23-06-2015

Lydia and the Mystery of Nellreno Manor

 

Lydia en haar vrienden horen al snel dat het al lang leegstaande landhuis Nellreno nieuwe huurders heeft.
Maar er is meer aan de hand dan het op het eerste gezicht lijkt

Download Gratis spel
 

Camp Mingo-Sun: Cabines
Het spel begint in Lydia’s cabine. Pak het zakmes op het nachtkastjes.
Verlaat de cabine door de deur aan de rechterkant.
Buiten herinnert Lydia zich dat ze met haar vriendinnen Denise en Kiki wil praten.
Ga naar de cabine van Denise, rechts van Lydia's cabine.

Praat met Denise. Ze gaat na het gesprek naar de eetzaal.

Pak het touw aan de voet van het bed. Verlaat de cabine (onderkant scherm).
Ga rechts naar de cabine van Kiki (je moet eerst met Denise hebben gepraat, anders zegt Lydia dat Kiki nog niet wakker is).
Als je later in het spel iets niet kan doen, of niet over iets kan vragen, moet je eerst met een karakter gepraat hebben.
Praat met Kiki. Ze gaat naar de kampvuur cirkel. Neem de zaklamp. Verlaat de cabine.
Rechts van Kiki's cabine is de eetzaal (Mess Hall). Ga naar binnen.

Eetzaal
Ga naast Denise zitten (klik de handpictogram op de zitbank). Praat met Denise over alles.
Zeg op het einde gedag en je staat op. Pak de fles met hete saus.
Verlaat de eetzaal. Ga rechts naar het kampvuur.

Kampvuur Cirkel
Ga op de boomstomp tegenover Kiki zitten en praat met haar over alles.
Zeg op het einde gedag. Ga rechts naar de rand van het kamp.
Ga dan noord, naar het bos.

Bos
Ga 2x noord en dan op de kruising naar links (west).

Probeer de bijl uit de boomstomp te trekken, maar dat lukt niet.
Gebruik je zakmes (pocketknife) op de bijl in de boomstomp en pak dan de bijl.
Ga terug naar de kruising (rechts) en ga nu naar rechts (oost).
Kijk naar de doorn struikgewas. Je ziet er iets in glinsteren.
Probeer het te pakken, maar Lydia wil haar jurk niet beschadigen.
Gebruik de bijl (hatchet) op de voorkant van het struikgewas om wat doorns weg te hakken.
Pak dan de gouden sleutel in het struikgewas. Onderzoek de gouden sleutel in je inventaris - "Mansion Key."
Ga terug naar de kruising (links). Ga noord.


Zie hier een omgevallen boomstam. Save. Ga rechts. Loop naar het gat. Een beer springt uit het bosje.

Gebruik dan snel de fles met hete saus (hot sauce) op de beer, voordat hij je te pakken neemt.
Nadat je de beer verjaagd hebt, hoor je iemand om hulp roepen. Je herkent de stem van Denise!
Gebruik het touw (rope) op de boomstomp, voor het gat. Klik op het touw om naar beneden te glijden.
Hier ligt Denise. Klik op Denise om haar te helpen.  Ze geeft je de zilveren poortsleutel van het landhuis.

Ze gaat terug naar het kamp. Klim via het touw weer naar boven en ga ook terug naar het kamp.

Eetzaal
Ga naar de eetzaal. Ga naast Denise zitten en praat met haar over alles.
Ga terug naar de omgevallen boomstam in het bos.
Ga dan 2x noord, naar een berg.

Berg
Ga aan de voet van de berg boven naar het ravijn.
Wees voorzichtig dat je niet in de ravijn valt.

Ga links. Ga over de brug over de ravijn.
Ga aan de andere kant van de brug rechtsaf.
Nu ben je aan de andere kant van het ravijn.
Ga omhoog naar de top van de berg.
Ga naar het landhuis.

Landhuis, Nellreno
Gebruik de zilveren poortsleutel om de poort te openen.
Ga door de geopende poort. Buiten ontmoet je een man.
Praat met hem. Zijn naam is Pietro, de nieuwe bewoner van het landhuis.
Lydia zegt dat ze de twee sleutels in het bos gevonden heeft. Pietro gaat dan in het landhuis.
De voordeur van het landhuis is gesloten. Gebruik niet de gouden sleutel op de voordeur, anders is het spel over.
Ga naar links. Klik (handpictogram) op het bosje onder het raam. Lydia knielt en luistert naar een gesprek.
Pietro is boos dat de twee handlangers hun sleutels in het bos verloren hebben.

Pietro probeert een bende van drugskoeriers en dieven van zijn oude grootvader te doen herleven.
Pietro zegt tegen handlanger 1 dat hij de geheime uitkijkpost van het observatorium moet bewaken.
En handlanger 2 moet de geheime locatie bewaken. Ga weer staan. Ga naar rechts.
Je kan nu de gouden sleutel in de voordeur gebruiken, en veilig het landhuis binnen gaan.
Ga in de inganghal naar rechts. Ga de trap af en je komt in de kelder.
Ga zuid en dan rechts. Op het einde van de kelder zie je een stapel schroot tegen de muur.
Je kan het niet verwijderen. Neem de grijze crypte schedelsleutel op de grond.
Ga naar boven en verlaat het landhuis.

 

Crypte

Ga rechts en dan 2x noord naar de tuin. Ga links naar de crypte.
Gebruik de crypte schedelsleutel om de crypte deur te openen en ga naar binnen (beetje moeilijk om erin te lopen??).
Kijk naar de niche van het kind (klik de oogpictogram op de kleinere niche in de muur).
Hij stierf aan een ongeval met zijn chemie set. Hij speelde vaak met knikkers.
Kijk naar de niche van de moeder (de grotere niche in de muur).
Je neemt er een briefje uit van een cupcake recept (kijk ernaar in je inventaris).
Open de deksel van de sarcofaag. Kijk in de open sarcofaag). Hij is een ex-crimineel, maar bekeerd.
Hij werd toen gedood voor desertie door de vroegere clan.

Lydia vermoedt dat hij Pietro's grootvader tegenstander is geweest.
Verlaat de crypte. Ga terug in het landhuis.

Landhuis
Ga noord in de inganghal en dan door de deuropening naar de eetkamer.
Ga achter naar de keuken. Klik in de keuken de cupcake recept (marble cake recept) op Lydia.
Lydia zal de cupcake bakken en komt automatisch in de inventaris.
Verlaat de keuken en eetkamer. Ga links en naar de TV kamer.
Pak de fles whisky. Verlaat de TV kamer.

Ga rechts en rechts door de deuropening.

Ga de trap op naar de eerste verdieping. Save.
De eerste handlanger (Henchman) houd je tegen. Geef hem snel de fles whisky.

Als hij de whisky niet wil, klik dan snel op de trap om te ontsnappen en probeer het opnieuw?

Hij wordt dronken en valt van de trap. Ga nu veilig naar de eerste verdieping.
Ga op de gang noord en ga naar de logeerkamer (guest bedroom).
Pak het stukje papier op het bed. Het is een formule voor een sterk oplosmiddel.
Verlaat de logeerkamer en ga noord. Ga rechts naar de badkamer.
Neem het poederdoosje op de make-up tafel onder de spiegel.
Verlaat de badkamer. Open de andere deur en ga in de slaapkamer van Pietro (master bedroom).
Pak het boek op het nachtkastje. Lydia leest Pietro's dagboek.
Het bevestigt haar vermoedens dat Pietro van de clan is die de oorspronkelijke meester van het landhuis gedood heeft.
Open de deur aan de rechterzijde en ga naar de badkamer.
Pak de groene fles met loodgieter schoonmaakmiddel naast het toilet (pluming cleaner).
Verlaat de badkamer en slaapkamer. Ga terug naar de hoofdgang (2x zuid).
Ga nu links en zie een portretschilderij van Pietro hangen.

Ga verder naar links en dan noord.

Open rechts de deur en ga naar de kinderkamer (child bedroom). Pak de knikkerzak op het bed.
Pak de chemie set op de vloer naast het bed. Verlaat de kinderkamer en ga noord.
Open rechts de deur en ga naar de andere badkamer. Pak het lege flesje bovenop het toilet .
Combineer (klik) in je inventaris de formule (Dissolving Agent Formula ) met het lege flesje (empty vial) om het erop te plakken.
Combineer dan de chemie set (chemistry set) met het schoonmaakmiddel (pluming cleaner). Ze heeft nu een sterke oplosmiddel.
Verlaat de badkamer. Open de andere deur en ga naar het observatorium.

Observatorium
Kijk door de telescoop als je wilt. Neem het doosje met "Knockout Drops" op de vloer.
Combineer deze "Knockout Drops" (soort slaappilletjes) met de "marble cupcake".
Kijk rechts naar de sterrenkaart. Lydia ziet daarachter een blauwdruk van het landhuis.
Ze ziet dat achter de stapel schroot in de kelder een verborgen deur is. Verlaat het observatorium.

Ga beneden naar de begane grond en dan de trap af naar de kelder.
Gebruik het sterke oplosmiddel (Dissolving Agent) op de stapel schroot tegen de muur.
De deur is nu open. Ga er door, naar een donkere grot.

Grot
Gebruik je zaklamp, (klik de zaklamp op Lydia). Ga de trap af en volg de grottunnel naar een deur in een rode muur.
Als de tweede handlanger verschijnt geef je hem de cupcake met de "Knockout Drops" om hem uit te schakelen.
Open de kluisdeur in de rode muur en ga in de schatkamer.

Schatkamer
Kiki is hier, en is vastgebonden! Gebruik je zakmes op haar om ze te bevrijden.
Kiki vertelt over de muur hier in de schatkamer naar Pietro’s kamer, "Bandit’s Lair". Dan gaat ze terug naar het kamp.
Gebruik het poederdoosje op de muur met de gaatjes om een ​​deur te onthullen. Open de deur en ga naar binnen.

Bandit's Lair
Pietro draait zich om en ziet je. Je weet nu te veel en hij heeft een mes in zijn hand.
Gooi snel de knikkerzak (bag of marbles) naar Pietro en hij zal erover vallen.
Zijn mes komt in een stopcontact en elektrocuteer zichzelf.
Gebruik na Pietro dood de computer, om contact op te nemen met de politie.
 

Einde

Gamesolves

Free Web Hosting