterzoegersdorf Sector II: 404 MB
Soviet Unterzoegersdorf Sector I:
Onderzoek alle hotspost. Save vaak want je kan sterven als je iets verkeert doet of zegt of geen goed antwoord geeft op vragen.
In de inventaris heb je al een paspoort, 2 medailles, notieblok met je missie en een ordner. Ga voor het partijgebouw, rechts naar de bouwplaats. Achter op de bouwplaats met bouwmateriaal is het huis van Kulakous en rechts de boilerruimte. Ga rechts naar het tankstation. Pak de autokrik naast het busje. Praat met monteur, Onopko. Document over Yegor komt in de inventaris. Ga verder naar rechts. Praat op straat met dichter Katko. Het zegt "geef mij moeder aarde". Ga links naar de Amerikaanse ambassade en pak een handje zand. Ga rechts en geef het zand aan de dichter, Katko. Zeg dat zijn gedicht prachtig is 'Magnificent' en krijg een sigaret. Bij het volgende gedicht zeg je weer dat het prachtig is en krijg een flesje. Zeg daarna nee, om geen gedicht meer te horen.
Ga rechts. Hier is het slachthuis. Onderzoek het wagentje. Pak de 'master' sleutel eruit. Open de poort van het slachthuis en ga naar binnen. Pak de schaar. Ga niet de donker kamer binnen anders ga je dood. Verlaat het slachthuis. Ga naar de straat rechts van het slachthuis. Zie rechts een dierentuin. Ga noord. Zie een brandweerkazerne en het standbeeld van Lenin. Pak het onbekend apparaat. Achter is de Flora begraafplaats. Ga links naar de containers en op straat verder naar het noorden. Hier is een fotolaboratorium. Ga links verder naar het bos. Zie een folder op de grond en een embleem aan de paal. Ga het bospaadje over.
Ga links. Je komt op een agrarische steppe. Ga terug en achter naar het scheepswrak. Ga niet op het witte drijfzand staan. Ga om het witte zand naar rechts. Pak de groene emmer. Ga terug naar de containers. Ga voor de containers naar links. Ga verder naar links. Praat voor de Chinese ambassade met Han Wu. Zie achter het conservatorium. Ga links en praat met Saschenka. Vraag of je kan helpen. Ze wil brood voor haar kat. Ga links naar de campingplaats. Noord ga je naar de begraafplaats en zuid naar de bouwplaats. Ga naar de bouwplaats. Pak links (onder in het scherm) de moersleutel van de grond. Ga links terug naar het partijgebouw. Gebruik de master-key op de Tatra 603 wagen. Pak het brood uit de wagen. Ga links. Praat met Yulenka. Ze zoekt haar vermiste zoon, Gleb. Ze vertelt over de permafrost.
Permafrost is het verschijnsel dat in bepaalde gebieden nabij de polen en in het hooggebergte de ondergrond nooit helemaal ontdooit. s Winters is de grond tot op grote diepte bevroren en 's zomers ontdooit alleen het bovenste laagje, enige decimeters tot enige meters).
Ze geeft je een post-it (zelfklevend notitievelletje). Lees het in je inventaris voor details. Ga links en richting stoombad. Ga links achter het archiefgebouw naar het openterrein met kermisattracties. Ga links naar de botswagens. Onderzoek botswagen 2 en je vindt een munt. Ga op het terrein naar het reuzenrad. Zie 2 kameraden en een brandkraan. Gebruik de fles op de brandkraan om het te vullen met water. Ga terug naar de straat. Ga links en ga het protonmausoleum binnen. Ga verder naar binnen en krijg een rondleiding. Verlaat het gebouw en links verder. Hier is de studio van de Free sovjet radio. Als je de studio binnengaat kan je uitkiezen welke muziek je door de luidsprekers wil horen.
Ga terug naar het tankstation. Geef de monteur de Gleb Neugebauerov post-it. Hij zal je vertellen over het zinken van de permafrost. Hij geeft je een post-it over Yegor. Ga terug naar de campingplaats - noord op de bouwplaats/ rechts voor het huis van Kulakous. Aan de voorzijde van de onderzeeër prototype ga je naar rechts. Geef Saschenka het brood en drie katten zullen verschijnen. Als ze eten, gebruik dan de schaar op de katten om hun haren af te knippen. Pak dan de 3 haarballen om een grote haarbal te krijgen. Ga links naar de campingplaats en noord naar de begraafplaats. Op de begraafplaats loop je naar het noorden en bij het standbeeld ga je rechts
Dit is de Tullner Street. Ga de Noord Koreaanse Ambassade binnen, door 2x de deur te gebruiken. Hier ligt een raket met een tijdschrift ernaast. Kijk naar het tijdschrift en kijk naast het tijschrift naar een Noord Koreaanse schets om de kleur van de kabel te weten. Gebruik de kernkop aan de voorkant van de raket. Als er gevraagd wordt welke draad je moet door snijden kies je de kleur die je op de schets gezien hebt - Khaki (kan misschien per spel verschillend zijn?). Gebruik de emmer op het uranium om het mee te nemen. Verlaat de ambassade.
Loop verder naar rechts en ga de 'Schamil' taverne binnen. Bij de piano zit een dronken man. Plak de Gerschenkron post-it tegen het potje dat op de piano staat. De pianospeler zal je over de Academie voor wetenschappen en hun medewerkers vertellen. Hij zal je een nieuwe post-it geven. Verlaat de taverne en loop verder naar rechts. Bij het Bureau voor Telecommunicatie loop je verder naar rechts en bij de 'hydrolic' toegang nogmaals naar rechts. Je bent nu in de voorzijde van de Academie voor wetenschappen. Gebruik de groene deuren om het te betreden. Gerschenkron zegt dat je kan blijven, maar alleen als je de geheime boodschap vertelt. Vertel hem dat je pornografie als een goede communist verafschuwt. Hij zal je dan een sleutel geven. Pak het van hem. Hij zal je vertellen over de kelder en het station, maar waarschuwt je ook over het ding daar.
Hij wil dat je de deur naar het verleden
vergrendelt zodra je de 'drive' hebt. Ga onder in de gang naar rechts. Je staat voor een oranje deur. Loop naar binnen en gebruik de moersleutel op de 'drive' om het te nemen.
Je
loopt automatisch terug naar de oranje deur. Gebruik
de sleutel op de deur om de deur naar het verleden
te vergrendelen. Verlaat de kelder. Op de stortplaats staat een bewaker te slapen. Pak naast hem de doos met flesdoppen en zorg dat je de bewaker niet wakker maakt. Ga terug naar de vrachtwagen. Ga aan de voorkant van de vrachtwagen naar links de agrarische steppe over.
Loop helemaal voorbij de
energiemasten tot je bij een patrijspoort in de
grond komt.
Gebruik de autokrik op de patrijspoort en klim erin.
Ga terug naar
links. Ga door de grote opening om terug te keren
naar de steppe. Loop naar links
tot je bij de grens komt. Ga hier zuid. Op de begraafplaats ga je rechts. Praat met Mishe Altmanov. Geef hem de doos met flesdoppen en hij zal een bajonet voor je maken.
Ga links, 2x zuid en
links tot je bij de radiozender komt. Ga hier in de
linker bovenhoek de agrarische steppe weer over. Ze staat naast een energieschakelbord. Praat met haar en zij zal je vertellen dat ze iets verloren heeft. Geef haar het onbekend apparaat. Gebruik de 'power shunt' op het schakelbord (en niets anders!), voor energie naar het ruimtestation. Loop terug naar rechts. Gebruik de grote haarbal met de 'space travel training facility'. Het zal worden omgevormd naar een kanonskogel.
Loop 3x naar
rechts (achter het hoopje grind en standbeeld) en
de hijskraan onderdoor naar het noorden. Je ziet een scherm en vier knoppen. Ze zijn genummerd van 1 tot 4 van links naar rechts. Druk op knop 1 om de monitor aan te zetten. Druk 2x op knop 2 en zie het scheepswrak met het drijfzand. Druk op knop 4 en de hijskraan takelt het wrak omhoog. Druk op knop 3 om de hijskraan naar rechts te draaien. Het hangt nu boven de permafrost in de grindgroeve. Druk op knop 4 om het schip bovenop de permafrost te plaatsen. Verlaat de hut. Ga rechts, zuid bij de hijskaan en zuid bij het hoopje grind.
Gebruik de
kruiser handboek op de permafrost II om een
checklist te krijgen van wat je moet doen.
Op Amerikaanse grond, loop je helemaal naar links, waar sommige Amerikanen op je wachten. Kies een andere manier voor het oplossen van het conflict en je zal het proberen met propaganda. Maar dan moet je de propaganda verklaringen weten van het spel. Je moet er drie weten en deze worden willekeurig gekozen uit 14 mogelijke verklaringen.
Aan het eind is een lijst
met mogelijke verklaringen en hun ontbrekende
woorden. Dan zal je de jeugd van Sovjet-Unterzögersdorf ontmoeten die naar de vrijheid vragen en geven je een opdracht. Einde
Lijst met enkele propaganda verklaringen: Je moet er drie weten en deze worden willekeurig gekozen uit 14 mogelijke verklaringen.
|
Dit document mag
niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de
auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk