07-07-2007

Infinity String

Download Gratis Fan game (36 mb)

Je naam is Yerik Elnar. Je bent wetenschapper die voor de Verenigde Staten werkt.

Eind 2009 werden door Russische ontdekkingsreizigers in Antarctica ruïnes gevonden.

Een jaar later werd een volledige onderzoekskamp gebouwd om de bevindingen te bestuderen.

Het team bestond uit 7 Russen, 5 Amerikanen en 2 Duitsers. 1 jaar later stuurt de V.S. je als een extra hulp.

Je komt met de helikopter aan. Er gebeuren daar vreemde dingen....
 

In je inventaris heb je Papierenzakdoekjes en een Horloge. 

Gebruik F1 voor het spelmenu te openen of klik links van de inventaris op de schuiftoetsen. 

Met de rechtermuis onderzoek je alles (ook in de inventaris) en linkermuis de acties. 

Dubbelklik pijlpictogram ga je direct naar het volgende scherm. 

 

Antarctica

Ga Noord naar 3 tenten. Zie een Metalenstaaf in het ijs vastgevroren. Eerste tent. Pak de Schroevendraaier.

Pak uit de rugzak een Pakje Kauwgom en de Impulsenlezer (elektronische signalen zender).

Gebruik de kauwgom in je inventaris (rechtermuis klik) en je krijgt een Gebruikt Stukje Kauwgom.

Bekijk ook de impulsenlezer - je hebt een handleiding nodig om het apparaat te kunnen gebruiken.

Andere tent. Bekijk de schoenen en je pakt de Schoenveters. Pak de Riem van het bed. Ga links.

Ga ijstunnel door en ontmoet Professor Selec. Ga links.

 

Loop de gang door en praat met Wilson. Praat daarna verder met hem. Ga verder naar links.

Zie dat de kaartlezer van de deur kapot gaat. Praat weer met Wilson. Geef hem de impulsenlezer (via de dialoog).

Je krijgt een ID Kaart  - toegang voor alle basiskamers. Ga rechts. Gebruik de ID kaart in de kaartlezer.

Ga het laboratorium binnen en heb een gesprek met Professor Selec. Hij verlaat het laboratorium.

Klik op de schakelaar, links van de stoel. Zie in de glasmuur een scène over klonen.

Pak de gebroken bloemenpot van de grond - je pakt de Linker en Rechter deel van de Ceramiekpot.

Combineer de 2 delen met elkaar. Combineer de gebruikte kauwgom met de pot. Combineer de schoenventers met de pot.

Verlaat het lab. Ga links en ga door de grote geopende metalendeur. Zie een gat in de muur met een tentakel en gaten in de vloer.

Ga links verder tot je in een grot komt. Zie een groot uitgravinggat. Pak de kapotte pikhouweel.

 

Ga terug naar de generator. Bekijk de motor. Gebruik de schroevendraai op de Metalenplaat - in inventaris heb je dan ook de Schroeven. Gebruik de schroevendraaier op de koelpijpen. Zet de generator aan. Gebruik de lege pot op het water dat uit de generator stroomt - Pot met Koud Water. Zet de motor uit. Gebruik de pot met water in de Motor. Zet de motor aan. Het water in de pot wordt na een tijdje heet. Zet de motor uit. Pak snel met een zakdoekje de pot met heet water. Loop snel naar de ingevroren metalenstaaf bij de tenten en gebruik het hete water op de metalenstaaf. Pak de Metalenstaaf uit het gedooide ijs. Gebruik weer een reepje kauwgom. Combineer de gebruikte kauwgom met de metalenstaaf. Ga naar de gaten in de vloer.

 

Gebruik de metalenstaaf met kauwgom in het kleine gat en je pakt de Veiligheidskaart voor de netwerkkamer.

Ga links. Gebruik de kaart in de kaartlezer en ga de netwerkkamer binnen. Pak de Diploma aan de muur.

Pak bovenop de Netwerk box een Contactdoos/Verlengsnoer. Ga links de deur door.

Pak het Veiligheidsinstructie papiertje aan de muur. Ga naar de grot met het grote uitgravinggat.

Gebruik de verlengsnoer op de rail boven het gat en klim naar beneden. Scène.

 

Doorzoek de 2 lichamen en je vindt de Administratie DVD. Ga naar links. Doorzoek de pod, klik in de pod en zie een scène.

  • POD = Een generator wekt stroom op die gebruikt wordt om de elektrische motor aan te drijven. De voortstuwingsmotor, een elektromotor, bevindt zich aan de buitenkant van het schip en is omgeven door een metalen beplating.

Na de scène pak je er een Halsband uit. Klim terug naar boven en ga rechts tot je de professor ontmoet. 

Je volgt de professor naar het lab en na het gesprek geeft hij je de Impulsenlezer. 

Gebruik de diploma in de printer en pak het geprinte papiertje.

Verlaat het lab en ga links tot je een onbekend persoon tegenkomt. Praat met de man. 

Ga 2x links en gebruik de veiligheidskaard in de kaartlezer van de netwerkkamer. 

 

Gebruik de dvd in de dvd-speler. Dit veroorzaakt een explosie in de andere kamer. 

Verlaat de kamer en ga links op de gang tot je een nieuwe explosie hoort.

Ga verder naar links en krijg weer een explosie. Deze explosie veroorzaakt een gat in de muur. Ga door het gat.

Klik op de Terminal om deze uit te schakelen. Verlaat de donkere kamer en ga links tot je weer een explosie hoort.

Ga links en pak de Verlengsnoer terug. Ga terug naar de netwerkkamer (gebruik de kaart in de kaartlezer).

Ga links naar de andere kamer. Pak de Pijp van de stoomcabine.

Combineer de metalenstaaf met de kapotte pikhouweel om het hakgedeelte te verwijderen van de steel.

Combineer het hakgedeelte met de rode pijp en je hebt een betere pikhouweel.

Gebruik de riem op de pikhouweel om het geheel te verstevigen. Ga terug naar de generator ruimte.

 

Ga rechts naar de ijstunnel en lees de PR handleiding - instructies over de impulsenlezer.

Klik met de rechtermuis op de impulsenlezer in je inventaris om een spot in de muur te openbare.

Gebruik de pikhouweel op die spot. Ga 3 schermen naar links om Wilson te ontmoeten.

Praat met Wilson en vraag hem help. Beide lopen naar het spot gat. Ga links naar de generatorruimte.

Pak de verlengsnoer uit je inventaris en klik deze op de generator om de contactdoos aan de generator aan te sluiten.

Klik op de verlengsnoer en klik dan op de knop van de generator om het te starten.

Ga terug naar Wilson en hij begint aan het gat te werken. Loop wat rond tot Wilson hiermee klaar is.

Als je later terug gaat naar Wilson is hij verdwenen en je ziet bloed op de grond. Pak uit de gat een Object. 

Combineer het stroomgeladen onderdeel (power unit) met de halsband. Ga naar rechts en zie de dood.

Wacht tot je een stem hoort en gebruik dat de halsband in je inventaris (rechtermuis). Scène.

 

Pak de Kabel, verlaat het ruimteschip en hoor een stem. Ga rechts en praat met de gewonde soldaat. Ga het gat in.

Doorzoek het skelet en je vindt een Kogel. Ga naar rechts tot je bij een bewaker komt. Neem de opening aan de linkerzijde, voor de bewaker. Gebruik de impulsenlezer op het Kleine Metaalonderdeel dat op de grond ligt om het te pakken. Ga terug, probeer voorbij de bewaker te lopen. Na het gesprek mag je doorlopen. Ga de opening aan de rechterzijde door - achter de bewaker.  

 

Klik op het licht en klik het licht op de afvoerkanaal (drain) - op de grond voor het licht. Verlaat de ruimte en ga links - de bewaker doorzoekt je of je niets meegenomen hebt. Ga verder links, plank over en rechts de opening door. Je komt in een grot die onderwater staat. Klik op het metalenwrak om een Batterij te krijgen. Ga terug naar de ruimte achter de bewaker. Klik op de box en je krijgt een ander Klein Metaalonderdeel en een Klein Sleuteltje. Klik op het licht om het in rechte positie terug te zetten. Gebruik de kleine sleutel op het afvoerkanaal. Gebruik een metaalonderdeel in het afvoerkanaal ( eigenlijk moet je ook het andere onderdeel in de afvoer gebruiken maar dat lukte niet, is denk een bug in het spel ?). Ga terug naar de onderwater grot. Onderzoek de gat in de grond en pak het metaalonderdeel en de sleutel. Ga terug naar het ruimteschip. Ga daar naar links, bruggetje over, verder naar links en zie een standbeeldhoofd op de grond liggen. Gebruik de pikhouweel op het hoofd en zie een tralierooster onder het hoofd. Klik op de liaan/wijnstok (vine). Gebruik een schroef of je horloge op de liaan. Klik opnieuw op de liaan, klik dan op het rooster om de liaan door het rooster te schuiven. Gebruik de sleutel op het slot aan de traliedeur om de deur te openen. Ga de buis door. Gebruik de impulsenlezer op de liaan en je slingert naar de overkant.

  

Doorzoek het lichaam en je pakt een Aansteker en een Klein Metaalonderdeel met 3 gaatjes. Gebruik de impulsenlezer op de liaan en je slingert terug naar de overkant en verlaat de buis. Ga terug in het ruimteschip. Klik op de vloerplaat en zie een schakelbord. Gebruik de batterij op het schakelbord om de deur van stroom te voorzien. Combineer de 2 metaalonderdelen met het metaalonderdeel met de 3 gaatjes - Metaalsleutel met 2 onderdelen. Gebruik de metalensleutel in het slot aan de rechterzijde van de deur. Ga de geopende kamer binnen en hoor een stem. 

 

Doorzoek het oude lichaam en je vindt het Derde Metaalonderdeel. Klik 2x op de plaat in de muur en pak een Blauwe en Rode Patroon (Cartridge). Ga terug door het gat. Ga links en zie een grote metalendeur met rechts een slot. Combineer het derde metaalonderdeel met de metaalsleutel en gebruik de metaalsleutel met 3 onderdelen in het slot. 

Klik op het bedieningspaneel en stap in de teleport. Scène. 

 

Je bent nu in een blauw ruimteschip. Gebruik de schroevendraaier op het paneel rechts van de deur. Klim op de krat. Gebruik de schroevendraaier op het licht. Gebruik de kabel op de stroombevoorrading (supply). Open de deur en verlaat de kamer. Ga rechts en een robot komt je tegemoet. Loop snel links terug en verberg je achter de kratten - pakt de robot je, dan kom je terug in de kamer en probeer het opnieuw. 

 

Als je achter de kratten staat en de robot komt dichtbij de kratten om te scannen, klik je op het zware object bovenop de kratten zodat de robot uit geschakeld wordt. Doorzoek de robot voor een Batterij. Gebruik de pikhouweel in de kier van de deur achter de kratten. Ga de kamer binnen en pak het Blauwe Kristal. Ga terug naar de teleport en terug naar de grotten (gebruik eerst het bedieningspaneel). Ga in de grot terug naar de kamer achter de bewaker. Gebruik de batterij en blauwe patroon in het Alien programmeer apparaat. Klik op de laptop om de blauwe patroon te programmeren. Pak de Batterij en Blauwe Patroon terug.

Ga terug naar het blauwe ruimteschip. 

 

Verlaat de kamer en ga rechts. Gebruik de schroevendraaier op het paneel langs de eerst deur. Gebruik de batterij in het schakelbord en open de deur. Gebruik de geprogrammeerde blauwe patroon in het robot controle station om de robot te verplaatsen. Klik op de grote plaat in de vloer en ga de schacht in. Save hier, het spel heeft 2 verschillende eindes.  

Gebruik de rode patroon in het Shield Control Station.


Je kunt nu uit twee eindes kiezen van:
- Vernietig het schip en de halsband (langer einde)
- Gebruik het schip en voer je taak uit (korter einde)

Korte einde - Gebruik het schip en voer je taak uit

Je bent terug in Antartica. Ga Noord naar de tenten.
Ga verder links tot je een scène krijgt en zie het einde.

Lange einde - Vernietig het schip en de halsband 
Je bent in het blauwe ruimteschip. Pak uit de Control station de Stenenplaat.

Ga naar de teleportkamer en ga terug naar de grotten. 

 

Stap uit de teleport grot, ga rechts en Noord naar de verlichte doorgang.  Gebruik de touwladder om naar beneden te klimmen. 

Je komt bij een moerasgebied. Draai aan de luchtklepwiel en kom te weten dat de pijp lekt. Draai opnieuw aan het wiel om de druk af te sluiten. Gebruik de metalenplaat op de pijp om het gat te dichten. Gebruik de pikhouweel op de metalenplaat (niet op de pijp) en draai weer aan het wiel om het te openen. Ga terug naar de oppervlakte en ontdek dat de gewonde soldaat verdwenen is. Onderzoek het slot langs de deur waar de soldaat tegen lag. 

Gebruik de stenenplaat in het slot om de deur te openen en ga naar binnen.
 

Gebruik de blauwe kristal in het gat om een verborgen ingang te openbaren. Ga tunnel door, ga rechts, ontmoet de kapitein werkend aan rode lasers en die je tegenhoud. Combineer de schroevendraaier met de kogel om Buskruid en Lege Huls te krijgen. 
Combineer de lege huls met de metalenstaaf om een Loop te creëren. Combineer het buskruid met de loop.

Combineer de schroeven met de loop/buskruid en je hebt een Vuurwapen. 

 

Gebruik het vuurwapen op de kapitein. Je schiet hem neer en pakt zijn Key Card. Ga 2x links. Gebruik de key card op de legerkist  en je pakt er een Snijbrander uit. Ga terug naar de ruimte met de rode lasers.

Gebruik de snijbrander op de kabel voor de lasers - De juiste positie is waar zowel rode als zwarte kabel elkaar overlapping.
Gebruik de Cannon Control en zie het Einde.

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum

http://gamesolves.phpbbx.de/

Free Web Hosting