27-07-2017

 

Guardians of Gold

 

 

Allyson en Kyle zijn terug en deze keer gaan ze naar Paititi, de legendarische stad van goud.

Het is een oude Inca tempel die eeuwenlang onder de dichte jungles van Peru verborgen is.

Sommigen beweren dat deze stad niets meer dan de mythe is.

Totdat Allyson een brief van de heilige mannen vindt die beweren dat zij twee idolen hebben die nodig zijn om toegang te krijgen.

De verleiding is te groot om het te negeren en onze schatjagers zijn op het spoor van wat de grootste vondst in de geschiedenis zou kunnen zijn.

De stad van goud, ook bekend als “Paititi” of El Dorado zou volgens de Inca-mythologie gelegen hebben (of ligt nog steeds) in de “Madre de Dios” jungle in het Zuidoosten van Peru.
Volgens de legende trokken de laatste Inca’s vanuit Cusco diep de Peruaanse jungle in. Hier stichtten ze de stad Paititi, of zoals de Spanjaarden het noemden: El Dorado.
In het midden van de stad Paititi stond volgens de legendes een tempel waarvan de muren die naar het zuiden gericht waren bedekt waren met ruim 700 platen van puur goud met een gewicht van ruim 2 kilo per stuk.
In deze tempel verborgen ze al hun heilige goudschatten, waaronder ook het meest “heilige” object, namelijk een gouden solar disk die was belegd met kostbare edelstenen.
De Inca’s staat Paititi voor kennis en wijsheid, zo zouden er tot op de dag van vandaag de “Meesters van de Witte Broederschap” wonen die zorgen dat alle kennis bewaard blijft.
Voor de Spanjaarden betekende El Dorado enkel en alleen een stad vol goud en waardevolle schatten.
Hoe dan ook blijft het een groot mysterie wat er met de stad van goud gebeurt is en waar deze stad dan was en of de stad echt bestaan heeft (of nog steeds bestaat).
Hoewel er vele expedities naar de verloren stad van goud (Paititi) zijn geweest is er niemand die hard heeft kunnen maken of de legende waar is, en de stad echt is.
Download gratis spel

 

 

Beweeg de muiscursor onder in het scherm, om de balk te openen met je inventaris (kist) en spelmenu.
Onderzoek altijd alle hotspots.

Antiekwinkel
Ga links. Na het gesprek met Kyle, gaat Allyson beneden naar de kelder/personeelkamer.
Klik op de linkerzijde van het keukenkastje (cabinets), waarop de koffiepot staat.

Pak in close-up het puzzelboekje op het blad.
Open je inventaris. Open het puzzelboekje met de vingerpictogram.
Blader naar de volgende pagina en los de puzzels op.
Toets een cijfer in het lege vakje en klik op de enter toets.

Is dat het juiste cijfer zal het rood kleuren.
Kyle geeft je tips voor deze puzzels - lees de instructies.

Vul het missende getal in:
 

Puzzel linksboven - Het ontbrekende cijfer is 2.

Puzzel linksonder - Het ontbrekend getal is 30.
Puzzel rechtsboven - Het ontbrekende cijfer is 5.
Puzzel rechtsonder - Het ontbrekend getal is 36.

Klik achter op de commode (cabinet) om het in close-up te zien.
Klik op een van de deuren om te zien dat ze klemmen.
Klik op de lades en noteer de ​​symbolen achter in de lade.
Klik op de boekenkast (bookcase) en klik dan op de muurkluis (safe).
Toets de kluiscode in van het puzzelboek = 230536 en klik op enter.
Klik op de geopende muurkluis en je pakt er je een portemonnee, mobiele telefoon, rijbewijs en sleutels uit.
Klik op de boekenkast (middenplank). Neem het antiek​​boek over John Townsend.

Lees het antiekboek (antique book) helemaal tot het einde.
Gebruik (vingerpictogram) dan je mobiele telefoon (cell phone) in je inventaris en ga dan op het internet.
Zoek (search) op "Elliot Sammuels". Lees alle informatie.
 

Klik op de rechterzijde van het keukenkastje (cabinets).
Open de linkse lade en neem er de benodigdheden uit (supplies).
Je neemt er dan een lijmstift (glue stick), pen en schaar (scissors) uit.
Neem ook de pennendoos (pencil case). Sluit de lade.
Open onder het linkse kastdeurtje en neem de olieflacon (wd-40), maar de flacon is leeg.
Open het rechtse kastdeurtje en pak een handdoek uit (towel). Ga naar boven.

Ga naar de rechterzijde van de antiekwinkel. Pak de olielamp.
Ga terug naar de kelder en ga naar de achterkamer (backroom).
Je kan alleen naar de achterkamer als je de klok op internet gezien hebt.
Klik op de klok en je ziet symbolen die overeenkomen als in de 3 commode lades.

Klik weer op de commode. Combineer in je inventaris de handdoek met de lamp (lantern).
Gebruik dan de geoliede handdoek op de 4 deuren om ze los te krijgen.
Je moet dat een voor een doen en de handdoek steeds opnieuw in je inventaris oliën.

Open de deuren en noteer ook die symbolen. Klik dan op deuren en lades in de volgorde die je op de klok zag.

 

  1. Vierde deurtje
  2. Middelste lade
  3. Tweede deurtje
  4. Derde deurtje
  5. Linkse lade

 

Neem de brief (letter) uit het geheime vakje en lees de brieven om te weten te komen over het boek, "The
American Naturalist". Gebruik je mobieltje, ga op internet, zoek op "The American Naturalist" en noteer het telefoonnummer van de openbare bibliotheek. Gebruik je mobieltje, klik op de telefoonhoornpictogram en bel dan de Los Angeles Public Library: 967-2391. Klik linksonder op de telefoonpictogram met groene + om te bellen.
Ga na het gesprek naar boven en praat met Kyle. Ga rechts en verlaat de antiekwinkel - onder in het scherm.
Ga op de kaart naar de bibliotheek (Library).

Bibliotheek
Bij binnenkomst geeft Agnes je een papiertje met de bibliotheekregels (rules).
Je hebt je rijbewijs afgegeven (driver's license) en wat spullen, die je niet mee in de bibliotheek mag nemen.
Klik op het boek op de leestafel (table). Blader door om te zien dat er niets ingeschreven is.
Praat met Agnes om je rijbewijs en spullen terug te vragen.
Je gaat dan automatisch terug naar de antiekwinkel (Antique Shop).

Antiekwinkel
Praat met Kyle en we maken een plan om het boek uit de bibliotheek te krijgen.
Je moet het boek omruilen met een ander boek.
Praat nogmaals met Kyle en krijg een neprijbewijs (new license).
Ga op de kaart naar huis (Home) - kaart is onder in de balk, naast het spelmenu.

Huis
Klik buiten voor je huis op de motten (moths) die rond vliegen. Je moet er een vangen.
Klik op de pennendoos in je inventaris om de potloden uit de doos te verwijderen.
Klik dan het lege pennendoosje op de motten, om een mot te vangen.
Neem de krant (newspaper) op de grond.
Gebruik je sleutels op de voordeur en ga naar binnen.
 

Klik in de woonkamer op de boekenkast en je pakt een boek.
Ga achter naar de gang en einde gang naar de slaapkamer.
Klik op het linkse nachtkastje (nightstand) en je neemt een USB-kabel.
Ga rechts in de inloopkast (closet) en neem de selfie stick.
Neem de pruik (wig) in de doos (box), bovenop de plank aan de linkerzijde.
Verlaat de inloopkast en ga dan terug om je te vermommen.

 

Combineer de selfie stick met je mobieltje en gebruik dan de selfie stick/mobieltje op jezelf.

Je neemt dan een foto van jezelf. Klik dan op de selfie stick, om je mobieltje eraf te nemen.
Gebruik je mobieltje, ga op internet en zoek weer op "The American Naturalist".
Klik op de boekomslag afbeelding en het wordt toegevoegd in je camera app.
Combineer je mobieltje met de USB-kabel.
Verlaat de slaapkamer en ga in de gang rechts naar de werkkamer.
Klik op het bureau (desk). Gebruik dan je mobieltje met USB-kabel op de printer.
Klik op je mobieltje en dan op "print" onder de selfie foto om de foto uit te printen.
Neem dan de uitgeprinte selfie foto (copy) uit de printer en print dan de boekomslag foto.
Neem dan ook de uitgeprinte boekomslag (book cover) uit de printer.
Combineer je pen met het neprijbewijs, om er een handtekening op te zetten.
Combineer de schaar met de uitgeprinte selfie foto, om de selfie foto eruit te knippen.
Combineer de selfie foto met de lijmstift en dan de selfie foto met het neprijbewijs.
Combineer de  uitgeprinte boekomslag met de krant om het daarin te verbergen.
Ga uit de printer close-up en je pakt je mobieltje terug.
Gebruik je mobieltje, klik op het adresboek en bel de bibliotheek (rare books dept).
Ga daarna terug naar de bibliotheek.

Bibliotheek
Laat na het gesprek met Agnes, de mot los en ze probeert de mot te vangen.
Neem dan het "Elliot Sammuels" boek op de leestafel. Neem de boekomslag terug uit de krant.
Combineer dan de boekomslag met het boek uit je huis en leg dit boek terug op de leestafel.
Verlaat de bibliotheek door de ingangdeur aan de linkerzijde - je hoeft je neprijbewijs niet terug.

Huis
Terug thuis kleed je je om in gewone kleding.
Verlaat de slaapkamer en ga in de gang links naar de badkamer.
Klik op de wastafel (sink), open de rechtse lade en neem de haardroger (styling tools).
Ga naar de woonkamer, links naar de eetkamer en achter naar de keuken.
Open de koelkast (refrigerator), klik erin en je neemt er een citroen uit (lemon).

Antiekwinkel

Ga naar beneden. Klik op de rechterzijde van het keukenkastje.

Neem wat wattenstaafjes (Q,tips) uit de pot (jars) op het blad.
Klik op je werktafel (table), en je legt het lege "Elliot Sammuels" boek open op de werktafel.
Combineer de citroen met de wattenstaafjes.
Gebruik dan een wattenstaafje op het boek, wrijf over de pagina's en een plek wordt iets donkerder.
Gebruik dan de haardroger (hair dryer) op de donkere plek en de tekst wordt zichtbaar.
Je moet dit 5 keer doen om een volledige puzzel te krijgen. Lees de instructies.
Klik op de letters aan de rechterzijde om een woord te vormen die je aan de linkerzijde ziet.
De woorden kunnen horizontaal, vertikaal, diagonaal of achterste voren gemaakt worden.
Aan de onderkant wordt dan een tekst gevormd. Heb je alle woorden gevonden klik je op exit.

Ga dan boven naar Kyle en praat met hem. We reizen dan naar Frankrijk.


Frankrijk - Allyson

Nu kan je als Kyle of Allyson spelen.

Je kan van karakter switchen door op hun afbeelding te klikken, onder in de balk.
Ga achter in de straat naar de kerk. Praat met de priester om te weten te komen over Augustina.
Verlaat de kerk. Ga links naar het park en achter in het park naar de catacomben.
De agent zegt dat de catacomben gesloten is. Praat met de bouwvakkers (worker).

Verlaat het park, ga rechts en achter in de straat, voor de kerk naar rechts.
Ga links verder en ga in het Charmant hotel. Klik op de koffietafel en neem de donuts (klik er 2x op).
Ga terug naar het park en geef de donuts aan de bouwvakkers, maar ze willen ook koffie.
Ga terug naar het hotel en neem twee bekertjes (cups) op de koffietafel.
Vul elk bekertje met koffie, voeg aan één bekertje room (cream) toe en pak de twee volle bekertjes.
Ga naar de bouwvakkers en geef hun de koffie. Ze nemen pauze en vertrekken.

Praat met de politieagent en hij zal even wegkijken.
Neem dan de balk (board) op de grond. Praat weer met de politieagent.
Als hij wegkijkt, klik je op de gereedschapskist (toolbox) en neem de schroevendraaier (screwdriver).
Leg de balk in het midden van de weg (road). Ga rechts en ga terug.

De vrachtwagen rijdt over de balk en verliest een krat.
Neem de krat met whisky. Ga 2x rechts naar een bedelaar (bum).
Je kan hem geld geven of niet ... het maakt niet uit.

Praat met hem om je te helpen met de priester.

Je geeft hem de whisky en hij zal naar de kerk gaan.
Ga ook in de kerk en ga achter naar het standbeeld van Augustina.
Klik op het standbeeld voor een puzzel.
Plaats de juiste letters op de juiste plaats om een spreuk te krijgen.

 

A Clear

Conscience Is

More Valuable

Than Wealth

 

Een Zuiver
Geweten Is
Meer Waard
Dan Rijkdom

 

 

Als je dat juist gedaan hebt, opent er een vakje en neem de bril.
Als je alles gedaan hebt, zal je automatisch overschakelen naar de andere karakter.

Frankrijk - Kyle
Ga naar het hotel en links verder naar het wijnhuis, Chateau Chablis.
Ga naar binnen. Klik op de balie (counter) en neem een wijnkaart (wine list).
Praat met het meisje achter de balie. Ze vraagt om je identiteit te bewijzen door een quiz te doen.
De 3 vragen zijn willekeurig ...... alle antwoorden staan ​​op de wijnkaart.

  • What type of wine is Stag's Leap?
    Antwoord: Merlot

  • Where is Warre's Otina 10 produced?
    Antwoord: Portugal

  • Which wine is NOT produced in Napa Valley?
    Antwoord: Robertsons.

  • Is Maschio Prosecco a red or white wine?
    Antwoord: White

  • What bottle of wine is our most expensive?
    Antwoord: Far Niente

  • What wine is made at Beaulieu Vineyards?
    Antwoord: Tapestry

  • How much does Earthquake Zinfandel cost per bottle?
    Antwoord: $50.00

  • What wine is made in Spain?
    Antwoord: Freixenet Carla Negro Brut

  • True or False....The Calling is produced at Dutton Ranch?
    Antwoord: True

Heb je de quiz goed gedaan ga je naar het hotel. Praat met de receptionist (desk man).

Hij zal je vertellen welke kamer de persoon heeft die je zoekt .... voor een kleine vergoeding.

Kijk in de bezoekerslijst (sign-in sheet). Klik op de naam Fritz Berghoff - je weet nu in welke kamer hij verblijft.

Ga links naar de gang en klik op het serveerwagentje (cart) voor kamer 2.
Klik op het glas met sinaasappelsap (orange juice) - je wil er een laxeermiddel in doen.
Verlaat het hotel. Ga rechts naar de apotheek (pharmacy).
Klik op de deur - het is gesloten. Ga terug naar het hotel en praat met de receptionist.
Hij wil laxeermiddel ruilen tegen een hoofddeksel van een danseres.
Verlaat het hotel. Ga 2x rechts en onder in de straat naar rechts.
Ga dan in deze straat rechts naar het Bijou Elegante theater.
 

Ga rechts van het theater naar het steegje. Klik op de afvalemmer (trascan) om er een envelop uit te nemen.
Kijk op de kartonnen doos (box), om de plakband eruit te nemen (tape).
Klik in je inventaris op de envelop en krijg een brief en knipsel (pieces).
Lees de brief. Voeg dan de knipsel samen om een identiteitskaart te krijgen (ID card).
Gebruik dan het plakband op de foto, of combineer het plakband met de ID kaart in je inventaris.


Klik dan links op de achterdeur van het theater. Gebruik de ID kaart in de kaartlezer (card reader) .
Toets dan haar personeelnummer in (employee) - 2962 en druk op enter. Het werkt niet.

Gebruik je mobieltje (cell) in je inventaris, open het adresboekje en bel Derek.
Nadat hij het meisje opnieuw geïnstalleerd heeft, gebruik je de ID kaart nogmaals en haar nummer.
Nu opent de deur en ga naar binnen. Ga in de eerste linkse kleedkamer.

Pak de hoofdtooi van de pruikenbol (stand). Ga terug naar het hotel.

 

Geef de hoofdtooi (headdress) aan de receptionist en krijg het laxeermiddel (laxative).

Ga links naar de gang. Klik op het serveerwagentje en gebruik het laxeermiddel in de sinaasappelsap.

Als je het serveerwagentje verlaat, komt het kamermeisje en rijdt het serveerwagentje in hotelkamer 2.

Pak de sleutelkaart (keycard), die het kamermeisje op de vloer laat vallen.

Verlaat de gang en wanneer je terugkomt, hangt het bordje 'niet storen' aan kamerdeur 2.
Gebruik de sleutelkaart op de deur en ga naar binnen.

Neem de identiteitskaart (license) van Fritz Berghoff uit zijn kleren op het bed.

Neem een luciferdoosje (matches) uit het nachtkastje en de koffer (case) naast het bed.

In de koffer is een wijnfles. Verlaat de kamer.

Als Kyle en Allyson alle benodigde items hebben, ga je automatisch naar het wijnhuis.

 

Frankrijk - Allyson

Kyle geeft Allyson het luciferdoosje en gaan samen beneden naar de wijnkelder.

Terwijl Kyle bij de veiling blijft, kijkt Allyson rond.
Klik op de pallet tegen de muur, om het opzij te schuiven.
Gebruik dan de schroevendraaier op de muur (wall), om de bakstenen eruit te wippen.
Als Allyson klaar is, ga in de catacomben.
Pak het stuk hout/fakkel (wood) op de grond.

Combineer de fakkel (torch) met het luciferdoosje, om het aan te steken.
Loop naar de volgende kamer en dan door het doolhof. Zet je bril op (glasses), en het scherm wordt blauw.
Je ziet een blauwe pijl tegen een muur. Volg dus die pijl. Zet de bril af en ga dan naar de volgende kamer.
Je moet dit in elke doolhofkamer doen tot het einde, waarin je in een kamer komt met een standbeeld.
Klik op het standbeeld en een geheime deur opent. Klik op het altaar voor een close-up.
Neem het afgodbeeld (idol) en de brief. Als je beide hebt, ontmoet je Kyle buiten en we vliegen naar Ierland.

Ierland - Allyson
We komen in The Garden Museum.
Ga links van de rotstenen structuur naar het pad en zuid naar de fontein.
Ga linksaf en vooruit naar het meer. Hier is een filmploeg.
Probeer erlangs te komen. Hun ster, LaGranga is ziek, ze heeft last van haar maag.
Ga 2x zuid terug naar de fontein. Ga noord en bij de rotsstenen linksaf.
Ga in de tuinkas en klik op het wagentje (cart).

Pak de gieter (watering can) en handschoenen (gloves).
Ga terug naar de fontein. Ga rechtsaf en hier is het Eddington kasteel.
Ga daar linksaf en ga in de souvenirwinkel (giftstore).
Klik op de boeken in het rechtse rek. Je leest over een recept hoe je paardenbloemen thee kunt maken.
Je hebt een kopje nodig, gekookt water en 3 paardenbloemen.
Pak een kopje (cups). Praat met de verkoopster, om het kopje te betalen.
 

Ga naar de fontein en zuid naar de ingang van het tuinmuseum.
Pak hier 3 paardenbloemen (dandelion). Ga naar de fontein.
Combineer de 3 paardenbloemen met de gieter.
Gebruik dan de gieter in de fontein, om het te vullen met water.
Ga noord en nu bij de rotsstenen rechtsaf naar de picknickplaats en speeltuin.
Een man grilt hamburgers. Praat met hem over kokend water en als hij toestemming, zet je de gieter op de grill.
Als het kookt, pak dan de gieter met je handschoenen.
Combineer het kopje met de gieter en je hebt een kopje thee.
Ga terug naar het meer. Geef de thee aan de regisseur (director).
Na de tussenscène vertrekt de filmploeg. Ga terug naar het meer.
Klik op het linkse standbeeld. Gebruik de schroevendraaier op de schroeven om ze uit de plaat te verwijderen.
Verwijder dan de plaat (panel). Pak de perkamentrol (scroll). Klik op de puzzel.
Je moet antwoord geven op de vragen op de perkamentrol (questions).
Klik op een letter en plaats het in het vakje. Is het een goed antwoord, wordt een vakje boven in het scherm groen.

  1. Ermine is the fur from what animal?
    Antwoord: Mink

  2. Which breed of dog is the favorite of the queen?
    Antwoord: Corgi

  3. Which bird is the international bird of happiness?
    Antwoord: Bluebird

  4. The body of an Egyptian sphinx is based on what animal?
    Antwoord: Lion

  5. What animal can run at 70mph?
    Antwoord: Cheetah

  6. What family groups do dolphins live in?
    Antwoord: Pods

  7. What type of creature is a mandril?
    Antwoord: Monkey

  8. What type of leaves does a koala feed on?
    Antwoord: Eucalyptus

  9. What animal has the latin name of Lupus?
    Antwoord: Wolf

  10. From which continent do macaws come from?
    Antwoord: South America

Als alle vragen goed beantwoord zijn, komt er een brug over het meer.
Ga over de brug naar het standbeeld en neem de munt (coin).
Je gaat automatisch terug naar de rotsstenen structuur.
Plaats de munt in een van de niches. Je switch naar Kyle.

Ierland - Kyle
Ga naar de tuinkas en pak buiten de schop tegen de kruiwagen (gardening equipment).
Ga naar het kasteel en ga naar binnen.
Als je probeert de afzetkoord (barrier) over te gaan zal de ranger je stoppen.
Ga terug naar de speeltuin en picknickplaats. Praat met de jongen met het vliegtuig.
Hij zal de ranger afleiden als je hem een ​​zwaard geeft.

Klik op de picknicktafel en pak een gebruikte kauwgom (gum).
Ga naar de souvenirwinkel. Probeer een zwaard (sword) uit de mand te nemen, maar je hebt geen geld.
Praat met de verkoopster maar je charmes werken niet bij haar.
Ga naar buiten en klik op de waterput (well).
Combineer de kauwgom met de schop (shovel).
Gebruik dan de schop op de bodem van de waterput om de munten de nemen.
Ga terug in de souvenirwinkel. Pak een zwaard, praat met de verkoopster, om het zwaard te betalen.
Klik op de middeleeuwse poster tegen de muur -  je ziet familie wapenschilden (coat of arms) - je hebt ze later nodig.
Ga terug naar de jongen in de speeltuin en geef hem het zwaard.
 

Na de tussenscène kan je rond kijken in het kasteel.
In de kamer met het bed, klik op de afzetkoord om het te verwijderen.
Klik dan op de lades (drawers) aan de linkerkant ... blijf klikken tot je een raster vindt (grid).
Klik op het blauwe wandtapijt (tapestry) en zie een ​​verborgen paneel in de muur.
In deze puzzel moet je het raster over de letters schuiven naar een plek zodat de letters een woord vormt.
Je kan het raster draaien met de rechtermuis. Als je dit correct gedaan hebt, schuift de muur open.
 

 

Ga trap naar beneden en je komt in een crypte met 4 doodskisten.
Klik op elke kist om de naam van de ridder te zien die erin begraven ligt.
Je moet deze namen vergelijken met de wapenschilden op de poster in de souvenirwinkel.
Ga achter naar de wapenschilden.

Klik op de wapenschilden om ze in de juiste volgorde te zetten zoals de ridders liggen.


Als je dat goed gedaan hebt opent de hand van de ridder en neem het muntstuk.
Je gaat dan automatisch terug naar de rotstenen structuur.
Je plaats de munt in de andere nis.
Als de munten daarin geplaatst zijn vliegen we naar Paititi.
 

Tempel - Allyson
Klik op de linkse deur en noteer de symbolen en volgorde.
Klik op de rechtse deur en noteer ook de symbolen en volgorde.
Klik dan op het altaar in het midden en klik op de juiste tegels om ze open te klappen.
Je moet de 5 symbolen openen in volgorde die je genoteerd hebt op de deur.
Doe je dat goed opent de deur.
Voor de linkse deur klik je op deze 5 tegels.


Heb je de linkse deur geopend gaat Allyson door de geopende deur.
Je switch naar Kyle. Voor de rechtse deur klik je op deze 5 tegels.

 

Switch dan daarna terug naar Allyson.

Allyson
Neem in de eerste kamer de blauwe schedel op de stapel botten (bone pile).
Ga Noord naar de volgende kamer, dan Links en Zuid naar een kamer met een skelet op de grond.
Klik op het skelet (skeleton), neem de rode schedel (skull) en je pakt meteen een skeletarm.
Ga Noord, Rechts en Noord naar de kamer met een groot gat in de vloer.
Klik op het gat (hole) en zie een ​​gele schedel op de bodem.
Gebruik de skeletarm om de gele schedel te grijpen.
Ga Zuid en Rechts naar een kamer met twee altaren.
Kijk naar de nissen in de rechtse muur en neem de kristal schedel.
Nu moet je een kleur schedel op een altaar zetten en een andere schedel op het andere altaar
De kleur combinatie opent een deurtje van een altaar. Neem dan het masker uit het altaar.
De kleur combinatie is willekeurig. Probeer dus verschillende combinaties tot je de juiste hebt.
Mogelijke combinaties:

  1. Rood en kristal of kristal en rood

  2. Blauw en kristal of kristal en blauw

  3. Geel en kristal of kristal en geel

  4. Rood en blauw of blauw en rood

  5. Blauw en geel of geel en blauw

  6. Rood en geel of geel en rood

Ga daarna Links, 2x Noord, 2x Links en Noord naar de kamer met de bijlen.
Klik op het paneel rechts van de bijlen. In deze puzzel moet je het hele bord vullen met gouden munten. Je doet dit door op de juwelen te klikken om de gouden munten te verplaatsen. Wees voorzichtig met de schedels. Door erop te klikken zal de omliggende edelstenen exploderen en vervangen worden door anderen. Het beste advies is om de schedels te laten exploderen als er geen munten om hen heen liggen. Als je alle rijen met een munt ingevuld hebt en alleen de laatste is over, zullen er geen schedels meer zijn. Blijf gewoon klikken totdat je het bord volledig ingevuld hebt. Wanneer je dat gedaan hebt, keer je automatisch terug naar de kamer en de bijlen zullen stoppen. Ga naar voren en pak het masker op het altaar.

 

 


Ga Zuid, Rechts, Noord en Rechts naar een kamer met een grote muurfoto en een kleine masker ernaast.
Klik op het masker en je ziet een reeks kleuren flitsen over het scherm.
Dit is een memorie spel. Klik op de gekleurde vakjes in volgorde die getoond worden.
Als je de kamer verlaat en terugkomt, zal er een andere combinatie zijn.
Als je de combinatie nogmaals wilt zien, klikt u op de knop 'Toon volgorde' - (show sequence).
Mogelijke combinaties (van links naar rechts):

  • 2, 5, 5, 3, 1, 4, 1, 2, 3

  • 4, 3, 1, 2, 1, 3, 5, 2, 4

  • 1, 3, 1, 3, 5, 2, 4, 4, 2

  • 5, 4, 3, 4, 2, 5, 3, 1, 1

  • 3, 2, 4, 5, 4, 1, 2, 3, 5

  • 2, 4, 2, 5, 3, 4, 3, 5, 1

Als je het goed gedaan hebt, zullen de ogen groen knipperen en keer je terug naar de kamer.
Een vakje in de muur opent. Neem het masker eruit.
Ga terug naar de ingangkamer = Links, Zuid, Rechts, 3x Zuid en Rechts.
Klik achter links en rechts van het altaar op de nissen.
Plaats de drie maskers in de juiste nis - 2 maskers aan de linkerkant en een masker aan de rechtse kant!
Heb je dat gedaan switch je automatisch over naar Kyle.

Tempel - Kyle
Ga door de rechtse geopende deur.
Ga dan 2x Noord, naar de kamer met de grote stenenkop.
Klik op het paneel om de puzzel te activeren.
Speel dit spel met de linker- en rechterpijlen van je toetsenbord.
Vang de vallende edelstenen op in de kom, tot de meter aan de rechterkant vol is.
Als je klaar bent, keer je terug naar de kamer. Neem dan een masker uit de mond van de stenenkop.
Ga Zuid, Rechts, en Noord naar de kamer met zes afbeeldingen tegen de muur.
Klik op elke afbeelding en noteer de kleur op de afbeelding.
Ga Zuid, Rechts, en 2x Noord naar een kamer met twee pilaren (column) en een schedelmonument.
Elke pilaar heeft drie keuren die je ook op de afbeeldingen gezien hebt.

Draai ze naar de juiste kleuren:

Linkse pilaar - Rechts pilaar

Als je dat correct gedaan hebt opent er een brug en kan je het masker pakken.
Ga 2x Zuid, Links, Zuid en Rechts naar een kamer met drie maskers tegen de muur en een altaar.
Klik op het altaar voor een puzzel. Dit is een soort balletje balletje spel.
Klik op de vaas waaronder het balletje ligt. Je speelt drie rondes:

Ronde 1 - Onderkant
Bal onder vaas 1 komt onder vaas 4
Bal onder vaas 2 komt onder vaas 1
Bal onder vaas 3 komt onder vaas 3
Bal onder vaas 4 komt onder vaas 2

Ronde 2 - Midden
Bal onder vaas 1 komt onder vaas 3
Bal onder vaas 2 komt onder vaas 2
Bal onder vaas 3 komt onder vaas 1

Ronde 3 - Bovenkant
Beide ballen komen onder vaas 1

Heb je dat gedaan opent er een geheim vakje, waaruit je het masker neemt.
Ga terug naar de ingangkamer = Links, Noord, Links, Zuid, en Links.

Plaats je drie maskers ook in de nissen.
Als alle 6 maskers geplaatst zijn, opent er een deur naar de schatkamer
Zie het eindfilmpje

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting