Jimmy gaat de zolder van zijn overleden grootvader opruimen. Hij vindt een magisch boek. Hij gelooft niet in magie. Hij leest voor de lol hardop een van de spreuken uit het boek en wordt door een magische kracht naar een andere dimensie geteleporteerd waar de boze heks Josephine aan de macht is.
Grootvaders Zolder
Schuur
Heksenhuis Zeg ook, "I guess I'll go dig up his corpse then". Beëindig het gesprek en verlaat het huis. Ga Z en dan 2xR(echts).
Brug Praat met de bewaker bij de brug. Hij sluit je op in de gevangenis.
Gevangenis
Grot Loop bij de grote boom met de deur naar het zuiden. Zie hier een boze kabouter rondlopen. Ga links.
Boerderij Pak het gras, rechts van de dode boom. Ga 2xR, naar de begraafplaats.
Begraafplaats Loop naar de begraafplaats in de achtergrond (noord) en ga bij de kerk rechts, naar de kabouter (gnome) begraafplaats. Neem de bladeren op de grond en een noot van de struik. Ga terug naar de plek in het bos waar de boze kabouter rondloopt - 3xZ.
Bos (1) Gebruik de schop op de grond, om een gat te graven (hotspot "Ground", links van de middelste steen). Gebruik het gras op het gat, dan de bladeren, en ten slotte de noot. Ga rechts, achter de boom staan en zie een filmpje dat de kabouter in het gat valt - als er niets gebeurt als je achter de boom staat, sta je niet in de juiste positie. Loopt dan een beetje omhoog of omlaag. Neem na het filmpje de kabouter uit het gat. Ga na het filmpje naar de boerderij (links).
Boerderij Gebruik de kabouter in het gat in de muur. Nu speel je als de kabouter, Stanley. Loop onder het bed, totdat Stanley zegt dat hij een sleutel onder het bed gevonden heeft. Gebruik de sleutel op het kastje. Neem de gouden munten uit het kastje. Verlaat de boerderij. Stanley loopt weg met de gouden munten. Volg Stanley naar het kabouterdorp - R en Z.
Kabouterdorp Wacht tot hij ontsnapt in de kleine grot. Verlaat het dorp en ga naar de boerderij (2xL). Ga bij de boerderij verder naar links.
Bos (2) Praat met Walter. Ga naar links. Hier ontmoet je de bij, Buzz. Na het korte gesprek, volg je Buzz. De bij praat met Walter en vliegt naar het zuiden. Volg hem weer. Nu moet je sneller zijn dan Buzz. Loop links naar het dorp voordat hij daar is.
Dorp Ga meteen rechts achter het huis met het rode dak staan. Wacht en Buzz
zal het wachtwoord zeggen, om het gele huis in te gaan. Nu weet je ook het wachtwoord. Als je niet sneller dan hem
bent, zegt hij dat hij
in de gaten gehouden wordt en vliegt naar een andere plaats. Zoek hem op in het
bos (1), bij de grote boom
met de deur (waaruit je ontsnapte uit de gevangenis). Volg hem weer naar het
dorp met het gele huis en zorg dat je er eerder bent.
Je kan het gele huis betreden als de bij het wachtwoord gesproken heeft. Ga dan ook
naar binnen. Het is een dievenwinkel met gestolen goederen. Praat met de
verkoper. We moeten eerst de gouden munten van Stanley krijgen. Verlaat de winkel en ga
terug naar het heksenhuis - 4xL. Heksenhuis
Kabouterdorp Drink het verkleiningsdrankje en ga
achter de grot in. Praat met kabouter, Wolgar. Ga 2xR en N(oord) door de opening. Zie
in deze grot een hoge ladder en 3 hendels in de muur. Trek aan de linker hendel,
dan de rechtse, linkse en middelste. De ladder schuift naar beneden. Klim op de
ladder (handpictogram). Boven op de grot is Stanley. Na het filmpje heb je de gouden
munten in de inventaris. Ga terug naar de winkel in het dorp.
Visser
Bos van de eeuwigdurende nacht Voor de ingang van het bos komt een kat naar je toe gelopen. Gooi de vis naar de kat en de kat gaat achter de vis aan. Loop onder de schedel door en ga het bos in. Ga 2xR,Z,R. Praat met Charlie. Zie in de boom aan de rechterkant een sleutel aan de kleine tak hangen. Als je probeert om het te nemen zal Charlie je tegenhouden. Wacht tot hij zegt dat hij moe is. Als hij dan even zijn ogen sluit neem je de sleutel. Verlaat het bos - L,N,2xL,Z. Ga naar de begraafplaats.
Begraafplaats Ga L op het kerkhof. Gebruik de sleutel op de deur en ga de familie graf in. Open de doodskist. Neem de gouden ring.
Bos van de eeuwigdurende nacht Praat weer met Charlie en gebruik alle gesprekdialogen. Ga 3xL naar het Medora dorp.
Medora dorp
Het dagboek op het bed heeft een slot. Open het sieraden kistje aan de linkerkant. Neem de sleutel. Gebruik de sleutel op het dagboek en lees het open dagboek. Je komt de cijfercombinatie van het bureau te weten. Open de lade van het nachtkastje en neem de cassette. Ga terug naar beneden en open het bureau. Klik op de pijlen om de cijfercombinatie in te voeren - 732. Neem de cassetterecorder. Als je probeert de cassette in de cassetterecorder te gebruiken, zegt Jimmy dat het een kopieerbeveiliging heeft. Je kan er niets mee opnemen. Ga naar buiten. Ga naar het huis aan de rechterkant.
Kijk naar de poster tegen de muur. Zie rechtsonder een stukje plakband. Neem het stukje plakband. Gebruik het plakband op de cassette. Je kan nu opnemen. Verlaat het Medora dorp.
Ga 2xR en zie dat Charlie en zijn vrouw weer gelukkig samen zijn in de tent. Ga 2x L,Z,R. Hier staat een lelijke trol. Gebruik de cassette in de cassetterecorder. Gebruik dan de cassetterecorder op de trol, om zijn stem op te nemen. Ga L. Klop op de deur van het kleine huisje. Ga L. Hier zijn Bub en zijn broer Bob. Na het gesprek gebruik je de gouden ring in het gat onder de rechtse pompoen en de poort zal openen. Ga N.
In dit bosgebied kan je een gat
in de grond graven met de schop, maar je vindt niets. Ga L. Hier is het graf van de tovenaar. Boven
het graf zit een uil in de boom. Klik een paar keer op "Ground" in de voorkant van Alf's grafsteen voor grappige dialogen. Gebruik de schop op
de grond. De uil vindt het niet goed dat je het graf opgraaft. Gebruik dan de cassetterecorder
op de grafsteen. De uil denkt dat de tovenaar
in leven is en verdwijnt. Nu kun je het graf opgraven met de schop.
Neem Grand Alf's toverboek en je zal terugkeren naar de heks.
Josephine's Schuilplaats Onderzoek alle hotspots. Ga L. Pak de bloemenpot en dan de kasteel sleutel onder de bloemenpot. Ga de trap op. Kijk naar
een bewegende schilderij. Het schilderij leeft. Loop de trap op
en Jimmy wordt in het schilderij gezogen.
Neem de holle stok op de grond voor de openhaard (proppenschieter). Neem de batterijen op het bureau. Open de middelste lade en neem de handstofzuiger. Praat met de professor. Praat daarna weer met hem over zijn haar. Verlaat zijn huis. Ga R en Z naar een klein Indianen dorp.
Indianendorp Loop naar de linkerkant. Een enge geest verschijnt. De geest zegt dat je hem mag passeren als je het spel 'HO" wint. Speel het spel. De geest draait zich om. Loop naar de geest als hij met zijn rug naar je toe staat. Zorg dat als hij zich omdraait dat hij je niet ziet lopen - je moet dus stil staan. Hij draait zich in willekeurige volgorde om.
Heb je het spel gewonnen ga je naar links. Neem de tand van de totempaal. Combineer de tand met het drankje, om de tand plakkerig te maken. Ga naar de andere totempaal - 2xR. Gebruik de kleverige tand in de mond van de totempaal. Je neemt een pijp met vreemde kruiden uit de mond. Je hebt 2 van de 3 ingrediënten voor professor Brown. Ga rechts.
Je kunt hier naar de grot achter de waterval zwemmen - loop aan de linkerkant van de palmboom naar beneden het water in. Praat met Hector. Zwem terug en ga R. Hier is een quizdame. Speel de quiz. Als je het verkeerde antwoord geeft, kan je het opnieuw proberen tot je het goede antwoord geeft.
Je wint de hoofdprijs ... zaadjes. Nu kan je de proppenschieter (holle stok) gebruiken. Schiet op de quizlady als je wilt - klik de proppenschieter op de lady. Ga naar R. Hier is een boom met gouden appels. Je kan op de kleine toverfee schieten en ze zal Jimmy in een varken veranderen. Gebruik de proppenschieter op de appel in het midden van de boom en Jimmy zal erop schieten. Als hij mist blijf je het proberen, maar uiteindelijk zal hij raak schieten en de gouden appel valt op de grond. De toverfee zal niet toestaan dat je in de heilige ring van paddenstoelen komt. Combineer de batterijen met de handstofzuiger en gebruik het dan op de gouden appel om het op te zuigen.
Ga terug naar het huis van professor Brown - 5xL. Leg de gouden appel, parel en pijp in de emmer. Na de scène die volgt staat Jimmy buiten. Als Jimmy zegt dat het tijd is om terug te gaan naar de professor, ga dan het huis weer in. De professor ligt bewusteloos op de vloer. Gebruik de handpictogram op het schilderij om terug te keren naar de schuilplaats.
Josephine's Schuilplaats Ga de trap op. Gebruik in de slaapkamer de kasteelsleutel op de gesloten kist. Pak de magische handspiegel uit de kist. Jimmy zal automatisch op een verborgen knop drukken. Open nu het nachtkastje aan de linkerkant van het bed. Klik dan op de geopende lade en Jimmy drukt op een andere knop. Open het potje aan de rechterkant van het bed om op de laatste knop te drukken. Een geheime deur schuift open. Je kan in de grote spiegel praten als je wil. Ga door de geheime deur.
Einde |
©Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk