18-07-2005

He's Gone Historical

Het spel is over een informatica student die een project vervolledigen moet. Hij heeft enkel het weekend om dat te doen.

Je moet hem helpen om zijn project te beëindigen, en zo belandt hij in een onverwacht avontuur

Act I

Praat met iedereen. Pak het potlood dat achter in de klas op de grond ligt.

Gebruik het potlood op de ledenlijst bij Peter. Verlaat de klas en je hebt een gesprek met Sophie. Praat weer met haar.

Lees de 2 berichten op het prikbord. 

Ga rechts. Probeer de rechtse deur te openen.

Praat met de schoonmaker en de secretaresse en vraag ook over de sleuteldeur van Dr.Van Zjol. 

Ga linkse deur in, praat met Gert en hij geeft je een papiertje en bloemen. Pak een leeg papiertje van de grond. 

Praat met de secretaresse over de sleutel en ze geeft nu de sleuteldeur van het kantoor van Dr.Van Zjol

Open op de gang de rechtse deur van Dr.Van Zjol met die sleutel.

Pak de lijm. Leg het papiertje dat Gert je gegeven heeft op het bureau (je houdt de bloemen). 

 

Ga op de gang rechts waar je een map overzicht hebt over de campus. Ga naar (use) de cafetaria.

Lees de berichten tegen de muur.Pak het papiertje met een bericht van een student, (notice).

Praat in het luik met Dude.

Ga naar de studentenflat en naar JOU kamer (Dorms - Your Room) .

Pak de Drugsposter van de muur, de rode shirt en munten uit de kist.

Ga naar de kamer van Dopey's. Praat met kamergenoot, Enricon Z. 

Gebruik in je inventaris de lijm op de Drugposter en bericht van de student (notice). Plak deze 2 (Drugs/bericht student ) op het lege velletje in je inventaris. 

Terug naar de informatica computer gebouw.

 

Prik het papiertje over de Drugs/bericht student op het prikbord. Ga rechts en zie dat Dopey het papiertje op de prikbord bewerkt. 

Pak uit de brievenbus (op de campus voor de studentenflat) een envelop en lees het.  

Praat met de cafetaria Dude, je koopt een kopkoffie en je krijgt er een Donut bij.  

Geef de koffie aan Dopey en ze geeft je een code

Gebruik de computer op jou kamer.

Zet de computer aan, stop de floppydisk in de computer, gebruik de code op de computer en je kopieert alles op de floppydisk. Scène.

 

Act II

 

Eiland Woodville:

Pak de tak van de grond. Gebruik de boom - te donker. Ga rechts. 

Praat met visser - Tylac. Ga onder in het scherm naar Woodsville. 

Op de map ga je naar de berg (hill).

Er staat een Grote Strijder, je komt terug op de map, om terug te kunnen gaan moet je versterking hebben.

Toren (Tower):Praat met de bewaker. 

Brug voor het kasteel (bridge): Praat met de bewaker. Geef de bewaker het rode shirt en je mag de brug over. 

Kasteel: Praat met de bewakers van de koning. Ga links naar de kamer van de tovenaar (wizard)

De tovenaars, Koldar en Adarum hebben ingrediënten nodig om een teleport drankje te maken

Paddestoel - Appel en een Tand van een Draak. En ze willen de scepter van de koning. 

Praat met hun. Pak van de tafel het slaapmiddeldrankje en een touw

Ga naar de troonkamer. Praat met koning James, Devon en Ridder Sir Dan the Man.  

Ga naar de kamer van de prinses en praat met haar. Pak de handlotion van de tafel. 

Ga linksonder bij het standbeeld in de hal naar de schatkamer (treasury). Pak de fakkel en 2 munten

 

Eragon: Praat met Erik de Viking. Als je goed leest lees je Nederlandse woorden. Ik denk dat Erik Zuid-Afrikaans spreekt :)

Zie een appel aan de boom hangen. Ga rechts de stal in en praat met Smartee. 

Praat rechts op het plein met Jean en Kapitein Flamebeard. Gebruik de handlotion op de steen met het zwaard en trek de zwaard eruit. 

Ga naar de smid en praat met Gul. 

Praat in de herberg (Inn) met de dronkeman en barkeeper. Bekijk het gastenboek, voor op tafel bij de barkeeper.

Gebruik links in de vloer de tak op de losse plank om het te pakken.

Gebruik de lijm op de plank. Gebruik de plank op piraat Jean en er kleeft een munt aan vast. 

Ga op de map naar de openplaats in het bos (clearing). Praat met de elf.

Toon de fakkel aan tovenaar Adarum (ga via de brug naar het kasteel).

Gebruik het zwaard  Fluffy op de koning.

Gebruik de zwaard op Kapitein Flamebeard. Vraag over de scepter

Pak de paddestoel bij de visser (pond). 

Loop naar de afgrond (cliff) boven in het scherm. Gebruik de brandende fakkel op de hol in de boom en je pakt de scepter van de koning. 

Ga op de map naar het Ranger's bos. Ondertussen zie je dat Smartee de stal verlaat.

Praat met de 3 Rangers en ze geven je een perkament (scroll) die de koning moet ondertekenen. 

Praat met Smartee bij de afgrond. Ga via de map naar de rand van het dorp (edge). Praat met Whitewolf rn Rilcus.

Gebruik het zwaard op het touw en geef het aan Rilcus. 

Zie bij de prinses een parel op het tafeltje liggen. Praat met haar. Geef haar de bloemen en ze geeft je een harnas.

Geef het harnas aan de smid. Hij kan het niet maken. Gebruik de lijm op de harnas en geef het aan de prinses. Je krijgt de parel.

 

Praat nogmaals met de barkeeper en vraag zeker over het sprankelende strooisuiker (sprinkles) in de schaal tot hij iets nodig heeft in plaats van het strooisuiker. 

Ga naar de Elf in het openbos. Praat en vraag naar de elfenstof (fairy dust).

Geef hem de parel en je krijgt zijn elfenstof

Geef de barkeeper de elfenstof en hij geeft je het strooisuiker. Gebruik het strooisuiker (cold sprinkles) op de Donut.

Geef de donut met suiker aan Erik de Viking. Ga naar de berg en Erik verslaat de strijder op de berg. 

Pak de appel die van de boom is gevallen. Ga op de map naar de oostelijke afgrond (eastern Cliff).

Zie een Draak. Geef het slaapdrankje aan de draak. Probeer met de tak zijn tand te pakken maar de tand is niet los genoeg. 

Praat met Devon in de troonkamer, geef hem het perkament en de koning zal het nu ondertekenen.

Geef het ondertekende perkament aan de Rangers en je krijgt de boog

Ga naar de Draak. Combineer het potlood met de boog en schiet op de tand (de tand is een klein spotje dus goed mikken).

Pak de tand met de tak. 

Geef alle ingrediënten aan de tovenaars: Paddestoel - Appel en de Tand. Zie een Scène.

Ga terug naar het plein in het dorp en iedereen is daar.

 

Act III

 

Pak de floppydisk uit de computer.

Ga naar het computer gebouw en praat met iedereen in de gang.

Ga kantoor van Dr.Van Zjol in. Geef haar de floppydisk, toon haar je studentenkaart en zie het Einde.

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

©GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Free Web Hosting