05-02-2018
Journey Home
Je schrikt wakker van
een harde donderslag.
Je hebt het koud en je bent alleen in een open donkere plek in een bos.
Je hebt je geheugen verloren. Je weet niet wie je bent of wat je hier doet.
Je weet wel dat je naar het verre licht moet gaan, dat je als je thuis en veilige plek herkent.
Maar het bos zal je het niet gemakkelijk maken...
En je zult merken dat er meer is aan deze vreemde pelgrimstocht...
Download gratis spel
Beweeg de muiscursor bovenkant scherm, om een balk te openen. Daarin tandwielpictogram voor het hoofdmenu (of escape toets). Rugzakpictogram - Inventaris. Selecteer de andere pictogrammen voor actie handelingen. Je kan ook de actiepictogrammen selecteren met een rechtermuis klik in het scherm Onderzoek altijd alles in je
inventaris. Dit geeft soms extra informatie over het object. Dit geeft vaak aanwijzingen
over hoe je voorbij huidige obstakels kan komen. Prestaties - je kan in het spel drie geheimen vinden.
Bospad 1: Open plek in het bos (Witte zwijnkarkas)
Je schrikt wakker van
een harde donderslag.
Combineer in je inventaris de modder met de schedel om de schedel te
verzwaren (weighted skull).
Ga naar het volgende bospad.
Gebruik het dode knaagdier op de wilde plant (ferocious plant). Combineer het bot met het stukje doek.
Praat tegen de zwijn of gebruik het bot/doek op de zwijn, waardoor hij je
aanvalt. Spring je niet op tijd omhoog springt, zal de zwijn je doden. Eet je 3x keer van de de giftige brandnetels, zal je ook sterven.
De zwijn bots dan tegen de ronde rotssteen en rolt door de giftige
brandnetels en open het bospad.
Bospad 4 (Brandende boom)
Bospad 5 (Wolf) Gebruik het hemd in de bloedplas (bloody puddle).
Je neemt dan ook een sigaret (cigarette) en
aansteker (lighter).
Bospad 4 (Brandende boom) Gebruik de schop op het lege graf (grave) - geheim 1/3
Ga terug naar bospad 5.
Bospad 5 (Wolf)
Meer
Gebruik de brandende fakkel op de auto in het meer - geheim 2/3
De octopus is dood. Combineer de doodskistdeksel met de hars.
Huis
Gebruik het tijdschrift op het huis - geheim 3/3
Gebruik de oliekan (oil can) op de slinger (lever) van de waterput (well).
De wolf is nu hier. Combineer het verkoolde bot/verband met de oliekan, om
een fakkel te maken.
Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk