06-05-2012

Donna: Avanger of Blood

 

 

Een naamloos land, ergens in Oost-Europa, is diep in een financiële depressie. De mensen willen wat anders en de nationalistische en extreemrechtse politici komen aan de macht. Naar de metropool (moederstad) van het land gaan ook twee vreemdelingen: Christian en Donna. Hun verblijf in Hotel Eldorado wordt op een nacht verstoord door mysterieuze bezoekers die Christian neerschieten. Sommige kogels raken Donna, die beneden naakt op straat valt in een vijandige onbekende stad. Ze is een vampier. Ze kan niet tegen zonnestralen en kan zich alleen 's nachts vertonen. Je speelt Donna, opzoek naar de moordenaars van Christian. Ontmoet gekke inwoners van de stad, raak betrokken in een liefdesrelatie, en ontdek de ware reden waarom Christian naar dit land ging.

 

Download gratis spel: Donna: Avanger of Blood 1.5
Maker van het spel Blazej Dzikowski

 

Kan je iets niet nemen, dan moet je er eerst naar kijken.

Naast de inventaris zijn je vampiervaardigheden (skills).

Oogpictogram = Charme/verleiden/bezweren (charm).

Oor = Gehoor/afluisteren (listening).

Spierballen = Snelheid/Kracht (speed and strength).

Licht = Gedachtelezen (mind).

 

Rechtsonder naast de inventaris is een hartmeter.

Groen - Gezondheid.

Rood - Vampier bloedmeter.

Blauw - Vampier kracht/kalmte/uitrust meter.

 

Binnenplaats hotel - Krijg Bloed
Neem (take) de koevoet tegen de auto.
Kijk (look) en neem de opgehangen dode duif boven de deur.
Gebruik (combine) de koevoet op de afvalcontainer. Kijk in de afvalcontainer.

Gebruik (combine) de dode duif uit de inventaris in de afvalcontainer, om de rat te vangen.
Neem de rat. Bijt de rat (bite), om zijn bloed op te zuigen om je bloedmeter te verhogen.
Loop (walk) naar rechts.
 

Straat
Praat (talk) met de schurk. Je kan sterven als je niet de goede vragen selecteert, maar je kan terug naar de situatie door op "undo" te klikken. Klik op je vampiervaardigheden (skills), gebruik je charmevaardigheid op de man. Praat met hem, totdat hij zijn pistool laat zakken. Dan bijt je hem. Onderzoek (interact) het lijk. Je neemt zijn uniformkleding, leren portemonnee en oordopjes. Loop naar het midden van het scherm - noord.

 

Metro

Probeer het metrostation in te gaan. Onderzoek (interact) het uniform in je inventaris. Krijg een rijbewijs, papiertje met naam en nummer en lichtbaken/opsporingapparaat. Het laatste cijfer van het nummer is niet te lezen. Ga het metrostation in. Klop (interacht) op het raampje van het kaartverkoophokje en praat met de man. Koop een maandabonnement. Gebruik (combine) je portemonnee op de man, om te betalen. Als je de ondergrondse (subway) in gaat, word je neergeschoten door de corrupte politiebende.

 

Neem in het metrostation de poster op de pilaar aan de rechterkant. Onderzoek de poster in je inventaris en krijg een plakbandstrip. Combineer (combine) de plakband met de lichtbaken (beacon) in je inventaris. Verlaat het metrostation (exit). Gebruik de kleverige lichtbaken op een langzaam rijdende auto, zodat de politiebende de verkeerde richting in worden gestuurd. Ga het metrostation in, en ga links naar de ondergrondse. Kijk (interact) in de metro op de metrokaart tegen de wand en reis naar het belabberde (lousy) motel.

 

Roxy Palace Motel

Gebruik snel (interact) buiten de deur aan de rechterzijde, om het motel in te gaan, want je kan niet tegen het zonlicht.
Praat met Joe en zijn vrouw achter de receptiebalie en huur een kamer. Zeg dat je papieren gestolen zijn.
Gebruik je portemonnee op het paar en krijg de kamersleutel. Neem de aansteker op de tafel en ga naar rechts.
Gebruik de kamersleutel op deur 5.

Nacht 1


Motel
Ga (interact) naar de badkamer, om je aan te kleden. Om je te versterken (kalmeren/uitrusten), gebruik (interact) je het bed en badkamer een paar keer, om de blauwe krachtmeter te verhogen. Doe dit elke avond voordat je de kamer verlaat en tussendoor als je zwak bent. Onderzoek het nachtkastje en krijg een bijbel. Onderzoek de TV. Doe dat nogmaals om de TV uit te schakelen. Verlaat je kamer en ga naar beneden. Praat met Joe. Ga naar buiten, en ga onder in het scherm naar het metrostation.

 

Park - Vampier bloedmeter verhogen

Kijk in de metro naar de metrokaart tegen de wand. Reis naar het park.
Ga in de schaduw staan, van de boom naast het pad (achter de boom).
Wacht tot er iemand komt. Is de persoon net links van de boom, bijt hem/haar dan.

Zijn ze te ver weg lopen ze weg, maar je kan het dan opnieuw proberen.
 

Hotel Eldorado

Reis naar hotel Eldorado. Ga naar rechts. Hier staan politieagenten. Ga terug naar de metro.

 

Winkelcentrum
Reis naar het winkelcentrum, BellDog Mall. Ga het winkelcentrum in.

Ga naar de kiosk (Paloma Newsagent).

Kijk naar de schroevendraaiers, speelgoed, sigaretten en pennen.

Praat met het vermoeide meisje.

Vraag om een pakje sigaretten, schroevendraaier en pen.

Gebruik de charmevaardigheid op het meisje, om te zeggen dat je al betaald hebt.
Sigaretten kan je gebruiken om "na te denken..." om tips te krijgen wat te doen of te kalmeren.

Huis van de schurk
Kijk en onderzoek al je voorwerpen in je inventaris. Kijk naar het rijbewijs. Klik op de naam en adres, om een nieuwe metrostation op de metrokaart te openen. Als je niet sterk genoeg bent, ga je eerst terug naar het motel. Gebruik dan het bed en badkamer, tot Donna volledig opsterkte is. Terwijl je in het motel bent, kan je als je wil je charmevaardigheid op Joe gebruiken om wat geld te krijgen.

 

Reis naar Tresno Lane. Kijk naar de ramen, deuren en poort. Sla (hit) het raam in links van de poort. Onderzoek de intercom van de poort. Druk op huisnummer 4? Zeg dat iemand ingebroken heeft. De man komt en belt de politie. Bijt de man. Onderzoek de man en krijg zijn mobiele telefoon. Pak (take) hem dan, om zijn lichaam te verbergen. Ga door de poort. Gebruik je krachtvaardigheid op de deur en ga Googol's appartement in. Onderzoek de stapel papieren en krijg een visitekaartje van Dream Ladies. Gebruik de deur achter in de gang aan de rechterkant om naar de slaapkamer te gaan. Onderzoek het nachtkastje en krijg een tekening. Kijk naar de tekening. Kijk en gebruik de poster tegen de muur, om een muurkluis te vinden.

Open (interact) de bijbel in je inventaris. Zoek naar Genesis, zoals geschreven op de tekening. Lees over een man, ster, bloem en vis. Dit komt overeen met de dagen 6, 4, 3 en 5 in het verhaal van Genesis. Gebruik dit als code van de muurkluis. Kijk naar de geopende muurkluis en neem de ansichtkaart, nep halsketting en 400 euro. Verlaat de woning en reis naar het winkelcentrum, BellDog.

 

Winkelcentrum
Ga het winkelcentrum in en ga naar het internetcafé (cybercafe).

Gebruik de deur - je betaalt de intree en gaat naar binnen.

Kijk naar de ansichtkaart in je inventaris en noteer de URL www.countrysons.org.

Combineer de aansteker met de ansichtkaart, om het woord honour39 te zien.
Gebruik de computer. Ga naar adres www.countrysons.org.

Voer het wachtwoord in van level 1: honour39.
Klik om alle webpagina's van level 1 te lezen.

Zoek op de computer naar "Mulkin" (naam op het papiertje dat je van de schurk genomen hebt). Lees over zijn onderzoek naar sensorische deprivatie (onthouding van zintuiglijke prikkels; ervoor zorgen dat iemand geen zintuiglijke prikkels krijgt. Dit kan ontspannend werken, maar kan op de lange duur leiden tot psychische stoornissen). Kijk naar het telefoonnummer 122-126x op het papiertje. Je moet het laatste cijfer raden. Gebruik de mobiele telefoon. Kies een nieuw nummer en type 1221266 in met je toetsenbord. Praat met dokter Mulkin. Vraag om een ontmoeting. Zeg dat je een journalist bent en dat je een artikel over "sensory deprivation" schrijft. Nieuwe metrostation op de metrokaart.

 

Huis van Dokter Mulkin

Als je geen kracht genoeg hebt, ga je naar het motel, of gebruik je sigaretten om te kalmeren.

Ga naar de metro en reis naar Dr.Mulkin. Kijk buiten door het keukenraam.
Praat dan buiten met Mulkin. Ga het huis in en neem de pillen op de tafel.

Verlaat het huis en geef (combine) de pillen aan Dr Mulkin. Praat binnen met hem.

Toon (combine) je voorwerpen in je inventaris aan Mulkin voor diverse interessante informatie.

Ga naar de metro en krijg een bericht dat de nacht voorbij is. Ga naar je motelkamer.

Als Donna zegt dat ze honger heeft, ga je naar het park om je bloedmeter te verhogen.

 

Nacht 2

Motel
Ga naar de badkamer om je aan te kleden. Zorg dat de krachtmeter volledig is.
Verlaat het motel en krijg een telefoontje. Reis naar het winkelcentrum, Belldog.

 

Winkelcentrum

Zie buiten dat de dakloze man een briefje in de prullenbak gooit.

Onderzoek de prullenbak om het briefje te nemen. Lees het briefje.
Reis naar het park. Neem wat bloed om je bloedmeter te verhogen.
 

Fender plein
Reis naar het plein (fender square).

Ga naar links en gebruik je krachtvaardigheid op de politiebende om Milena te bevrijden.

Praat met Milena. Ga samen naar de metro en naar de coffeeshop.

Praat met Milena. Ze geeft je een notitie met aanwijzingen en tekeningen en haar visitekaartje.

Verlaat de coffeeshop. Reis naar Mulkin.

 

Huis van Mulkin
Praat met Mulkin. Krijg meer informatie over de Gaelish Balsaad (halsketting), Talko en La Bookery.
 

Winkelcentrum
Reis naar Belldog. Ga het winkelcentrum in en ga naar het internetcafé (cybercafe).
Gebruik de computer. Zoek naar "Talko".
Zoek naar "La bookery" en krijg het adres - nieuwe metrostation.

Als je weinig bloed hebt ga je eerst naar het park.

Reis naar de La bookery club.

 

La bookery

Bel (interact) aan de deur van de club. Je moet een ​​wachtwoord geven, om binnen te mogen. Plaats jezelf achter het busje en wacht op een man die je kan afluisteren. Een oude man zou moeten verschijnen, anders verlaat het scherm en kom terug. Zorg ervoor dat je in de schaduw van het busje staat. De man belt, gebruik je gehoorvaardigheid op hem. Lees het wachtwoord "Lumbago blues". Bel weer aan de deur, zeg (type) het wachtwoord en zeg dat je uitgenodigd bent door Talko. Praat binnen met de clubleden. Praat weer met de mannen, tot ze je uitdagen voor een ​​IQ toernooi. Zeg dan dat je zal deelnemen.

IQ uitdaging 1
Praat opnieuw met de clubleden om de IQ test te starten. Gebruik je kennis van de filosofie, taalkunde (lingvistics) en semiologie om de vragen te beantwoorden. Maar je kan beter je gedachtelezen vaardigheid op de vragensteller gebruiken om het antwoord te krijgen. De vragen zijn willekeurig geselecteerd en verschilt tussen de verschillende spellen. Mijn antwoorden waren:

Structuralism
Pascal

Sophist

Foucault


IQ uitdaging 2 en 3
Praat weer met de clubleden om de ronde van fonologische -ontologische debat te starten.
Zeg hen:

Bullshit! Take Rousseau...
Oh really, look who's talking..
You know what, It reminds me of Benjamin's angel...
What a nonsense, Whitman...
Hmm, which reminds me...
Oh la la...

Praat dan weer met de clubleden, vraag een paar vragen en krijg je lidmaatschapkaart.
Gebruik (combine) de lidmaatschapkaart op de lift.
Praat met Stephen Talko.
Gebruik de charmevaardigheid om Talko te laten praten.
Krijg informatie over Rennie en de Dream Girls.
Gebruik de lidmaatschapkaart op de lift en verlaat de club.

 

Motel

Reis naar het motel om te gaan slapen, maar iets zit vast in het slot van de kamerdeur.

Gebruik je schroevendraaier op de deur om het te repareren.

Gaat Donna niet slapen, rust je wat uit of neem een sigaret, verlaat de kamer en ga terug om te gaan slapen.

 

Nacht 3

Winkelcentrum

Reis naar het park om je bloedmeter te verhogen.

Reis naar het winkelcentrum.
Onderzoek de prullenbak en krijg een papiertje. Kijk ernaar.

Ga naar het internetcafé.
Praat buiten het internetcafé 2x met de man.

Hij geeft je een floppy disk.

Ga in het internetcafé.
Gebruik de floppy disk op de computer.

Crack het paswoord
Vervang elke letter in "Bander" met de plaats in het alfabet. Je krijgt dan: 2-1-14-4-5-18.

Deze cijfercombinatie moet je combineren met de cryptogram en patroon.
Het patroon is: - + loop (=) en cryptische omschrijving  CK: 1 3 1 2 1 1.

Maak de volgende berekening:
B: 2-1= 1
A: 1+3= 4
N: 14-1= 13
D: 4+2= 6
E: 5-1= 4
R: 18+1= 19

Dus de code= 14136419. Voer deze code in de computer.
De data wordt op de floppy disk opgeslagen
Praat buiten het internetcafé weer met de man, Haxor.

Krijg een kaartje.
 

Dream Girls bordeel
Kijk naar de Dream Ladies kaart en noteer het telefoonnummer: 555-8622.
Gebruik je mobiele telefoon en bel het nummer.

Zeg dat je het bordeel wil bezoeken - nieuwe metrostation.
Reis naar Dream Girls brothel.
Druk 2x achterelkaar op de deurbel van het bordeel.

Gebruik dan de deurhandvat om naar binnen te gaan.
Praat met alle meisjes, en probeer te ontdekken wie Rennie is.
Gebruik de gedachtelezen vaardigheid op de meisjes, om te weten te komen welke meisje Rennie is.
Praat met Lola. Vraag om tijd door te brengen met Cleopatra.
Cleopatra doet het niet met vrouwen.
 

Reis naar Mulkin en praat met hem.
Reis met hem terug naar Dream Girls.
Buiten voor de deur voelt Mulkin zich niet lekker.

Praat met hem. Zeg dat je weet wat hij heeft - hij is nog maagd (virgin).
Ga naar binnen en praat met Lola.
Zeg dat jij en je man een bijzondere hobby hebben.

Donna, Mulkin en Cleopatra (Rennie) gaan naar de slaapkamer.
Probeer de handtas van Cleopatra op de stoel te doorzoeken (interact).
Ze zegt dat je ervan af moet blijven.
Doe het licht uit van de 2 schemerlampjes bij het bed.
Probeer weer de handtas te doorzoeken.
Helaas, ziet ze je nog steeds.
Praat met Cleopatra en vraag hen om van bed te veranderen.
Praat met Mulkin en zeg dat hij meer passie moet tonen.
Doorzoek nu de handtas van Cleopatra en je neemt haar portefeuille.
Verlaat de slaapkamer.

Onderzoek de portefeuille (purse) in je inventaris om een nieuwe metrostation te openen.
Keer terug naar de slaapkamer. Vraag Mulkin om meer passie te tonen.
Leg (combine) de portefeuille terug in de handtas.
Praat met Mulkin en zeg dat we gaan.
 

Huis van Mulkin
Praat met Mulkin. Vertel hem over je droom en vraag hem om je te hypnotiseren.
 

Droom
Praat met de jongenportret aan de rechterkant, het meisje in het midden, en links met de man.
Zeg elke persoon dat ze nog leven, om hun verhaal te horen.
Lees het papiertje die je in de prullenbak gevonden hebt.
De hint is de gebroken minnaar (het meisje), de kleine ruiter (de jongen) en de man.

Klik (interact) op het meisje portret dan op de jongen en dan op de man.

Krijg een brief. Geeft (combine) de brief aan het meisje. Van haar krijg je een paard.
Geef het paard aan de jongen. Van hem krijg je een hart.
Geef het hart aan de man.
Praat met Christian, totdat je wakker wordt.
Verlaat de woning en reis naar het huis van Rennie Rasmunden (aka Cleopatra).
 

Huis van Rennie - Batoga Street
Ga het appartementengebouw in. Klop op de deur achter in de gang.
Praat met Rennie's kamergenoot, maar ze laat je niet binnen.
Gebruik je charmevaardigheid op haar, om het appartement binnen te gaan.

Praat binnen met Tamara.
Ga links naar de slaapkamer.
Onderzoek alles op het bureau.
Neem de rekening van de antiekwinkel/pandwinkel.
Onderzoek de rekening. Kijk boven naar het adres voor een nieuwe locatie.
Verlaat de slaapkamer. Ga terug naar de slaapkamer en vindt Tamara dood.

 

Motel
De nacht is voorbij, zodat je terug reist naar het motel.
Rust, neem een bad of sigaret. Verlaat de kamer en ga weer terug om te gaan slapen.


Nacht 4
 

Antiekwinkel

Reis eerst naar het park, om je bloedmeter te verhogen.

Reis naar Grubol Antiques.
Onderzoek het toetsenbord van de antiekwinkel - noteer de naam 'Securam'.
Bel Franek: 5117711.

Krijg het adres www.gain-entry.se
Reis naar het winkelcentrum.
Onderzoek buiten de prullenbak en krijg een nieuw papiertje.

Ga naar het internetcafé. Gebruik de computer.
Ga naar de url www.gain-entry.se
Voer onder de naam van het bedrijf in dat je zag op het toetsenbord.
Enter: "securam" en lees hoe je het slot kan kraken.
Ga terug naar de antiekwinkel. Gebruik het toetsenbord.
Gebruik je schroevendraaier op het toetsenbord, om het hoesje te verwijderen.
 

Pak de 3 draden.
Gebruik (combine) een draad op contactpunt 0 en verbindt het met contactpunt 3.
Gebruik een draad op de kubus (cube) en verbindt het met 4.
Gebruik een draad op de grote cilinder en verbindt het met 7 of 8.
Gebruik de krachtvaardigheid op de deur en ga de antiekwinkel in.
 

Sla (hit) tegen het alarm.
Neem het inventarisboek aan de linkerkant. Kijk in het inventarisboek.

Kijk naar sieraden (jewelry), halskettingen (necklaces), 20ste eeuw.

Je komt zo te weten op welke plank de halsketting ligt.
Onderzoek de planken en voer C29 in, om de halsketting te vinden (klik op de plank in het schermpje).
Filmpje van de halsketting "Gaelish Balsaad" - voel zijn kracht.

Hotel Eldorado
Reis naar het hotel. Zie dat de politie zich verplaatst heeft naar de andere kant.
Gebruik het raamrooster aan de rechterkant, om naar boven te klimmen. Je moet de politie afleiden.
Reis naar het park en vul je bloedmeter, als je dat nog niet gedaan hebt.
Reis naar Dream Girls. Praat met Rage en vraag of ze ook buiten het bordeel werkt.

Vraag haar om de politie af te leiden. Gebruik je portefeuille op Rage, om haar te betalen.

We reizen samen naar het hotel. Rage praat met de politie.
Gebruik het raamrooster, om naar de voorgevel te klimmen en ga door het open raam naar binnen.
Ga in de gang onder in het scherm verder. Luister Igor Asimov af met je gehoorvaardigheid.
Ga de trap op. Gebruik de lift. Ga links en gebruik de deur aan de linkerkant om je oude hotelkamer in te gaan.
 

Onderzoek het stopcontact bij het bed.
Gebruik de schroevendraaier op het stopcontact.
Neem de wandcontactdoos en krijg een foto en een sleutel.
Een politieagent komt de kamer binnen.

Ontsnap van het SWAT team - "Special Weapons and Tactics is de naam van speciale teams bij de politie".

Verlaat de hotelkamer.
Ga achter in de gang verder door en ga door de deur naar de trap.

Ga naar boven en ga verder.
Gebruik de krachtvaardigheid op de metalendeur en ga naar het dak.
 

Hoteldak
Nu moet je de deur barricaderen om de politieachtervolgers tegen te houden.
Gebruik je krachtvaardigheid op het vat naast de deur.
Neem links bij de satellietschotel de kabel. Loop naar linksonder.
Gebruik (combine) de kabel op de metalenstang recht voor je.

Klim (interact) dan via de kabel naar beneden en je komt op het balkon.

Ontsnap van het balkon
Ga links naar binnen.

Klik (interact) op de lichtschakelaar op de pilaar in het midden, om het licht te doven.
Stap (interact) in het zwembad.
Als de politieagent dichtbij je voorbij loopt, bijt je hem.
Neem het koord (line) van de rol (lijn waarmee banen in het zwembad worden gelegd).
Ga naar het balkon. Gebruik het koord op de zuil aan de rechterkant.
Klim dan via het koord beneden naar het verlichte raam.

Ontsnap via de lift
Gebruik je krachtvaardigheid op de liftdeur, om het te openen.
Gebruik in de liftschacht de liftkabel, om naar beneden te dalen.
Je staat op de bovenkant van de lift. Kijk onder naar het luik van de lift.
Open (interact) het luik. Bijt de agent in de lift.
Kijk naar de liftknoppen aan de rechterkant.
Druk op de noodknop om de lift te stoppen.
Neem de SWAT helm, vest en geweer van de agent. Pak de agent.

Gebruik de agent (afbeelding in je inventaris) op het luik boven in de lift, om hem te verbergen.

Duw de arm omhoog, zodat die ook niet te zien is.

Zet (interact) de SWAT helm op en trek het SWAT vest aan.
Kijk naar de liftknoppen en druk op de Lobby knop.
 

Loop naar de lobby. Zeg niets, knik (nod) alleen op de vragen.

Je loopt naar het metrostation.
Gebruik de SWAT vest of helm op de rommel, uiterst links van het metrostation.
Onderzoek de foto en sleutel in je inventaris, die je gevonden hebt in de hotelkamer.
Reis naar Mulkin en praat met hem over het beest in Devon en andere dingen.
De nacht is voorbij. Reis dus terug naar het motel.

Nacht 5


Verlaat de motelkamer (zorg dat je krachtmeter volledig is).

Rechts in de gang lekt het en staat een emmer onder de lekkage.

Pak de emmer met water. Ga de trap af.
Hier is nu het SWAT Team en ze weten dat je in kamer 5 logeert. Je moet ze misleiden.
Gebruik de schroevendraaier op de nummerbordje op elke kamerdeur en krijg de bordjes, 5, 7, 9 en 11.
Gebruik de nummerbordjes op de deuren. Herschik de kamers zodat ze anders genummerd zijn: 11, 9, 7, 5.

Ga je eigen motelkamer in (is nu dus met bordje 11).

De politieagenten komen naar boven en gaan naar de verkeerde kamer 5.

Neem de snoer van de TV.
Combineer de snoer met de emmer met water.
Gebruik de emmer met het stopcontact.

Het licht in de motel is nu uit.
Ga naar beneden. Je verlaat het hotel en je loopt naar het bos.

Filmpje. Je moet onderdak vinden.

Bel Mulkin - open telefoonboek in de mobile telefoon en bel Mulkin. Hij kan je niet helpen.

Bel Milena Tinto: kies nieuw nummer en type in: 0609322443.

Stap daarna in de metro. Reis naar Milena's appartement (place).

 

Nacht 5 (vervolg)

Milena's appartement
Filmpje. Praat tijdens het knuffelen met Milena over alles.

Zet daarna de TV aan. Filmpje.
Onderzoek Milena's nachtkastje en krijg een boek.

Je kan het boek gebruiken om te kalmeren.
Praat met Milena. Je moet een auto huren, maar waar?
Gebruik Milena's computer. Klik in het scherm op, "Mirinda explorer".

Zoek naar autoverhuur, "car rental".

Klik op het adres, om de plaats te weten.
Praat met Milena over de autoverhuur.

Ze brengt je met haar scooter naar het autoverhuurbedrijf.

 

Autoverhuurbedrijf
Ga naar binnen en praat met de eigenaar.
Je moet een rijbewijs hebben.

Verlaat het kantoor en praat met Milena.

Klik (interact) op de scooter en rij naar de mysterieuze vriend van Milena.
Hij "C" moet een pasfoto van je hebben.

Rij naar het winkelcentrum Belldog. Ga naar het fotohokje (photo booth).
Kijk naar de poster. Een pasfoto kost 5 euro.
Gebruik je portemonnee op de gleuf, in de linkerbenedenhoek van het gordijn.
Ga in het fotohokje. Neem de pasfoto's uit het fotohokje.
Reis terug naar 'C' - mysterieuze vriend van Milena.

Geef de fotostrip aan 'C' en krijg je rijbewijs.

Je houdt een pasfoto van jezelf met Milena.
Reis terug naar het autoverhuurbedrijf.
Toon het rijbewijs aan de eigenaar en krijg de autosleutel.
Ga naar buiten en zoek je auto - links.
Gebruik de autosleutel op de auto en je rijdt terug naar Milena's appartement.
 

Milena's appartement

Om te kalmeren kan je het boek lezen, sigaret nemen of naar de pasfoto kijken waarop Milena staat.

Je kan ook een bad nemen (deur links in de woonkamer) of op de bank in de woonkamer uitrusten.

Of lees het boek van Tove Jansson, of knuffel (interacht) met Milena.
Verlaat het appartement en ga links naar de auto. Gebruik in de auto de kaart.
 

Treinstation

Rij naar het Roxy Palace motel. Ga naar binnen - filmpje.
Rij naar Mulkin en praat met hem.
Rij naar C en praat met hem.

Toon hem de sleutel die je in het stopcontact van het hotel gevonden hebt.
Rij naar het treinstation (Central Railway Station).
 

Ga het treinstation in - krijg een telefoontje van Franek.
Ga in de hal achter door de deur. Gebruik de sleutel op de kluisjes aan de linkerkant.
Type "84" in (getal op het huisje op de foto van Christian en Donna).
Neem de 4000 euro bankbiljetten, envelop en gedicht.
Lees de brief van "AT" in de envelop.

Lees het gedicht en klik op de eerste regel - 'De foto is de sleutel'.
Kijk naar de foto van Christian en Donna. Zie de datum 15.13.19.9.7.
Gebruik deze nummers op de regel in het gedicht. Elk nummer correspondeert met een letter in de regel.
Het verborgen woord is "Duhat". Type dit woord in het balkje dat verschijnt wanneer je op de regel klikt.
 

Duhat

Donna weet niet wat Duhat betekent.
Rij naar Milena's appartement.
Gebruik haar computer in de slaapkamer.

Zoek naar Duhat - nieuwe locatie op de kaart.
Rij naar café Duhat.
Klop op de deur. Praat met de deur.
Vraag naar de videoband. Zeg dat je voor 'AT en DT' werkt.
Gebruik het gedicht op de deur.
Schuif wat euro bankbiljetten door de brievenbus, om te betalen.
Krijg de videoband.

 

La bookery

Rij naar La bookery. Praat met de clubleden.

 

Milena's appartement
Rij naar Milena's appartement.
Gebruik de videoband in de videorecorder, onder de TV.
Ga buiten op het balkon, en ga na het filmpje terug naar binnen.

 

Nacht 6


Verlaat de slaapkamer.
Geef nadat je je aangekleed hebt de videoband aan Milena.
Ga na het zien van de videoband naar het balkon en terug naar de slaapkamer.
Als Milena je roept ga je terug naar de woonkamer. Je ontmoet inspecteur Igor.
Ga na het gesprek naar de slaapkamer. Praat met Milena.
Rij naar het constructie gebied waar 'C' is.
 

'C' - Constructie gebied
Praat met 'C'. Koop wat dingen.

Koop een pick-gun en een sonisch signaal scrambler.
Geef wat euro bankbiljetten aan 'C'.
Praat met 'C' en vraag hoe een pick-gun (slotenopener) en scrambler (geluid) werken.
Rij naar La bookery.
 

La bookery
Praat met de clubleden en vraag om mee naar de show (debat) te mogen gaan.

Nieuwe locatie op de kaart - TV station.

Verlaat de club. Franek belt. Locatie van Franek komt op de kaart.
Rij naar Franek.

 

Huis van Franek R.
Ga naar binnen en praat met de computer hacker.
Geef de opgeladen floppy disk aan Franek.
Gebruik zijn computer om op de webpagina van Countrysons te kijken.
Lees alle pagina's en klik op alle interessante informatie.

Het hoofdkwartier van CS ligt iets buiten Dravos, dichtbij het Sernov bos.

Ga naar je auto en open de kaart.
Klik op de pijl aan de bovenkant van de kaart - 'road to the woods of Sernov'.

Ga op de andere kaart naar Countrysons headquarters.

Als Donna zegt dat ze zich moet kalmeren, lees je het boek, of kijk naar de pasfoto of neem een sigaret.
 

CS hoofdkwartier
Er staan bewakers voor het gebouw.

Rij naar Milena's appartement.

Krijg een telefoontje van Jeremy Mulkin.

Rij naar Mulkin. Filmpje.

Nacht 7


Milena's appartement
Probeer de heupfles met gin en wiet van Mulkin te nemen, maar dat is van hem.
Zet de TV aan om Mulkin af te leiden.
Neem de fles met gin en de wiet met pijp.
Praat met Milena in de slaapkamer.
Kalmeer, rustuit neem een bad enz. tot de krachtmeter volledig is.

Ga naar het park, om de bloedmeter te vullen.

Rij naar het Tv-station.

 

Tv-station
Praat buiten op het parkeerterrein met de clubleden.

We gaan naar binnen voor het debat.

Noteer het telefoonnummer dat onder door het beeld schuift.
Praat met de gastvrouw en zeg dat je je niet goed voelt.

Ze zegt dat je moet wachten tot de pauze. Je wil toch weg?

Praat met de clubleden. Gebruik je mobile telefoon en bel naar het Tv-station: 1251111.

Zeg wat en daarna belt Mulkin naar het Tv-station.

Praat met de clubleden en beledig ze tot de gastvrouw zegt dat je mag vertrekken.

Ga in de gang naar kamer C.
Praat met de regie mannen. Zeg maar wat.

Geef de fles gin aan hun.
Gebruik zelf de fles gin (interact).
Geef dan weer de fles gin aan de regie mannen.
Praat met hun en vraag of ze kunnen uitleggen hoe de studio werkt.

Ze hebben een videorecorder, en de voetbalwedstrijd is op kanaal een.
Geef dan weer de fles gin aan hun. Geef de wiet aan hun.

Ze zijn nu stoned en dronken.
Gebruik de videoband in de videorecorder (in het linkse rek).
Schuif de videoband in de gleuf.
Draai de knop naar CH: 01.
Druk (interact) op de play-knop.

Filmpje.

CS hoofdkwartier

Rij samen met Milena naar het CS hoofdkwartier.

De bewakers zijn nu weg voor de poort (voetbal op tv kijken).
Kijk naar de poort. Het heeft geen handvat en geen sleutelgat?
Gebruik (interact) de scrambler in je inventaris. Druk op opsporen (detect).
Op de achtergrond hoor je het signaal, en op de voorgrond zie je de scrambler.
Je moet deze aanpassen en dan op zenden (send) drukken.
Zoek de juiste frequenties van het overeenkomstige geluidsignaal.

Je moet drie juiste signalen vinden om de poort te openen.

Als je 3 verkeerde selecteert, reset het slot en probeer het opnieuw.
Als het niet lukt druk je op de volgende toetsen, om de puzzel te omzeilen: Ctrl+p; Ctrl+m; Ctrl+o

(Dus CTRL ingedrukt houden en dan op de p toets drukken, loslaten en dan CTRL en m, loslaten en dan CTRL en o)

Loop door de geopende poort naar het hoofdkwartier.

Gebruik de pick-gun op de deur en ga naar binnen.
Ga in de gang door de deur aan de linkerkant.
Gebruik de pick-gun op de deur links van het standbeeld.
Ga het kantoor van Ernest Rightwell in.
Onderzoek het faxapparaat, om de fax te lezen.
Kijk naar het kaartje op de bloemen.
Onderzoek de jas en je neemt de agenda van Rightwell.
Kijk in de agenda. Neem de kaart (pasje) uit het linkse vakje. Lees alle notities.

Ga terug naar de eerste gang. Ga naar rechts.

Ga rechts naar de grote deur.

Gebruik de kaart in de kaartlezer en ga naar de volgende gang.
Je loopt naar de wapenkamer.

Kijk naar alles en ga terug naar de gang.

Ga achter in de gang de deur door.

Kijk in de pathologie kamer naar de dissectie tafel.

Ga naar links. Je staat voor een grote deur.

Druk op de knop aan de rechterkant.

Filmpje. Loop naar je auto.

 

Nacht 8

Milena's appartement

Ga naar de woonkamer. Filmpje.

Je rijdt met Mulkin naar het treinstation.

 

Treinstation

Gebruik je portemonnee op de automaat aan de rechterkant.
Koop een tijdschrift. Sla (hit) op de automaat om het tijdschrift te krijgen.
Geef het tijdschrift aan Mulkin. Mulkin vertrekt.
Ga naar de auto. Zet de autoradio aan (interact).

Praat (interact) met de stem uit de autoradio - nieuwe locatie op de kaart.
Rij naar de straat in het vreemde district (strange regions).
 

Straat - vreemd district

Loop naar de onderkant van de straat.

Ga door de voordeur van het huis. Ga de trap op.

Praat in de kamer met de grijze engel geest.

Pak het doosje op het venster. Rij terug naar Milena.
 

Milena's appartement
Je krijgt de keuze om het land met Milena te verlaten en het beëindigen van het spel of voort te zetten.

Sla het spel op, zodat je het andere einde kan spelen.
Als je tegen Milena zegt dat je niet mee kan gaan met haar speel je het spel verder.
Rij naar de woning van Joshua Romero.

 

Woning van Romero
Gebruik weer de scrambler om de poort te open.
Deze keer moet je vijf juiste signalen vinden.

Als het niet lukt druk je op de volgende toetsen, om de puzzel te omzeilen:

Ctrl+p; Ctrl+m; Ctrl+o.

 

Loop naar de voordeur. Gebruik de pick-gun op de voordeur.
Ga binnen naar rechts. Kijk naar de boekenkasten.

Neem uit de middelste boekenkast, links van de piano een boek over stenen cirkels "hidden sun".
Neem uit de boekenkast, rechts van de piano een pianomuziekboek. Bestudeer beide boeken.

Gebruik de piano - Een pianovenstertje opent.

Speel het nummer "woofgang" uit het pianoboek.

De noten zijn: D Eb F G Bb A G D Eb F G G Bb A Bb.
Als het niet lukt druk je op de volgende toetsen, om de puzzel te omzeilen:

Ctrl+p; Ctrl+m; Ctrl+o.

 

Beweeg de muiscursor in de hoekjes en klik op het rode kruisje, om het pianovenstertje te sluiten.

Open nu de deur tussen de boekenkasten en ga naar de vergaderkamer.

Neem de rune tekens tabel achter op de kleine tafel. Neem de markerstift op de grote tafel.

Neem het dagboek uit de boekenkast links van de landkaart. Lees Romero 's dagboek.
Kijk naar de grote landkaart. Verbind de stenen cirkel dorpen met elkaar.
Trek een lijn naar de dorpen zoals dat beschreven wordt in het dagboek van Romero.

De vorm is te zien in het rune boek - Othala.

Gebruik (combine) de marker op de landkaart en trek een lijn vanaf dorp 9 naar 5-2-3-8.

In de rune teken getekend op de landkaart, wordt een rode X getekend.

In je inventaris krijg je de kaart van Servov.

Ga naar je auto. Open de kaart. Klik op de pijl aan de bovenkant van de kaart.

Ga naar het uitzichtpunt in het bos, 'viewpoint of the woods of Sernov'.
 

Bos

Ga links het bos in.

Gebruik (interact) in het bos de kaart van Servov, om Donna de richting te wijzen.
Noord - Rechts - Noord?

Je komt bij het meer.
Praat met het licht aan het meer.
Vraag door tot het licht (baby) je de weg wijst.
Geef de baby eerst een naam.
Vraag dan de weg naar de ingang van de ondergrondse grot.
Ze brengt je naar de ingang.

 

Ondergrondse grot

Ga naar rechts en loop de tunnel in.

Ga verder door, trap naar beneden en onder aan de trap naar rechts.

Hier kom je bij een deur met runen tekens op de deur.
Onderzoek de deur en de runen.
Lees in het dagboek over de gevangenen, 'song of the imprisoned'. Het gedicht is de sleutel.
De trefwoorden zijn: ziekte, niet kunnen lopen, vuur, duisternis, nacht.
De laatste regel geeft aan dat het tegenovergestelde van het zoekwoord ' niet kunnen lopen/voet' een paard is: 2de rune Ehwaz.
Kijk naar de runen tabel in je inventaris, om het tegenovergestelde van elk zoekwoord te identificeren. Noteer daarvan de rune teken.

  • Ziekte - Genezing = Berkano

  • Voeten - Paard = Ehwaz

  • Vuur - Water = Laguz

  • Duisternis - Fakkel = Kenaz

  • Nacht - Dag = Dagaz

Klik en draai dus de rune tekens in de deur naar de bovenstaande rune tekens.
Milena komt dan en zal je helpen. Ga de tunnelgang in.
Geef Milena de Gaelish Balsaad halsketting.

Ga verder de tunnelgang door.
Zeg tegen Romero dat je de halsketting hebt.
Geef (combine) Romero de nep halsketting. Filmpje.
Praat met Milena. Zeg dat ze de Gaelish Balsaad halsketting moet tonen.

Gebruik (interact) de doos (box) die je van de grijze engel gekregen hebt.

 

Einde

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting