24-07-2018

 

Return of the Tentacle - Prologue

 

Return of the Tentacle - Proloog is een fanproject en het onofficiële vervolg op het iconische avonturenspel Day of the Tentacl / Day of the Tentacle Remastered.

Paarse tentakel is terug en probeert de wereld te veroveren en de mensheid opnieuw tot slaaf te maken.

De drie vrienden Bernard, Laverne en Hoagie keren terug naar de villa van de gekke wetenschapper Dr. Fred - tijdreizen zal helpen de wereld te redden.
Ga op jacht naar megalomane tentakels, heb bizarre gesprekken en los gekke puzzels op.

Bernard, Hoagie en Laverne zwerven naar de handgetekende locaties en komen geanimeerde personages tegen met atmosferische muziek en geluiden.

We hebben al het mogelijke gedaan om de sfeer en de humor van de oude klassieker op te vangen en mee te nemen naar de 21e eeuw.

Download gratis spel

Website

Voor het opslaan van je spel open je "opgeslagen spellen", klik daarin op een leeg slot en dan op "opslaan".
Open inventarisbalk - beweeg de muiscursor onderkant scherm.
Spelmenu - links van de inventarisbalk of Escape toets.
Druk op de spatiebalk toont alle hotspots in het scherm.
Om het spel te verlaten, open het spelmenu en klik op de deurpictogram, rechtsboven in het scherm.
Je kan persoonlijke prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren.
Zie de prestaties die je kan verdienen in het spelmenu en klik op de bekerpictogram, rechtsboven in het scherm.
 

Inleiding

 

Bernard: Start het spel met een tutorial of niet.
Als je de tutorial speelt (of niet), kijk op de vloer naar de brief van de Paarse Tentakel.
Pak dan de brief. Neem de brief uit de inventaris en druk op de spatiebalk.
De brief plakt aan de muiscursor. Probeer de brief op de zitbank te leggen.
Lees de brief in je inventaris. Prik dan de brief op het prikbord.
Onderzoek alles in de kamer. Open de voordeur en ga naar buiten.


Villa Dr. Fred


Lobby
Na het gesprek in de lobby met Dr. Fred moet je naar hem gaan.
Open de klokkast van de staande klok en stap erin, om naar zijn geheime laboratorium te gaan.
 

Geheime lab
Dr. Fred heeft een nieuwe tijdmachine gebouwd, de "Chron-o-Wash".
Om het te testen moet je de hamster van Ed vinden.
Praat met Dr. Fred om alles te vragen.
Onderzoek altijd alles en probeer alles uit.
Ga trap op naar de lobby. Ga naar de eerste verdieping.
 

Kamer 101 "R"

Ga in kamer 101. Praat na het filmpje met Sam& Max.
Max heeft de hamster in zijn hand. Ze verhoren hem als verdachte.

Ze willen een getuigen dat de hamster niet schuldig is.
Pak de honkbalknuppel. Verlaat de kamer.
Ga naar de tweede verdieping en boven naar de zolder.
 

Zolder
Zie de arcades kasten. Open en kijk door het kijkgaatje in de deur.
Open de deur en ga in de zoldergevangenis.
Pak de tuinslang. Het raam kan je niet met je handen openen.
Gebruik de honkbalknuppel op het raam.
Ga door het geopende raam naar het dak.
 

Dak
Gebruik het touw van de katrol.
Je trekt aan het touw en je valt van het dak.


Parkeerplaats
Je valt buiten voor de ingang van het huis. Pak de troffel.
Gebruik de troffel op de kuil in de vorm van Bernard.
Ga naar de parkeerplaats. Zie de politieauto van Sam & Max.
Ga rechts achter de villa.
 

Achter de villa
Zie de afvoerleidingen en linksonder een raam.
Je kijkt door het raam rechtstreeks in het geheime lab van Dr. Fred.
Zie drie molshopen. De mol is snel.
Ga naar het geheime lab (via de staande klok).
Gebruik de tuinslang op de waterkraan.
Neem de slang in je hand en hang het door het raam, naar buiten.
Ga terug achter de villa. Gebruik de troffel op de rechtse molhoop, om het te dichten.
Neem de slang in je hand en gebruik het op de achterste molshoop.
De mol in de middelste molshoop wordt door een waterstraal omhoog gespoten.
Open de rechtse molshoop weer met de troffel.
De druk van de waterstraal wordt minder en kan je de mol pakken.


De mol is de getuigen. Trek de slang weer uit de molshoop.

Ga terug in het huis. Open in de lobby de grote deur en ga in de welkomstkamer.

 

Welkomstkamer
Speel met Oozo de clown. Je kan nu via de openhaard naar het dak en terug.
Zie rechts van de openhaard, ogen in een glas. Praat met Ted.
Ga naar kamer 101 op de eerste verdieping.


Geef de mol aan Sam & Max en krijg de hamster.
Ga naar de lobby. Hier is Dr. Fred. Je geeft hem de hamster.
Hoagie en Laverne komen binnen. We gaan naar het lab.
 

Lab
Filmpje - hamster test de tijdmachine. De gereedschapskist is op de voet van Bernard gevallen.
Je kan nu van karakter switchen. Klik rechts van de inventarisbalk op de karakterpictogram, om te switchen.
Switch naar Hoagie. Klik op de gereedschapskist, om Bernard te helpen. Filmpje.
We krijgen allemaal een opdracht die we moet uitvoeren in het verleden.
Dr. Fred verkleind ons en we worden door de tijdmachine terug in de tijd gebracht, naar gisteren.
Bernard moet de brief van de Paarse Tentakel op het prikbord prikken, in het kantoor van Dr. Fred.
En zijn wekker op 20.00 uur zetten.
Laverne moet een oplosmiddel samenstellen om het lab schoon te kunnen maken.
Want Dr. Fred had gisteren een experiment gedaan dat niet goed ging en het explodeerde.
Hoagie moet het bord van de moddermachine repareren.
 

Hoagie - Welkomstkamer - Eetkamer - Washok
Zie in het lab het bord van de moddermachine - "Sludge-o-matic".
Ga boven naar de welkomstkamer.
Open het vloerrooster en pak de blikopener.
Ga naar de eetkamer. Pak de pindakaas pot.
Open de rechtse deur en ga in het washok.
Open de roze kast en pak het stukje opgerolde touw/vlecht.
Ga naar de welkomstkamer en onder naar de Boo bar.
Pak de rietjes op de bar. Ga naar buiten.
 

Buiten
Praat met dode neef Ted, de mummie met een vogelbad.
Ga naar de parkeerplaats. Zie een vuile oude auto. Je kan de tankdop openen.
Zie links een taxitelefoon. Ga terug naar binnen en in de lobby naar het kantoor.
 

Huis
Open de bureau lade en neem de schaar. Praat met Bernard.
Als je nu iets neemt kan het zijn dat de karakter komt die het voorwerp nodig heeft.
Je geeft het dan aan die karakter en je speelt verder met die karakter.
Je kan dan terug switchen. Je kan dus een andere volgorde spelen dan deze oplossing.
Voorwerpen die Hoagie niet nodig heeft, kan hij later altijd aan een andere karakter geven.
Ik ga verder met Hoagie. Ga naar de eerste verdieping.


Open in de gang de ijsmachine en neem er bevroren spinazie uit.
Ga naar de bruidssuite kamer "W".
Zie een TV, bewakingscamera, bed en een magische massageknop met een muntgleuf.
Pak de vieze munt, aan de linkerkant van het hoofdkussen.
Sluit de deur en pak de gordijnrail. Verlaat de bruidssuite.
Praat in de gang met Laverne. Ga in de privé kamer "F".
Pak de bowlingbal. Verlaat de kamer en ga naar de tweede verdieping.
Ga links in de beveiligingskamer. Zie 5 hendels, bediening en beeldschermen.
Probeer de hendels. Als je de vierde hendel gebruikt, valt het stroom uit en is het donker.
Ed komt en zegt dat die hendel de stroomhoofdschakelaar van de tweede verdieping is.
Zie Edna in bed liggen en touw aan het bed.
Als je dus nu de schaar op het touw gebruikt, zal Bernard komen en het touw doorknippen met de schaar.
Bernard pakt dan het touw. Als je de schaar niet gebruikt geef je het later aan Bernard.
Ik heb de schaar niet gebruikt en ga verder met Hoagie.
Verlaat de kamer en ga rechts in de kamer van Ed.
 

Praat met Ed. Zie een fles (is voor Laverna).
Zie achter Ed een duimspijker/punaise  - je kan het niet pakken (is voor Bernard).
Als je de computer gebruikt, vervaagd het beeld.
Ga boven naar de zolder en naar de zoldergevangenis.
Pak een tweede bowlingbal. Ga naar de welkomstkamer en naar de eetkamer.
Open de microgolfoven en leg de bevroren spinazie erin.
Wacht even en neem dan de blik spinazie eruit.
Combineer de blik spinazie met de blikopener.
Eet de spinazie en je voelt je iets sterker.
Geef de schaar aan Bernard door de schaar op Bernard's pictogram te klikken.
Geef ook het touw/vlecht aan Bernard.

Geef de rietjes, vieze munt en pindakaas aan Laverne.

Je kan ook aan elkaar advies vragen als je elkaar tegenkomt.
Ga naar zolder. Gebruik de gordijnrail op de tafel.
Gebruik de twee bowlingballen erop, om een gewichthalter te krijgen.
Maar de bowlingballen kan je er niet aan bevestigen. Switch naar Bernard.
 

Bernard: Ga naar de beveiligingskamer.
Gebruik de schaar op het touw aan bed, en neem het touw.
Combineer het touw met de vlecht en je hebt een lang touw.
Gebruik het lange touw op de vierde hendel.
Neem het lange stuk touw hangend aan een hendel.
Ga naar Ed. Toon hem het lange stuk touw hangend aan een hendel.
Je toont hem een truc, dat het licht uitvalt.
Ed ziet het touw in je hand en verlaat de kamer.
Pak dan de duimspijker. Ga naar het kantoor.
Combineer de paarse brief met de duimspijker.
Prik dan de brief op het prikbord. Pak de wekker.
Je zet het alarm op 8 uur, maar de wekker springt uit elkaar.
Ga naar het lab. Gebruik de schaar op de kartonnen doos.
Je kan drie koevoeten uit de doos pakken. Ga naar de lobby.
Gebruik een koevoet op de staande klok, om het glas kapot te slaan.
Gebruik de staande klok. Je klimt naar de wijzers en zet het alarm op 8.00 uur.
Bernard heeft zijn opdracht voltooid. Switch naar Laverne.
 

Laverne: Ga naar Ed op de tweede verdieping en pak de fles.
Ga naar de snoepautomaat op de eerste verdieping.
Gebruik de vieze munt erin, maar de munt valt er weer uit.
Zie op de snoepautomaat een afgewreven zone.
Gebruik de vieze munt in die zone, om een blinkende munt te krijgen
Gebruik deze munt in de snoepautomaat en neem de rumpraline met 80% alcohol.


Ga buiten naar de auto. Open de tankdop.
Gebruik de rietjes in de tank. Ze zuigt er benzine uit en spuugt het in de fles.
Combineer de fles benzine/gas met de pindakaas.
Combineer dan de fles met de rumpraline en je hebt een oplosmiddel.
Ga naar het lab. Gebruik het oplosmiddel op de kleverige plekken.
Enige tijd later is het lab schoon. Je ziet nog superlijm en je valt in een geheime kamer.
 

Geheime kamer
Je bent vastgeplakt aan de superlijm. Gebruik het oplosmiddel erop, om je te bevrijden.
Pak de superlijm op de oude werkbank - "super-Duper-Glue".
Druk op de rode liftknop en stap in de lift naar de tweede verdieping.
 

Huis
Ga naar de zolder. Geef de superlijm aan Hoagie. Switch naar Hoagie.

Gebruik de superlijm op de gordijnrail op de tafel.

Gebruik de twee bowlingballen op de gelijmde gordijnrail.
Gebruik dan de gewichthalter. Even later ben je sterk genoeg. Ga naar het lab.
Trek aan het bord van de moddermachine - "Sludge-o-matic".
We hebben de opdrachten voltooid. We gaan terug naar het heden met de tijdmachine.
 

Filmpje. De Paarse Tentakel is niet uitgeschakeld.

Hij wil een krachtcentrale op een planeet plaatsen.
Dr. Fred stuurt ons nu met de tijdmachine naar planeet Kepler-452b.
 

Help de ontwikkelaars om het spel compleet te maken.
See you soon??
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting