16-08-2009

 

 

 

 

M O T A S - Mysterie Van Tijd En Ruimte

Mystery of Time and Space Online Game

 

06-06-2007  - Nieuwe levels 14 t/m 19

level 20 - 2009

 

MOTAS is een online grafisch avonturenspel waarin de avonturier puzzels en raadsels moet oplossen, voorwerpen vinden en gebruiken, uit gesloten kamers ontsnappen, verborgen passages vinden en een detective die alles onderzoekt om de deuren van het Geheim Van Tijd En Ruimte te openen.

Dit spel is online te spelen en er worden nog steeds nieuwe levels gemaakt.

Het spel is ook in het Nederlands te spelen. Start het spel. Klik , rechtsboven in het speelscherm op de M, voor het spelmenu te openen.  

Het spel wordt automatisch opgeslagen als je het spel verlaat.

Open het menu (M), laad het spel om verder te spelen.

 

Level 1 t/m 19.

 

 

Level 1

Klik op de Poster met het meisje, om het te pakken.

Kijk onder de bedkussen  - Sleutel.

Klik de sleutel op een van de kastjes om het te openen.

Pak een Schroevendraaier uit de doos. 

Gebruik de schroevendraaier op het schilderij - Schroef.

Schuif de poster onder de deur, gebruik de schroef in het sleutelgat, trek aan de poster en pak de Sleutel

Open de deur met de sleutel.

 

Level 2

Pak, bovenop de boekenkast een Diskette Bak

Open de Linkse deur en ga naar de Andere Ruimte.

Pak de Speld van de rare vlag (rechter onderhoek). 

Gebruik de scherpe Naald op de diskette bak - Floppy Disk

Bekijk de computer, gebruik de floppy disk in de diskdrive. 

Zet de computer aan en krijg het paswoord van de gesloten deur.

Ga terug naar de hal. Klik op het paneel, langs de deur, tik code - 12864, in en open de deur.

 

Level 3

Gebruik de lege diskette bak op de rattenhol. 

Open de Rechtse deur en zie in de andere ruimte, een hoofd van een raar wezen. 

De vloertegels kan je 90 graden draaien. Maak een pad zodat het hoofd over de lijnen in de Linkse rattenhol komt. 

 

Draai 3x aan de tegel, voor de hol, waar de rat in loopt (rechtsonder).

Dan de tegel links ervan, 1x. De tegel daarvan links ook 1x.

De tegel links daarvan 3x (tegel voor de deur).

Het rare wezen loopt nu in de Linkse hol. 

 

 

Ga terug naar de andere ruimte en pak de Rattenval - Hoofd in Bak.

Ga terug naar de tegelkamer. Klik op de lichtknop, langs de deur, om het licht uit te doen.

Pak de 3 losse Stenen Tegels in de muur. 

Terug naar de andere ruimte. 

Dubbelklik op het rechterbrugdeel van de loopbrug om de brug omhoog te plaatsen.

Schuif de 3 stenen tegels in de Gleuf van de Glazen Kast Met Gaten. 

Je moet nu een pad vormen met de 3 tegels. Klik op de Linkse tegel 2x, Middelste 1x en Rechtse 2x.

Gebruik de hoofd in de glazenbak en hij ontsluit de deur. 

Klik op de Stoel om het naar de brug te schuiven. Klik op de Linkse brugdeel om de brug te laten zakken. Open de brugdeur.

 

Level 4

Ga links. Pak het Brandhout - Stuk Hout. Klik op het Beveiligingspaneel, links van de deur - Driehoekig Object.

Terug naar de hal en ga dan Rechts. Leg in het gat van de grote machine (plaats om iets neer te leggen) het stuk hout.

Klik op de groene knop van de Grote Machine. Pak het Brandend Hout.  

Ga terug naar de kamer met de openhaard en leg het brandend hout in de openhaard. Terug naar de kamer met de grote machine.

Leg nu het driehoekig object in het gat, klik op de groene knop en pak de 4 doormidden gebrande stukjes:

Een Object, Nog een Object, Kleine Driehoek en Grote Driehoek.

Ga terug naar de gesloten deur bij de openhaard. Klik op het Beveiligingspaneel en plaats de stukjes, passend in het paneel

Grote Driehoek - Links boven, Kleine driehoek er onder, Nog een Object rechts boven en Een Object in het midden.

Sluit het paneel en open de deur. 

 

Level 5

Klik op de Grote Doos met 'This side up' aan de onderkant geschreven (onderste boven, Linkse doos). Dan klik op de kast.

Open de deur, die achter de kast verschijnt en ga naar de andere ruimte. 

Klik op het Knoppen Paneel. Je moet een goede reeks combinatie van knoppen indrukken . Dit is een logicapuzzel.

Nummer de rondjes van links naar rechts (boven naar beneden) 1 t/m 12. Klik op:

 

Gezichtje 6 Klik op F (7) Klik op O (11) Klik op 15 (4) Klik op figuur 6 Klik op figuur 7
           
Klik op W ( 8) Klik op figuur 9 Klik op P 4 Klik op figuur 12 Klik op figuur 11 Klik op toren 6
Klik op figuur 10 Klik op figuur 1 Klik op MS (7) Klik op figuur 6 Klik op dobbelsteen 6 Klik op figuur 9
Klik op figuur 7 Klik op figuur 4 Klik op figuur 5 Klik op 7:3 (11) Klik op 2042 (12) Klik op figuur 1
Klik figuur 11 Klik op - (6) Klik op 1101 (2)

 

Heb je dit goed gedaan zal je merken dat de deur nog gesloten is - Klik je op een verkeerde knop, dan ga je wat puzzels terug.

Ga terug naar de vorige kamer. Duw de kast terug, duw de grote doos weer terug.

Open het Kleine Paneel onder de kabel (tegen de muur) en pak er een Sleutel uit. 

Gebruik de sleutel op de gesloten deur in de andere ruimte - Schuif dus eerst de kast en doos opzij. 

 

Level 6

Klik op de Welkom Mat. Een sleutel valt in het rooster. Open de rechtse deur.

Klik op de radio - 2 Batterijen. 

Open de Gordijnen en probeer de zaklamp te pakken - eerst repareren.

Klik de batterij op de zaklamp en probeer het dan te pakken - lukt nog niet.

Open de Kastdeur en pak de Schroevendraaier eruit. 

Gebruik de schroevendraaier op de koplampen van de motor, in de vorige ruimte - Gloeilamp

Gebruik de gloeilamp in de zaklamp en nu kan je de Zaklamp pakken. 

Klik op het groene kleed. Klik op de tegels zodat ze vallen. Klik je op een tegel een andere tegel (s) beweegt mee.

Zoek de goede combinatie volgorde om de tegels te verwijderen. 

 

 

Heb je dit gedaan, zie je een Valluik. Gebruik dan de Brandslang in de Valluik en klim naar beneden. 

Gebruik de zaklamp om rond te kunnen kijken. Linksachter in de hoek is een deur.

Open die deur en je komt in een kamer met een rooster in het plafond.

De Kamersleutel die door het rooster was gevallen kan je links vinden - op de grond, tussen de 2 kasten. 

Open, met deze sleutel de gesloten deur in de ruimte met de motor/welkom mat. 

 

Level 7

In deze ruimte zijn 3 buizen, een blauw wiel afbeelding in een liftje. Op elke buis kan je een wiel plaatsen. 

Het doel is om 3 gekleurde wielen (Blauw,Groen en Rood), die je in verschillende kamers vindt, op de buizen te plaatsen,

om een Tele-Transporter te bereiken

Ga links naar de andere kamer. Lees de brief van Max, die op tafel ligt.

Klik op het blauwe wiel schilderij om het Blauwe Wiel te pakken. Ga terug naar de ruimte met de buizen. 

Plaats het wiel op de Linkse buis. De lift zakt. Stap in de lift en ga naar boven. 

Ga rechts naar de andere kamer. Open de bovenste la van de kast - Groen Wiel

Ga met de lift terug naar beneden (lift waarmee je eerst gekomen bent).

Plaats het Groene Wiel op de Rechtse Buis. Ga terug naar de kamer waar je het groene wiel hebt gevonden.

Ga in deze ruimte door het gat naar beneden. Ga rechts de kamer in - kamer met een Mail-box. 

Klim via de ladder door het luik, naar boven.

Pak uit de rechtse la een Pen. Je ziet achter door het raam de ruimte. Ga door het rechtse gat naar beneden. 

Pak het Vel Papier van de tafel. Ga nu terug naar de Eerste kamer, waar je de brief van Max hebt gelezen:

Ladder naar boven, Linkse gat, linkse deur, ladder naar boven, Linkse deur, Lift naar beneden en Linkse deur.

 

Leg het vel papier op de brief en gebruik er dan de pen op het Overtrek papier  -  je bestelt via Max een Rood wiel. 

Post de brief in de kamer waar de Mail-Box is - in de Out Box.

Wacht even tot de koker terug komt en pak dan het Rode Wiel uit de In-Box. 

Plaats het Rode wiel op de Middelste buis , in de buizenruimte. 

Ga nu naar de kamer met het rode wiel -  kamer waar je het velpapier hebt gepakt. 

Open daar de deur (rood wiel is boven de deur).

Ladder naar boven, rechtse gat naar beneden en pak uit de kast een Floppy Disk

Ga naar de volgende kamer - deur rechts. Je bent in de kamer van de Tele-Transporter.

Plaats de floppy disk in de Diskdrives  - Rechts achter in de kamer. 

Achter zie je 3 kleine gekleurde wielen. Draai je aan deze wielen dan veranderd de kleur van het grote wiel op de  Tele-Transporter.

Het doel is om het wiel op de Tele-Transporter grijs te krijgen.

Om die grijs te kleuren klik je op de kleine wielen in deze volgorde:

Rood, Groen - Veranderd in Lichtblauw

Blauw, Groen - Veranderd in Paars.

Blauw, Rood - Veranderd alle wieltje in Grijs.

Klik op het paneel in de Tele-Transporter - Ready, Waiting For User Input.

Klik weer op het paneel om het te sluiten en loop, met de voetstappencursor in de  Tele-Transporter.

 

Level 8

 

Pak de Schroevendraaier. Klik op het paneel.

Tik de code in - Tel getallen op om het totaal te krijgen wat er boven op het paneel staat.

Klik op die cijfers en enter - BV staat er 24 klik je op 16 en 8 = 24. 

 

 

Ga dan de geopende deur door, klik op de pot om een kerstboom te zien.  

Ga rechts de achterste opening door  (de voorste opening wordt geblokkeerd door lasers).

Klik rechts op het schilderij, aan de muur. Gebruik de schroevendraaier op het rooster en stap de ventilatie schacht in.

Pak de Gewichten van de Klok. Later speel je hier een schaakspel.

Ga terug naar de eerste kamer met de vrouwe poster en paneel.

Klik op de groene knop en de muur schuif naar achteren. Ga linkse deuropening in. 

Plaats de klokgewichten boven aan de draad - trek eerst aan het draad en hang dan de gewichten eraan.

Pak het Paardschaakstuk. Ga terug naar de kamer met de klok. Plaats het Paardschaakstuk op het voetstuk. 

Je moet Paardschaakstuk op de de knipperden tegel plaatsen en blijven volgen.

Een Paard in het schaken kan je verplaatsen horizontaal of verticaal in een vorm van een L - 2 stappen links/rechts en 1 naar boven/beneden. Of 1 stap links/recht en 2 stappen boven/beneden. 

Doe dit tot de knipperde tegel in de opening komt en het schaakstuk komt dan vast op die plaats te staan.

Ga terug naar de kamer met de kerstboom. De geblokkeerde deur (rechtsvoor) is nu toegankelijk. 

Open deur 1 en pak het Buitenaardse Pak. Open de Luchtsluisdeur en stap in de Luchtsluis.

Ondertussen ??

 

Level 9

Je bent in de ruimte.

Pak uit de kast, links van de U.F.O een Sleutel. Ga eerste schuifdeur aan de rechtse kant in (de andere is gesloten).

Open de kast met de sleutel en je vindt een Floppy Disk en een Grote Driehoek

Plaats de grote driehoek in de Opgeblazen Zekering. Ga terug naar de gang en ga nu de andere toegankelijke deur de computerkamer in.

Pak uit de kast een Sleutel. Open de kast in de gang, tussen de 2 schuivende deuren de kast met de sleutel.

Klik in de kast en je leest een Paswoord 'Quest'. 

Gebruik dan de floppy disk in de diskdrive van de computer. Klik op de aan/uit knop en het vraagt voor een Commando.

Tik het woord Quest in met het toetsenbord voor de computer,en klik op Enter. 

Je ziet een kamer met 2 letters - in mijn spel was dat T en S. Klik op de deur in het scherm en je komt in een andere kamer met 2 letters -

in mijn spel was dat E en A. Maak van die 4 letters een woord = EAST (Oost). Dit is per spel verschillend.

Klik op de Reset knop . Tik het woord in en Enter. Als je het goede woord ingeven hebt opent de deur aan de rechterkant van de computer - tekst onder in het scherm zegt als je het goede woord ingegeven hebt.

 

Quest T - S A - E East

 

Ga dan naar de volgende ruimte, ga verder door en pak uit de eerste linkse kast een Sleutel. Ga rechts. In deze gang zijn 5 deuren. Open de eerste rechtse deur en ga naar boven. Is daar een deur voor je dan open de deur met de sleutel. Is er geen deur ga je naar de kamer met een machine. Klik op het scherm van de machine en ga terug naar de gang met de 5 deuren. De Tweede deur is nu open. Kijk of daar boven een gesloten deur is.

Doe dit met de andere deuren tot je de gesloten deur vindt en kan openen met de sleutel.

 

Gang met 5 deuren Machine Deur

 

 

Level 10

Je komt in een hal met een trap naar boven en 3 deuren.

Ga de deur aan de linkerkant in. Pak een Sleutel en een Bal uit de kast. Je kan nog niets met de Kluis en Puzzel doen.

Ga terug naar de hal en ga met de trap naar boven. 

Open daar de kast met de sleutel en pak een Rode Kaart. Ga terug naar de kamer met de kluis. 

Plaats de rode kaart in de groene Scanner - Onder de kluis. De Puzzel wordt voor de kluis geplaatst.

Doel van deze puzzel is om dezelfde gekleurde ringen met elkaar te verenigen - Binnen ring en buiten ring moet tegen elkaar komen van dezelfde kleur. 

De ringen liggen per spel in een andere positie.  Je kan het in 11 klikken voltooien.

 

  • Klik 0
  • Klik 1
  • Klik 2
  • Klik 3
  • Klik 4
  • Klik 5
  • Klik 6
  • Klik 7
  • Klik 8
  • Klik 9
  • Klik 10
  • 11

http://finalgrunt.free.fr/MOTAS/level10.html

 

Zoem uit, als je ze goed hebt gedraaid, gebruik weer de kaart op de scanner om de puzzel omhoog te zetten, klik op de knop , midden in de kluis en pak er een Sleutel uit. Gebruik deze sleutel, in de hal, op de middelste deur. 
 

Level 11

 

Ga rechts naar de Biljard kamer. Weer Rechts naar de Eetkamer. Speel met de spin die op de lamp zit (hoeft niet).

Ga verder rechts  en pak het Krijtje van het schoolbord.  Pak een Schroevendraaier en een Sleutel uit de kast. 

Ga terug naar de Eerste kamer. Open de kist met de sleutel en pak er een Muntstuk uit. 

Ga terug naar de biljard kamer. Leg de bal (uit je inventaris) op het laken. Gebruik de munt in het slot van de tafel.

Gebruik het krijt op de biljartkeu en nu kan je gaan biljarten. Klik en beweeg de keu om de bal heen om de positie van de keu te bepalen. Druk op de linkermuis knop en bepaal daarmee de kracht door het op tijd los te laten. Stoot op de witte bal en stoot de 2 ballen in de gaten.  Je hebt 3 beurten om het te proberen. Is dat niet gelukt kan je een andere munt uit de kist pakken en het opnieuw proberen. Als je goed mikt dan kan je de 2 ballen in Een shot in de gaten laten rollen. Win je dan pak je onder uit de bak van de biljard tafel een Sleutel. Pak weer een Munt uit de kist. Met de sleutel open je de deur in de kamer met het schoolbord. 

 

Level 12

Ga rechtsachter in het scherm naar de volgende kamer.

Tegen de muur is een groot lichtenpaneel met vakken. Doel is om alle vakken te verlichten.

Klik je op een vak dan verlichten of doven er een aantal vakken.  

Klik op de vakken in de volgorde van het schema , hieronder: 

 

 

Als je dit goed hebt schuif de muur naar achteren. Klik je op de verkeerde vak, klik dan weer op hetzelfde vak om het ongedaan te maken.

Maak je er een puinhoop van ga je naar de andere kamer en hier terug, om de puzzel te herstellen. 

Ga de nieuwe deur aan de Linkerachterkant in.  Pak een Lamp van een van de planken. 

Ga de nieuwe deur aan de Rechterachterkant in. Duw van de 2 kasten de rechtse kast opzij. Pak uit de linkse kast een Draad Kniptang

Ga rechts de nieuwe doorgang door. Vervang de lamp uit je inventaris met de lamp in de bureaulamp. Klik op de lamp om het aan te zetten.

Zie op de muur cijfers, beweeg de lamp naar de hoogste positie en zo naar beneden om alle cijfer op de muur te zien - 8 cijfers: 1 2 2 2 3 1 1 2 (is per spel anders).

Klik op de Kreukel, in het Tapijt. Klik op de stoel en pak dan een Sleutel van de hanglamp. 

Klik op de kast, om het opzij te schuiven waar een gat onder ligt. Het gat is nog niet toegankelijk.

Ga terug naar de kamer met de groen verlichte muur, en ga door de eerste rechtse opening. 

Klik op de tafel waar de wekker opstaat. Klik dan op de doos, links van de tafel en klik dan op de bruine blok.

Klik dan op het bureau met de plant en dan het bed. 

Een gat ligt onder het bed. Ga door het gat, ga voor de lasers, rechts de opening door. 

Druk op de Rode knoppen en ga terug naar de gang. Ga verder door en ga dan de Linkse opening in.

Gebruik de schroevendraaier op het luik, linksonder op de machine. Knip de Groene draad door met de kniptang.

Terug op de gang ga je verder door en rechtse opening in. 

Open de kast met de sleutel en pak een nieuwe Sleutel en Schroevendraaier uit de kast.  

Zie boven het linker raam een Zwart puntje. Klik daarop en een ladder wordt zichtbaar.

Deze ladder gaat naar de kamer waar het gat nog niet toegankelijk was (met de bureaulamp).

Ga terug naar de kamer waar je op de rode knop hebt gedrukt. Druk nu op de Blauwe knop. 

Ga terug naar de gang. Duw tegen de Stellage om het onder het gat te duwen. Ga door het gat terug naar boven.  

Ga terug naar de kamer met de bureaulamp. Het gat is nu toegankelijk. Ga naar de gang en je kunt nu naar de Drankautomaat.

Koop een Blikje Cola met het muntje (is niet belangrijk voor het spel , als je het muntje niet hebt mee genomen en geen blikje kan kopen).

Ga links. Druk de 8 cijfer code in (die je op de muur hebt gezien) en klik op E. Open de deur met de sleutel. 

 

Level 13

De lift is niet te gebruiken. Ga door de linkerdeur naar buiten.
Verwijder de houten wig, onder het rechtse wiel. De kar rolt weg.
Klik op de putdeksel. Een tweede stroomkast zal opduiken en een kabel tussen de twee verbinden.

Je hebt nu stroom om de lift te gebruiken. Ga achter het bruine gebouw terug naar binnen.
A (begane grond). Klik op de liftknop om de lift te openen.
Druk op knop B (1ste verdieping)
Gebruik de rode scannerkaart uit je inventaris op het oog. Een geheime muur zal open.
Klik op het schilderij - Schrijf de KLEUR en de RICHTING op - In het Noorden brand een Rood vuur.

Ga verder naar rechts en bekijk de andere 3 schilderijen:

In het Zuiden , de Lucht is Blauw

In het Oosten, de Lucht is Blauw

In het Westen, de zon straalt een Gele kleur. 

(Dit is per spel anders)

 

Ga links. Open de lift.
Druk op knop C (2de verdieping)
Klik op het paneel in de muur naast de lift. Het paneel is verdeeld in  4 vierkanten met daarin 5 rijen.

Klik op een rij in de vierkanten. Één van de rijen zal Rood verlichten.
Als een rij verlicht is zoek je in welk vierkant de andere rode rij verlicht wordt en zo met de andere vierkanten.

Zijn de 4 rijen (in een van elke vierkant), verlicht zoek je de volgen de rij. Druk je op een verkeerde rij gaan de lampjes uit en moet je opnieuw beginnen.

Onthouw het patroon van de rijen die verlicht worden. 

 

 

 

De volgorde van kleuren in de vierkanten is: rood, geel, violet, blauw, groen.
Wanneer alle lampjes in de vierkanten branden pak je de Sleutel.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ga rechts naar de volgende ruimte.
Gebruik de sleutel op de kast en pak er een Emmer uit. Klik op de witte duif. Het vliegt door het schilderij naar buiten.
Ga met de lift naar D (3de verdieping). Pak een rol Plakband uit het rek.
Zie een kompas op de vloer om te weten te komen welke muur het Noorden, Zuiden, Oosten en het Westen is.

Dit moet je weten om de kleurenpuzzel op de begane grond op te lossen. Ga naar A. Ga rechts.
 

Kleurenmachine. Draai de kleuren opvolgorde van de schilderijen van B. Kijk op de muur voor de kleuren. Voor je kan je de kleur bepalen door op de middelste kleurenknop te drukken. De rechtse knop veranderd de vorm waarop je het licht ziet. Zorg dat het een Vierkanten vorm heeft (niet de spitse).

 

In mijn spel begin ik met Rood. Draai het verder door op de rechtse knop te drukken.

In mijn spel is de volgende Blauw, volgende ook Blauw en laatste Geel.

Draai dan de kleur van het Zuiden naar jou zicht kant - in mijn spel - Bauw

Omdat ik 2x Blauw, moet ik de Zuid Blauw hebben.

Trek aan de rode hendel en pak de Gouden Sleutel.  

 

 

Ga op de begane grond weer naar buiten. De duif  zal op de kabel landen. Ga links. Gebruik de emmer op het touw die uit de waterput hangt. Klik op de emmer en de emmer zakt in de put. Draai aan het wiel en pak de emmer. Gebruik het plakband op de emmer om de emmer te repareren, laat de emmer weer zakken door aan het wiel te draaien, draai weer aan het wiel en pak dan de volle emmer met water. Gooi het water op de brandende deur. Gebruik de gouden sleutel om de deur te openen die het vuur blokkeerde.

 

Juni 2007: Laatste nieuwe levels bijgeschreven - 14 t/m 19.

 

Level 14
Ga rechts. Ga einde van de straat. Ga rechts naar het park. Ga rechts naar de molen. 
Pak de Bijl. Gebruik de bijl, op het schuurpapier om de bijl te slijpen - linksonder in het scherm.

Nu moet je de bijl scherper maken door de bijl op alle schuurpapieren te klikken, die in andere locaties liggen - Op de voorkant, van het einde van de straat, in het Flood Control gebouw, onder de container in de eerste kamer (duw de container opzij), en linkse kamer als je de container opzij hebt geschoven.

Is de bijl scherp genoeg, ga je terug naar de molen.  
 

Gebruik de bijl op het touw dat de wiek tegenhoudt. Ga naar flood control.
Klik op de knoppen tot de boot aan de rechterkant komt - klik op: 3, 2, 1, 3, 2, 3, 3, 3.
Ga naar het park. Gebruik het touw op de Schop in de boot, die nu door de gracht vaart. 
Ga terug naar de voorkant, van het einde van de straat.

Gebruik de schop op de broek die aan de waslijn hangt en je pakt ereen Sleutel uit.

Ga naar de kamer achter de container. Noteer de nummers op de muur - ***** (is per spel anders).
Ga naar het einde van de straat. Open de linkse deur met de sleutel. 

 

Kleurenpuzzel: 

Er zijn 5 bij 4 blokken. De middelste 6 kan je verdraaien. 
Begin met het blok linksboven, dan rechtsboven, midden boven, rechtsonder, midden onder en linksonder. 

Het paneel schuift open als je het goed gedaan hebt. Klik op het rondje. Links, schuift de klok opzij. Ga links. 

Tik de code in die je op de muur hebt gezien. Ga rechts.

Gebruik de schroevendraaier op het paneel om het te verwijderen. Ga door het gat. 

Level 15

Gebruik de schroevendraaier op het paneel, linksonder in het scherm.

Plaats de schroevendraaier in het paneelvakje. 
De 4 schermen worden geactiveerd. Zet de 4 schermen in chronologische volgorde van het spel. 
Eerste scherm van het spel: Slaapkamer waarin je wakker bent geworden.

Tweede scherm van het spel heeft een klok. 

Derde scherm van het spel: De Brug

Vierde scherm van het spel: Het Eind scherm met de tafel en pratende robot.
Ga rechts de deur door. Klik op de bal, bovenop de paal, in het midden van het scherm.

Een portaal zakt en stap in het portaal. 

Level 16
Ga door, de achterste deur. Lees het notitie, tegen de muur. 

Zet de hendels, in de positie, die je leest in de notitie - 1 is aan, 0 is uit. 

Je hebt weer elektrischetijd. Ga nu door de eerst deur. 
Klik op de icon 'My Computer.'
Klik op 'Desktop Images' om de achtergrond te veranderen.
Klik op 'Readme.txt.' - Noteer het paswoord  - taters***

Sluit het venster. Open My Computer.
Klik op Password Settings.
Enter taters*** in het Enter Paswoord balkje. Klik op LOGIN.

Noteer welke versie je hebt van het UNOX Operating System - v*.**.
Open My Computer. Klik op Password Settings.

Enter *.** in het balkje van UNOX Version
Klik op LOGIN. Klik op de icon BLENDER.
Noteer de nummers *.**. Sluit het venster. 
Klik op 'My Computer' en dan 'Password Settings.'
Enter de nummers die je net genoteerd hebt in het Blender Version balkje en klik weer op LOGIN.
Klik op 'My Documents, Saved Email Folder en Document. (hier had ik wat problemen om alles zo te activeren.

Lukt het je niet, laad dan het spel opnieuw en probeer alles opnieuw. Tik het blender nummer en UNOX Version gelijktijdig in en log dan in?)

Zie je in het scherm vreemde tekst met blokjes en geen ruimte tussen de woorden , klik dan op Decodeer 2.

Zijn de woorden niet aan elkaar geschreven hoef je niets te doen. Scroll naar beneden en noteer het getal, onder in het scherm.

Sluit het venster. Klik op Start. Klik op Unlock the door en tik het getal in dat je genoteerd hebt van het computer scherm. 

Verlaat de computerkamer. Klik op het vierkant in het midden en stap naar buiten.
 

Level 17

Ga links. Klik rechtsonder in het raam om een vizier te krijgen.  
Klik op de pijlen: 2x Omhoog, 2x Rechts en naar Beneden.
Het bovenste gedeelte van de UFO vliegt nu weg. Klik in de UFO. Je krijgt het Motas Apparaat.
Klik op het Motas apparaat en klik dan op de Derde bol. Je komt terug in een van de vorige levels.

Pak de Schroevendraaier, van de stoel. Klik op de Tweede bol. Gebruik de schroevendraaier op de deur 2.

Je verstopt je in de kast en je ziet iets voorbij lopen. Je krijgt een IC Board.
Klik op de Eerste bol. Gebruik het IC board in de UFO.

Klik op de Derde bol. Klik op de kapotte UFO en krijg een ander IC Board
Klik op de Eerste bol. Gebruik het andere IC borad in de UFO.
Klik op de UFO en klik op het papiertje, dat op de grond ligt als de UFO wegvliegt.
Als je nu weer op het Motas apparaat klikt, komt er een vierde bol. Klik op de Vierde bol. 


Level 18

Ga rechts. Klik op de grote donkere krat. De krat schuift opzij. Lees het papiertje, tegen de muur en noteer de cijfers.

Ga terug en klik de cijfers in de 3 dobbelsteenachtige knopjes. Als je dat goed gedaan hebt, schuift het paneel open. 

Plaats het Motas apparaat in het slot, aan de onderkant van het paneel. 
Zorg dat de 2 onderste cirkels van het paneel, naar het Motas apparaat zijn gericht en de bovenste cirkel omhoog. 
De driehoekige schakelaars moeten in de positie staan: Omhoog, Onder, Omhoog, Onder en Omhoog.

Als het Motas apparaat zweeft pak je het terug. Klik op het Motas apparaat. Klik op de Tweede bol. 

Klik op het ruimtewezen en op de UFO. Het ruimtewezen stapt in de UFO en vliegtweg.

Klik op het papiertje, dat op de grond ligt als de UFO wegvliegt. 

Level 19

Ga links. Klik op de 2 kleine grijze knopjes en dan op de grote groene knop. 

Dit brengt je naar de toekomst. Ga rechts tot je bij een boom komt.  
Pak het Zaad. Ga terug naar de kamer met de 3 knoppen. 
Klik op de linkse knop en dan op de groene knop. Nu kom je in het verleden. 

Ga rechts tot je weer bij de boom bent. Pak de Ladder.

Ga terug naar de kamer waar je dit level begon (rechtse kamer van de kamer met de 3 knoppen). 
Plaats het zaad in de plantenpot. Ga terug naar de kamer met de 3 knoppen. 
Klik op de linkse knop en dan op de groene knop. Nu kom je weer in de toekomst. 
Ga rechts naar de plantenbak. De boom is gegroeid. Plaats de ladder tegen de plantenbak en klim omhoog. 

Ga rechts. Klik op de boekenkast en noteer de code.

Ga terug naar de kamer met de 3 knoppen. Klik op de rechtse knop en dan op de groene knop.

Je bent nu in de tegenwoordige tijd. Ga links. Tik de code in van de boekenkast.

De deur schuift open en ga door de deuropening.  

 

Level 20 new

  • Get the screwdriver from the box on the floor.
  • Go two screens left and use the screwdriver on the fan.
  • Go one screen right and use the fan on the hole on the computer and turn it on.
  • Exit all the windows on the computer screen until you're left with one that has writing in it, write down the code (code is random).
  • Go one screen left and use that code to change the red blocks to the correct colours, code goes from left to right.
  • Go one screen left and pick up the usb stick.
  • Go two screens right and put the usb stick in the usb slot on the computer and click to run the "password manager portable" program, write down the code (code is random).
  • Go two screens left and use the code on the block to unlock it (note the code has the same amount of numbers as the block has rows, the columns correspond to the numbers 1 - 4).
  • Go one screen right and use the magnet on the key behind the glass.
  • Go two screens right and use the key on the key locker, pick up the key.
  • Go three screens left and use the key on the keyhole.
  • Use the four buttons to correctly line up the rings.
  • Andere hints voor Level 20

    1) click on the box and get a screwdriver…observe DOOMSDAY clock for info only in this level
    2) go left to room with computer and turn power on; message says computer has overheated
    3) go left to room with a view and use screwdriver to take fan, go back to room with computer and insert fan…turn computer off, then on again and close the open windows on desktop…underneath last window are letters “Y,P,R,G,Y,P”

    4) go left to room with the 6 red buttons…notice they change colors…the letters from the computer are the colors “yellow,purple,red,green,yellow,purple”; turn buttons to match color code and a door opens to the left; go inside and pick up USB device
    5) back to computer room and insert USB device and new window pops up on screen…move cursor in this new window until you see “Password Manager” and the number 44143
    6) back to room with the box on left wall and the circle with keyhole in middle…press the middle of the box and notice 5 0’s at top of screen…now, on the side of box enter the “44143″ code; there are 4boxes across and 5 boxes in vertical positions, enter the code in the correct box vertically and press middle of box when finished 7) code will reveal a magnet…go to room with colored buttons and notice the hole in window and the key outside the window…place magnet on hole and pull the key through!
    8) use key on locker in main room and receive another key
    9) return to room with “circle” mechanism on wall and insert locker box key in the keyhole…press the 4 large buttons to align the spokes; my apology for not tracking the exact movements…it was trial and error but it doesn’t take very long to line them up
    10) when spokes are aligned, a new area opens up … step on through!

     

    Wordt Vervolgd

     

    Bezoek regelmatig de website voor nieuwe levels

    Zie hier een preview http://members.home.nl/motas/preview.htm.

    Het password is "taters" of "scroller1".


     

    Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
     

    ©GameSolves
    http://www.gamesolves.nl.tt/
    Nederlandse Forum

    http://gamesolves.phpbb9.com/index.htm

    Henk

    Free Web Hosting