Na aankomst op Radon
Ruimteschip
Onderzoek alles met de oogcursor. Praat met Beatrice over alles.
Doorzoek de stoel (handcursor) van de Captain en je neemt een OS besturingssysteem
doosje, (herstel) cd-doosje - 'Mallard Os Recovery disc case'. Pak de
rol tape. Je hebt al een lege fles en muntenstukken (12
Buckazoids) in je inventaris. Gebruik de computer. Druk op de rode
knop, om de computer aan te zetten. Open het cd-doosje in je
inventaris, om de herstel cd eruit te nemen. Schuif de
herstel cd in de cd-drive. De cd is beveiligd. Gebruik het cd-doosje
op de computer, om de handleiding te lezen. Beatrice helpt je. Gebruik
daarna boven in het
plafond het luik, om het ruimteschip te verlaten. Filmpje. Beatrice
wordt ontvoerd. Je moet een weg vinden om in de fort/vesting te komen.
Radon oppervlakte en grot
Roger leest het ontvoering briefje. Ga noord. Neem de deken.
Ga noord en dan rechts. Pak een bot van het dinosaurusskelet.
Ga 2x zuid. Gebruik de bot op de sneeuwpop. Na het filmpje neem je
de portefeuille van de verwoeste sneeuwpop.
Open de portefeuille en krijg een identiteitskaart van een
gezondheidinspecteur en extra Buckazoids. Ga 2x links en 2x noord naar
het vakantieverblijf/strand.
Praat met Robot Al. Betaal 500 buckazoids aan Al, om naar binnen te
mogen.
Pak de emmer. Ga terug naar het dinosaurusskelet. Klim in de oogholte
van de dinosaurusschedel. Ga in de grot naar de waterpool. Vul de emmer met
water. Verlaat de grot/schedel. Ga terug naar het vakantieverblijf en
ga de winkel in. Praat met de verkoper. Vraag over het klembord. Zeg
dat je de enquête zal invullen. Selecteer maar wat je wil. Krijg het
klembord in je inventaris. Gebruik het water op Robot Al om
hem uit te schakelen. Neem de nepsnor van de piraten
teddybeer. Ga terug naar de grot (skelet). Loop naar de vierde grot
en je wordt gevangen genomen.
Furkunz dorp
De Furkunz maken je wakker en vragen of je ze kan helpen, om ze tegen de aapsoldaten te helpen. Ga iets naar rechts. Praat met Finkle. Hij zegt dat je Lewdy moet stoppen - je moet het gestolen
fortontwerp vinden, dat verborgen ligt in het dorp, en naar hem
brengen. Praat met de burgemeester Nurb, Gofty en Odster - ze
vertellen over Merf, die mogelijk het fortontwerp gestolen heeft. Ga
naar de bar. Praat met de barman. Bestel een glaswater. Neem het
parasolletje uit het glas. Ga naar de hut van Merf - onder in
het scherm. Een verdacht persoon kijkt door het venster.
Praat met Werg en vraag over de organisatie - 'Thieves Guild. Om lid
te worden van de 'dieven gilde' moet je iets stelen. Ga terug, ga
rechts naar Finkle en verder naar rechts.
Hier staat een priester
voor een heiligdom. Ga naar de deur van de bergruimte op de
achtergrond en ga naar binnen. Roger maakt iets kapot en de priester
gaat naar binnen op het op te ruimen. Verwissel dan snel de lege
fles in de inventaris met de MC Cola fles in het heiligdom.
Ga naar Werg (hut van Merf) en geef hem de gestolen MC Cola fles.
Hij zegt het wachtwoord. Ga naar de bar. Praat met Rulf. Je zegt het
wachtwoord en krijg een slotenkraker, 'Lockpick'. Ga naar de
hut van Merf. Gebruik de slotenkraker op de hut en ga naar binnen.
Onderzoek de muurkluis - je zal het niet openen, omdat je anders Merf
wakker maakt. Neem de zaklamp in het rek en rechts op de
airconditioner het blikje ansjovis. Combineer de tape met de zaklamp. Duw de stofzuiger naar het midden
van de kamer. Je neemt de stofzuiger afstandsbediening.
Gebruik de zaklamp/tape op de stofzuiger. Bedek dan de stofzuiger
met de deken. Zie de poster tegen de muur. Open de muurkluis. Raad
drie maal een wachtwoord. Klik dan onder in het scherm op
"Wachtwoord vergeten?". Selecteer 'wie is je favoriete caveball
speler?'. Type in: FECKHAM (naam op de poster), om het wachtwoord
te vernieuwen. Type een nieuw wachtwoord in (FECKHAM) en type dan
dit wachtwoord in, om de kluis te openen. Merf wordt wakker.
Verberg je snel in de donkere hoek - ga bij de twee posters staan. Merf komt kijken.
Gebruik de stofzuiger afstandsbediening op de
stofzuiger, om hem te verjagen. Neem de Fort blauwdrukontwerp
uit de kluis. Ga terug naar de barruimte en verlaat het dorp door de
grotopening in de achtergrond. Ga meteen rechts door de andere
grotten tot je buiten staat. Ga verder naar rechts en je komt bij de
Apenkamp, 'Boot Camp'.
Apenkamp
Draag de nepsnor. Praat met de bewaker in de wachtpost. Je
toont hem het klembord en identiteitskaart.
Drink niet van de thee die hij aanbiedt - blijf weigeren. Je mag het
kamp in, maar de bewaker zal je blijven volgen. Neem het kopje thee (zuur).
Ga het kamp in en bij de doktertent naar rechts. Gebruik je laatste Buckazoid op de Smarm drankautomaat en krijg een blikje Smarm.
Ga zuid naar de doktertent. Geef het Smarm blikje aan het kleine aapje. Hij trekt het blikje open en spuit alles over zich heen. Roger
neemt een plas Swarm en het lege blikje. Praat met het
aapje. Vraag of je zijn plakkerige schuifpuzzel mag lenen en
hij geeft het je. Hij verveelt zich nu en roept zijn
vader (bewaker). Druk rechts op de rode alarmknop. De kolonel komt en zegt tegen
de bewaker dat hij terug naar zijn wachtpost moet gaan. Ga noord en
bij de poort met de 2 bewakers naar links.
Probeer de putdeksel te openen. Geef de bot aan Generaal Forksmith. Hij gooit
het bot weg, het bot valt op zijn hoofd en hij
ligt dan bewusteloos op de grond. Doorzoek de generaal en je neemt
zijn ruimteschip sleutel. Ga terug naar de automaten. Praat
met de technicus, Rodney - hij wil een medisch onderzoek, maar niet
van de huidige arts. Inruil zeg je dat hij je helpt het riool in te
gaan. Ga zuid en ga de doktertent in.
Praat met dokter Nelzo - hij wil naar huis, maar heeft een
ruimteschip en een permissie pasje nodig. Ga terug naar de
automaten. Gebruik het thee kopje (zuur) op de gesloten lichtblauwe kast en open
dan de kast. Je maakt een deal met Ned dat je niets zal zeggen wat
er in de kast ligt. Vraag Ned voor een pasje. Hij geeft je een
pasje, maar deze moet ondertekend worden door de kolonel.
Combineer de plas Smarm met het pasje. Combineer het kleverige pasje
met het klembord. Ga links naar de tent van de kolonel. Geef het
klembord met pasje aan de kolonel, om het te ondertekenen. Zeg dat
het een gezondheid inspectierapport is en hij zal het ondertekenen.
Ga naar de doktertent.
Geef de ruimteschip sleutel en ondertekend pasje aan de dokter. Krijg een
haargroeimiddel. Ga naar de automaten. Praat met Rodney, en je
geeft hem een medisch onderzoek. Rodney opent het riool voor je. Ga
eerst terug naar de doktertent. Neem het chirurgisch masker. Ga
naar de ingang van het kamp en voorbij de slagboom. Ga dan vóór het hek naar rechts. Neem de
luchtverfrisser op de grond voor de 2 bewakers. Ga terug naar
de geopende putdeksel en ga onder naar het riool.
Riool
Combineer de luchtverfrisser met het chirurgisch masker en krijg een
gasmasker. Draag het gasmasker. Ga 2x naar rechts. Je komt in
een
Pinguïn grot. Je krijgt slijm over je heen. Je gaat terug naar het
kamp, om je te verschonen en je gaat terug. Ga
weer in het riool. Ga naar rechts. Schuif het grote pinguïn
schilderij opzij. Plaats het lege blikje in het tandwiel. Ga rechts terug
naar de Pinguïn grot. Het slijmmechanisme werkt nu niet, maar de
pinguïns dragen je de grot uit. Ga weer terug. Geef nu de
Pinguïn het parasolletje, om hem te beschermen tegen het druppelende
slijm. Je bent nu welkom. Geef de ansjovis aan de kleine pinguïn
en neem de kleine pinguïn.
Ga rechts naar de bevroren waterval. Zie aan de overkant een
gebroken ladder. Gebruik de kleine pinguïn, om
hem als snowboard te gebruiken. Pak de ladder voordat je in het
water valt - klik meteen op de ladder, als je de pinguïn op de grond
hebt gelegd. Roger keert automatisch terug naar de oppervlakte en is achter
de omheining. Ga rechts en naar de fortingang.
Fort
Ga naar binnen. Roger wordt gevangen genomen. Kies iemand om te
redden. Vohaul informeert zijn mannen op de
maan dat hij de Furkunz gevangen heeft en zal zijn ultieme plan
onthullen.
Roger wordt wakker en is vastgeketend aan een bedpoot in een cel.
Het alarm gaat af. Er wordt medegedeeld dat iemand het Fort
'zelfvernietigingsysteem' geactiveerd heeft. Pak de handzaag.
Gebruik de zaag op de bedpoot, om het door te zagen en krijg de
handboeien/bedpoot. Pak de lepel uit de kom en het boek
op het bed. Praat met de gevangene in de andere cel. Beledig hem
drie keer en hij slaat een scheur in de muur. Herhaal dit nog
tweemaal tot er een grote scheur in de muur is. Gebruik dan de lepel
op de grote scheur, om een gat te maken. Steek je hand in het gat en
schakel het energieschild uit. Je kan nu de cel verlaten.
Ga naar links. Zie Lewdy achter het ventilatierooster. Lees het boek
in je inventaris en lees een code - 4548.
Gebruik het toetsenpaneeltje op de monorail en type de code in. Je
gaat met de tram naar de bibliotheek. Geef het boek aan de bibliothecaris,
en neem dan je inventaris spullen terug. Pak de tram codes
uit de vuilnisbak. Ga terug naar de gevangenis - type de code van de
'jail' in. Praat met Lewdy en geef hem de fort blauwdrukontwerp. We spelen nu als Lewdy.
Lewdy keert automatisch terug naar de controlekamer en login de 'Fortress's
Virtual Vista OS'. Neem de 'iDestroyEverything' programma en gooi
het in de prullenbak. Exit de Virtuele werkelijkheid wereld door
linksonder op de 'log off' knop te klikken. We switchen terug naar
Roger. Ga met de tram naar de winkel, 'store'.
Gebruik de tape op de losse draden onder de beveiligingscamera. Neem
een zak kattenkruid (Catnip). Verlaat de winkel -
winkeldiefstal, de camera zal een foto van je maken. Ga terug naar de
gevangenis. Praat met Lewdy en vraag of hij de computer opnieuw kan
controleren in de Virtuele werkelijkheid wereld.
We switchen weer naar Lewdy. Open de 'Security Viewer' map en dan de
'Faceburn' map. Neem de foto van Roger uit de 'Security Viewer' en plaats het in het 'Faceburn'
programma. Sluit alles en 'log off'. Roger kan nu naar meer
beveiligde locaties. We switchen terug naar Roger. Ga naar de
landingsplaats, 'Shuttle bay'. Gebruik de oogcursor op de gezichtscanner
en de deur zal openen.
Loop naar het grote kanon. Open de 'inbox' en je neemt de
lancering commandocodes 'command codes'. Ga terug naar de bibliotheek.
Kopieer de 'command codes' op het kopieerapparaat en krijg een
kopie van de commandocodes. Ga terug naar het kanon op
Shuttle bay. Leg de 'command codes' terug in de 'inbox'. Ga naar de
controlekamer aan de linkerkant van de Shuttle bay.
Neem de walkietalkies uit de kast. Gebruik de console. Je spreekt tegen de
bewakers. Zeg dat ze zich moeten voorbereiden op de volgende
commando's. Geef hun de boor brandoefening opdracht, ''Execute emergency
fire drill', zeg dat je de code zal geven en geef dan de code van de
brandoefening - je ziet de commandocodes in het scherm. De bewakers
verlaten de post. Plaats een van de walkietalkies op de console
knop. Ga naar het grote kanon en stap in de capsule. Gebruik je
walkietalkie (klik de walkietalkie op de capsule) en geef de
commandocode om terug te keren naar het station 'return to station'.
Geef dan de commandocode, om het kanon te laden 'load cannon' en dan
om het kanon af te vuren 'fire cannon'. Roger wordt naar de maan
gelanceerd.
De Maan
Ga naar rechts en kijk naar de grote maan kat voor het basisstation.
Ga terug en ga linksonder in het scherm. Ga de wapenwinkel in 'blown
away'. Praat met Dweeble. Overtuig hem je te helpen om de grote kat
uit te schakelen. Krijg een 'Sleep Charge' (slaapmiddel) in de vorm van
een boemerang en een handgranaat. Ga naar de grote
kat. Dweeble komt je helpen. Combineer de kattenkruid met de
handgranaat en krijg een kattenkruidbom. Terwijl Dweeble met
de kat bezig is, gooi je de bom op de kat. De kat is uitgeschakeld.
Maan basisstation
Ga naar binnen en loop naar de hoofdtoren. Klop op de voordeur. Neem de kleine robot
'Droid Head'. Ga rond naar achteren en klim door het open raam in
het kantoor van Never. Roger krijgt een bericht van Beatrice op zijn
walkietalkie. Bea zegt dat de Furkunz gedwongen worden om als slaaf
in de mijnen hier beneden te werken.
Neem de kartonnen doos en inktpotje op het bureau. Combineer
de inktpot met de doos. Combineer de zaag met de zwarte doos, om de
randen van de doos af te snijden en krijg een schoonmaakrobot
vermomming. Draag de vermomming (klik het op Roger) en verlaat het kantoor - je
stapt in de doos en je hebt je vermomd als schoonmaakrobot. Als de
bewakers op de gang vragen om je te identificeren, gebruik je de
kleine robot (Droid head) op de bewakers, om ze te beantwoorden. Ga
onder in de gang, en je staat weer buiten. Elke keer als Roger
terugkeert naar het kantoor, zal hij automatisch in de robotdoos
stappen. Ga naar de mijningang.
Mijn
Neem de draad. Ga naar het boorgebied en naar de onderkant
van de boor. Klim op de ladder, om in de boor te klimmen. Kijk naar
de gesloten muurkluis. De Furkunz zijn allemaal onder hypnose
controle. Om de boor te stoppen, heb je twee sleutels nodig om de
muurkluis te openen. Generaal Forksmith heeft een sleutel en Never
Kenezer heeft een sleutel. Je kan de boor door de rechtse deur
verlaten. Ga naar de maanbasis. Ga naar de keuken, 'kitchen and
break room'.
Forksmith's boorsleutel
Forksmith zit tv te kijken. Verlaat de keuken. Ga naar de zendtoren en je klimt op het
dak 'transmission tower'. Verberg de walkietalkie achter de antenne
om de ontvangst te storen. Verlaat het dak en ga weer terug.
Forksmith probeert de antenne te repareren. Combineer de
handboeien/bedpoot met de slotenkraker, om de handboeien van
de bedpoot af te krijgen. Gebruik de handboeien op Forksmith om hem aan de antenne
vast te ketenen. Praat met hem en vraag over zijn sleutel. Hij zegt dat hij die
verloren is in de gootsteen en het ligt ergens in het water. Ga naar
het laboratorium 'laboratory'. Loop verder het lab in - links. Zie de
sleutel in het aquarium. Combineer de draad met de emmer. Gebruik
dan de emmer op Forksmith's boorsleutel in het aquarium.
Never's boorsleutel
Ga naar de keuken. Neem een bananenschil en bananentaart (je
kan dit nemen als Forksmith op het dak is). Combineer de
boemerang/slaapmiddel (Sleep Charge) met de bananenschil. Ga naar
het oude pakhuis 'Warehouse'. Controleer de grote open doos op de
grond. Een aapmonster verbergt zich in de doos. Geef de slaapbanaan
aan de aap in de doos. Wanneer de aap in slaap valt, neem je de
houten hamer 'mallet' op de vloer. Ga naar het laboratorium.
Praat met de tweehoofdige vogel. Gebruik de houten hamer op de
slimste vogel 'smart bird', om hem knock-out te slaan. Praat dan met
de domme vogel 'dumb bird' om erachter te komen waar Never zijn
sleutel verstopt heeft. Ga terug naar Never's kantoor. Geef de
bananentaart aan de bewakers en ga dan naar binnen. Kijk achter de
poster en Roger vindt Never's boorsleutel.
Mijn
Ga naar de mijn en via de ladder in de boor. Gebruik beide sleutels op de
muurkluis en neem de 'Detonite Crystal'. Roger wordt
aangevallen door Never Kenezer. Gebruik de 'Detonite Crystal' om je te beschermen
tegen zijn stroomstraal aanvallen.
Roger wordt uit de boor geschopt. Beatrice verschijnt en vecht tegen
Never. Pak de brandblusser. Combineer de brandblusser met de
haargroeimiddel. Gebruik dan de brandblusser/haarmiddel op Never.
Hij valt van de klif.
Ga naar het laboratorium. Ga links van het aquarium naar de
bergkast. Neem de gootsteenontstopper. Ga terug naar de mijn.
Ga naar de onderkant van de boor en ga verder naar links. Hier
hangt Never aan een staaf. Gebruik de gootsteenontstopper op de
Universele afstandsbediening aan zijn riem. Gebruik de
afstandsbediening op de Furkunz om ze te bevrijden uit de hypnose
controle. De Furkunz komen in opstand, vernietigen de boor en nemen
de aapmensen gevangen.
Ga achter in de gang naar de grote deur. Gebruik de
afstandsbediening, om de deur te openen. Bea en Roger gaan op het
platform staan, ze gaan met de lift omhoog en ontmoeten Vohaul.
Praat met hem. Neem na het gesprek de hamster uit zijn
centrale processor. Na Vohaul uitgeschakeld is, zal de Aap
wetenschapper aankomen en adviseert Roger om in de geest van Vohaul
te treden, om hem om te schakelen in een niet kwaadaardig persoon.
Je kan nu ervoor kiezen om niet in zijn geest te treden en het einde
van het spel. Of ga in zijn geest.
Vohaul's Geest
Na de 'Monkey Mind Meld', is Roger op de kruising van Vohaul's
herinneringen. Roger moet de traumatische herinnering die Vohaul
heeft herstellen. Er zijn drie herinneringen op te lossen: Vohaul's slechtste verjaardag (Thuis). Vohaul wordt ontslagen (Monolith
Burger,) en Vohaul wordt gedumpt door zijn vriendin (strand.)
Vohaul's slechtste verjaardag
Ga door de keukendeur naar zijn woning. De familie van Vohaul zit in
de kamer. Ga boven naar zijn slaapkamer. Praat met Vohaul. Je moet
een trefwoord zeggen om zijn geheugen op te frissen. Vraag hoe
zijn kindertijd is 'childhood', om zijn geheugen te activeren.
Vohaul blaast per ongeluk het huis op met zijn scheikundesetje en
Roger wordt teruggeworpen naar de kruising. Ga naar het strand, 'Cabana
door'. Neem Vohaul's Teddybeer mok. Ga terug naar zijn jeugd
herinnering - ga dus terug naar de woning en boven naar zijn
slaapkamer. Vul de Teddybeer mok met rode en blauwe chemicaliën uit
zijn scheikundesetje - klik de mok op het setje. Verwissel je
chemische mok met zijn Kool- aid mok op het bureau. Hij heeft
nu de juiste chemicaliën gemengd. Vraag weer over zijn kindertijd,
en nu blaast hij de woning niet op en is blij.
Vohaul's ontslag
Ga door de Monolith Burger deur. Praat met Vohaul achter de
toonbank. Vraag over zijn werk, 'work' om zijn geheugen te
activeren. De manager zal verschijnen, zegt over de slechte service
en ontslaat Vohaul. Keer terug naar Monolith Burger. Vraag Vohaul
over de 'Monoflairy' machine. Ga achter de toonbank. Open het
deurtje van de 'Monoflairy' machine, achter Vohaul. Kijk naar het
verfrommelende papiertje rechtsboven op het deurtje. Het is een
schematische instructie. Roger bekvecht met de verteller en schrijft
iets profaans op de instructie. Blijf kijken naar de instructie, totdat de
verteller akkoord gaat om terug te keren naar de echte wereld.
Bea geeft de juiste schematische instructie voor de machine. Klik op de machine
om het te repareren en het eerste probleem is opgelost. Ga naar de
keuken - doorgang exit cursor naast de 'tango machine'. Neem een bleekmiddelfles uit de kist met
schoonmaakartikelen 'Bleach' en neem de mop. Gebruik de
houten hamer op de CO2 tank, om de 'Tango' machine te repareren.
Ga in de keuken rechtsonder in het scherm naar de voorraadruimte.
Gebruik de lepel op het zout. Ga naar de toonbank. Gebruik
het zout op de frietjes, om de zoutpot te vullen - 'fry bin'
rechtsachter Vohaul. Ga voor de toonbank. Gebruik de mop op de vlek
op de vloer. Gebruik het bleekmiddel op de Jumbo Burger achter
Vohaul - 'Production bin'. Vohaul zegt dat je de Jumbo Burger weg moet
gooien. Je neemt de Jumbo Burger. Ga naar de keuken en achter
naar de personeelkamer 'break room'. Geef de gebleekte Jumbo Burger
aan Charlie. Hij rent naar het toilet. Neem zijn Mini Burger.
Ga naar Vohaul. Leg de Mini Burger op de 'Production bin' achter
Vohaul. Alle problemen zijn nu opgelost. Praat weer met Vohaul over
de herinnering - 'work'. Vohaul houdt zijn baan.
Vohaul wordt gedumpt
Ga door de derde deur, naar het strand met Vohaul en zijn vriendin,
Mary Jane. Praat met Vohaul, en activeer zijn herinnering met het
trefwoord vriendin 'girlfriend'. Een bodybuilder doet stoer en
schopt zand in zijn gezicht. Vohaul wordt gedumpt. Ga terug naar de
woning. Geef de hamster aan Vohaul's broertje, Slash en neem zijn
rode speelgoed trekwagentje. Ga naar de personeelskamer in
Monolith Burger. Neem de energiereep 'Power Bar'. Ga naar het
strand. Geef de energiereep aan de bodybuilder. Hij legt zijn
gewicht op de grond. Gebruik het trekwagentje op het gewicht. Trek
het wagentje met het gewicht naar Vohaul. Gebruik de emmer op het
gewicht. Roger bedekt het gewicht met zand. Praat weer met Vohaul
over de herinnering. Nu schopt de bodybuilder tegen het gewicht en
heeft pijn. Mary Jane blijft bij Vohaul. Nu deze drie herinneringen
hersteld zijn, kan Roger terug naar zijn onderbewustzijn. Ga op de
kruising nu over de complete brug en ga door de draaiende wervelwind
'vortex'.
Hestel de onderbewustzijn
Binnen is een stenen hoofd van Vohaul met een kristallen trekker die
eruit steekt. Het ziet ernaar uit dat Vohaul's geest in een conciërge
veranderd is. Roger is conciërge van beroep. Beklim het hoofd.
Verwijder de trekker. Vohaul wordt erg boos.
Versla MegaVohaul
Ren naar rechts, ontwijk de aanvallen van Vohaul door onder de
uitstulpingen te gaan staan. Ga bij de rechtse uitstulp staan. Als
hij geslagen heeft ga je tussen de twee uitstulpingen staan en als hij
slaat loop je snel iets terug. Als hij tussen de twee uitstulpingen
slaat, knelt zijn wapen tussen de twee uitstulpingen. Klim op zijn
wapen. Roger loopt over zijn arm omhoog en springt op Vohaul's
schouder. Gebruik de mop op zijn oor. Klim in zijn oor. Roger glijdt
naar de hersenen en de trekker valt in de neusholte. Spring door de
neusholte naar beneden. Grijp de ingeklemde trekker in de tanden
voordat je uit de neus valt. Gebruik dan de gootsteenontstopper op
het gezicht van Vohaul om veilig naar zijn schouder terug te
klimmen. Ga terug door zijn oor. Gebruik de bleekmiddel op de
spinnenwebben, om de spinnen te verjagen. Gebruik de trekker op de
vlek 'stain' van Vohaul's geheugen. Je hebt
gewonnen.
Einde
|