31-05-2007

 

Moribund World

Moribund World : Like a thousand suns  is een Tsjechische spel maar is in de Engelse taal.

Je speelt Teo, opzoek naar de Becherovka fabriek, dat materiaal produceert om te overleven.

Bekijk alle objecten, karakters en alles wat de cursor vindt - is zeer belangrijk. 

Ook belangrijk is dat je alles opnieuw blijft onderzoeken, want later kan er wel iets liggen of je kan iets gebruiken.

Beweeg de cursor onder in het scherm om de inventaris te openen. Linksboven in het scherm is het spelmenu of gebruik de Escape toets. 

Praat met Karakters en als je het juiste object in je inventaris hebt geef je het automatisch aan de juiste karakter. 

Je start met : Kracht: 10 - Intelligent 9 en Geluk 8  

 

Kelder

Onderzoek en bekijk alles met de rechtermuis - het geeft je punten? 

In je inventaris heb je een deur Sleutelopener Kaart (picklock).

Pak van de tafel een Draad en Blok Hout en Magazine van de grond. Als je de deur wil openen krijg je een energie balkje.

Gebruik deze niet anders verlies je punten? Sluit het venster door op Off/On te klikken. Klik de sleutelkaart op de deur.

Nu moet je een logische test doen. Onder zijn 4 vakjes met een afbeelding. Klik de juiste afbeelding op de ? dat bij de 2 andere afbeeldingen passen.

De andere rijen geven aan welke juist afbeelding op de ? geplaatst moet worden - dit is per spel anders is. Ik had 2 driehoekje. 

Hier hoort afbeelding 3 bij. Intelligent 10. Ga naar boven.

 

Buitenwijk (Suburb)

Praat met John Alvin. Onderzoek de metalenplaat en pak de Metalenstang.

Onderzoek het gras onder het bulletinboard en je vindt een Klaviertje 4 - Geluk 9

Ga terug naar de kelder. Open de rioolput, in de vloer. Klik op Stop en blijf het proberen tot je de deksel geopend hebt - Kracht 11.

 

Riool

Gebruik de kaart op de traliedeur - intelligent 11.

Zie een gesloten metalendeur en linksboven een kapotte ladder. Ga links verder.

Zie een autodeur en pak een Stukje Glas. Ga links. 

 

Vissersboot

Praat met Ben Waters. Pak de Schop en Anker. 

Ga linksboven naar het Centrum van stad  Old Lake City. 

 

Lake City

Praat met de Jongen en Verkoper. Van de verkoper krijg je een Pen en Papier.

Gebruik de kaart op de deur van Bar, Mad Brahmin - Intelligent 12.

 

Bar: Praat met de barvrouw -  je geeft pen en papier aan haar en krijgt een Mes. 

Open de kelderdeur met de kaart - Intelligent 13. Onderzoek alles in de wijnkelder. 

 

Praat met de jongen. Praat met de barvrouw - Krijg Recept.

Geef recept aan de verkoper - krijg Touw. Combineer touw met het anker - Intelligent 14. 

 

Riool. Gebruik het anker/touw op de kapotte ladder en klim naar boven. 

Kerk: Zie het lichaam. Zie het touw waarmee ze de bel luiden en trek een paar keer aan de bel. 

Bar: Praat met Jim (is hij niet wakker moet je meer de bel luiden). 

Kelder: Onderzoek het kabinet en pak een Tang. 

Ga boven naar de buitenwijk. Onderzoek het gras tot je een Klavertje 4 vindt - Geluk 10.

 

Stad: Onderzoek het gras bij de waterput tot je twee Klavertjes 4 vindt - Geluk 12.

Onderzoek het vat - rechts van de kerk en je vindt een Emmer. 

Combineer de draad met de emmer en gebruik de emmer/draad met de waterput - Intelligent 15.

Praat met de jongen en je krijgt een Geluk punt - Geluk 13.

Kelder: Onderzoek de plankenkast en vindt een Hamer.

Combineer de hamer met de schop en je hebt een tuingereedschap (spad) -  Intelligent 16.

Combineer de hamer met de metalenstang en je hebt een Breekijzer -  Intelligent 17.

Riool: Gebruik het klavertjevier in een van de rioolpijpen en vindt een Horloge.

Geef de horloge aan Ben en krijg een Aanbevelingsbrief.

Bar: Geef de Aanbevelingsbrief aan Leo Danton.

 

Kerk: Onderzoek de dode priester en vindt een Medaillon. 

Bar: Geef de medaillon aan Leo Danton en krijg een Badge. 

Praat met Jim en krijg een stukje Glas met Bloed. 

Vissersboot: Praat met Ben - krijg een Bekentenis Brief (confession).

Bar: Geef de Bekentenis Brief  aan Leo - Krijg Sleutel. 

Stad: Open de stadpoort met de sleutel - poort rechts van de kerk.

Onderzoek de poort en krijg een geluk punt - Geluk -14.

Buitenwijk: Praat met John en geef de sleutel. 

Wijnkelder: Gebruik klavertje 4 op de plankenkast. Ga door de opening.

Fabriek: Open de kast en pak er een Sleutel uit. 

 

Riool: Open de metalendeur met de sleutel. 

Tuin: Open de krat. Praat met de tuinman. 

Je geeft het tuingereedschap aan hem in ruil voor een toegangspasje voor het laboratorium.

Fabriek. Gebruik het pasje op het paneel. Klik op het paneel.

Einde 

Totaal : Kracht: 11 - Intelligent 17 - Geluk 14 - Game compleet 100% - 1255 punten.  

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum

http://gamesolves.phpbbx.de/

Free Web Hosting