Voor het opslaan van je
spel open je "opgeslagen spellen", klik daarin op een leeg slot en
dan op "opslaan".
Open inventarisbalk - beweeg de muiscursor onderkant scherm.
Spelmenu - links van de inventarisbalk of Escape toets.
Druk op de spatiebalk toont alle hotspots in het scherm.
Om het spel te verlaten, open het spelmenu en klik op de
deurpictogram, rechtsboven in het scherm.
Je kan persoonlijke prestaties verdienen, door speciale
handelingen uit te voeren.
Zie de prestaties die je kan verdienen in het spelmenu en klik op
de bekerpictogram, rechtsboven in het scherm.
Inleiding
Bernard: Start het spel
met een tutorial of niet.
Als je de tutorial speelt (of niet), kijk op de vloer naar de brief
van de Paarse Tentakel.
Pak dan de brief. Neem de brief uit de inventaris en druk op de
spatiebalk.
De brief plakt aan de muiscursor. Probeer de brief op de zitbank te
leggen.
Lees de brief in je inventaris. Prik dan de brief op het prikbord.
Onderzoek alles in de kamer. Open de voordeur en ga naar buiten.
Villa Dr. Fred
Lobby
Na het gesprek in de lobby met Dr. Fred moet je naar hem gaan.
Open de klokkast van de staande klok en stap erin, om naar zijn
geheime laboratorium te gaan.
Geheime lab
Dr. Fred heeft een nieuwe tijdmachine gebouwd, de "Chron-o-Wash".
Om het te testen moet je de hamster van Ed vinden.
Praat met Dr. Fred om alles te vragen.
Onderzoek altijd alles en probeer alles uit.
Ga trap op naar de lobby. Ga naar de eerste verdieping.
Kamer 101 "R"
Ga in kamer 101. Praat na het filmpje met
Sam& Max.
Max heeft de hamster in zijn hand. Ze verhoren hem als verdachte.
Ze willen een getuigen
dat de hamster niet schuldig is.
Pak de honkbalknuppel. Verlaat de kamer.
Ga naar de tweede verdieping en boven naar de zolder.
Zolder
Zie de arcades kasten.
Open en kijk door het kijkgaatje in de deur.
Open de deur en ga in de zoldergevangenis.
Pak de tuinslang. Het raam kan je niet met je handen openen.
Gebruik de honkbalknuppel op het raam.
Ga door het geopende raam naar het dak.
Dak
Gebruik het touw van de katrol.
Je trekt aan het touw en je valt van het dak.
Parkeerplaats
Je valt buiten voor de ingang van het huis. Pak de troffel.
Gebruik de troffel op de kuil in de vorm van Bernard.
Ga naar de parkeerplaats. Zie de politieauto van
Sam & Max.
Ga rechts achter de villa.
Achter de villa
Zie de afvoerleidingen en linksonder een raam.
Je kijkt door het raam rechtstreeks in het geheime lab van Dr. Fred.
Zie drie molshopen. De mol is snel.
Ga naar het geheime lab (via de staande klok).
Gebruik de tuinslang op de waterkraan.
Neem de slang in je hand en hang het door het raam, naar buiten.
Ga terug achter de villa. Gebruik de troffel op de rechtse molhoop,
om het te dichten.
Neem de slang in je hand en gebruik het op de achterste molshoop.
De mol in de middelste molshoop wordt door een waterstraal omhoog
gespoten.
Open de rechtse molshoop weer met de troffel.
De druk van de waterstraal wordt minder en kan je de mol pakken.

De mol is de getuigen. Trek de slang weer uit de molshoop.
Ga terug
in het huis.
Open in de lobby de grote deur en ga in de welkomstkamer.
Welkomstkamer
Speel met Oozo de clown. Je kan nu via de openhaard naar het dak en
terug.
Zie rechts van de openhaard, ogen in een glas. Praat met Ted.
Ga naar kamer 101 op de eerste verdieping.
Geef de mol aan Sam & Max en krijg de hamster.
Ga naar de lobby. Hier is Dr. Fred. Je geeft hem de hamster.
Hoagie en Laverne komen binnen. We gaan naar het lab.
Lab
Filmpje - hamster test de tijdmachine.
De gereedschapskist is op de voet van Bernard gevallen.
Je kan nu van karakter switchen. Klik rechts van de inventarisbalk
op de karakterpictogram, om te switchen.
Switch naar Hoagie. Klik op de gereedschapskist, om Bernard te
helpen. Filmpje.
We krijgen allemaal een opdracht die we moet uitvoeren in het
verleden.
Dr. Fred verkleind ons en we worden door de tijdmachine terug in de
tijd gebracht, naar gisteren.
Bernard moet de brief van de Paarse Tentakel op het prikbord
prikken, in het kantoor van Dr. Fred.
En zijn wekker op 20.00 uur zetten.
Laverne moet een oplosmiddel samenstellen om het lab schoon te
kunnen maken.
Want Dr. Fred had gisteren een experiment gedaan dat niet
goed ging en het explodeerde.
Hoagie moet het bord van de moddermachine repareren.
Hoagie - Welkomstkamer -
Eetkamer - Washok
Zie in het lab het bord van de moddermachine - "Sludge-o-matic".
Ga boven naar de welkomstkamer.
Open het vloerrooster en pak de blikopener.
Ga naar de eetkamer. Pak de pindakaas pot.
Open de rechtse deur en ga in het washok.
Open de roze kast en pak het stukje opgerolde touw/vlecht.
Ga naar de welkomstkamer en onder naar de Boo bar.
Pak de rietjes op de bar.
Ga naar buiten.
Buiten
Praat met dode neef Ted, de mummie met een vogelbad.
Ga naar de parkeerplaats. Zie een vuile oude auto. Je kan de tankdop
openen.
Zie links een taxitelefoon. Ga terug naar binnen en in de lobby naar
het kantoor.
Huis
Open de bureau lade en neem de schaar. Praat met Bernard.
Als je nu iets neemt kan het zijn dat de karakter
komt die het voorwerp nodig heeft.
Je geeft het dan aan die karakter en je speelt verder met die
karakter.
Je kan dan terug switchen. Je kan dus een andere volgorde spelen
dan deze oplossing.
Voorwerpen die Hoagie niet nodig heeft, kan hij later altijd aan een
andere karakter geven.
Ik ga verder met Hoagie. Ga naar de eerste verdieping.
Open in de gang de ijsmachine en neem er bevroren spinazie uit.
Ga naar de bruidssuite kamer "W".
Zie een TV, bewakingscamera, bed en een magische massageknop met een
muntgleuf.
Pak de vieze munt, aan de linkerkant van het hoofdkussen.
Sluit de deur en pak de gordijnrail. Verlaat de bruidssuite.
Praat in de gang met Laverne. Ga in de privé kamer "F".
Pak de bowlingbal. Verlaat de kamer en ga naar de tweede verdieping.
Ga links in de beveiligingskamer. Zie 5 hendels, bediening en
beeldschermen.
Probeer de hendels. Als je de vierde hendel gebruikt, valt het
stroom uit en is het donker.
Ed komt en zegt dat die hendel de stroomhoofdschakelaar van de
tweede verdieping is.
Zie Edna in bed liggen en touw aan het bed.
Als je dus nu de schaar op het touw gebruikt, zal Bernard komen en
het touw doorknippen met de schaar.
Bernard pakt dan het touw. Als je de schaar niet gebruikt geef je
het later aan Bernard.
Ik heb de schaar niet gebruikt en ga verder met Hoagie.
Verlaat de kamer en ga rechts in de kamer van Ed.
Praat met Ed. Zie een
fles (is voor Laverna).
Zie achter Ed een duimspijker/punaise - je kan het niet pakken (is voor
Bernard).
Als je de computer gebruikt, vervaagd het beeld.
Ga boven naar de zolder en naar de zoldergevangenis.
Pak een tweede bowlingbal. Ga naar de welkomstkamer en naar de
eetkamer.
Open de microgolfoven en leg de bevroren spinazie erin.
Wacht even en neem dan de blik spinazie eruit.
Combineer de blik spinazie met de blikopener.
Eet de spinazie en je voelt je iets sterker.
Geef de schaar aan Bernard door de schaar op Bernard's pictogram te
klikken.
Geef ook het touw/vlecht aan Bernard.
Geef de rietjes, vieze munt en pindakaas aan Laverne.
Je kan ook aan elkaar advies vragen
als je elkaar tegenkomt.
Ga naar zolder. Gebruik de gordijnrail op de tafel.
Gebruik de twee bowlingballen erop, om een gewichthalter te krijgen.
Maar de bowlingballen kan je er niet aan bevestigen.
Switch naar Bernard.
Bernard: Ga naar de
beveiligingskamer.
Gebruik de schaar op het touw aan bed, en neem het touw.
Combineer het touw met de vlecht en je hebt een lang touw.
Gebruik het lange touw op de vierde hendel.
Neem het lange stuk touw hangend aan een hendel.
Ga naar Ed.
Toon hem het lange stuk touw hangend aan een hendel.
Je toont hem een truc, dat het licht uitvalt.
Ed ziet het touw in je hand en verlaat de kamer.
Pak dan de duimspijker. Ga naar het kantoor.
Combineer de paarse brief met de duimspijker.
Prik dan de brief op het prikbord. Pak de wekker.
Je zet het alarm op 8 uur, maar de wekker springt uit elkaar.
Ga naar het lab. Gebruik de schaar op de kartonnen doos.
Je kan drie koevoeten uit de doos pakken. Ga naar de lobby.
Gebruik een koevoet op de staande klok, om het glas kapot te slaan.
Gebruik de staande klok. Je klimt naar de wijzers en zet het alarm
op 8.00 uur.
Bernard heeft zijn opdracht voltooid. Switch naar Laverne.
Laverne: Ga naar Ed
op de tweede verdieping en
pak de fles.
Ga naar de snoepautomaat op de eerste verdieping.
Gebruik de vieze munt erin, maar de munt valt er weer uit.
Zie op de snoepautomaat een afgewreven zone.
Gebruik de vieze munt in die zone, om een blinkende munt te krijgen
Gebruik deze munt in de snoepautomaat en neem de rumpraline met 80%
alcohol.

Ga buiten naar de auto. Open de tankdop.
Gebruik de rietjes in de tank. Ze zuigt er benzine uit en spuugt het
in de fles.
Combineer de fles benzine/gas met de pindakaas.
Combineer dan de fles met de rumpraline en je hebt een oplosmiddel.
Ga naar het lab. Gebruik het oplosmiddel op de kleverige plekken.
Enige tijd later is het lab schoon. Je ziet nog superlijm en je valt
in een geheime kamer.
Geheime kamer
Je bent vastgeplakt aan de superlijm. Gebruik het oplosmiddel erop,
om je te bevrijden.
Pak de superlijm op de oude werkbank - "super-Duper-Glue".
Druk op de rode liftknop en stap in de lift naar de tweede
verdieping.
Huis
Ga naar de zolder. Geef de superlijm aan Hoagie.
Switch naar Hoagie.
Gebruik de superlijm op de gordijnrail op de tafel.
Gebruik de twee bowlingballen op de gelijmde
gordijnrail.
Gebruik dan de gewichthalter.
Even later ben je sterk genoeg. Ga naar het lab.
Trek aan het bord van de moddermachine - "Sludge-o-matic".
We hebben de opdrachten voltooid.
We gaan terug naar het heden met de tijdmachine.
Filmpje. De Paarse
Tentakel is niet uitgeschakeld.
Hij wil een
krachtcentrale op een planeet plaatsen.
Dr. Fred stuurt ons nu met de tijdmachine naar planeet Kepler-452b.
Help de ontwikkelaars om het spel
compleet te maken.
See you soon??
Einde |