11-09-2017

 

Sidekick High

Kan Darryl en zijn broer Darrel binnen 60 minuten ontsnappen aan Sidekick High?

Gebruik je superkrachten en vind het uit!

Download gratis spel

 

 

Interacties - linkermuisknop.

Onderzoek - rechtermuisknop.

Druk op de spatiebalk toont de hotspots in het scherm.

Muiswieltje of "I" toets opent de inventaris.

Spelmenu - Escape toets (ESC).

 

Twee teams in verschillende kamers moeten binnen 60 minuten uit de kamer ontsnappen.

Je kan tussen Darryl en zijn broer Darrel switchen, rechtsboven in het scherm.

Als je de oplossing gebruikt ben je snel uit de kamers, dus kijk alleen als je niet verder kan :)

 

Kijk rond en probeer alle hotspost. De deur moet je openen met een kleurencode en sleutel.

Zie de kleuren knoppen bij de deur. Praat met Teri. 

Probeer met de jongen in de hoek van de kamer te praten, maar je kan hem niet verstaan.

Open de kast (locker) tegen de muur. Pak de blauwe en rode lava lamp.

Pak de voice recorder op het bureau van Teri. Pak de batterijen op het dressoir.

Combineer de batterijen met de voice recorder.

Kijk naar de aantekening (note) tegen het kastje op het dressoir.

Als je op de 'high-tech lock' klikt, moet je het toetsenbord gebruiken.

Het kastje kan je openen met een code.

Kijk naar het boek op het dressoir - O'mega.

Gebruik de 'high-tech lock' en toets de code in: "omega".

Open het kastje en neem het zeep (soap).

Noteer rode cijfer 1 en gele cijfer 3 in het kastjes.

 

Zie een zwarte vlek tegen de muur (black stain).

Zet het portret tegen de muur op de vloer.

Zie een kijkgat (peep hole) in de muur en noteer rode cijfer 5.

Gebruik de voice recorder op de jongen.

Je kan hem nu verstaan en praat over alles.

Je geeft hem de naam Rewind.

Hij steekt zijn arm door de muur, naar de andere kamer.

Je kan nu via Rewind voorwerpen aan het team in de andere kamer geven.

Switch naar Darrel in het andere team (rechtsboven).

 

Praat met Slug-a-Bella en Gus. Zie de hand door de muur. Pak de emmer (bucket).

Noteer groene cijfer 2 achter de emmer en blauwe cijfer 4 tegen de muur rechtsboven.

Zet het vreemde portret op de vloer en zie hier ook een kijkgat.

Darrel en Darryl kunnen door het kijkgat naar elkaar kijken.

Zie een cassette op de lamp aan het plafond - je kan er niet bij.

Pak de groene lava lamp. Open de twee lades (drawer).

Uit de bovenste lade pak je een blauwe en groene zonnebril.

Uit de onderste lade pak je een rode zonnebril

Zie hier ook een zwarte vlek tegen de muur.

Om uit deze kamer te ontsnappen moet je een vijf cijfercode zoeken voor het cijferslot aan de deur.

En ook een kleurencode voor de deur te openen. Zie ook kleuren knoppen naast de deur.

Zie een rat met een sleutel in zijn holletje onder in de muur. 

Probeer de sleutel af te pakken, maar hij kruipt terug in zijn holletje.

Praat weer met Bella en je probeert haar aan Gus te koppelen en voor hints.

Praat met Gus. Zeg dat je zijn kopje zal vullen met thee en krijg zijn kopje (cup).

Geef het kopje en blauwe zonnebril aan de hand om het aan Darryl te geven.

 

Switch naar Darryl. Geef het kopje aan Teri en ze vult (spuugt) het met koffie.

Geef de blauwe zonnebril aan Teri. Ze straalt een lichtstraal door het kijkgat naar de andere kamer.

Bella zegt dat het te licht in de kamer is, om de lichtstraal waar te nemen.

Klik (Darrly) op de schakelaar (switch), om het licht in de andere kamer uit te doen.

Geef weer de blauwe zonnebril aan Teri. Bella ziet nu dat het volle maan is, maar is niet paars.

Geef de rode lava lamp aan Darrel (hand).

 

Darrel zet dan de lava lamp in de gleuf (notch) onder het kijkgat.

Darrly geeft weer de blauwe zonnebril aan Teri en nu is de volle maan paars.

Bella wordt een slak als het volle paarse maan is. Darrel neemt de slak dan mee in zijn inventaris.

Gebruik de slak Bella op de cassette op de plafondlamp, om de cassette te nemen.

Gebruik slak Bella op het muizenholletje, om de sleutel van de rat af te nemen.

Je hebt dan ook de dode rat in je inventaris.

Bella wordt weer een mens als je naar Darryl switch.

 

Darryl geeft het kopje met koffie en zeep aan Darrel. Praat (Darrel) met Bella.

Geef de koffie aan Gus, hij wordt ziek en begint te zweten.

Gebruik de emmer op Gus, om de emmer te vullen met zijn zweet.

Combineer in je inventaris het zeep met de emmer zweet en dan met de dode rat.

Je hebt dan een schoonmaakmiddel. Gebruik de emmer met schoonmaakmiddel op de zwarte vlek.

Noteer rode cijfer 1 en 5. Je ziet ook een stukje van een cijfer.

Geef het schoonmaakmiddel (emmer) en sleutel aan Darryl.

 

Gebruik het schoonmaakmiddel op de zwarte vlek en noteer rode cijfer 3 en 7.

De twee halve stukjes cijfer in beide kamers vormen rode cijfer 4.

De rode cijfers tegen de muur in beide kamers vormen dan de cijfercode:37415.

Voer deze cijfercode in het cijferslot in de kamer met Darrel.

Kijk op de cassette en noteer de kleuren op de cassette.

Druk dan op de kleur knoppen:paars, oranje, paars, limoengroen (lime), cyaan (cyan).

Open dan de deur. Switch naar Darryl om zijn deur te openen.

 

Voor de kleurencode hebben we: rode cijfer 1, groene cijfer 2, gele cijfer 3, blauwe cijfer 4 en rode cijfer 5.

Druk op de kleuren knoppen in deze volgorde: rood, groen, geel, blauw en rood.

Gebruik de sleutel in het slot (lock) rechts van de deur.

Open de deur en ontsnap beide uit de kamer.

 

Einde

GameSolves
Forum NL

Free Web Hosting