Inventaris - Verplaats de muiscursor boven in het scherm.
Onderzoek alle hotspots in het scherm - Rechtermuisklik.
Verlaat het spel met de Ctrl+Q toetsen of pictogram rechtsboven in de inventarisbalk.
Dorp
Maak de slapende commissaris wakker en praat met hem.
Kijk naar alle hotspots en probeer ze te nemen.
Praat weer met de commissaris.
Als je vraagt of hij een notitie (note) wil maken van je vooruitgang (progress), wordt
het spel opgeslagen, en als je het spel laad, ga je verder wanneer je dit voor het
laatst gevraagd hebt.
Verlaat het kantoor. Je komt in het klaslokaal.
Onderzoek alles en verlaat het schoolgebouw.
Zie een waterput (well). Ga links.
Zie een pruimenboom (plums) en een geit.
Ga verder links naar de brug.
Deze brug moeten we vernietigen.
Ga terug naar het dorp.
Ga rechts van de waterput en achter naar de legerjeep.
Klik op de jeep en je neemt er een benzine jerrycan uit (gasoline).
Ga terug en rechts. Ga in de opslaghut (storage).
Zie een hand door het raam aardappels stelen.
Klik op de hand, en Ivan houdt de hand vast.
Olga: Ga rechts. Praat met de dievegge (baglady).
De dievegge is een man.
Ivan: Pak het luciferdoosje en sleutel.
Ga rechts. Zie een schuur met een hangslot.
Gebruik de sleutel op het hangslot - je wil de schuur inbrandt steken.
Giet er benzine over uit de jerrycan en je steekt het aan met je lucifers.
Klik (pak) op de voorwerpen in de brandende schuur, voordat de schuur helemaal afgebrand
is.
Je hebt dan de kop van een hakbijl (head of an Axe), flesje rattengif (poison) en
Russische pop (doll) in je inventaris. Ga terug in de opslaghut.
Gebruik het rattengif op de zakken met voedsel.
Verlaat de opslaghut. Ga links naar de waterput.
Praat nu met de jongen met geweer op het zitbankje.
Hij heeft een dynamietstaaf die hij wil ruilen tegen een fles wodka.
Ga naar school. Praat in het kantoor met de commissaris.
Vraag of hij wodka heeft.
Zeg dat het voor een jongen is inruil voor
een dynamietstaaf en krijg een
fles wodka.
Verlaat de school. Geef de wodka aan de jongen, en krijg een
dynamietstaaf.
Ga naar de brug.
Plaats de dynamietstaaf op de brug en gebruik de lucifers op de
dynamietstaaf.
Pak de stok op de grond. Combineer de stok met de hakbijlkop en
krijg een hakbijl (axe).
Ga rechts naar de boom en geit. Gebruik de hakbijl op de
pruimenboom.
Klik op de geit en je pakt een halve dode geit.
Ga naar de waterput. Gooi de geit in de waterput.
Ga naar school. Praat in het kantoor met de commissaris.
Zeg dat je het werk gedaan hebt. De commissaris gaat het controleren.
Wacht en het dorp is gered.
Einde |