30-09-2005

Mordy on Holiday

Mordy is de koninklijke lijfwacht van een prinses die in een zwaar bewaakte en goed verborgen fort leeft.

Hij wordt overbodig en hij is er niet meer nodig. De prinses is perfect veilig zonder hem. Mordy heeft de prinses zelf nooit gezien.
De koning en zijn koninklijke tovenaar hebben genoeg van Mordy.

Mordy werkt iedereen op hun zenuwen en nu hij niet meer nodig is, beslisten ze, om hem op vakantie te sturen. Althans dat wordt hem verteld!

Zo wordt hij naar de verre planeet - Xen gezapt, waarvan hun zeker wisten dat ze hem nooit meer terug zouden zien.

En daar is waar je controle over Mordy krijgt en het spel begint. Hij onderzoekt het "vakantieoord" en doet mee met de "activiteiten".

Hier vraagt de verantwoordelijke persoon (Elder) aan Mordy om een demon te doden zodat die ophoudt met het sturen van haat mail naar hem. 

Download

 

De Elder geeft je een Map en een lijst wat je moet doen: 1 - Vind een wapen - 2: Vind de Demon die hem de haat mail stuurt - 3: Dood hem.

Praat met de Elder. Bekijk alles, vraag dan over het dierenvel die op de vloer ligt (rug) en het wapen.

Verlaat de hut. Pak wat geld uit de brievenbus. Kijk door de telescoop. Ga met de touwladder naar beneden. 

 

Onderzoek alles in de stad en praat met iedereen.

Drankwinkel (Potion) - Lady, Klik het geld op de groene boeken, encyclopedie. Er wordt dan iets verteld over geld.

Dit moet je later ook met de andere items doen, die je in het spel vindt.  

Politiebureau - Gevangenen en agent. Bekijk alles en praat dan met ze. Buiten kan je met de gevangen door het celraam praten. 

Bar - Barkeeper, dronkaard, zingend meisje en Mystic. Bestel een drankje en pak dan het lege glas van de bar.

Bestel weer een drankje en vul het glas met bier uit het vat.  Krijg van Mystic een visitekaartje. 

Koop bij de handelaar (merchant) een watermeloen. 

Postkantoor: Bekijk de mailboxen.

Als je tussen de huizen het bos in loopt kom je op de map.

 

Passage : Pak een groene  paddestoel in de tunnelgrot. Zie een gedoofde fakkel aan de muur in het donkere gedeelte.  

Kerkhof: Bekijk alle graven en tombes (zie vooral het graf met de opschrift - "47 karakters".

Achter het graf van  GT Marley is een open graf. Klik op het graf, pak de sleutel van het skelet en een beenbot. 

Postkantoor - gebruik de skeletsleutel op de mailbox van GT Marley en pak de plant en een drankvergunning. 

 

Drankjeswinkel: 

Praat met de lady, koop een drankje, toon de drankvergunning en ze geeft je een flesje met een warm drankje.

Klik het drankje op de encyclopedie. Klik alle items op de encyclopedie.

Je hebt dan een recept om kogelhulzen te produceren. Vergeet vooral niet om het visitekaartje van Mystic op de encyclopedie te klikken?

Test de groene paddestoel en het drankje op jezelf uit ((klik het op jezelf). Eet ook van de meloen en je hebt zaadjes. 

 

Passage; gebruik het flesje op de fakkel om het aan te steken. Klik op de losse steen.

Ga tunnel verder door en je komt op de andere kant van de map. 

 

Cliff. Praat met de bewaker die voor een portal staat. Pak een rode paddestoel.

Tomb; Pak gras. 

Gevangenis. Buiten - Combineer het gras met het bier en geef het glas door de celraam aan de gevangenen.

Praat in de cel met hem en hij geeft je een handklopper. 

Passage. Gebruik de handklopper op de losse steen en pak de Topaz munt (ga opzij staan om het te zien). 

Koop met de Topza van de handelaar de houtenbeen van Wirt. 

Bar. Gebruik de plant op de dronkaard om het via zijn adem er een dode plant van te maken. 

Pak buiten met het glas water uit de regenton.

 

Boomhuis Elder: Gebruik het water uit het glas, meloenzaad en de dode plant in de ketel. 

Klik op de ketel om het te roeren en pak de kogelhulzen. 

 

Tomb: Klik op een graspol aan de rechterkant. Je trekt het gras eruit en ziet een hol.

Klik de rode paddestoel in de hol. Je wordt kleiner en kruipt de hol in.

Zie een lichtstraal door het hol schijnen. Klik het visitekaartje van Mystic in de lichtstraal en je weet de kleur van hem - Pink. 

Gebruik de houtenbeen in een slot langs de deur en in het andere slot de bot. Stap naar binnen en heb een gesprek met de rode demon.

Als je naar voren stap val je in een luik. Gebruik de teleport machine in de andere ruimte. 

 

Bar: 

Zeg tegen Mystic dat je het nummer en de kleur weet, tik in:

nummer - 47 (op een graf) - Kleur - Pink (visitekaartje). 

Hij leert je de telekinesis formule. 

 

Tomb - buiten: Gebruik de telekinesis formule op de paarse bloem.

Bar: Geef de bloem aan de zangeres en ze geeft je het geweer.

Tomb - binnen (via hol - rode paddestoel): Rode Demon:

Save?

Gebruik de kogelhulzen in het geweer en schiet op de rode Demon.

Een ander wezen, Ghill betreed de ruimte. 

 

Cliff: Gebruik de groene paddestoel op de kogelhulzen en gebruik deze groene hulzen met het geweer en schiet op de bewaker.

Voordat je in de portal stapt, is er nog ergens een geheime, verborgen locatie.

Dus probeer die maar eens te vinden.

Stap je de portal in, is dat het einde van Deel 1.

 

Geheime locatie: Voordat je op de demon schiet stap je naar voren , hij trekt een luik open en je valt in het luik.

Je valt op scherpe spijlen en game over.

Maar, als je goed met de handcursor rechts van je karakter klikt , als hij valt, is daar een tak in het donker die je niet ziet.

Als je op tijd en goed mikt tijdens de val met de handcursor val je niet in de spijlen en heb je de geheime locatie ontdekt.

Je praat daar met de dood.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Free Web Hosting