10-02-2006

 

 

Frasse and the Peas of Kejick

 

Gratis game

Frasse and the Peas of Kejick is een avonturen game met in de hoofdrol een schattig blauw harig monster.

Frasse en zijn vriend Gurra, gaan opzoek naar een peul/erwt, die bewaakt wordt door een draak.Voor de peul krijgen ze een beloning.

Maar, er zijn er meer die de beloning willen hebben

 

Klik op de boom - klik op de boom en selecteer in het venstertje de handen. Zo doe je dit ook met praten, onderzoeken, pakken enz..

De inventaris is de zak linksboven in het scherm. 

Praat met de bijen en zie de berg - Kejick  

Ga links, pak en lees de folder  Achter de rotsen zit je vriend Gurra gevangen. Praat met hem en zeg dat je hem helpt.

Ga Rechts en Noord naar Bar - restaurant Blanca. Lees een folder in de brievenbus. 

Praat in de bar met iedereen en toon de folder. Ga naar buiten, rechtsom achter het restaurant.

Pak de kist (je klimt erin) en schuif het onder de boom. Pak het touw. Ga Links van het restaurant.

Praat met Ike. Toon de folder - hij verhuurt boten. Links ga je naar het strand waar je het eilandje met de berg ziet.

Loop verder naar links in het scherm. Hier is een vogel.

Klim weer in de kist, schuif het naar de rotsen waar Gurra gevangen zit en zo heb je hem bevrijdt. Ga zijn hut in. 

Bekijk of pak de paddestoelen maar je bent bang voor spinnen. Toon de folder aan Gurra en hij zal je helpen.

Klik op Gurra en je gaat dan met hem verder.

Gurra: Eet van de paddestoelen in je hut. Frasse pakt een paddestoel. In de paddestoel zit een worm. 

Bos. Gurra schopt tegen de bananenboom en Frasse pakt de tros bananen en ook een bananenbloem. 

Bar . Probeer de houtenbanaan te pakken of te ruilen met een echte banaan. Geef dan de bananenbloem aan Barkeeper Blake.

Geef de jongen een banaan. Gurra praat met Blake en de jongen - kies de lippen en dan de berg. Handje om de conversatie te stoppen. 

Achter het restaurant. Pak de houtenbanaan.  

Gurra praat met Ike. Ike is verkouden. Praat met de barkeeper die je een recept voor Ike wil maken. 

Frasse: Geef de paddestoel en een echte banaan aan Blake en pak het recept. Je moet nog honing aan hen geven. 

Klim weer in de boom met de bijen. Gebruik het touw over de tak waarop je staat. Ga naar beneden. 

Gurra: Klim via het touw de boom in. Praat met de bijen en blijf vragen tot je honing krijgt. Pak het touw terug.

Geef de honing aan Blake die je het drankje geeft. Geef het drankje aan Ike. 

 

Strand:

Er staat een plankenkist waarvan je een boot moet maken. Repareer de boot. 

De planken zijn van verschillende grote. Klein, Medium en groot. ,Je moet met de kleinste plank onder beginnen en zo omhoog bouwen.

Klik op de kist om in te zoemen, klik op de kist, je pakt een plank en plaats die op de boot..

Plaats de eerste plank, medium op de boot. Tweede plank, grote, leg je op het strand.

Medium op de boot. Grote van het strand op de boot. Pak de Medium van de boot en leg die op het strand. Kleine op de boot.

Medium van het strand op de boot. Kleine op het strand leggen. Grote van de boot plaats je op de andere Medium. Medium leg je terug op de kist.

Kleine op het strand plaats je op de boot. Medium van de kist op de boot. Kleine van de kist op het strand leggen.

Grote van de kist op de boot en klaar is de boot. Klik uit het scherm en de kleine plank die nog op het strand ligt pak je mee. 

Ga links naar de vogel. Gooi de houtenbanaan naar de vogel. Gurra. Praat tegen de vogel. Je pakt de vogel en geeft het aan Frasse. 

Combineer het touw met de vogel en gebruik dit op de boot. 

Gurra schopt de boot in het water en op naar het eiland.

 

Eiland

Pak links het droge hout. Noord. Pak de grote bladeren. Praat beide met de Troll. 

Ga rechts naar een rood monster. Pak de bloem - de bloem beweegt. Pak achter het monster rode bessen. Praat beide met het monster. 

Gurra eet de bloem op. Geef een bes aan het monster maar hij wil die niet omdat hij ervan moet plassen. Eet maar eens zelf van de bessen. 

Neem bij de troll het linkse pad naar boven. Praat beide met de man - Tom. Pak de vuursteen. Pak de pikhouweel uit de rugzak.

Klim naar boven en praat met Laura. Leg het hout op het haardvuur en steek het aan met de vuursteen. Gebruik de bladeren om veel rook te produceren.

Gurra: Praat met de troll, zeg dat achter hem rook van de draak zichtbaar is en hij loopt weg.

Noord: Praat beide met de harige beesten - Zak Noord en Zak Zuid. 

Geef Noord een Bes. Gurra praat met Noord over het toilet en neemt zijn plaats in, Frasse neemt de plaats van Zuid in.

Ruil de borden door het Bord Zuid van Frasse (in zijn inventaris) aan Gurra te geven. Wacht tot de 2 harige beesten terug zijn en de plaats weer overnemen.

Gurra praat met de 2 over het kompas, ze weten niet meer wat Noord en Zuid is en lopen weg. 

Pak een sneeuwbal. Ga naar de top van de berg. Pak de vlag. Gebruik de pikhouweel op de schop om de schop te kunnen pakken. Bekijk het uitzicht.

Gooi voor de fun de sneeuwbal naar Gurra. Pak wel weer een nieuwe sneeuwbal

Geef de pikhouweel terug aan de grote man (leg het in zijn rugzak).

Graaf met de schop een gat in de sneeuw en ga het gat in. Frasse is plotseling nergens meer te bekennen.

Gurra: Ga verder de tunnelgrot door en zie een map tegen de muur. 

 

Tegen het plafond is een gekleurde lamp, je start in de Gele ruimte. 

Ga links opening door. Schop tegen de ladder. Schop tegen de paal.

Een kei rolt op de ladder, je wordt via de ladder gelanceerd en trekt aan de hendel op de poort te openen.  

Volgende ruimte door de Linkse opening en dan de middelste. Zie in deze ruimte een apparaat met een trechter.

Verder Rechtse opening door, waar je Frasse vindt. Zie een cijferpaneel met een hendel. 

Frasse: De richtingen voor Frasse zijn anders dan die van Gurra. Ga Noord. 

Drakendeur: Pak het bord "Open + Now = Magic". Pak ook het Ding achter het bord. 

Ga in de kist en sleep het naar de ruimte met de vuurvliegjes - Links, je komt buiten de grot, terug grot in (met kist), en je komt dan in de ruimte met de vuurvliegjes. 

Zet de kist bij de vuurvliegje. Pak een vuurvliegje en je veranderd in een konijn. Ga buiten de grot en je wordt weer normaal. 

Ga terug naar de donkere ruimte met de vuurvliegjes en kist. Gebruik nu het ding op de vuurvliegjes en de ruimte is verlicht. 

Ga door de middelste opening, verder Links en pak het apparaat met trechter.

Ga terug naar de ruimte waar Gurra is en het cijferpaneel - Rechts opening, Rechts, buiten de grot en terug grot in. 

Geef het Bord aan Gurra en die zegt dat het een code is. Open + Now = Magic.. Puzzel het zelf uit of laat Gurra het oplossen. 

Tik de cijfers in en trek aan de hendel: Code = 10257.

Noord: Drakendeur. Praat in het apparaat met de trechter en praat ook met je apparaat in je inventaris - soort communicatie apparaat.

Ga terug naar Gurra, switch naar Gurra en ga naar de drakendeur.

Praat in het apparaat bij de drakendeur en  je switch naar Frasse en hij gaat ook naar de drakendeur zodat jullie samen zijn in dezelfde ruimte   

Zo kan je via het communicatie apparaat Gurra naar buiten en binnen brengen zodat je kan switchen van karakter. 

Ga dus buiten de grot staan (Frasse) en praat in het apparaat. Gurra moet wel bij het apparaat in de grot staan.

Je switch naar Gurra en breng hem ook naar buiten en je kan samen weer verder. Alleen volgen jullie elkaar niet meer. 

Dus als je bv samen bij Tom willen zijn , moet Gurra in de grot bij het apparaat staan en Frasse staat bij Tom en gebruikt daar zijn apparaat in zijn inventaris.

Je switch naar Gurra en zo kan je hem naar Tom brengen waar ook Frasse dan staat. Maar als je deze oplossing volgt is dit niet nodig, alleen als je objecten mist.

 

Breng ze samen bij de drakendeur in de grot. Als de kist hier niet meer staat laat Frasse de kist dan eerst halen en het hier neerzetten .

Frasse gaat naar de ruimte met de hendel en trekt aan de hendel. Switch dan snel over naar Gurra door je inventaris te open en in het apparaat (device) te praten.

Gurra trapt snel tegen de kist, de kist komt dan tussen de drakendeur zodat de drakendeur nu open blijft.  Frasse kan nu ook door de geopende drakendeur.

In de drakengrot ligt een hete steen en een ander communicatie apparaat. Gebruik de sneeuwbal op de hete stenen om ze af te koelen.

Verder naar links groeit de plant. Pak de peul (peas). De draak heeft gehoord dat je de peul/erwt hebt gepakt en blaast wat vuur naar je toe.

Je gaat buiten, op de rand van de klif staan. Combineer de kleine plank met de banaan.

Gebruik deze combinatie als glijdplank door het onder op de berg te klikken en je glijd zo naar beneden.

Stap in de boot en vaar terug naar het vaste land. De draak, Houston komt zijn peul terughalen.

Toon hem de koningsfolder over de peul, en hij vliegt jullie naar het vaste land.

 

Kasteel

 

Ga achter de gevangenis rechtsom en praat beide met de bewaker. Toon de peul en je wordt gevangen genomen door de tovenaar.

Cel

Pak de hoofdkussen. Zie, op de muur, een tekening van hoe je een vliegtuig vouwt.   

Gebruik het receptpapiertje op die tekening en je vouwt een vliegtuigje. Gooi het vliegtuigje door de celraam en de draak zal je bevrijden.

Ga rechts. Pak een Roos en ga via de deur het kasteel in. 

Praat in de keuken met huishoudster - Tekla. Achter de deur in de keuken liggen kazen opgeslagen. Ga opening door. Je komt op een stenen spiralentrap. 

Eerste verdieping zijn de cellen. Tweede Verdieping de eetkamer. Derde verdieping is de troonkamer.

Vierde verdieping is een gesloten deur met een gouden kroon. Tegen de muur staat een ladder die naar de tovenaars kamer gaat.

Onderzoek alle kamers.

Eetkamer: Grote vlag. Troonkamer: Bewaker, koning, tovenaar en de man uit het restaurant - Herald.  

Tovenaars kamer:  Onderzoek alles. Kijk, praat en probeer de glazenbol te pakken. Zie flesjes, potjes, boeken, ketel. 

Pak uit de opslagkamer de grote kaas en leg die in de ketel van de tovenaar. Pak dan de ketel met kaas. 

Klik de ketel/kaas op de draak en hij zal de kaas laten smelten in de ketel. Praat door de buiten celraam met gevangen, Cassie. 

Geef haar de kussen en de rozen. Eetkamer. Kijk (handje) achter de vlag. Een hond bewaakt de geheime tunnel.

Geef hem de ketel met gesmolten kaas en je mag er door.

Slaapkamer Prinses. Bekijk alles. Kijk onder het bed en pak een groene doek? Verlaat de kamer door de deur. Deur met kroon blijft nu open.

Gebruik de groene doek op het open toverboek, in de tovenaars kamer. Je weet nu wat het is. - Een magische doek.

Troonzaal: De bewaker is weg. Toon het magische doek aan de koning.

Zie het Happy End

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting