21-06-2006

Robotragedy 2: Countdown To Doomsday

Help Toby X in zijn nieuw avontuur met zijn gevecht tegen de schurk, Nazgu Bain, voordat het Heelal vergaat. Reis rond in de ruimte, vindt 5 legendarische en lang verloren stukken van een geheimzinnig amulet en red je vrouw, Robotinna.

Download dit gratis spel - deel 1 en 2.
 

Onderzoek en probeer eerst alles voor je iets pakt en onderzoek het dan ook in je inventaris. 

Ga met de cursor boven in het beeldscherm voor het spelmenu en de inventaris.  

 

Na de intro ben je op planeet Gamma XIS. In de controlekamer is een console (teletransporter) waarmee je je kan verplaatsen in het heelal. Ga rechts de deur binnen. Pak de Metalenstaaf en Bom. Praat met uitvinder, Ruby. Ga naar huis. 

 

Praat buiten tegen het huissysteem, Rafie. Praat binnen ook met Rafie. Pak de Tape recorder. Pak rechts uit de slaapkamer het Handspiegeltje van het bed, de Waaier aan de muur. Open het kabinet en pak de Deur. Ga naar Dreina.

 

Dreina.

Als je alles onderzocht hebt ga je naar rechts en zie een scène met Nazgu Bain (je zier meerdere scènes door het spel). Je komt op een map.

Oude gebouwen en museum. 

Praat met de verkoper. Geef Prindy de waaier. Pak de Gouden Munt en de Metalenplaat.  

Zie rechts een kanaal met een motor. Combineer de metalenstaaf met de 2 deurtjes om er een Propeller van te maken. Open het klepje van de motor en gebruik de propeller in de motor. Draai aan de propeller. Pak de Bout die op de grond is gevallen. Ga rechts en via de map naar de opslagruimte.

Pak het stukje Sandwich. Combineer de bom met de bout en gebruik de bom in het kanaal - linkerkant van de waterval. Ga de opslagruimte in. Pak de Spijker en de Hamer. Zie, rechts van het kastje in de scheur van de muur een groene gekerfde steen. Gebruik er de spijker op en je hebt een Groene Steen. Ga rechts naar de achtertuin. Pak de Haak met Vislijn. Zie een losse pijp, aan de grote blauwe pijp. Ga nu het museum in. Je praat eerst met de broer van Prindy. Bekijk alles en Trindy geeft informatie over de objecten die je bekijkt. Onderzoek de kroon met de 2 diamanten. Pak een Diamand. Ga naar huis en geef in het huis de sandwich aan Rafie die er een Hele Sandwich van maakt.

Geef nu de hele sandwich aan Trindy, in het museum. Hij geeft je een gedenk Tegel en Blauwe Steen. Hij loopt dan het museum uit. Gebruik de diamant op het glazen uitstalkastje en je pakt de Rode Steen en je neemt ook het Ronde Glas mee. Ga naar Prindy voor een gesprek

 

Plein en altaar

Bekijk de zuilen en altaar. Plaats de 3 gekleurde stenen in het gat van de zuil: Rode steen in de linkse zuil, groen in de middelste en blauw in de rechtse zuil.

Pak de 3 Vreemde Blauwe Objecten, van de kleine zuilen. Combineer de 3 vreemde objecten met elkaar. Bekijk het altaar, plaats het gecombineerde object in het reliëf en je pakt een Oog uit het geheime vakje. Gebruik het oog op de reliëfdeur, in het museum om het te openen. Bekijk alles. Gebruik de spiegel in het zonlicht, op de vloer. Klik op de symbolen van de piramide reliëf: Klik de blauwe naar een water symbool. De middelste, rode naar een piramide en de rechtse gele naar de zon (lijkt op een stuurwiel). Je vindt dan het Eerste Groene gedeelte  van het amulet. Ook heb je een Vreemd Object gevonden. De Preste raad heeft je een Zender Ring gegeven. 

 

Ga met Ruby praten (je ziet eerst een scène met Robotinna) . Ruby programmeert het vreemde object en verteld dat het een Map is. Hij geeft je ook een Stift. Vraag daarna alles aan hem.Ga naar je huis. Ga na het gesprek met Robotinna en Rafie naar Pretuin ag.

 

Pak de Kleine Rots. Ga rechts op de map naar de cactus. Pak de Kurk. Zie onder op de cactus het sap dat uit de cactus komt. Praat in de grote grot met alle indianen - Chief Gandonga, Zijn vrouw, Korygga, de kinderen, Xack en Deyana en met de Shaman. Probeer de kurk in het gat te gebruiken, achter in de muur bij Deyana. Gebruik de kurk op het sap van de cactus en gebruik dan de kurk weer in het gat. Ze geeft je een Magneet.

Onderzoek de andere grot met een monster. Bekijk het zwaard monument. Ga naar Borbald. 

 

Borbald

Rechts kom je op de map van Borbald. 

Studio. Pak het Wattenstaafje (cotton stick). Je kan met Robotinna praten door haar met de praat cursor achter het scherm te vinden. 

Cafetaria: Je hebt daar eerst een gesprek met een robot. Links van de robot is een steeg. Praat met de eekhoorn (momquirrel).

De deur is gesloten en zie een gat in de houtenmuur. In de cafetaria praat je met een andere robot. Zie een aquarium met een Aal. 

Centrale park: Praat met Robot TS-M5. Pak rechts bij het standbeeld de Koord. 

Werkplaats (workshop). Praat met ruimtesonde robot (probe robot). Links is een steegje met een hond voor een gereedschap schuur. Ga naar Drawen.

 

Drawen

Op de bergtop is een telescoop waar de lens ervan af is. In de grot is het donker en de contactdoos mist een  zekering. Bij het bevroren meer is een vissershut.

De visser, Rolin, heeft het te druk om met je te praten. Praat in het dorp met de oude man, Whilhem. Pak de Baksteen.   

Hotel Hilton. Praat met de receptionist, Sven. Pak de Teddy Beer

Stadhuis (townhall). Praat met de secretaresse. Pak de Veer. Praat rechts, met de advocaat. Pak de Brood Kruimel

Combineer de magneet met de koord. Gebruik dan het magneet achter de archiefkasten om de Slotenopener te pakken (lockpick). 

Ga het huis van Rolin binnen - druk op de rode knop. Pak de brief uit de brievenbus en je houd het Elastiekje. Pak de Asbak. Pak de Rode Eetstokjes. Ga naar boven. Pak het Rode T-shirt. Zie boven op de plank een tube, superlijm. Leg de Teddy beer onder op de rolplank. Gebruik de asbak op de andere kant van de rolplank en je hebt de tube Superlijm. Open met de slotenopener de deur in de steeg, langs de cafetaria.

Pak in de keuken de Hamburger. Trek de stekker uit het stopcontact. Geef de hamburger aan de robot voor de cafetaria. Hij geeft je een Sigaar.

Geef de sigaar aan de robot in de cafetaria in ruil voor een Magneetkaart. Combineer de broodkruimel met de haak/vislijn. Gebruik dan de haak in het aquarium om de Sidderaal eruit te vissen. Gebruik de magneetkaart in het slot van de metalendeur - deur bij de Console. Pak de Zaag

Ga door het luikgat en heb een gesprek met Robot, RP40-X. Pak het Flesje met Zuur (acid) van het tafeltje en het Flesje met een Vloeistof om droge bloedvlekken mee te kunnen op sporen (bleach) - onder het tafeltje. 

 

Ga naar de opslagruimte in Dreina. Gebruik het zuur op de hangslot en open het kastje. Pak Schroevendraaier, Kniptang en Plakband uit het kastje. Ga rechts naar buiten. Gebruik de zaag op de losse Pijp. Combineer de wattenstaaf met het vloeistof, bleach. Gebruik dan de wattenstaaf op het droge bloed , achter in het museum -bij de ketting/ring. Gebruik de schroevendraaier op de kandelaar in het museum om de Kandelaar te pakken. 

 

Praat met de ruimtesonde robot (probe robot) - werkplaats in Borbald. Hij geeft je een Knalbom.  

Praat weer met Whilhem in Drawen. Gebruik nu het ronde glas op de telescoop - je plakt het automatisch vast met het plakband.

Kijk door de telescoop - zie poster van Day of the tentacle. 

 

Praat met indiaan Xack in Pretuin ag en zeg over de game Day of the tentacle. Pak het Vlees. Praat met indiaan Chief Gandonga. 

Geef het vlees aan de hond - Borbald. Pak uit het gereedschap schuurtje een Cassette bandje, Vork en een Ray Convertor Onderdeel

Gebruik het wattenstaafje met bloed op het Wellson  standbeeld,  in het park. Je hebt dan het Tweede gedeelte van het amulet. Je gaat automatisch naar Ruby. 

 

Terug naar de hond in Borbald. Nu is er een vogel. Praat tegen de vogel en hij zal je volgen. Ga naar de eekhoorn, in het steegje langs de cafetaria.

De eekhoorn verschiet van de vogel en je pakt het Kabeltje dat op de grond valt. 

 

Terug in Drawen

Combineer de superlijm met de eetstokjes en combineer de stok met de veer om er een Pijl van te maken. Combineer de pijl met de knalbom. 

Gebruik het elastiekje op de haak buiten tegen de vissershut. Gebruik de bompijl op het elastiekje en schiet het in het schuurtje.

Open de klep van het kacheltje en stop er de rode T-shirt in. Gebruik de pijp op de scheur in het ijs  en je slaat het automatisch met de hamer verder in het ijs.

Gebruik de Sidderaal in de pijp en eindelijk komt Rolin uit de vissershut. Pak de Medaillon

Bergtop bij de telescoop. Gebruik het kabeltje in het zekeringkastje en druk op de rode knop. Je ziet grafstenen met een letter. Praat hierover met Whilhem en secretaresse, Elaine. Lees het boek over Rolin - onder in het boeken rek. Bekijk/pak het boomschilderij, boven in de slaapkamer van het Rolin huis - vini,vidi,vinci. Ga terug naar de grafstenen in de grot en druk de gravenstenen in met de letters: Vin, Div, Inci en Ivi. Boven de ivi steen komt een gat. 

Gebruik de medaillon in het gat en je vindt het Derde deel van het amulet. Je gaat automatisch naar Ruby. Pak de Schaar die nu op de plank ligt.

Pak achter van de tafel bij Ruby het Laser Pistool die je automatisch laad met het Ray Convertor Onderdeel.

Ruil de kleine rots met het Papierengewicht , in je huis. 

Praat met indiaan Chief Gandonga en de Shaman. gebruik de tape recorder op de Shaman om zijn gebed op te nemen.

Gebruik de schaar op de pekara hanger en je pakt een Pekara Bal. Gebruik de pekara in het gat waar de tentakel door komt - achter Shaman. Gebruik dan de pekara bal in het modder badje van de badkamer - rechts van Shaman. Gebruik dan opnieuw de bruin kleurige pekara in het gat waar de tentakel door komt.

De tentakel komt nu door het gat in de badkamer. probeer het gat te dichten met de baksteen. Ga buiten naar de cactus. Daar is nu een Hoorn in de cactus die je met de kniptang eruit trekt. op. Gebruik de baksteen op het sap die er nu uitstroomt en gebruik dan de baksteen in het gat van de badkamer. Het beest laat een Blauwe Ring vallen die je op raapt. Gebruik de blauwe ring in het Zwaard monument. Je vindt het Vierde deel van het amulet. Je gaat automatisch naar Ruby. 

 

Gebruik het laserpistool op het monster in de grot, in Pretuin ag. Op de ideogram steen moet je 5 symbolen leggen:

In het midden de kandelaar.

Linksonder het papierengewicht (vogel).

Diamand linksboven.

Vork rechtsboven.

Rechtsonder de handspiegel.

Gebruik dan de tape recorder op de ideogram steen om het gebed af te spelen. Ga op het portal staan en je wordt naar het verleden gestraald.

 

Pretuin ag  - verleden

 

Pak het Fruit. Bekijk het fruit in je inventaris - Worm. Combineer de worm met de vishaak.

Monument: bekijk het monument en kijk in het gat. Pak de boomstam. Gebruik de vishaak met worm in het rivier en je vangt een Vis.

Schuur: Leg de vis op de plank die op de ton ligt. Pak de Zaag en de Moersleutel.

Juweliersgrot: Praat met juwelier, Rammstwein. Gebruik de zwarte stift op het tegeltje in je inventaris.

Je kan vast de zaag, moersleutel,hamer,kniptang,figuurzaag, Grandium Erts (zwarte tegel) en schroevendraaier in de gereedschapsbak leggen.

Geef de gouden munt en Ivoren hoorn aan de juwelier.

Souvenir winkel: Praat met de verkoper - is zijn munt verloren.

Ga terug naar de schuur. Til de grote gele kist op - ligt de munt onder. Gebruik de boomstam op de kist en pak de Munt.

Geef de munt aan Souvenir verkoper, Onik en je krijgt de Blauwe Afgod Pop.

Geef de Afgod pop aan de juwelier. Scène. Pak daarna de Gouden Afgod.

Gebruik de gouden afgod op het monument en je hebt het Vijfde deel van het amulet. Scène.

 

Gamma XIS

Praat met Ruby. Hij kan nu het Amuletpistool afmaken. Loop naar de console en je wordt automatisch verplaats naar het ruimteschip van Nazgu Bain.

Ruimteschip

Pak de Groene Plakband en de Glazen Paneel. Probeer het ruimteschip in te gaan.

Combineer de groene plakband met het glazenpaneel en gebruik dan het paneel op de laserstralen.

In het ruimteschip bekijk je in de eerste cabine alles. In de tweede cabine bekijk je alles en ga rechts verder in de cabine.

Een priester komt te voorschijn en schiet op je. Terug in de eerst cabine, bekijk je weer het scherm en display.

Klik op het display om in te zoemen. Op het display zijn 4 knoppen, het blauwe rondje is de hijskraan en het gele puntje daar staat de gekke priester.

Gebruik de blauwe knoppen naar de kraan en laat het op Nazgu Bain vallen.

Linkerknop - verplaats de kraan opzij.

Middenknop - omhoog.

Rechterknop - omlaag.

De grote knop activeert de kraan.

Schuif de kraan naar rechts, omlaag, rechts, omhoog. Als hij zegt dat er geen rails hangt doe je het opnieuw.

Is de kraan op de priester gevallen ga je terug naar de tweede cabine.

Ga rechts en ontmoet Nazgu Bain. Schiet op zijn medaillon en zie het einde. Schiet je op iets anders dan krijg je een ander kans.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Free Web Hosting