Twintig jaar geleden stortte een purperen meteoriet in de voortuin van een Victoriaans
herenhuis waar de familie Edison woont: dokter Fred, zijn vrouw en tevens verpleegster
Edna en hun weirdo zoon Ed. De familie kwam vroeger al zelden buiten, maar sinds de
inslag zijn ze bijna helemaal niet meer te zien. Hun huis is dan ook in verval. De
laatste tijd verdwijnen er patiënten uit het lokale ziekenhuis. De laatst ontvoerde
vrouw is cheerleader en studente Sandy Pantz. Haar vriend Dave Miller was getuige en
heeft de ontvoerder gevolgd. Deze stopte aan het herenhuis van de familie Edison. Hij
vraagt aan een aantal medestudenten om een reddingsactie op te zetten. In het huis
vinden de studenten naast de bovenstaande bewoners ook nog het gestorven familielid Ted
in de vorm van een mummie. Daarnaast zijn er ook nog een rode en groene Tentacle: beiden
zijn afkomstig van de meteoriet. De rode tentacle is kwaadaardig, de groene is wat
milder.
In Maniac Mansion zijn er 7
speelbare personages. De speler zal sowieso protagonist Dave aansturen (tot hij sterft)
en twee andere personages. Elk personage heeft zijn eigen talenten en zwakke punten.
-
Syd: houdt van en speelt
newwave muziek. Hij is gespecialiseerd in muziekinstrumenten. Hij studeert dan ook in
een muziekrichting.
-
Michael F. Stoppe:
amateurfotograaf die van zijn hobby zijn beroep wil maken. Hij werkt voor de
schoolkrant. Heeft al enkele films gemonteerd.
-
Wendy: studeert voor reporter
-
Bernard Bernoulli: nerd en
lafaard, maar heeft wel de beste talenten. Van alle personages is Bernard degene die het
meest te zien is (wanneer de speler niet voor hem heeft gekozen). Bernard is ook het
hoofdkarakter in het vervolg: Maniac Mansion: Day of the Tentacle.
-
Razor: een vrouwelijk punkster.
Ze heeft gelijkaardige talenten als Syd. Ze speelt in de groep “Razor and the Scummettes”.
Deze fictieve groep is ook te zien in het spel Zak Mckracken and the alien mindbenders.
Razor duikt ook op in het spel Full Throttle als lid van de motoclub “The Vultures”. Het
woord "Scummettes" komt van SCUMM, de interface waarmee heel wat LucasArts
avonturenspellen zijn gemaakt.
-
Jeff: een surfer. Hij heeft de
minste talenten.
Het herenhuis is in eigendom
van dokter Fred Edison en zijn bizarre familie. De meeste Edisons zijn een gevaar voor
de speler: zij sluiten de personages op in de kerker of doden hen. De enige
uitzonderingen zijn Ed, die soms aan de kant van de speler staat, en Green Tentacle.
Een release datum is nog niet
bekent...
Mocht het donker worden in verschillende ruimtes in het huis, druk je op de 'C'
toetst om de ruimte te verlichten.
Escape toets = spelmenu
Start een nieuw spel.
Selecteer Syd en Bernard samen met Dave als
speelbare personages.
- Dave: Kijk na de intro naar het bord,
aan de linkerzijde
- Ga naar het landhuis - volg het pad
- Pak (verwijder) de struik, links naast de
trap
- Probeer het luik (hek) te openen
- Pak de deurmat
- Pak de huissleutel
- Gebruik de huissleutel op de voordeur
en ga naar binnen
- Kijk in de inganghal naar de staande klok
- Open de keukendeur, rechts van de
staande klok en ga naar binnen
- Loop voorzichtig naar rechts totdat Edna
je ziet
- Zodra je weer controle hebt, verlaat je
snel de keuken en ga naar buiten
- Wacht ten minste 15 seconden, en ga
terug naar binnen
- Ga terug naar de keuken
- Pak de zaklamp en kettingzaag
- Open de koelkast
- Pak de kaas, oude batterijen, kropsla,
blikje Pepsi en gebroken fles ketchup
- Open rechts de deur en ga naar de
eetkamer
- Pak de oude kalkoen en oud stuk
vlees
- Open rechts de deur en ga naar de
berging
- Pak de ontwikkelvloeistof
fles, tentakel voer, blikjes conserven, vruchtdranken
en glazen pot
- Kijk in het rooster in de vloer
- Probeer de deur in het midden te openen
- Ga terug naar de eetkamer - in de tussentijd
moet Ed in de
keuken geweest zijn. Zo niet, wacht je even
- Ga naar de keuken
- Ga naar de hal
- Switch naar Syd
- Ga het landhuis in
- Probeer de deur rechts van de trap te
openen
- Kijk naar de linkse en rechtse waterspuwer
- Duw tegen de rechtse waterspuwer. De geheime
deur opent.
- Switch naar Dave
- Ga door de geheime deur
- Gebruik in de reactorkelder de lichtschakelaar,
links van de trap
- Ga naar links. Pak de zilveren sleutel
- Open de zekeringkast
- Ga terug naar de inganghal
- Open de deur aan de rechterzijde en ga
naar de woonkamer.
- Open de oude radio
- Probeer de radio buis te pakken
- Open de kast, onder de radio
- Open de dubbele deur, aan de
rechterkant en ga naar de bibliotheek
- Gebruik de lamp
- Loop naar rechts
- Gebruik de telefoon
- Gebruik de lamp, achter de telefoon
- Open los paneel - achter de lamp
- Pak cassette tape
- Ga terug naar de woonkamer
- Gebruik cassette in de cassette speler
- Gebruik cassette speler
- Pak cassette tape
- Ga terug naar de inganghal
- Ga naar de keuken
- Ga naar de eetkamer
- Ga naar de berging
- Gebruik de zilveren sleutel in de midden
deur en ga naar het zwembad
- Kijk in het water en ga naar de ladder/zwembad trapje
- Open het poortje (hek) en ga naar de garage
- Probeer de garagedeur te openen
- Ga terug naar het zwembad
- Gebruik de glazen pot in het radioactieve
zwemwater
- Ga terug naar de berging
- Ga naar de eetkamer
- Ga naar de keuken
- Switch naar Bernard
- Ga naar het landhuis
- Ga naar de woonkamer
- Pak de radio buis
- Ga naar de inganghal
- Ga naar de keuken
- Switch naar Dave
- Geven de glazen pot met radioactief
water aan Bernard
- Plaats Dave en Syd in de inganghal (het
is belangrijk, dat ze niet in de keuken staan)
- Switch naar Bernard
- Open de magnetron
- Gebruik de glazen pot met radioactief water
in de magnetron
- Sluit de magnetron
- Gebruik de magnetron (wacht enkele seconden totdat het klaar is)
- Open de magnetron
- Switch naar Syd
- Ga naar buiten en rechts naar het graf
- Kijk naar het graf
- Switch naar Dave
- Ga naar de eerste verdieping
- Ga naar links. Open deur en ga naar de
schilderkamer
- Pak de was fruitschaal, vergkwast en
verfremover
- Verlaat de kamer.
- Ga helemaal naar rechts. Open de deur
en ga naar de muziekkamer
- Gebruik de tv en kijk naar de reclame
- Pak de oude langspeelplaat
- Gebruik de langspeelplaat op de grammofoon
- Gebruik de cassette tape in de cassetterecorder
- Gebruik de cassetterecorder
- Gebruik de grammofoon
- Wacht enkele seconden of luister naar
het muziekstuk als je wilt
- Gebruik de cassetterecorder
- Pak de cassette tape
- Verlaat de kamer
- Ga naar beneden
- Ga naar de woonkamer
- Gebruik de cassette tape in de cassettespeler
- Gebruik de cassettespeler en luister
naar de opgenomen muziek
- Pak de cassette tape
- Ga terug naar de inganghal
- Ga naar de eerste verdieping
- Open de deur in het midden en ga naar
de gang
- Open de eerste deur en ga naar de
operatiekamer
- Loop naar links. Gebruik de bureaulamp
- Open het bureau. Pak het manuscript
- Verlaat de ruimte
- Open de deur, rechts van de
operatiekamer, en ga naar de
speelkamer
- Kijk rond en verlaat de kamer.
- Ga naar de tweede verdieping
- Ga links naar een groene tentakel
- Ga terug naar de inganghal
- Switch naar Syd
- Ga naar het landhuis
- Duw tegen de rechtse waterspuwer
- Switch naar Dave
- Ga naar de geheime reactorkelder
- Ga naar links en gebruik de stroomonderbrekers in het
zekeringkastje
- Wacht tot je gevangen genomen wordt
door een paarse tentakel
- Switch naar Syd
- Ga naar buiten
- Gebruik de deurbel
- Ga direct na de tussenscène het
landhuis in en wacht in de inganghal
- Syd wordt ook in de kerker opgesloten
- Wacht tot Ed buiten gekeken heeft
- Ga naar de stalen deur
- Switch naar Dave
- Duw tegen de losse baksteen -
onder het
raam
- Switch naar Syd
- Probeer de stalen deur te openen, om de kerker te verlaten
- Einde Demo
|