Kijk naar alle objecten in het spel.
Klik op de hotspots en open een opdrachtvenster met de rechtermuis knop. Klik rechtsonder op de tas
voor de
inventaris te openen. Plaats de muiscursor boven uit
het inventaris venster om het te sluiten.
Gebruik de ESC toets voor het spelmenu
te openen.
Woning: Slaapkamer
Badkamer
- Pak glas
- Gebruik glas op waterkraan
- Open (gebruik/use) medicijnkastje
- Pak pillen en oogdruppels
- In inventaris: combineer glaswater met pillen
- Sluit deurtje van medicijnkastje
- Gebruik waterkraan
- Tussenscène - zie een aanwijzing: Croatan
- Verlaat badkamer en ga naar de keuken
Keuken
- Pak kom
- Pak havermoutpak
- Pak lepel
- Plaats (gebruik) kom op de keukentafel
- Gebruik havermoutpak met kom
- Open koelkast
- Pak melk
- Gebruik melk op kom met havermout
- Plaats melk terug in koelkast
- Gebruik lepel met kom
- Verlaat keuken en ga naar de woonkamer
Woonkamer
- Pak sleutelbos - huis en autosleutel
- Gebruik computer
- Gebruik telefoon - Phil belt Professor Ann Miller
- Verlaat woning
Buiten
- Gebruik sleutels op autoslot
- Ga op de wereldkaart naar de bibliotheek
Bibliotheek
- Kijk naar het Necronomicon boek
- Het Necronomicon boek is een fictief boek van de schrijver Howard Phillips Lovecraft waarvan veel
vervalsingen bestaan, doch geen origineel
- Ga naar de catalogenkamer
- Tussenscène
- Open alle laden
- Pak perkament op de vloer
- Open (gebruik) perkament in inventaris en lees perkament
- Verlaat de catalogenkamer - je moet alle laden geopend hebben, anders
kan je de kamer niet verlaten
- Pak Necronomicon boek van Jean Fritz
- Pak op de tafel het boek van Jake Miller
- Ga naar het kantoor van de bibliothecaris
- Praat met bibliothecaris
- Combineer in de inventaris de twee boeken met elkaar
- Geef de gecombineerde boeken aan bibliothecaris
- Praat met bibliothecaris
- Verlaat bibliotheek
- Wereldkaart: Ga naar Carl
Boekenwinkel - Carl
- Gebruik deurknop
- Gebruik portefeuille in de inventaris en krijg munten
- Gebruik munten in de telefoon
- Ga op de bank zitten
- Tussenscène
- Gebruik deurknop, en ga de boekenwinkel binnen
- Praat met Carl
- Je gaat met Carl naar de achterkamer
- Praat met Carl
- Ga naar de keuken
Keuken - Carl
- Pak Carl's sleutels
- Pak theekopje
- Pak theezakje
- Pak waterketel
- Pak suikerklontje
- Open koelkast
- Pak melk
- Ga naar de achterkamer
- Gebruik stoel
- Verlaat boekenwinkel
Buiten- Carl
- Gebruik de sleutels op de deur
- Gebruik de sleutels op de brievenbus
- Ga naar professor, Ann Miller
Ann
- Praat met Ann
- Gebruik oogdruppels
- Wereldkaart:: Ga naar de luchthaven
Luchthaven
- Praat met het meisje, achter de incheckbalie
- Verlaat luchthaven
- Wereldkaart: Ga in Roanoke naar het hotel
Roanoke- Hotel
- Ga achter op het parkeerterrein het hotel in
- Praat in de lobby met hotelmanager, Denny
- Krijg hotelsleutel
- Verlaat hotel en ga op het parkeerterrein, links naar de winkel
Roanoke - Winkel
- Pak plakband
- Pak tandenborstel
- Pak shop
- Pak waterfles
- Pak troffel
- Ga naar de counter
- Geef munten aan winkeleigenaar, Benny
- Verlaat winkel
Hotelkamer
- Ga op het parkeerterrein naar je hotelkamer aan de rechterzijde
- Gebruik hotelsleutel op deurslot en ga hotelkamer in
- Gebruik bed
- Tussenscène
- Verlaat hotelkamer
Hotel
- Ga terug naar hotel lobby
- Geef hotelsleutel aan Denny
- Verlaat hotel
- Ga op de wereldkaart naar het oude dorp
Oude Roanoke Dorp - Bos
- Loop in het bos naar rechts
- Kijk naar de gravering in de boom
- Gebruik gravering in boom
- Gebruik shop op het vreemde object - kistje
- Combineer in de inventaris de plakband met de schop
- Gebruik de gerepareerde schop op het vreemde kistje
- Gebruik tandenborstel op het kistje
- Gebruik waterfles op het kistje
- Gebruik troffel op het kistje
- Pak het kistje
- Open het kistje in de inventaris
- Blader door de letters met pijl
- Wanneer je de juiste letter hebt, druk je op de rode knop
- Spel het woord Croatan
- Het kistje opent, en zie een toetsenbord
- Toets in 1585, en klik op enter
- Pak de doorgescheurde brief puzzel stukjes
- Gebruik de brief in de inventaris en klik op de tekst
- Verlaat het bos en ga naar Carl
Boekenwinkel - Carl
- Praat met Carl
- Ga naar de kledingwinkel
Kledingwinkel
- Kijk (gebruik) op het blad (tray)
- Pak kruis
- Ga naar counter
- Praat met verkoper, Victor
- Krijg het pakketje voor Carl
- Gebruik kruis op Victor
- Geef munten aan Victor
- Verlaat winkel
- Ga naar Carl
Boekenwinkel- Carl
- Praat met Carl
- Tijd om naar Praag te gaan
- Ga naar luchthaven
Luchthaven
- Praat met het meisje, achter de incheckbalie.
- Verlaat luchthaven
- Ga op de wereldkaart naar Praag
Praag: Kloktoren
- Klik op de wenteltrap en ga naar de bovenste verdieping
- Kijk naar het ontbrekende tandwiel
- Gebruik de hendels
- Gebruik klok
- Verlaat de kloktoren
- Ga naar de Hardware Store
Praag: Hardware Store
- Praat met verkoperster, Anhya
- Tussenscène
- Kijk in de rommelbak
- Pak tandwiel
- Geef munten aan Anhya
- Verlaat winkel
- Ga terug naar de kloktoren
Praag: Kloktoren
- Kijk op de begane grond om je heen
- Zie graffiti en vreemde symbolen
- Ga naar de bovenste verdieping
- Gebruik tandwiel op de ontbrekende plek
- Gebruik eerste hendel
- Gebruik tweede hendel
- Gebruik klok
- Gebruik beide knoppen en klik dan op de pijlen
- Dit is de volgorde om op de pijltjes te drukken
- Boven vooruit (rechts) ;
Onder vooruit; Boven terug (links); Onder terug = 9 uur
- Verlaat de kloktoren en ga naar de sterrenwacht
Praag: Observatorium
- Ga naar binnen
- Praat met de vrouw, Tanya
- Verlaat het gebouw en ga naar Carl
Boekenwinkel - Carl
- Praat met Carl
- Ga naar de keuken
- Praat met Carl
- Gebruik de rechterkant van de koelkast
- Ga laboratorium in
- Praat met Carl
- Tussenscène
- Praat weer met Carl
- Gebruik de Tijdmachine
Oude Roanoke
- Praat met Mary
- Ga naar het dorp
- Praat weer met Mary
- Zie een tussenscène - John White
Tent van de medicijnman
- Na John White filmpje speel je als Mary
- Pak buikfles met water
- Pak kom
- Plaats de kom op tafel
- Gebruik buikfles op de kom
- Tussenscène
- Verlaat tent
- Gebruik poort
Dorp
- Je speel nu als Phil
- Pak zak met zaden
- Pak hark
- Gebruik zaden op het akkerveld
- Gebruik hark op het veld
- Geef kruis aan Maria
- Filmpje
- Tussenscène - Maria in gesprek met John White
Weide - Roanoke
- Pak het glanzende licht object (kruis)
- Gebruik gravering op boom
Carl's laboratorium
- Je hebt een lang gesprek met Carl
- Verlaat de boekenwinkel
Ann
- Wereldkaart: Ga naar het lege stuk grond van de kledingwinkel
- Verlaat het gebied en je gaat naar Ann
- Praat met Ann
- Verlaat de woning
- Filmpje
- Na het filmpje ben je met Mary aan boord van een ruimteschip
Ruimteschip
- Gebruik kruis op deurpaneel
- Verlaat kamer
- Je kan in de gang naar drie kamers
Eerste Kamer - overkant
- Kijk naar de tekst op de muur - Mary zegt dat het een code is
- Klik op een (links), drie (rechts), twee (midden)
- Pak de kleur code staaf
- Verlaat kamer
- Ga naar de kamer, naast de eerste kamer
Tweede kamer
- Open lade
- Pak beide kristallen - op de tafel
- Pak diagram tussen de vreemde dozen
- Verlaat kamer
- Ga naar de kamer aan de rechterzijde
Derde kamer
- Kijk naar de tekst op de muur
- Klik op drie, een, twee
- Pak de drie kristallen
- Verlaat de kamer
Aliens
- Ga op het einde van de gang de exit deur door.
- Ontmoet de vreemdelingen en praat met Alien, Minion
- Ga rechts. Ga de computerkamer van het ruimteschip in
Computerkamer
- Gebruik de Power knop, om de computer aan te zetten
- Kijk op de diagram en kleuren code staaf in de inventaris
- Gebruik de kristallen in de lege sloten van de computer
- Klik op de Alien symbolen, opvolgorde als op het diagram
Hierna praat je met Ann. Klik door en zie het eind filmpje
|