11-01-2006

Stargate Adventure
Download gratis game

EERSTE PLANEET - P3X

Kamer: Bekijk de fakkel - tegen de pilaar
Praat met SAM, vraag over de fakkel
Gebruik de aansteker,die je van haar krijgt, op de fakkel
Gebruik de bobbel (bulge)-  schuin onder de pilaar
Gebruik de deur die niet helemaal open gaat - scène. 
Ga door de opening (Passage), naar de andere kamer
Pak de metalenstaaf
Gebruik de schedel, je krijgt een power module (stroomstaaf)
Ga buiten naar de achtertuin. Ga naar het pad. Ga naar de stenentafel
Bekijk de stenentafel, klik dan op close (sluit)
Ga terug naar de kamer. Praat met Teal'c over de stenentafel.

Ga door de passage. 
Gebruik de metalenstaaf op de Verlichte Vlek (Illuminated Spot)
Ga het gat in naar de geheime ruimte
Pak het extra item (Accessory)
Combineer het extra item met de power module - in je inventaris
Bekijk de Tekens, noteer de volgorde
Ga terug door het gat. Ga terug naar de stenentafel
Wacht op de Teal'c (of hij is al meteen met je mee gelopen?)
Gebruik de stenentafel, en gebruik de volledige Power Module in het slot.

Klik op de juiste tekens, in de volgorde als op het bord die je net gezien hebt en sluit het dan

Weet niet of dit altijd dezelfde volgorder is - B:M:J:C (click als het goed is):
Sluit en ga naar de achtertuin. Scène.


Daniel vraagt of je naar de geheime ruimte (achter het gat in de muur) wil komen. Ga door de passage en door het gat.
Scène. Gebruik de Radio - roep Teal'c en vraag hem over de hologram.
Radio  - Samantha en vraagt haar over de hologram.
Wacht tot ze er zijn. Scène.

TERUG BIJ SGC...

Nu moet je op tijd handelen.
Gebruik de lift - klik op de liftknop.
Daal naar verdieping 9.
Gebruik het Pistool op het Licht boven het lichtschild.
Gebruik de Deur en je komt in de energieruimte.Open de Poort.
Gebruik de Hoofdzekering op de machine (master fuse) 
Open het stroomkastje (Elektrische box) 
Gebruik de Hoofdzekering 
Gebruik de Elektrische Draden 
Gebruik de Elektrische Draden in het stroomkastje.
Gebruik de Hoofdzekering 
Ga rechts naar de lift.
Gebruik de Lift.
Daal naar verdieping 16.
Ga naar links.

Scène - dingen verdwijningen, Scène.
Ga rechts naar de hal. Ga rechts naar de Lift.
Gebruik de Lift en ga naar niveau 28.
Ga links, naar de Controlekamer.
Ga naar Chulak.Scène.

ANDERE PLANEET

Pak Plastic Fles. Ga 2x links naar de Stad.
Gebruik de Plastic Fles in het badje/trechter (funnel) om het te vullen met water.
Ga naar de Markt. Gebruik de aansteker op de handelaar en accepteer de 3 muntstukken.
Ga links en omhoog naar het huis van Teal'c.
Gebruik de deur. Koop de kaart.
Ga terug naar de Markt en verlaat rechts de markt, naar de straat.
Ga rechts naar de voorstad (suburb).
Ga boven in het scherm de Wildernis in.
Bekijk de kaart en sluit het dan.Ga naar de Ruïnes. Scène

Open de rugzak en je pakt er een borstel, schijnwerper en medaillon uit. Ga terug naar de Markt.

Verkoop de schijnwerper aan de eerste Handelaar.
Verkoop het Medaillon aan de derde Handelaar.
Je zou nu 6 muntstukken moeten hebben.
Koop het touw en de Hoorn van de tweede Handelaar.
Ga terug naar de Ruïnes.
Gebruik de metalenstaaf op de Pilaar
Gebruik het touw op het smalle deel van de Pilaar
Pak het uiteinde van het vastgeknoopte touw en gebruik dat dan op de Oude Boom.
Scène. Pak het touw. Gebruik het touw op het grote deel van de Pilaar. Scène
Ga onder het Gat in.

Tegelpuzzel. De bedoeling is om de bovenste linkse pijp te verbinden met de links, onderste pijp en rechtse pijp via de tegels.
De lege tegel kan niet worden verschoven - manoeuvreer zo de tegels rond. 

Je verschuift de tegels met de gekleurde knoppen. Klik op de knoppen om ze groot in beeld te zien. 

Met de Eerste knop (paars) selecteer je een tegel - de tegel wordt dan iets donkerder van kleur. 

Met de Tweede knop (groen) verschuif je de tegel Omhoog

Met de Derde knop (rood) verschuif je de tegel naar Links

Met de Vierde knop (bruin) verschuif je de tegel naar Rechts. 

Met de Vijfde knop (blauw) verschuif je de tegel naar Beneden. 

Wanneer je dit juist hebt gedaan zal er een klepje openen. Sluit het knoppen scherm. 

 

Gebruik het water, uit de fles, in het gat onder het klepje en een trapdeur opent. 
Ga naar beneden. Ga terug naar boven. Klim via het touw terug naar boven (klik boven in het gat).

Ga links, naar het Bos.Ga naar de Voorstad. Ga naar de Stad.
Vul de Plastic Fles opnieuw met water.Ga terug naar de Ruïnes.
Ga terug door het gat en ga terug beneden naar de kelder.
Gebruik het water uit de fles op het vuur van de fakkel.
Gebruik de hoorn op het gat van de fakkel.

Pak het Kwade Shill tablet. Ga terug boven naar buiten.Scène. 

VULKANISCH PLANEET

Ga links naar de grot.Gebruik het Het Onbekende Apparaat, stap in de ring en klik met de rechtermuis knop.

Je wordt getransporteerd door de ringen. Pak het Kleine Metalen Voorwerp.
Klik op de Schakelaar, stap in de ring en gebruik de rechtermuis knop.
Pak de granaten. Gebruik een Granaat in het uiteinde van de pijp waar stoom uitkomt (end of pipe).
Wanneer de bewaker binnen loopt, gebruik dan je P90 pistool op hem.
Ga naar binnen. Ga links naar de gang.Ga de rechtse deur in - Laboratorium.
Ga links, naar Laboratorium 2. Ga links, naar Laboratorium 3.
Pak het Grote metalen voorwerp. Gebruik de metalenstaaf, uit je inventaris, op de tafel.
Gebruik het paneel. Pak de Koevoet. Ga terug naar Laboratorium 1 en terug naar de gang. 

Save. Ga rechts naar de gang.Een monster verschijnt.

Wanneer hij voor de pijp openingen (twee naast elkaar) loopt, gebruik dan de Hefboom en de stoom dood het monster

Pak het Middelgrote metalen Voorwerp.
Ga rechts naar buiten. Gebruik de koevoet op de Kratten.
Pak de C4 explosief. Ga terug naar binnen.
Ga links tot de grote deur. Gebruik de C4 op de grote deur.
Ga rechts uit de ruimte en wacht op de explosie. Ga terug en het gat in de deur door.
Gebruik of bekijk de gravures op de rechtse steen.
Plaats de Kleine, Middelgrote en Grote metalen Voorwerpen in de overeenkomstige groeven.
Ga door de geopende deur.
Alvorens je iets anders doet, BEKIJK het Kwade Shill Tablet in je inventaris.

O'Neal zal het Kristal uit het tablet pakken. Ga links de kamer in. 
Hier zal je Anubis ontmoeten. Wanneer hij je aanvalt zal het kristal je beschermen dat je hebt. Gebruik het kristal op hem, zodra je kunt.
Anubis is verslagen.
HET EINDE
 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk


 

Free Web Hosting