The Lost Prince Of Lorden
Je bent op weg naar Bridgetown, een groot en bloeiend dorp aan de noordelijke oever van Lorden. Er zijn vier dorpen. Een naar het noorden, oosten, zuiden, westen en een eiland. Je bent zuid van The Lore Lands gereisd, naar de overkant van de rivier Yeatham, om raad te houden met koning Aarion in zijn kasteel. Hij en zijn dochter, Prinses Petal, besturen de vier dorpen en het eiland van Lorden. Bij de kasteelpoort wordt het plotseling spookachtig en je bent bang. Als je weer wakker wordt heb je geen idee waar je bent en hoe je in deze situatie terechtgekomen bent!
Koningrijk van Aarion
Verplaats de muiscursor boven in het scherm om de inventarisbalk en
spelmenu te openen. Na de intro bij de kasteelpoort ga je naar
links. Praat met de rover (Rob) over alles. Ga verder naar links. Kijk
voor de ingang naar het Fircombe bos links naar de struiken - een deel is
donkerder. Onderzoek het donkere gedeelte - een pad gaat verder onder
deze struik. Je moet iets scherps hebben om een doorgang te maken.
Ga links het Fircombe bos in. Het is te donker om verder te gaan. Ga
terug naar de kasteelpoort. Kijk goed en je ziet een lang grassprietje langs het pad. Onderzoek het grasspreitje - het is scherp. Neem het grassprietje. Je hebt al een amulet in de inventaris. Ga naar de struik voor de ingang naar het bos. Gebruik het scherpe grassprietje op de struik. Ga door de opening tussen de struiken.
Je komt op een pad met bomen en overhangende takken. Loop naar rechts. Je komt in een ruïne. Zie paddenstoelen groeien aan de voet van de ruïne. Misschien zijn ze giftig, dus raak ze niet aan. Ga terug naar de kasteelpoort. Onderweg komt je Rob tegen. Deze keer berooft hij je. Loop naar de kasteelpoort.
Op de ophaalbrug zit nu een jonge man te vissen. Praat met John. Hij zal zijn vangnet aan je geven als je hem twee niet-giftige paddenstoelen geeft. Noteer wat hij zegt over de paddenstoelen, want je kan het hem niet opnieuw vragen?
"A short, thick, dark
brown stem with two vertical grooves travelling the stems length.
Loop terug naar de ruïne. Onderzoek elke paddenstoel - raak ze niet
aan. Je moet de 2 juiste paddenstoelen nemen - de linkse van
de middelste groep en de tweede van links van de rechtse groep (weet
niet of dat per spel dezelfde paddenstoelen zijn). Ga terug naar
John bij de kasteelpoort.
Praat met John en geef hem de twee niet-giftige paddenstoelen inruil
voor zijn vangnet. Ga terug naar de ruïne. Nu vliegen er
vuurvliegjes rondom een struik. Praat met de vuurvliegjes. Ze tonen
je de weg achter de ruïne. Volg het pad dat ze hebben verlicht.
Gebruik de troffel op de losse baksteen onder
het glas-in-loodraam en
neem dan de roestige sleutel op de grond. Ga rechts tot de
roestige poort van een crypte. Gebruik de sleutel op de poort en ga
in de crypte.
Neem de ridderuitrusting op het graf en draag het - neem de
uitrusting uit de inventaris en klik het op jezelf. Onderzoek de
zijkant van het graf en zie een gat in de wand - je moet je gestolen amulet terugvinden. Verlaat de crypte. Ga terug naar het pad met de bomen en
overhangende takken.
Einde deel1
|