23-08-2012
Journey To Hell
Bleeding Romeo (maker van het gratis spel) presenteert een fantasie spel over toverij en de eerste verschijning van graancirkels in 1678: De zogenaamde "Mowing Devil".
1678, Engeland, South Coast.
Op een nacht verschijnen een of andere vreemde symbolen op de akkers bij het dorp Newhell. De bevolking is afhankelijk van zijn gewassen om te overleven.
Een beschadigde oogst is het werk van de Duivel. Martijn van Dalem uit Roermond is het laatste lid van een Nederlandse tovenaars dynastie.
Hij is de laatste hoop voor de lokale boeren om de kwade krachten te verslaan, om de oogsten en de hele wereld te redden...
Rechter of midden muisknop opent de inventaris. Klik in het inventarisvenster op de tandwielafbeelding, om het spelmenu te openen. Klik in het inventarisvenster op de toverspreukafbeeldingen, om het toverspreukvenster te openen. Klik de voorwerpen in de inventaris op het oog, om er informatie over te krijgen. Klik de voorwerpen in de inventaris op de hand of mond, om ze te gebruiken. Je kan ook voorwerpen in de inventaris met elkaar combineren.
Het spel verandert van dag en nacht. Kan je iets niet doen, of er is geen persoon, of je kan niet naar binnen, wacht dan tot het dag of nacht wordt. In bed of hotel kan je sneller van tijd veranderen. Een bedelaar in het spel geeft je tips als je hem een bronzen munt geeft.
NewHell
Woning van Martijn
van Dalem
Ga beneden naar de geheime kamer.
Neem de sleutel tegen de muur bij de trap. Gebruik de sleutel op het hangslot van de kist. Krijg je toverstaf en een toverboek, geschreven door je oom. Zie de schimmels tegen de wand. Ga boven naar de slaapkamer.
Slaap tot zonsopgang
(until dawn). Lees alle informatie over magische toverspreuken en wat je ervoor nodig hebt. Sluit het boek. Verlaat de woning door de deur. Ga in de tuin links naar het kruispunt. Praat met de blinde man. Ga noord (omhoog/links).
Graancirkel Praat met de boer -
hij vertelt over de non.
Klooster Ga terug naar de graancirkel. Ga links naar de zwarte bergen.
Zwarte bergen (de kluizenaar zit alleen s' morgens voor zijn hut).
Dorpsplein Praat op het middenplein met de oude vrouw. Koop zwarte zaadjes. De kathedraal is alleen 's morgens open. Ga naar de linkerzijde van het plein. Ga naar de smederij. Gebruik de kaars in
het vuur en krijg een brandende kaars. Ga onder naar het kruispunt. Ga rechts naar je woning met tuin.
Woning Zie buiten voor de woning een moestuintje aan de linkerzijde met drie gaten. Leg een zwart zaadje in het middelste gat. Gebruik het medicijnflesje op de handafbeelding in de inventaris, om de papieren kurk eruit te trekken. Krijg een verfrommeld papiertje in je inventaris. Gebruik dan het geopende medicijnflesje op het zaadje in het gat. Neem dan wat donkere bessen. Ga naar je woonkamer. Leg de bessen in de ketel boven de open haard. Gebruik de brandende kaars op het hout onder de ketel. Klik op de ketel. Je hebt nu de "Regen toverkracht" - zonder bliksem. Ga terug naar het dorpsplein.
Dorpsplein
Woning Gebruik het mes op de schimmels (Mould and fungi). Krijg een schimmel. Ga naar het kruispunt. Ga links richting begraafplaats.
Pad naar de
begraafplaats Klik in het inventarisvenster op de toverspreuken iconen. Klik dan links in het scherm op de "Regen" toverspreuk - wolk/bliksemschicht icoon. Neem de paddenstoel. Ga naar je woning.
Woning Leg de paddenstoel in de ketel. Klik op de ketel. Je hebt nu de "Aardbeving toverkracht". Ga naar de moestuin.
Gebruik de "Aardbeving" toverspreuk - breuk icoon. Je hebt nu de "Regen en Bliksem toverkracht". Ga naar het kruispunt. Ga links richting begraafplaats. Ga links verder naar de begraafplaats.
In inventaris: Ontvouw het verfrommeld papiertje, door het papiertje op de hand te klikken. Gebruik dan het verbrande stukje schors op het uitgevouwen papiertje. Nu lees je 5 letters op het papiertje: V-R-Y-B-G. Ga naar het dorpsplein.
Dorpsplein Ga op het middenplein rechts naar de haven. Praat met de ridder. Ga naar
de linkerzijde van het dorpsplein (2x links).
Praat met de bewaker. Gebruik de "Aardbeving" toverspreuk. Neem dan snel het
touw bij de waterput, als de bewaker het paard gaat vangen. Ga in de herberg. Ga
zitten en bestel pannenkoeken (pancakes). Verlaat de herberg.
Ga terug naar binnen en neem dan de pannenkoeken op de tafel.
Praat met de avonturier. Ga naar het middenplein. Wacht tot 5-6 p.m en
praat dan met Lyla. Ga samen naar de
begraafplaats. Save. Begraafplaats Als de demon in het midden van het scherm is gebruik dan de "Regen en bliksem" toverspreuk, om hem te doden en Lyla te redden. Dood je hem niet, ontvoert hij Lyla. Neem dan Lyla's zakdoek (verschillende eindes). Ga naar het dorp.
Kasteel Als de demon dood is ga je met Lyla naar het dorpsplein. Praat met de bewaker. Ga achter de bewaker door de deur naar het landgoed van de aartshertog en ga zijn kasteel in. Heb je de demon niet gedood, toon je Lyla's zakdoek aan de bewaker. Praat binnen met de aartshertog, vader van Lyla. Gebruik na het gesprek de "Regen en bliksem" toverspreuk om je krachten aan hem te tonen. De aartshertog praat dan even met de andere persoon en pak dan snel de veer uit de hoed, rechts op de ronde tafel.
Haven Ga naar het dorpsplein en rechts naar de haven. Praat met de ridder. Zeg dat je het wachtwoord weet. Stap in de galjoen (schip). Ga op de zeekaart naar Venetië.
Venetië Klik op het hotel.
Praat buiten voor het hotel met de handelaars (avonturiers). Gebruik 3x de "Regen en bliksem" toverspreuk om het gebied onderwater te zetten. Praat dan met Vader Sanguinetti. Klik op de gondola. Ga naar links. Klik links voor het hotel op het schip. Vaar op de zeekaart terug naar Newhell.
NewHell - Woning Ga
naar je woning en naar de slaapkamer. Kijk naar het portret in de inventaris en lees de inscriptie: 'aan Martijn - God zij met U". Slaap tot 6 uur 's ochtends. Ga naar de woonkamer. Gebruik de donkere bessen en dan de veer in de mortel naast de open haard. Gebruik dan de veer op een vel papier in de inventaris, om een brief aan Vader Sanguinetti te schrijven.
Kathedraal Ga naar het dorpsplein. 's ochtends om 6 uur is de kathedraal open. Ga naar binnen en praat met de priester. Toon het portret aan de priester. Hij brengt je naar de grafkelder. Klik de brandende kaars op de mondafbeelding in de inventaris, om de kaars uit te blazen. Gebruik het mes op de
kaars en krijg een stukje was. Gebruik het lege medicijnflesje op de wijwaterbak (stoup) om heilig water te krijgen. Verlaat de kathedraal, ga links en ga naar de smederij.
Geef de slotmal aan de smid en krijg een sleutel. Gebruik het mes op de
kaars in de inventaris, om nog een stukje was te krijgen. Ga terug naar de grafkelder in de kathedraal. Gebruik de sleutel in
het slot onder de doodskist en zie het wapenschild van de Familie Dalem. Gebruik dan de brief op het wapenschild, om de brief te verzegelen met het wapenschild in de zachte was. Ga naar de haven en vaar naar Venetië.
Venetië Ga rechts naar de brug. Klik op de gondola en klik op de deur van de hut. Praat met Vader
Sanguinetti. Geef hem de brief van de aartsbisschop van NewHell.
NewHell - Klooster Ga rechts naar het kloosterkapel. Gebruik het flesje met heilig water op de kelk in de
inventaris. Ga rechts naar de kloosterkapel. Ga zuid naar een cel van het klooster. Klik links op de plank op de astronomie boeken - noteer de coördinaten: 54.73. Neem rechts op de plank de sterrenbeeld/constellatie kaart. Verlaat rechts het klooster.
Loop buiten onder naar de rotsen voor de boogdoorgang. Gebruik de priem
(Bodkin) op de hamer in de inventaris.
Zwarte bergen Klik op de rotssteen (rocks) rondom de steencirkel en je gebruikt je teleportatie kracht. Ga naar de magische
piek (magic
peak - klik op de magische steencirkel rechts op de kaart). Type 54 in en klik op 'ok'. Type 73 en klik op 'ok'. Kijk rond en sluit de telescoop linksonder in het scherm. Je tekent de Sirius sterrenbeeld op een vel papier. Ga links in de steencirkel staan, klik op een rotssteen om je teleportatie kracht te gebruiken. Ga naar de haven. Klik op de galjoen. Vaar op de zeekaart naar Alexandria in Egypte.
Alexandria
Praat met de waarzegster Naima en vraag over de verloren piramides. Ze toont je stenen met een afbeelding. Verlaat de woning. Ga 2x naar rechts en slaap in het hotel tot 22:30 (avond). Ga naar links. Ga voor de antiekwinkel links naar de haven. Praat met de kameelhandelaar en koop een kameel. Klik op de kameel om erop te springen. Ga rechts naar het woestijn.
Woestijn Ga links terug naar de haven.
Alexandria Ga in de avond (22:30) op de kameel terug naar de woestijn.
Woestijn Als je de dieren steen code wilt volgen gebruik dan de sterrenbeeld kaart op de hemel. Neem deze paden: Vierde pad
Piramide Je staat voor de
piramides en sfinx. Gebruik de zak met munten op de hand in de inventaris, om de munten eruit te halen. Gebruik dan de zak op het woestijnzand. Ga terug in de piramide.
Zie een grote
schorpioen voor de ingang naar de volgende kamer.
Alexandria Ga naar het dorp. Praat met de antiekkoopman en vraag ook over de schorpion. Ga naar je schip in de haven en vaar terug naar NewHell.
NewHell Ga naar de herberg.
Praat met de avonturier over een helm. Vaar naar de walvislocatie op de kaart.
Alexandria In de morgen zit tegenover het hotel een slangenbezweerder. Ga achter in de straat staan (rechts van het hotel). Gebruik de mol op de slang (Je moet op de juiste positie staan om de mol los te laten). De mol loopt naar de slang en de slang doodt de slangenbezweerder. Pak de mol terug en neem de slang/mand. Klik op de dode slangenbezweerder en je neemt zijn fluit. Ga op de kameel naar de piramide.
Piramide Ga naar de kamer met de schorpioen. Gebruik de slangenmand op de hand in de inventaris, om de slang in de kamer te zetten. Speel rechtsboven in het scherm op de fluit om de cobra in de buurt van de schorpioen te verplaatsen (midden van de kamer) - klik op de fluitgaatjes. Loop dan naar de slang om de schorpion te lokken. De slang doodt de schorpioen. Ga rechts naar de volgende kamer.
Klik op de stenen schijf. Reproduceer de Sirius sterrenbeeld. Klik op de middelste steen en klik op de kleine ronde stenen om ze te verschuiven naar de juiste positie. De Sirius sterrenbeeld kan je op het papiertje in je inventaris zien.
Klik 1x op de
centrale steen (de grote in het midden). Klik 1x op de
noordwest steen. Klik 2x op de zuidoost steen. De deur opent.
Neem de heilige scarabee juweel (mestkever) en de 2 juweel sierraden van de godenbeelden. Noteer de hiërogliefen boven de vierde god. Ga naar de ingang. Neem het touw en zak aan de hendel weer terug. Verlaat de piramide en ga terug naar het dorp.
Alexandria Ga naar de antiekverkoper. Praat met de verkoper over antiek. Hij heeft een vaas maar die kost 20 goudstukken. Geef hem de heilige kelk inruil voor de Egyptische vaas. Onderzoek de vaas in de inventaris. Het heeft op een kant hiërogliefen en een Griekse vertaling op de andere kant. Ga naar de boot en vaar naar Venetië.
Venetië Gebruik de Egyptische vaas op de handelaars (avonturiers). Ze vertalen de namen van de goden: Ptah; Seth; Run; Hapy. Nu kan je de hiërogliefen boven de goden in de piramide vertalen. Het woord is de naam
van godin: Nephthys
NewHell Gebruik de kom
(basin) in het water, om weer zuur/warmwater te krijgen. Gebruik de kom met
zuur/warmwater op de kalksteen (limestone). Ga in de duistere berggrot.
Grot - Onderwereld Klik op de schatkist.
Je valt beneden in de onderwereld. In de grot worden sexuele
standjes getoond. 'man+vrouw geslachtsgemeenschap, vrouw zelfbevrediging (onanie), op z'n hondjes (doggy style) en cunnilingus'. Praat met de dwergvogel. Ga naar links. Gebruik de
'Aardbeving' toverspreuk in de grot met de grote worm. Neem wat modder. Gebruik de modder op het derde gat. Gebruik de priem/hamer op het middelste gat. Je wordt de onderwereld uitgeblazen.
Ga rechts naar de graancirkel, rechts naar het kruispunt en links richting begraafplaats. Klik op de mesthoop, om wat mest te nemen. Ga terug naar de duistere berggrot. Gebruik je touw op de stalagmiet en ga beneden naar de onderwereld. Ga naar links en gebruik de mest op de grote worm. Neem de gouden toverstaf. Klik op de rook om zo de onderwereld weer te verlaten.
NewHell Versla de draak. Als je hem verslagen hebt verdien je 15 goudstukken. Druk op de S toets,
als je het gevecht wil overslaan.
Alexandria Ga naar het dorp.
Gebruikt een van de piramide juwelen op de antiekkoopman. NewHell Verlaat de smid. Klik op het paard, om erop te springen. Ga rechts naar het middenplein. Stap van het paard - klik op Martijn. Geef de pannenkoeken
aan de oude vrouw en krijg rode zaadjes.
Stap van je paard. Neem Lyla's zakdoek als je eerder de demon gedood had. Had je de demon niet gedood heb je de zakdoek al eerder gepakt. Gebruik de rode zaadjes op het graf - linksonder in het scherm.
Rij naar je woning. Stap van je paard. Gebruik je mes op het paard en krijg paardenhaar. Ga naar de woonkamer. Gebruik de rode bes in de ketel. Klik op de ketel. Je
hebt nu de "Vuur toverkracht". Ga rechts van de woning achter naar de kristalbergen. Ga verder links naar de magische piek.
Zie de 5 rotsstenen rondom de magische kom. Als je op een rotssteen klikt toont het een kleur. Van links naar
rechts: Violet/paars - Blauw - Rood - Groen - Geel. V(iolet)-R(ed)-Y(ellow)-B(lue)-G(reen). Selecteer de juiste kleuren combinatie:
Spring van je paard. Open het toverspreuken venster in je inventaris. Zie nu rechtsboven in het scherm het paard/mol monster icoon. Klik op het paard/mol icoon om het te activeren. Klik dan op de muur voor de duivelbergen (devil's peaks). Het monster graaft
een tunnel. Ga door de tunnel naar de duivelberg. Duivelberg - Hel Ga zo dichtmogelijk
bij de helingang staan - rechtsboven in het scherm.
Snij met je mes weer wat paardenhaar af van je paard. Ga naar de woonkamer. Gebruik de draak as en paardenhaar in de ketel. Neem het reusachtige ei. Verlaat de woning. Ga rechts van de woning, achter naar de kristalbergen en links naar de magische piek. Zet het reusachtige ei op de magische kom. Druk op de violet
rots (1).
Open het toverspreuken venster. Klik rechtsboven op het paard/draak icoon en klik dan op de kristalberg.
Kristalberg Gebruik boven op de
top van de kristalberg je toverstaf op de kristalbol. Klik op de paard/draak om erop te springen. Gebruik het kristaldeeltje op het driehoekige slot, boven het krachtveld. Spring van de paard/draak. Gebruik je zwaard op
het krachtveld.
Ruïne Ga naar je woning. Ga naar de slaapkamer en slaap tot 22:30. Ga naar de begraafplaats. Open het toverspreuken venster. Klik rechtsboven op de paard/draak icoon en klik dan op de ruïnes.
Vecht tegen de Minotaurus (blijf aan de linkerkant van het scherm staan en klik op de Minotaurus, zodra deze verschijnt en dicht voor je staat). Je moet hem 3/4 keer steken. Zet als het niet lukt de snelheid van het spel lager, voordat je aan het gevecht begint. Klik nadat je gewonnen hebt je hoed in de inventaris op de hand, om je helm af te zetten en je hoed op te zetten. Neem dan de bloedbloem. Klik op je paard/draak. Ga naar je woning.
NewHell Gebruik de bloedbloem
in de ketel. Klik op de ketel. Verlaat de woning en ga links naar het kruispunt.
Wacht tot middernacht. Zie dan vuurvliegjes. Gebruik dan de
"wind" toverspreuk. Ga naar je paard in de stal naast je woning. Neem weer paardenhaar
met je mes. Leg het vuurvliegje en paardenhaar in de ketel. Neem het reusachtige ei. Ga naar de magische piek. Leg het reusachtige ei op de magische schaal. Druk op de violet
rots (1).
Duivelberg
Klik op de energie
bol - de knoppen op het bedieningspaneel veranderen in een vierkant.
De energie bol is nu een grote ijsbol geworden. Gebruik je zakdoek op de ijsbol, om het te nemen. Zie 3 kraters aan de rechterzijde en 3 kraters aan de linkerzijde. Gebruik de ijsbol op
de juiste kraters om ze te doven. Gebruik de ijsbol op
de eerste krater (rechtsboven).
Zie nu het grote zwarte hart. Gebruik het opgeladen zwaard in de inventaris
op de hand.
Einde |
Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
©GameSolves
Forum
Henk