Insane Escape

Insane Escape is een spel om uit kamers te ontsnappen.

Verzamel, combineer,gebruik voorwerpen, los raadsels in verschillende plaatsen op om vrij te komen!

Download dit gratis spel

Klik met de rechtermuis in het scherm en boven opent een balk met het spelmenu. 

 

Kamer 1

Doorzoek de kamer met de ? cursor. Je zal sommige letters in vreemde plaatsen vinden:

E op de bank, N in de prullenmand en een N onder de eettafel. Zie een vreemd woord op het schoolbord.

Links, naast de bank pak je een boor. Gebruik (sleep) de boor op het venster na het beklimmen van het trapje.

Dit toont een X combinatie. Noteer deze combinatie. Daarna ga je naar de computer. Klik op Enter.

Je moet een wachtwoord intypen? Herinner het schoolbord - "terces". Het is een woord dat andersom geschreven is.

Gebruik het als wachtwoord "secret", klik op bevestigen en speel het spel. Herinner de combinatie op het venster!

Gebruik het hier en het zal in drie kleuren resulteren. Gebruik deze combinatie op de panelen naast de voordeur:

Rood,Groen,Blauw (weet niet of dit per spel hetzelfde is?). Pak de sleutel. 

Gebruik de sleutel op de kist op de vloer naast de video. Zie drie letters: ULT . Nu heb je 6 letters: T U N N E L .

Ga naar de computer. Selecteer, enter wachtwoord om de kamer te verlaten en geef tunnel als code.

De boekenkast schuift opzij en een tunnel zal verschijnen. Je kan nu uit de eerste kamer ontsnappen.

 

Kamer 2

Je moet 8 cijfers verzamelen - twee achter de boekenkast. Pak ook de verbogen wandelstok bovenop de boekenkast.

Op de fles op de vloer voor de boekenkast. Wanneer je je omdraait, vind je ook een cijfer op het afzethek en daarachter een magneet.

Er is een cijfer in de afvalbak naast het afzethek en een cijfer onder de stenen. Draai je opnieuw om.

Linksboven in de muur, achter het rooster is een cijfer. Gebruik de wandelsok op het rooster om het cijfer te krijgen.

Onder het rooster gebruik je het magneet op de plaat in de muur om het achtste cijfer te krijgen.

Open de inventaris om de cijfers te zien: 1=, 2=, 3= en 4=  hebben een kleur en cijfer 9, 6, 9 en 12 ook.

Match de kleuren en je zal een opeenvolging hebben: Ga naar de pijlen op de muur en richt de pijl in de richting van de gevonden oplossing.

Gebruik de pijlen als een wijzer van een klok om de getallen in een richting te vertalen: 12=noord, 3=oost, 6=zuid, 9=west. 

1=6 - 2=9 - 3=9 - 4=12. 

 

Wanneer je de pijlen correct geplaatst hebt, kan je de machine gebruiken door op de rode play knop te drukken.

Je ziet een aantal knoppen oplichten in een opeenvolging. Herinner de opeenvolging.

Hier is een hint: druk meerdere keren op play en noteer de opeenvolging.

Als je de opeenvolging correct herhaald hebt pak je een sleutel. Gebruik de sleutel op het valluik in de vloer. 

 

Kamer 3

Wanneer je in de tuin rond loopt, zal het je spoedig duidelijk worden dat je een ballon moet maken om over de schutting te ontsnappen. 

Ga terug bij de valluik staan, met je gezicht naar de muur. Pak de volgende voorwerpen: Voor in het hoge gras pak je een aansteker.

Een grote en kleine stekel van de cactusplant achter je. De lakens die over de schutting hangen. Een touw in de mand.

Op de rechterzijde pak je de klosgaren op de stoel en de gastank. Maak eerst een naald door de kleine stekel op de grote te gebruiken.

Gebruik dan het garen op de naald. Gebruik dan de naald met garen op de lakens en je hebt een ballon.

Zet nu de ballon eerst op de mand, gebruik dan het touw om de ballon aan de mand te binden.

Zet de gastank in de mand en gebruik de aansteker om de ballon te verwarmen. Stap in de mand en je bent eindelijk vrij.  

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum

http://gamesolves.phpbbx.de/

Free Web Hosting