30-04-2009

 

 

Download deze gratis spellen

 

Deel 1, 1 1/2, 2 en winterspeciaal zijn Engelstalig.

Deel 3 (nog) in het Hongaars

 

Norbi's Quest 1.

Norbi is de basgitaarspeler van de band Fast Forward.

De versterker  is kapot en Norbi kan geen muziek maken. Zie dat je een zekering vindt zodat je de versterker weer kan gebruiken. 

 

Pak het geld uit de kast. 

Ga op de gang het toilet in en pak de WC borstel.

Verlaat het huis. Koop een tramkaartje van het tweede stalletje. 

Pak uit de hoed van de  zwerver zijn geld.

Klik het tramkaartje op de tram.   

Ga de poort door waar de punker tegenaan leunt. 

Ga de repetitieruimte in (deur tegenover Szurdi)

Pak de drumstok uit de afval emmer en pak het pakje sigaretten dat op de versterker ligt.

Gebruik de WC borstel achter op het bruine slijk en je vindt een mes.

Verkoop een sigaret buiten aan de punker.  

Geef het geld aan Szurdi die voor de repetitieruimte staat. Praat met hem.

Ga naar je woning (loop om de hoek van de straat bij de punker, je gaat dan met de tram terug naar het plein van je woning).

Gebruik het mes op de trekker van de WC om het te pakken. 

Ga met de tram terug naar derepetitieruimte. Geeft de trekker aan Szurdi. Geef een sigaret aan hem en hij geeft je een zekering (fuse)

Ga de repetitieruimte in, gebruik de zekering in de versterker en zie het Einde.

 

Norbi's Quest 1,5

 

Na je geŽlektrocuteerd bent, lig je in het ziekenhuis.

Gebruik de pieper boven je bed, om de verpleegster te roepen. Vraag om een glas water. Nadat ze het glas gebracht heeft, probeer het kastje boven je bed te openen.

Je kan het niet bereiken. Gebruik weer de pieper. Vraag om een rietje. Nadat ze het rietje gebracht heeft, gebruik je weer de pieper. Zeg dan dat je voor een poosje wil rusten.

Pak het rietje en gebruik het op de kast boven je bed om de deur te openen. Gebruik het rietje in de open kast en je kan net je portefeuille ermee bereiken.

Pak je portefeuille. Kijk in de portefeuille en krijg een schaar. Gebruik de schaar op je verband en je bent vrij. Pak het verband en glas met water.

Kijk uit het venster en je ziet de richel. Klim door het venster, op de richel. Er zit een duif op de richel. Loop naar rechts tot de duif je aanvalt.

Zodra de duif terug op de richel zit, jaag je hem weg met het water. Loop verder naar rechts en klim (handpictogram) door het venster in de kamer.

Probeer in de kamer van de punker de kast te openen, maar het maakt een verschrikkelijke lawaai. Klim terug door het venster en loop helemaal naar links.

Probeer het gesloten venster te openen. Het knelt. Kijk door het venster en je ziet het toilet. Probeer het opnieuw te openen en deze keer zal het lukken.
Pak het stukje zeep van de wastafel. Ga terug via de richel naar de kamer met de punker en kast. Gebruik de zeep op de kast en open dan de kast.

Nu je gekleed bent, ga je via de deur naar de gang. Op de gang vertelt een patiŽnt je over het ziekenhuis en dat alleen doctoren of bezoekers het ziekenhuis mogen verlaten.

Ga na het gesprek, rechts van de patiŽnt, naar de kamer van de psycholoog. Hij zegt dat je moet gaan zitten, maar zeg at er geen stoel is.

Hij nodigt je uit om op de bank te gaan zitten. Hij begint de therapie met een diagnose. Zeg hem dat je niet tevreden met de wereld.

Zeg dat je sommige mensen in hun gezicht geslagen hebt. De arts wil een sessie van enkele uren, maar je hebt daar geen tijd voor en je verlaat de kamer.

Gebruik de deur aan de linkerkant en je komt in de studiekamer. Aan de kast hangt een doctorsjas. Gebruik de jas en je pakt een identiteitskaart uit de jaszak.

Kijk naar de identiteitskaart in je inventaris en je krijgt een idee. Je hebt een doctorsjas, snor en bril nodig. Pak de doctorsjas.

Probeer de glazenkast te openen, maar de kast is vergrendeld. Verlaat de kamer.

 

Praat weer met de patiŽnt. Vraag of hij je helpt, om de glazenkast te openen. Hij heeft een sleutel, maar wil eerst een sigaret.
Gebruik de deur naast de brandblusser en je bent terug in de kamer van de punker. Probeer de lade van zijn nachtkastje te openen, maar is afgesloten.

Gebruik de ID-kaart op de lade om het te ontgrendelen en je pakt de sigaretten eruit. Verlaat de kamer. Geef de sigaretten aan de patiŽnt en krijg de sleutel.

Loop naar rechts en ga naar het toilet aan de rechterkant. Pak de nagelborstel op de wastafel. Gebruik de schaar op de borstel en je hebt wat snorharen.

Ga terug naar de psycholoog. Zittend op de bank, praat je met de psycholoog en vraag wat hij drinkt. Hij drinkt koffie. Praat weer met de hem en zeg dat je moet gaan.

Ga naar de studiekamer. Open de glazenkast met de sleutel. Pak uit de kast een tube lijm en potje sedativa.

Ga terug naar de psycholoog. Terwijl hij leest, gebruik dan de sedativa in de blauwe mok. Praat met de hem en zeg dat je moet gaan.
Ga terug en de psycholoog slaapt. Pak de bril van zijn bureau. Gebruik in je inventaris de lijm op de snorharen en je verkleed je als doctor.

Zelfs de patiŽnt ziet het verschil niet . Dan is het tijd om eindelijk het ziekenhuis te verlaten.

 

Einde

 

Norbi's Quest 2

Na zijn eerste avontuur is de band van plan om de demo die ze in de repetitieruimte hebben gemaakt op te nemen.

Norbi gaat op pad met zijn cassetterecorder.

Als hij in de lift stapt sluit de deur en de snoer van de recorder komt tussen de deur en de recorder is stuk.

Norbi zit vast in de lift, probeer uit de lift te komen en het avontuur begint dan pas. 

 

Klik op de cassetterecorder en pak dan de antenne. Pak het stukje snoer dat tussen de deur klemt. 

Gebruik de antenne op het paneel van de liftknoppen. Gebruik de snoer uit de inventaris op het paneel. 

Klik op het paneel en de lift valt.

 

Pak het papiertje dat op de grond ligt. Combineer het papiertje met de antenne, gebruik het dan in de plas olie en combineer het met de snoer. Gebruik dan de combinatie op de kabel waar vonken uit komen en je hebt licht.

Ga het gat door en je komt in het riool.

 

Praat met de zwerver. Onderzoek de afvalberg en het winkelwagentje. Praat weer met de zwerver zodat hij in de afval naar eten gaat zoeken.

Pak uit het winkelwagentje een pakje sigaretten, zakdoek en een fles. 

Ga terug de lift in. Combineer de zakdoek met de fles en steek het aan met het vuur.

Ga terug riool in, ga zo staan dat je net de ton met het vuur ziet. Gooi de fles molov coctail in het vuur. 

 

Pak de haak van de grond (net voor het gat). Ga het gat door, probeer de kasten en lades open te maken.

Ga terug riool in en pak uit de hand een pin. Gebruik de pin op de la en je pakt een bonbon en een sleutel.

Open de kast met de sleutel en je pakt een touw en een schroevendraaier.

Ga riool in, combineer touw met haak, gebruik het boven op de stang en klim uit de rioolput.

 

Praat met Atil, de vrouw op de bank, vrouw in het stalletje en met de zwerver. 

Klik op de brandkraan om er water uit te laten stromen. Ga winkel in, praat met de verkoopster en geeft haar de bonbon. 

Geef Atil een sigaret en hij geeft je wat geld. Geef het geld aan de zwerver. 

Klik op de struiken links van Atil en je pakt een bloem. Geef de bloem aan de vrouw op de bank en ze geeft je een lolly.

Gebruik de lolly in de afvalemmer bij Atil en je haalt er een dop en een stukje kauwgom uit. 

Geeft de dop aan de verkoopster in de winkel en je prijs is een glas.

Vul het glas met water uit de brandkraan, geeft het glaswater aan de vrouw in het stalletje en neem een buskaartje. 

Kijk op de bushalte hoe laat de bus komt en je stapt in de bus.

Gebruik je buskaartje in de stempelmachine. Praat met het oude vrouwtje. Probeer achter het vrouwtje de portefeuille te pakken.

Druk dan op de rode knop en zie wat er gebeurd. 

 

Je belandt in de stad van de doden. 

Ga links, praat met de spook, praat met de man die in een kist hangt.

Ga links, gebruik de schroevendraaier op een schroef van de aquarium. 

Ga links en heb een gesprek met de landloper. Onderzoek het bruine spul en probeer wat te pakken.

Ga links, loop het paleis met de doodskop in. Praat in een ronde raam maar de wachter moet een paswoord hebben.

Verlaat het paleis en ga rechts. Praat met de man voor de bar. Ga de bar in, pak een stukje van het tafelkleed die je als zakdoek gebruikt..

Pak de fles die op de hoek van de bar staat. Ga rechts de keuken in, gebruik het stukje kauwgom in de ronde wavel maker.

Ga toilet van de bar in, gebruik de plat gedrukte kauwgom met de handdroger. . 

Verlaat de bar en ga rechts. Praat met de man in het stalletje. Ga rechts, praat met schoonmaker Rake.

Zie een trapdeur in de vloer die op slot is.

Ga links en je komt terug bij de gestrande bus .

 

Nu ligt er een bot die je pakt. Vul de bot met water uit de aquarium.

Geef het water aan de man in de kist (spot is rechts onder op de kist) en praat weer met hem.

Ga naar de plaats met de landloper. Gebruik de plat gedroogde kauwgom in het bruine spul om er chocola van te maken.

Gebruik de fles in het rioolwater (links). 

Probeer achter naar de afvalberg te lopen maar de landloper houdt je tegen.

Hij wil van je terug: een fles drank, sigaretten, pin en een zakdoek. 

Ga het paleis van de baas weer in en geef het paswoord aan de bewaker (praat eerst in het raam).

Praat met de bodygard van de baas en met de reparatieman. 

Ga weer met de man in het stalletje praten en vraag of hij sigaretten heeft

Ga met de man voor de bar praten en geef hem de chocola inruil voor een pijp.

Geef de pijp aan de man in het stalletje inruil voor de sigaretten. 

Ga naar de landloper, geef hem de sigaretten, zakdoek, fles drank (rioolwater) en de pin. 

Ga achter naar de afvalberg en zoek (handje) tot je een halve medaillon vindt. 

 

Ga naar de aquarium, onderzoek het gat achter het gat waar het water in stroomt en zie er een schroef in liggen die je pakt.

Ga naar het paleis en geeft de schroef aan de reparatieman. Trek aan de hendel om de trapdoor te openen. 

Ga naar de schoonmaker. Klik op de trapdeur die nu geopend is en je pakt de andere helft van de medaille. Combineer de twee halve medailles. 

Ga naar het paleis. Geef de medaillon aan de bodygard en ga de trap op.

Je hebt een gesprek met de baas en je moet 3 vragen goed beantwoorden.

 

1: tik 4100 in

2: tweede (second)

3: het is onmogelijk (It's impossible)

 

Klik op het graf op een hotspot waar het niet donker is en zie het einde.  

 

 

Norbi's Quest: Winter Special

Norbi keert terug naar de Rock Club. Norbi moet de microfoon vinden van zijn band.

 

Klik op het bed om de telefoon op te nemen. 

Pak de sjaal. Sluit de slaapkamer deur. Pak zijn winterjas. 

Open het garderobe kasje en pak de muts en de handschoenen. 

Open de deur, pak de schoenen op de gang.en hij is aangekleed om naar buiten te gaan. 

Pak de sleutels die aan het rekje hangen en verlaat de woning. 

 

Praat met de punker. Ga de poort door de binnenplaats op. 

Pak de fles bij de afvalemmer en vul de fles met wat sneeuw. 

Ga rechts in het scherm met de trap naar beneden. 

Ga in de hal rechts de gang in naar de achterdeur van de repetitieruime. Gebruik de sleutelbos om de deur te openen maar het slot is veranderd.

Ga terug naar de hal en ga de eerste deur in van de ontspanningskamer. 

Pak het pakje sigaretten met een doosje lucifers. Praat met Szurdi. 

Ga terug boven naar de binnenplaats. Combineer in je inventaris het doosje lucifers op de fles met sneeuw om het te laten smelten. 

Gebruik de fles met water in het ventilatieluikje in de muur. 

Ga terug naar de ontspanningskamer en het is donker doordat de stoppen gesprongen zijn. 

 

Praat met Szurdi. Probeer de schijnwerper te pakken. 

Gebruik op de binnenplaats de lucifers in de afvalemmer waar oude kranten in liggen en Szurdi verlaat de ontspanningskamer. 

Ga naar de ontspanningskamer en pak de schijnwerper. In de hal is een zekeringkast. Gebruik je sleutelbos om de schroeven er uit de draaien

Open het kastje en pak de kapotte stop. Bekijk in je inventaris of het de kapotte is ( derde van links -damaged fuse). Exit 

Ga naar de achterdeur van de repetitieruimte. Pak tegenover die deur uit het afval (junk) een goede stop.  

Gebruik de goede stop in het zekeringkastje en klik op de power knop. 

Ga weer met Szurdi praten en hij geeft je een sleutel.

 

Open met deze sleutel in de hal de voordeur van de repetitieruimte. .

Pak de luidspreker van de werkbank en je pakt de magneet eruit.

Probeer de lades te openen en voor de achterste la heb je een sleutel nodig.  

Ga weer met Szurdi praten en hij heeft munten nodig.

Ga naar de binnenplaats en pak een sneeuwbal. 

Ga met de punker praten en vraag of hij wat munten heeft. 

Gooi de sneeuwbal op de parkeerbord en klim dan snel in de grote afvalbak om je te verbergen. Je vindt een metalenknikker in de afvalbak. 

Pak een nieuwe sneeuwbal. Combineer de knikker met de sneeuwbal. 

 

Gebruik het magneet op het parkeerbord, gooi de sneeuwbal met knikker op het parkeerbord en de punker geeft je de munten.

Geef de munten aan Szurdi. Samen gaan jullie naar de repetitieruimte en hij geeft je een sleutel. 

Praat met hem. Ga naar de achterdeur van de repetitieruimte en open de deur met de sleutel.

Klik op de lichtschakelaar rechts in de muur voor het licht aan te doen. De kamer ziet er rommelig uit.Onderzoek alles.

Ga onder in het scherm verder naar achteren. Gebruik je bossleutels op de hangslot van de kast en de sleutel breekt af. 

Ga terug naar de voorkant van de repetitieruimte en praat weer met Szurdi.

Je moet de rommelige kamer opruimen en je moet niet vergeten de sigarettenpeuken op te rapen. 

Ga terug naar de rommelige kamer en pak de peuken van de grond.

De peuken liggen iets achter de groene luidspreker (is moeilijk te zien, klein wit puntje).

Pak uit het afval dat op de grond ligt een gebruikte beker en je zegt dat het te lang duurt.

Ga naar Szurdi en zeg dat je de ruimte opgeruimd hebt. Hij gaat dan de kamer inspecteren en je kan dan uit de prullenbak een ijzerzaag pakken.

Gebruik de ijzerzaag op de hangslot van de kast en zie het Einde.

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves

Nederlandse Forum

Henk

 

Free Web Hosting