13-05-2020

 

Samsara Room

 

Je wordt wakker in een vreemde kamer. Er is een telefoon, spiegel, klok en een aantal andere opmerkelijke objecten aanwezig die je niet herkent.

Het lijkt erop dat er slechts één manier is om te ontsnappen… door iets anders te worden.
Samsara Room is een nieuw, atmosferisch point-and-click avontuur ontwikkeld door de makers van de Rusty Lake en Cube Escape series.

De geprezen voorganger van het Rusty Lake universum is opnieuw ontwikkeld met gloednieuwe puzzels, verhaallijn, graphics en een meeslepende soundtrack door Victor Butzelaar.
Vier ons vijf jarig jubileum, download en speel gratis!

Website - Gratis spel

 

Hoofdmenu - Tandwielpictogram, rechtsboven in het scherm.

Je kan het spel ook in het Nederlands spelen!

Spel wordt automatisch opgeslagen.

 

In de Steam uitgave kan je 8 prestaties verdienen.

 

Start een nieuw spel.
Kijk in close-up (klik) naar het gesloten muurkastje en pak de kaars (1) in de bloempot.
Klik terug (zwart pijltje aan de onderkant).
Kijk naar de spiegel, sleep het spiegelglas naar links (klik en sleep met ingedrukte muis).

Noteer dan het rode symbool (1) in de spiegel. Klik terug.

Ga naar links (zwart pijltje aan de zijkant van het scherm).
Kijk naar de gesloten koffer op het ladekastje en los de puzzel op:
Draai de openkant van de linkse en rechtse schijf naar het midden, schuif de "<> vakjes" erin,

draai de haak opzij en schuif het "ν vakje" omlaag.

Open (klik) dan de koffer en pak de kaars (2).

Klik terug. Kijk naar het ladekastje.
Trek de tweede, derde en vierde kastlade open.

Pak er dan een mes, vis en kaars (3) uit. Ga naar rechts.

Kijk naar de telefoon. Klik op de envelop.
Gebruik het mes op de envelop om het te openen (activeer/klik op het mes in de inventaris, klik dan op de envelop om het mes erop te gebruiken). Trek (sleep) de brief eruit en noteer de tekst. Klik terug.

Klik op de telefoonhoorn en klik op de letters om "enlighten me" te spellen (tekst in de brief).

Pak het luciferdoosje. Klik terug en ga rechts.
Open de ramen en gebruik het mes in de linkerbovenhoek om een fotodoek uit te rollen.
Plaats de 3 kaarsen in de lege hoeken en steek alle kaarsen aan met de lucifers.
Leg de vis op het bord in het midden.


Klik op het open gat en ga 2x vooruit naar de witte kubus.


"A fish" prestatie:

Ik zie er een beetje raar uit

 

Kijk naar de spiegel en pak de schelp (1) aan de bovenkant.
Sleep het spiegelglas naar rechts en noteer het symbool (2).
Klik terug en ga 2x rechts.
Kijk naar de zwevende fles en klik op de barsten en scheuren tot de fles breekt.
Pak de schelp (2). Klik terug en ga rechts.
Kijk naar de zwevende augurk en los de puzzel op door op de knopjes te klikken (volgorde is niet relevant):

Pak dan de schelp (3) uit de geopende augurk.

Klik terug en kijk naar de zwevende koffer en pak de schelp (4). Ga rechts.

Kijk naar de telefoon en klik op de telefoonhoorn.
Puzzel: Klik op de zeepbellen en spel "Let it Sink In" - start met de zwarte zeepbel.

Klik een paar keer op het bootje, om het open te vouwen en pak dan de sleutel.
Open het muurkastje met de sleutel en pak dan de pot eruit - klik op het witte pijltje aan de onderkant

van de inventarisbalk, om de inventaris verder te openen als de inventarisbalk vol is.
Ga 2x rechts en kijk naar de rechteronderkant van de staande klok.
Klik op de spijker, dan op de houtsplinter tot je een hand ziet.
Gebruik het mes op de hand en klik erop. Pak dan het hart.
Ga naar links. Open het raam en plaats de schelpen in elke hoek.
Neem de vis terug en leg dan het hart op het bord.
Klik op het open gat en ga 2x vooruit.

 

"A corrupted soul" prestatie: 
Ben ik dat?

 

Ga rechts en gebruik de pot op de gekko om hem te vangen.
Neem het hart in het raam terug en leg dan de gekko op het bord.
Klik op het open gat en ga 2x vooruit.



"A gecko" prestatie
Ik hou van het uitzicht


Kijk naar de bloempot en pak de knikker (1).
Kijk naar de spiegel, sleep het spiegelglas naar links en noteer het symbool (3).
Ga rechts en steek de kaarsen aan met je lucifers in de volgorde van klein naar groot:

Neem de knikker (2) uit het geopende vak. Ga rechts.
Klik op het schilderij linksonder en klik het heen een weer.
Trek dan het opgerolde doek naar beneden en pak dan de knikker (3).
Kijk naar het middelste schilderij en noteer 03:55
Kijk naar de klok en zet het op 3:55.


Pak de driehoek sleutel (1). Ga rechts.
Kijk naar de omgekeerde boekenkast en pak linksonder de knikker (4).
Sorteer de boeken door ze te slepen en neer te zetten zodat het boek met het "S" symbool in het midden komt:
Sleep dan het middelste "S" boek omhoog/eruit.

Ga 2x links naar het raam.
Leg de knikkers in elke hoek en vervang de gekko door het hart.
Klik op het gat en ga 2x vooruit.
 

Ga rechts. Kijk naar het boek op de vloer en lees de tekst.
Blader door het boek en noteer de kloktijd op een pagina - 08:25
Ga rechts. Kijk naar de klok en zet het op 8:25.


Pak de driehoek sleutel (2).
Ga links naar het raam. Neem het hart terug en leg de vis erop.
Klik op het gat en ga 2x vooruit.
Kijk naar het zwevende boek en noteer de tijd - 02:15.
Ga tweemaal rechts en zet de klok op 2:15.


Pak de driehoek sleutel (3).
Ga links naar het raam, neem de vis terug en leg het hart erop.
Klik op het gat en ga 2x vooruit.
 

Ga 2x naar links en klik op het onderste deel van de klok.
Plaats elke driehoekssleutel in het slot en druk op de knop.
Open het klokcompartiment.
Klik op de man zodat hij op de grond valt.
Kijk naar de man, klik op zijn hand en pak het zaadje.
Ga 2x links. Gebruik het zaadje op de bloempot.
Ga rechts naar het raam.
Neem het hart en leg de vis erop.
Klik op het gat en ga 2x vooruit.
 

Gebruik de pot ergens in het scherm om het met water te vullen.
Ga rechts naar het raam. Neem de vis en leg het hart erop. Ga door het gat.
Klik op de bloempot en gebruik de pot met water.
Ga rechts naar het raam.
Neem het hart, leg de gekko erop en ga door het gat.
Kijk naar de bloem en verwijder de bloembladen door erop te klikken.
Pak de worm. Ga rechts naar het raam.
Neem de gekko, leg de worm erop en ga door het gat.

"A worm" prestatie
Ik voel me zo klein

 

Ga 3x rechts naar een kamer met een zwevend bloemblad.
Klik er een paar keer op en verlaat de kamer.
Keer terug naar de kamer en neem dan het bloemblad (1) op de vloer.
Ga links naar de man en kijk naar de klok. Pak het mes.

Schuif de stokjes opzij en pak het bloemblad (2) erachter. Ga naar links.

Kijk naar het boek op de vloer en gebruik je luciferdoosje om het boek open te houden.
Pak het bloemblad (3). Ga naar links.
Klik 3x op de telefoon om de hoorn op de vloer te laten vallen. Kijk naar de telefoonhoorn.
Gebruik het mes om de schroeven te verwijderen en klik op de microtelefoon (binnenkant).
Puzzel: Maak een complete verbinding.

Klik dan een paar keer op de luidspreker (rechterkant) en pak het bloemblad (4).
Kijk naar de spiegel, sleep het spiegelglas naar links en noteer het symbool (4).
Ga 2x rechts. Kijk naar de man, klik op de mond, ga in de mond en een stap vooruit.


Houd de linkermuisknop ingedrukt en wacht tot er een vuurvliegje verschijnt in een boom.

Klik op het vuurvliegje. Laat los en ga een stap vooruit.
Houd de linkermuisknop ingedrukt en wacht tot er een vuurvliegje verschijnt.
Klik op het vuurvliegje. Laat los en ga een stap vooruit.
Houd de linkermuisknop ingedrukt en wacht tot er een vuurvliegje verschijnt.
Klik op het vuurvliegje. Laat los en ga een stap vooruit.
Houd de linkermuisknop ingedrukt en wacht tot er een vuurvliegje verschijnt.
Klik op het vuurvliegje. Laat los en ga vooruit naar het altaar.

Sla het spel op, voor later een geheim einde.
Kopieer de opgeslagen save bestand in een andere map zodat je later dan niet het hele spel hoeft te doorlopen.
Je kan het opgeslagen bestand vinden in C: \users\naam\documents\rusty lake\samsararoom - savegame.sav

 

Puzzel: Draai de juiste wijzers met Romeinse cijfer naar de symbolen die je in de spiegels gezien hebt:

Pak het ei. Klik 8x terug om de mond te verlaten. Ga links.
Kijk naar het raam en leg in elke hoek een bloemblad.
Neem de worm, leg het ei erop en ga door het gat.


"A bird" Prestatie
Ik voel me vrij


Ga rechts. Open het raam en pak het ei.

Ga rechts. Leg het ei in het nest.
Klik 3x op elk ei om ze uit te broeden.
Los de puzzel op door te klikken op:

Kuiken met open mond.
Gekleurde kuiken.
Gekleurde kuiken met open mond.
Grijze kuiken met gesloten bek.
Vinger.
Witte kuiken met open mond.
Witte kuiken met gesloten mond.
Kuiken die naar links kijkt.
Pak de veer (1).

Ga 2x links. Kijk naar de wolken en los de puzzel op.
Beweeg de wolken over het scherm totdat ze een vorm aannemen:

Verplaats de nieuwe wolk naar het midden zodat deze een klok vormt en noteer de tijd - 07:25.
Ga 2x rechts. Kijk naar de klok en zet de klok op 7:25.

Ga rechts. Klik op het papierenvliegtuigje tot het op de vloer landt.
Vouw het vliegtuigje open en pak de veer (2). Noteer "rise up". Ga rechts.

Kijk naar de telefoon, klik op de hoorn, spel "rise up" en klik dan op de luchtballon. Ga 2x links.
Klik op de luchtballon om deze omhoog te brengen en klik er weer op om in te zoomen.
Klik op de motor en gebruik de lucifers erop om de luchtballon een beetje hoger te brengen.
Gebruik het mes op het touw zodat de zandzak op de vloer valt.
Kijk dan naar de zandzak op de vloer, open de zak, klik erop en pak dan het zand.
Klik nog 2x op de zak en pak de twee weegschalen. Zie het kistje met een symbolen code.
Zie daarboven de ogen en noteer de stand van de pupillen.

 

Kijk naar het nest en pak de zonnebloem uit het nest. Ga rechts en kijk naar de bloempot.
Gebruik het zand en de zonnebloem in de bloempot en sleep de zon in de rechterbovenhoek.
Pak het zonnebloemzaadje. Open de onderste lade van het ladekastje en pak het 1 gewicht.
Open de derde lade, klik op de map en lees de hints over de uil.
Open de bovenste lade en kijk naar de twee kaarten - noteer de tijden en rechts gewicht en dieren.
Ga rechts. Hang de twee weegschalen aan de haken naast de spiegel.
Zet het 1 gewicht op de linkse schaal en de gekko op de rechtse schaal.
De gekko weegt 1. Weeg ook de andere voorwerpen in je inventaris.

 


Gekko: 1
Luciferdoosje: 2
Worm: 0
Mes: 3
Hart: 4
Vis: 5


Gebruik de hint uit de bovenste lade en je krijgt 04:15
Ga 2x links. Kijk naar de klok en zet de klok op 4:15.


Ga rechts. Klik op de uil in de boom - de uil vliegt weg.
Kijk naar de maan. Gebruik het mes op de maan, om erin te snijden.
Klik erop tot je een oog compleet opent.
Verplaats de pupil naar de positie die je gezien hebt op het kistje met de symbolen.
Noteer dan het symbool die je dan bij het oog ziet.


Ga links. Kijk naar de uil op de klok.
Gebruik de hint van in de derde lade van de ladekast:


Draai de uilkop naar rechts, zodat hij naar rechts kijkt.
Draai de uilkop naar links, zodat hij naar je kijkt.
Draai de uilkop rechtsom zodat hij naar links kijkt.
Draai de uilkop linksom zodat hij naar je kijkt.
Draai dan de uilkop rechtsom zodat je de achterkant van de kop ziet en hij naar het noorden kijkt.
Pak de veer (3).

 

Kijk naar het kistje op de vloer.
Open het kistje met de symbolen die je zag bij de ogen:

Zie dan een kapot klokmechanische in het kistje.
Schuif de tandwielen naar de juiste positie, wacht tot de wijzers stoppen en noteer de tijd - 07:45.

Kijk naar de klok en zet de klok op 7:45.

Kijk dan naar de ooievaar bij het nest.
Geef de worm, gekko, hart en vis aan de ooievaar.
Klik 3x op de keel van de ooievaar en neem de baby.
Kijk naar de klok en zet de klok op 2:00 uur. Ga rechts.


Kijk naar de eekhoorn op de boomtak.
Geef het zonnebloemzaadje aan de eekhoorn en neem de veer (4).
Ga 2x links naar het raam.
Leg een veer in elke hoek en leg de baby op het bord.


Klik op het gat en ga 2x vooruit.
Open de witte doos door er een paar keer op te klikken.
Klik op alle zwevende items om het spel te voltooien.

"A new life" prestatie

Verlichting
 

Geheim einde

 

Om het geheime einde te krijgen, moest je de berichten van de ontwikkelaars op Twitter zorgvuldig volgen.

In het bericht van 30 maart over de Cube Escape-game, was een symbool zichtbaar.

Het symbool in de vorm van een vierkant met een lijn werd genoemd in een video van Mr. Owl.

In video's waren nog twee symbolen te zien.

 

Download het opgeslagen spel (heb je dat niet gedaan, speel je het spel opnieuw!

Ga 2x rechts na de telefoonhoorn puzzel.

Kijk naar de man, klik op de mond, ga in de mond en verder door naar het altaar.

Puzzel: Draai de juiste wijzers met Romeinse cijfer naar de symbolen die je op Twitter gezien hebt:

Pak de garnaal. Klik 8x terug om de mond te verlaten.

Ga links. Kijk naar het raam en leg in elke hoek een bloemblad.
Neem de worm, leg de garnaal op het bord ga in het gat en ga 2x vooruit naar de witte kubus.

 

"A shrimp" prestatie

Ik hou niet van garnalen.

 

Ga rechts. Kijk naar de telefoon en klik op de telefoonhoorn.
Zet de cijfers in de volgorde van een wijzerplaat.

Noteer de tijd die wordt aangegeven door de wijzers die verschijnen (02:45).

Ga rechts. Kijk naar de kapotte kast.

Neem het potlood. Kijk naar de gevallen klok.
Zet de klok op 2:45 en neem de fles.

Ga rechts. Kijk naar de garnaal. Pel (sleep) de garnaal.

Kijk dan naar de man en open zijn mond.

Gebruik de fles op de mond, om het vullen met de groene elixer.

Ga rechts. Kijk naar spiegel, klik 2x op de druppel, om water te krijgen.

Kijk naar de tafel. Gebruik het potlood op het velpapier en neem dan de sleutel.

Kijk naar het kastje. Gebruik de sleutel op het sleutelgat en open het kastdeurtje.

Open het potje en pak de luchtbel. Ga rechts.

 

Kijk naar de bloempot en neem de aarde eruit. Kijk naar het kistje.

Gebruik je lucifers op de stokjes en pak dan het vuur.
Open het raam en zet de aarde, vuur, lucht en water erin.

Pak de garnaal terug en zet het elixer op het bord.

Klik op het gat en ga 2x vooruit naar de witte kubus.

Klik op het raam.

 

"A window" prestatie

Ben ik dat?

 

Einde

 

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting