07-02-2006

 

 

 

Mordy 2: The Mirror of Truth

Download gratis game (138 mb) - Ook deel 1 kan je hier downloaden

Mordy heeft planeet Xen verlaten en belandt op een andere vreemde planeet genaamd Thurhil, om de weg te vinden om deze planeet te verlaten.

Help Mordy om deze weg te vinden zodat hij hopelijk naar huis kan en probeer de spiegel van de waarheid te vinden..

 

Act 1: Een planeet breekt mijn val.

Praat met de regisseur. Gebruik altijd bij iedereen, waarmee je praat alle dialogen en onderzoek ook alles wat je kan bekijken.

Je hebt al in je inventaris een soort toverformule (spell - telekinesis) waarmee je kleinen objecten kan bewerken dmv de kracht van je gedachten.

Scheur de Auditie gedeelte van de banner. Loop via het trapje het podium op en praat met de acteur. 

Blijf doorvragen tot hij weg loopt. Pak de schop. Onder het valluik ligt een bot die je niet kan pakken.

Verlaat het podium, praat weer met de regisseur en vraag of je auditie voor Guybrush mag doen - je lijkt er niet op. 

Ga links in het scherm het pad op en je komt op de planeetmap overzicht. 

Locatie op de planeet zijn  nu - Theater; Taveerne - Stallen; Jetti en Landgoed.

Staan deze er niet op dan heb je niet alles gevraagd aan de regisseur of acteur. 

 

Landgoed (Estate). 

Bekijk de map op het bord en ga via die map naar G - Poort ingang.

Klik op de grote poortslot. Je moet via de knoppen de staven openen. Klik je op een knop dan schuiven er staven open of dicht.

Vindt de goede combinatie knoppen om alle staven open te schuiven. Combinatie is: 

 

5 1  
3 2  
4   6

 

De poort gaat open en je pakt de ketting. Ga het huis in en je hebt een gesprek met de duivelbewoner. 

Zoek de spiegel voor hem inruil voor de weg naar huis. 

 

Act 2: Het Onderzoek.

 

Map overzicht met nieuwe locaties: 

A - Kantoor van de Duivel

B - Kamer van Pete

C - Schatkamer

E - Achtertuin

F - Kerker

G - Poort ingang

 

B - Kamer van Pete

Pak een floppydisk uit de pullenbak. Luister met de oorcursor de 2 figuurtjes af die op de computer staan. Praat met Pete.

Pak na het gesprek de verrekijker bij het raam en de poster van de muur. 

E - Achtertuin

Praat met de robot.

F - Kerker

Na de scène ga je rechts. Praat met de bewaker. 

Combineer de poster met de auditie banner. 

Geef de poster met auditie aan de bewaker. 

Gebruik de toverformule op het masker om het te pakken.

Ja kan ook de schatkamer bekijken. Je hebt een code nodig om de glazendeur te openen.

Ga op de map naar de exit en links naar de planetenmap. 

 

Theater.

Klik het masker op de regisseur en je doet een auditie. Je hebt na de auditie het bot onder het valluik gepakt. 

 

Taveerne.

Praat met de barkeeper. Ga links en praat met de hooglander. Ga verder links. Praat met de gitarist. Pak de kop boven de haard.

Ga rechts en ga naar boven (handcursor op de trap).

Lees de 2 boeken, die achter het glas liggen en er ligt ook een hangertje achter.

Probeer de glazenkast  te openen om het hangertje te pakken maar de barkeeper komt omdat er een alarm af gaat. Ga de eerste deur in.

Pak uit de bovenste la van het bureau een dagboek, lees het in je inventaris en je krijgt een nieuwe locatie op de planetenmap - Eiland.

Verlaat de taveerne en ga rechts naar de stallen. 

Pak de emmer en hooivork. Praat met de cowboy. Ga links en vul de emmer met water uit de regenton.  

 

Jetti.

Gebruik de verrekijker op de klok van de vuurtoren en zie ongeveer hoe laat het is op de klok - 5 minuten ..... 

 

Eiland

Praat met de kikker en de kikker zal naar het fontein in de achtertuin gaan. Praat met MissyChelle.

Je moet bewijzen dat je respect voor het leven hebt en ze zal je dan de sleutel of life geven. 

Pak met de hooivork een zuigcreatie van de boom?

 

G - Poort ingang

Onderzoek de paddestoelen voor de poort en je ontdekt een dorp. 

Praat met de groene en paarse Martian. 

 

E - Achtertuin

Ga rechts van de fontein. Praat met de Cupido. Probeer een schiet test maar je zal verliezen.  

Nieuwe locatie op de map; 

 

D - Aquarium

Gebruik het zuigcreatie op het watergat en je duikt in het Aquarium. Volg de verlichte rij lampjes naar boven.

Als je eerst in dat scherm naar rechts zwemt zeg je dat het te donker is om verder te zwemmen.

De deur moet je openen met een cijfer code. Klok tijd? - 02:55

Ga naar de top van de vuurtoren (2x naar boven). Klik op de rode knop (opent de liftdeur in de onderste verdieping)
Klik op de machine en druk op knop 3 (dit verlicht een gedeelte in het Aquarium)

Ga helemaal naar beneden (3x). Stap in de lift (liftdeur). Loop verder en pak een stukje kristal

Geef de bot aan het beest en ga verder door. 

Spring over de keien en ga de grot in. 

Zie een gespleten figuur - dubbelganger van de duivel 

Praat met dat figuur en hij geeft je een papiertje met de code van de schatkamerdeur. 

Ga terug de lift in (klik op het paneel langs de deur). Ga een verdieping hoger

Ga de verlichte deur door. Ga rechts en zwem nu naar rechts waar het nu niet donker meer is.

Gebruik de schop  in de grond en je vindt een houtenkistje.

Zwem terug naar beneden in het andere scherm. Klik op de deur voor de map. 

 

C - Schatkamer

Gebruik het papiertje met de code op het paneel van de schatkamerdeur.

Onderzoek alles in de kamer. Bekijk de 8 ramen goed en vooral de kleuren.

Pak in de voorkamer uit de glazenkast een wapen en rechts in de hoek het zwaard.

Ga rechts naar de achterkamer. 

Klik op het paneel. Je moet de plankjes met een nummers in het goede vakje plaatsen.

Tel de aantal kleuren van een raam en zie op welke positie dat raam is. 

Plaats het nummerplankje in het lege vakje

 

Ramen positie met de aantal kleuren

3 6 8 4 1 7 2 5

Positie nummerplankjes

3 6 8 4
1 7 2 5

 

Pak van het voetstuk de gouden bol (sphere). 

 

Taveerne: 

Praat weer met de gitarist - nieuwe locatie - Bos: achter bij de Jetti

 

Bos.

Luister naar het skelet.  Gebruik het zwaard op het skelet en je pak een briefje met een geheim - kijk achter de voet van de robot (secret).

Nieuwe locatie - Eiland van de dood (rechtsonder op het planeet).

 

Eiland van de dood

Pak de emmer met bloed.

Spring in het gat. 

Praat met de dood en de terrorist.

Praat met de dood om je terug te laten stralen. 

 

Taveerne: 

Pak een stoel

Gebruik de secret op de robot en je krijgt 2 gitaarbladen.

Ga boven naar de kamer. Gebruik de emmer met bloed op het kleed. 

Praat weer met de barkeeper en zeg dat er bloed in de kamer ligt.

Ga terug naar boven. Gebruik de stoel op de geopende deur.

Gebruik de scherpe kristal op de glazenkast en pak de pendant

 

Dorp

Poort, huis van de duivel - bekijk de paddestoelen om weer in het dorp te komen.

Geef de pendant aan de Martian en je leert een nieuwe toverformule.

Zoem in op de stenen van Stonehedge, leg de floppydisk op de platte steen en je leert de multi-shot formule

 

Stallen

Geef het water (emmer) aan het paard. Praat met de cowboy en hij verteld je hoe je moet schieten.

Vul de emmer weer met water uit de regenton voor de taveerne.

Achtertuin

Gebruik de multie-shot op het schietschijf (targets) en praat met de Cupido voor een schietwedstrijd en je wint de boog. Nieuwe locatie - Bergen

Bergen

Lees het bord. Ga naar boven. Gebruik het water uit de emmer op de stenen om ze glad te maken.

 

Taveerne:

Vul de emmer weer met water.

Praat met de hooglander en nu je een zwaard hebt daag je hem uit voor een gevecht en hij leert je de vecht technieken.

Vraag eerst de regels van het gevecht en hij zegt dat je moet:

Verdedigen (defend); aanvallen (attact) of  waanzin (frenzy)

defend is goed voor frenzy en slecht voor attact

frenzy verslaat een normaal attact

Hij zegt iets en je moet goed antwoorden met  

Verdedigen (defend); aanvallen (attact) of  waanzin (frenzy)

Doe dit tot je wint en dat hij uitglijd over de gladde stenen. Verlies je, daag je hem opnieuw uit tot je wint. 

Ga naar beneden en hij ligt op de grond. Gebruik het water uit de emmer op hem, om hem wakker te maken en hij geeft je een touw

 

Aquarium

Ga naar de vuurtoren. Ga een verdieping hoger. Ga door de deur. Combineer de kapotte gitaar met het touw om er een peddel van te maken.

Gebruik de peddel op de boot. Je roeit naar een eilandje en je pakt daar een bloem 

 

E - Achtertuin

Gebruik de bloem in het fontein.

Eiland.

Geef de bloem aan MissyChelle en je krijgt de sleutel of life.  

 

Eiland van de dood

Spring in het gat. 

Gebruik de machine geweer op de terrorist

Vraag dan snel aan de dood of hij de ziel van de terrorist eruit wil halen (doe het opnieuw als de terrorist weer bijkomt).

Pak van de dode terrorist zijn sluipschutters (sniper) geweer en je krijgt de doodsleutel van de dood.

 

Taveerne.

Schiet het slangenmeisje (serveerster) met de boog als ze stil staat.

 

Pete

Zeg tegen Pete dat zijn meisje (serveerster) een andere heeft. Gebruik het kopje op Pete om zijn tranen op te vangen. 

 

Grot -duivel.

Geef de gouden bol (Sphere) aan de duivel en je krijgt een afgebroken bot. 

Bekijk je houtenkistje in je inventaris. Er zijn 2 gaten en 2 sleutelgaten. Gebruik de 2 sleutels (life en dood) in de sleutelgaten.

Gebruik de tranen en (chipped) bot in de andere gaten van de houtenkist. 

In de kist zit de spiegel

  

Act 3

Dwaas Vaarwel

 

Save er zijn 2 eindes.

Eerste Einde

 

Grot: Toon de spiegel aan de duivel.

Kantoor Duivel

Zeg tegen de duivel dat hij in de spiegel moet kijken. Hij verdwijnt. 

Klik op de golfclub en sla de bal in de hole.  

Onderzoek de boekenkast, klik op het boek dat er anders uitziet en een la van het kabinet schuift open. Klik op de la en je drukt op een knop.

Sla nog een keer tegen de golfbal maar nu in de muizenhol en een geheime deur opent. 

Ga de kamer in, druk op de knop en stap de portal in.

Einde en er zal misschien een deel 3 komen.   

 

Tweede Einde (slecht)

Grot: Toon de spiegel aan de duivel.

Kantoor Duivel

Geef de spiegel aan de duivel.

Je wordt gevangen gezet in een cel van een ruimteschip.

Pak een stukje scherp metaal van de metalenkist. Snij met het scherpe metaal een stukje draad af, dat in de cel hangt.

Pak ook een stukje pijp (allebei moeilijk te zien)

Combineer de draad met de pijp. Gebruik de telekinesis op de pijp met draad. Klik op de knop.

Pak het geweer. Ga deur door. Aan de overkant van de lasers schiet je met je geweer op de knop.

Deur door, je vliegt naar de Hel en einde deel 2.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Free Web Hosting