Clotilde Soffritti

 

Oplossing Gratis spel:

Clotilde Soffritti 1 in: Never Buy a Used Spaceship

Clotilde Soffritti 2 in: Never Double Park Your Spaceship

 

 

Je bestuurt alles met de muis.
- Links klikken: lopen, communiceren, praten;
- Klik met de rechtermuisknop: deselecteer het huidige inventarisitem.

Verplaats de muiscursor naar de bovenkant van het scherm om toegang te krijgen tot de inventarisbalk en instellingen.
Klik op de rechtermuisknop om een inventarisitem te bekijken.
Je kan de bijbehorende cijfertoetsen gebruiken om dialoogopties te kiezen.

Je kan de meeste tussenfilmpjes overslaan door op ESC te drukken, maar als je dat doet, wordt het verhaal nog minder logisch.
Let op: er is een puzzel met kleuren in het spel. Mocht je er moeite mee hebben, dan vind je in het instellingenmenu (het tandwiel in de inventarisbalk) een optie "kleurenblind modus" (colour-blind mode).

 

Clotilde Soffritti 1 in: Never Buy a Used Spaceship

 

Overweeg je een gebruikt ruimteschip te kopen? Denk nog eens na!
In dit waarschuwende verhaal met grote emotionele impact (?), komt onze heldin Clotilde vast te zitten op een oud ruimteschip, gericht op de zon! Alleen jij kunt het schip redden! Oh, en haar leven ook.

Website - Gratis spel

 

Kijk rond. De deur naar de commandokamer is beveiligt met een camera.
Alleen captain Zorboduc heeft toegang via de gezichtcamera.
Je moet de koers van het ruimteschip veranderen.
Kijk naar de monitors, camera en paneel naast de kapotte toiletdeur.
Pak de helm (helmet) - je hebt al een Zwitserzakmes in de inventaris (multi-tool).
Kijk naar de voedselproducent computer (food producer).
Zie een golfstick en pak de golfballen.
Pak het afgesloten kistje op de plank (box).
Gebruik je Zwitserzakmes op het paneel naast de kapotte toiletdeur.
Pak de batterij eruit.
Combineer in de inventaris het zakmes met het kistje, om het te openen.
Krijg een poëzieboek. Kijk en lees in het poëzieboek.
Krijg dan een foto van de eigenaar van het ruimteschip.

Gebruik de voedselproducent computer.
Klik op 'Enter" om een brood (bread) te bestellen en pak het brood.
Klik op de pijltjes naar de slijmerige naaktslak (slug), klik op enter en pak de naaktslak.
Klik op de pijltjes naar limonade (soda), klik op enter en pak de blauwe limonade.
Kijk op de foto hoe de eigenaar van het ruimteschip eruit ziet.

Combineer de blauwe limonade met de helm, om als gezicht te gebruiken.
Combineer de golfballen met de blauwe helm, voor als ogen te gebruiken, maar je moet ze eerst lijmen.
Plaats de batterij in de wastafel (sink) in het toilet.
Gebruik dan de naaktslak op de batterij - uit de batterij komt plakkerige vloeistof.
Gebruik dan de golfballen op het plakkerige vloeistof.
Combineer de plakkerige golfballen met de blauwe helm.
Gebruik dan het hoofd (helm) op de camera boven de deur en ga in de commandokamer.

Kijk rond. Gebruik de scheepscomputer - vraagt om een wachtwoord.
Zie de kleurknoppen aan de zijkant.
Kijk naar de poëzie over kleuren in het in poëzieboek.
Noteer de kleuren in de 3 poëzieën: Violet (purple); Red; Blue; Sulphuric (black); Ebony (yellow); Whiteness.
Gebruik de scheepscomputer en druk op de kleuren: Paars; Rood; Blauw; Zwart (zwavelzuur); Geel (ebbenhout); Wit.
Wachtwoord wordt geaccepteerd en je veranderd de koers.
Je landt op een asteroïde.
Probeer met de kluizenaar te praten.

Einde

 

Clotilde Soffritti 2 in: Never Double Park Your Spaceship

 

Na een week vast te zitten op een asteroïde met een afgeleefde kluizenaar, heeft Clotilde er genoeg van!
Ze moet een manier vinden om hulp in te roepen en daar weg te liften!
Zal het haar lukken om aan de asteroïde te ontsnappen?!
Er is maar één manier om erachter te komen! Of misschien twee.

Website- Gratis spel

 

Asteroïde
Kijk rond. Praat met de kluizenaar (hermit).
Zie de radio waarop hij zit.
Pak spijkers (nails) uit de gereedschapkist (toolbox).
Open de koelkast (fridge). Kijk naar alles.
Pak de bevroren hoestsiroop (cough syrup) en de wijnazijnfles (bottle of wine).
Zet de ventilator uit - draai de bedieningsknop naar 0 (control knob).
Gebruik je zakmes op de ventilator, om het te nemen.
Kijk in de wankele boekenkast (wonky bookcase).
Kijk naar de boeken en pak het kookboek (book on cooking) en signalenboek (book on signals).
Ga naar het gestrande ruimteschip.

Kijk rond. Pak wat onkruid op de grond (weeds).
Gebruik je zakmes op de metalenplaat (panel) van het ruimteschip.
Pak dan de metalenplaat (metal panel).
Gebruik de metalenplaat op de plakkerige plas op de grond (sticky puddle).
Krijg dan een plakkerige metalenplaat (sticky panel).
Ga terug naar het kampvuur (bonfire).

Combineer de plakkerige metalenplaat met de spijkers, om een spijkerbed te krijgen.
Geef het spijkerbed aan de kluizenaar, inruil voor zijn radio die je op de tafel zet.
Lees in het signalenboek over de radiohandleiding.
Lees de recepten in het kookboek - noteer het recept van de Scaloppo punch.
Gebruik de bevroren hoestsiroop in het kampvuur, om het te ontdooien.
Combineer het onkruid met de hoestsiroop.
Combineer de wijnazijnfles (vinegar) met de hoestsiroop/onkruid.
Kijk naar de radio op de tafel.
Giet de hoestsiroopmix in de trechter (funnel) van de radio.
Gebruik je zakmes op de ventilator (fan) in de inventaris, om het rooster ervan af te schroeven (small grid).
Gebruik het kleine rooster op de radioantenne.
Gebruik dan de radio.

Lees in het signalenboek over het zenden van radiosignalen:
Noteer I: single person/couple
Noteer het symbool van "Stuck on asteroid".
Noteer Bacon: need a passage.

Draai de symboolknop naar het symbool van "Stuck on asteroid".
Draai de bovenste knop naar de 1.
Klik op de baconafbeelding (bovenste).
Klik op de onderste uitzendknop.
Filmpje...

Planeet Byroldo
Het ruimteschip is in beslag genomen (of gestolen).
We moeten het vinden.
Praat na het filmpje in de garageboxen met de depressieve robot.
Als je je ruimteschip terug wil, moet je naar het schadekantoor in de hoofdstraat.
Zie de lift. Verlaat de garageboxen.

Kijk rond in de hoofdstraat.
Praat met de kok van de sandwich shop.
Je kan een miltsandwich (spleen) en een koeienmaag sandwich (Cow stomach) krijgen.
Ga in het schadekantoor (claims office).
Je mag niet met voedsel naar binnen.
Gooi dan buiten de sandwiches in de vuilnisbak (rubbish bin).
Ga terug het schadekantoor binnen.

Praat met de receptionist.
Kijk naar de drankautomaat (vending machine).
Neem een blik groentesoep (soup) en koffie, maar krijg een leeg plastiek bekertje.
Probeer links de deur naar de gang te openen, maar je mag daar niet komen.
Gebruik de computer van de receptionist tot je hetzelfde zegt.
Verlaat het kantoor.

Praat met de kok en vraag of hij iets speciaals kan bereiden.
Geef hem je kookboek. Vraag dan of hij mierensoep kan maken (ant soup).
Hij maakt de soep en de rook van de soep stinkt.
Gebruik de ventilator in je inventaris op de stinkende rook (smelly smoke).
De rook gaat door hat raam het kantoor binnen en de receptionist verlaat het kantoor.
Ga het schadekantoor binnen.

Pak de toiletsleutel naast de computer.
Open de deur en ga naar de gang.
Kijk naar de schilderijen en papier tegen de muur.
Praat op het einde van de gang met de robot.
Hij is beveiliger/technicus/loodgieter (security/technician/plumber).
Hij bewaakt de kantoordeur.
Hij laat je niet door. Loop iets terug.
Gebruik de toiletsleutel op de toiletdeur en ga naar binnen.

Lees het bordje boven de handdroger.
Gebruik de handdroger - de lucht is erg heet.
Gebruik het plastiek bekertje op de handdroger, om het plastiek te smelten.
Gebruik het gesmolten plastiek bekertje op de wastafel (sink), om het te verstoppen.
Draai de waterkraan van de wastafel open, zodat het overstroomt.
Loop naar de robot en zeg dat het toilet overloopt.
De robot gaat naar het toilet.
Gebruik dan de toiletsleutel op de toiletdeur, om de robot in het toilet op te sluiten.

Ga dan het kantoor binnen.
Kijk rond en gebruik de computer.
Draai aan de knop naar garagebox 8 met het ruimteschip.
Druk op print, en pak de sleutelkaart van garagebox 8 uit de printer.
Lees alle briefjes op het prikbord.
Verlaat het kantoor en het schadekantoorgebouw.
Ga links van het schadekantoor naar de garageboxen.
Gebruik de sleutelkaart op de lift, om samen met de piloot naar het ruimteschip te gaan.

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting