12-10-2005

Crave

Download

Dit is het verhaal van Cacoe, een man gemaakt van krijt, met speciale RÖNTGEN visie - X-Ray.

Bij het lezen van een krant, leest hij een artikel over Fenelda. Hij denkt haar te kennen van vroeger. Hij gaat naar Hotel Carnaby om het te onderzoeken.

F5 - Spel menu. 

 

Klik door de intro heen tot je bij het Carnaby hotel aankomt. 

Loop naar binnen. Pak het tijdschrift en lees het in je inventaris. 

Klik onder in het scherm met de pak cursor om het tijdschrift te sluiten. 

Klik ook met de handcursor onder - midden in het scherm om een close-up te verlaten. 

Praat met de receptioniste. Lees de poster aan de muur om te weten te komen wanneer de laatste post wordt opgehaald. . 

 

Het hotel bestaat uit de hal waar je nu staat . Onder in het scherm verlaat je het hotel. 

Rechtsachter om de bocht kom je in de hal. Daar kan je links naar de zitruimte en naar buiten en rechts naar de bar. 

Buiten kan je rechtdoor naar een muur - links naar een bloementuin en rechts naar een boom en rivier. 

Linksachter om de bocht  in de hal bij de receptie kom je bij de trappen en met de trap naar boven naar de kamers.

Trap naar beneden naar de beneden verdieping.

Bij de trap in de gang naar links kom je in de gang met een deur van de manager, kantoordeur en achter een deur naar buiten. 

 

Ga naar de bar en praat met de barmeid.

Praat weer met de  receptioniste.  Ga naar de trap - G. Trap op - 1, gang in rechts en daar is je kamer - 101. 

Ga eerst links naar kamer 103 om te weten dat er iemand in zit. Gebruik je kamersleutel om kamer 101 te openen. 

Pak het glas. Ga naar bed en je zegt iets over X-Ray fabrics (Constructies)

Klik op het vloeiblok (blotter) dat op het nachtkastje ligt.

Selecteer de oogcursor en beweeg die snel van links naar rechts tot je iets leest. Zo werkt de X-ray.

Ga via de trap helemaal naar beneden - B. 

Open de deksel van de container en pak er een vuile bedlaken uit (sheet). 

Ga bij trap G links de gang in. In de gang hangt een rode jas. Gebruik je X-Ray op de rode jas. 

In deze gang is een kantoordeur en de deur van de baas. 

Ga achter naar buiten, ga de schuur in en pak een schroevendraaier. 

Buiten staat een kist met wijnflessen.

Praat in de bar met Julianne. Bestel voor je eigen iets te drinken.  Gebruik ook eens de X-ray op de meisjes :).

Praat in de zitruimte met Fairdree. Probeer het sigarettenpakje te pakken dat in de stoel langs haar ligt. 

Buiten 2x rechts naar de rivier. Praat met Lacy die in het water zwemt. 

Lieg tegen haar over de tijd en je pakt een brief uit haar tas. Klik links op de stenenmuur om het scherm te verlaten (moeilijke hotspot om te vinden). 

Lees de brief. Gebruik de X-Ray op de brief - oogcursor op de brief en beweeg die snel van links naar rechts tot je iets leest. 

Ga bij de zitruimte buiten naar links. Praat met Sandrianne. Ze heeft niets te zeggen. 

Ga bij de zitruimte naar achteren. Je loopt naar een muur en het regent. 

Gebruik de schroevendraaier op de stofzuiger voor de privé deur in de hal en druk op de knop. 

Ga kamer 102 in. Carmille slaapt.  

Klik op de vloeiblok dat op de nachtkastje ligt. Selecteer de oogcursor en beweeg die snel van links naar rechts tot je iets leest.

Pak de wortel!, die langs haar op de grond ligt (bijna niet te zien - groene vlek )

Je loopt snel de gang op. Ga terug en praat met Carmille.

 

Ga naar je kamer - 101. Bekijk het tijdschrift in je inventaris.

Klik met de oogcursor op de foto van de slaapkamer en je zegt dat er een verschil met de slaapkamer is.

Bekijk de post van het bed en je ontdekt een glazen paneel. 

Je kan nu naar de Tweede etage met de trap. 

Ga links. Kamer 203 is natuurlijk op slot. Kijk uit het raam om een toren te zien. 

Gebruik de X-Ray op het groene kleed achter in de gang. Klik op het kleed en ga met de trap achter het kleed naar de zolder. 

Gebruik de X-Ray op de dozen en pak de paraplu. Kijk uit het raam om een toren te zien. Open het raam.

Terug op de gang ga je rechts naar kamer 202 en 201. Probeer de deur van kamer 201 te openen. 

Kijk op de grond en pak een speld. 

Praat met de receptioniste. Geef de brief aan de receptioniste om het te posten. 

Ga naar buiten (voordeur) en onderzoek de bosjes. Probeer de vlieg te pakken. Doe dit tot je de vlieg hebt 

Ga onder in het scherm en ga naar The Folly. Lees de tekst op de gedenksteen. Zie een gat in de donkere ruimte

 

Hotel

 

Onderzoek en klik op alle blaadjes en grassprieten bij de kapotte plantenpot of je iets kan vinden. 

Klik op de losse steen boven de pot en pak de sleutel van kamer 203. 

Ga naar de zitkamer en loop buiten naar achteren Ga terug en ze slaapt. Ga achter haar stoel staan en pak een sigaret. 

Gebruik in de schuur de vibratorwortel op de spinnenweb - Kijk eerst in je inventaris naar de wortel. De wortel begint te vibreren.

Kijk nogmaals en hij gaat harder vibreren. Gebruik dan de wortel op de spinnenweb links onder de tafel tegen de muur. Een spin wordt zichtbaar in de web. 

Klik op de oranje doos - linksonder op de doos zodat de spin op de oranje doos spint. Klik dan op de spin. Klik op de pijp.

Klik op de groene doos. De spin is niet zichtbaar. Zet de wortel vibrator op stand 1 (als de wortel nog op de snelste positie staat, kijk je naar de wortel, de wortel is dan stil, kijk nogmaals naar de wortel om het op de eerste stand te zetten).

Gebruik dan de wortel in de spinnenweb op de groene doos en de spin kruipt uit de groene doos. 

Klik op de bruine doos en de spin kruipt in de pijp.

Gebruik het glas op de pijpopening, klik op de pijp en je hebt de spin gevangen. 

Gebruik de spin buiten op de wijnkist. 

Ga het hotel in en kom hier terug. De wijnkist is nu weg. 

Ga naar de bar en praat met de meisjes. Vraag of ze een drankje wil. Ze besteld een wijntje.

Er is een spin in de kelder en de barmeid geeft je de sleutel van de kelder. 

Ga naar de kelder (B). Gebruik de keldersleutel op de deur. Ga links. Pak een fleswijn uit de rek.

Klik op de knop achter de fleswijn. Klik op een fleswijn en de rek schuif weg.

Links (loop naar links) is een paneel met cijfers en knoppen maar je weet nog niet wat je ermee moet. 

Zie rechtsboven in de kelder een gele Fly'o'Zapper II. Combineer de vlieg met speld op de sigaret.

Gebruik deze combinatie op de Zapper om de sigaret aan te steken. Ga terug naar de ingang van de kelder. 

Ga Rechts van de kelder. Zie een hek die onder stroom staat. 

 

Geef in de bar de fleswijn aan de barmeid. 

Gebruik de brandende sigaret op de rode jas om de sleutel van het kantoor te krijgen.

Open kantoordeur met de sleutel. Pak de roestige sleutel die onder de plank is geplakt. 

Pak een bananenschil uit de prullenbak. 

Klik en type op de keyboard van de computer en terwijl je aan het typen bent kijk je op de monitor. 

Slug Princess.

Je speelt nu een avonturen spel - Slug Princess op de computer.

Je speelt Fenelda die 9 schatten en een edelsteen  moet vinden en aan de koning terug moet geven zodat je met de prins mag trouwen. 

Je kan het nu spelen en later door gaan 

 

Slug Princess

Je speelt Fenelda die 9 schatten en een edelsteen  moet vinden en aan de koning terug moet geven zodat je met de prins mag trouwen. 

Je begint na de inleiding buiten het kasteel. Je kan 4 items mee dragen.

Op de grond ligt een plas modder, waar een Zilveren munt in ligt maar pak die nog NIET. Links is spel over.

Zuid - pak, rechtsonder uit het bosje met bessen de Eerste schat - Ring. - Boven op de steen is een hol. 

Zuid links - pak steen. Gooi steen in het water voor de lelieblad. Doe dit nog 2 keer en je vindt de Tweede schat - gouden munt.

Achter in het water staan rietstengels. Pak een steen. Zuid is een slang en een boom. 

Klim in de boom en spring in het water (zorg dat je in het scherm met de lelieblad een steen voor het eerste blad hebt gegooid).

Je springt op de lelieblad. Gooi een steen op het blad voor je. Pak een rietstengel. Gebruik de rietstengel op het kleine blad.

Pak de Derde schat - Emerald, uit de boot onder water.

 

Geef de rietstengel aan de slang die het opeet - heb je een bes gepakt, kan je die ook aan de slang geven om ruimte in je inventaris te maken. 

Ga bij de bosbessen rechts. 

Klim in de boom met de liaan. Kijk in de hol en je pakt de Vierde schat - Zilveren broche

Ga het kasteel in en geef de 4 schatten aan de koning. Pak een draad (thread) van de vaandel (banner). 

 

Rechts van het kasteel. Pak een Doorn van de grond. 

In de boom zit een spin waaronder een zakdoek ligt. Als je die pakt, pakt de spin je. 

Pak een Bes en een Steen. Ga bij de boom met liaan Zuid. Gat in de grond. 

Gooi de bes,doorn en steen in het gat. Pak een nieuw rietstengel en een doorn. 

Klik de rietstengel op de doorn in je inventaris en je combineer die samen met de draad. 

Gebruik deze combinatie op de zakdoek om het te pakken. 

Pak een steen. Ga op de tak staan van de boom met liaan. Klik de zakdoek op de toren (turret) van het kasteel.

Je gebruik de zakdoek als parachute en belandt op het kasteel. 

 

Gooi de steen op de kroon en pak de Vijfde schat - Kroon, met de rietstengel. 

Loop langs de boekenkast en lees het boek. Gebruik de zakdoek op het raam om terug te vliegen. 

Ga op de tak staan van de boom met liaan. Klik de zakdoek op het bos (forest) en je landt boven op de steen.

Klik op het gat en je pakt de Zesde schat - Beeld

Geef de 2 schatten aan de koning die er nu 6 heeft. Pak een nieuwe draad. 

Pak een bes. Geef de rietstengel aan het monster die het opeet. Pak nu de zilveren munt uit de plas modder voor het kasteel.  

Klik de zakdoek op de rots (cliff) en je landt boven op de rots bij het monster.  

Gooi de bes op de grond voor het monster. Ga rechts de brug over. Loop naar onderen en Zuid een grot in.

Gebruik de zakdoek  op het gas zodat je er door kan. 

Je komt in de grot waar je boven in het gat de bes, doorn en steen hebt door gegooid. 

Pak de doorn en steen. Loop naar het verlichte gele gat. Een slang komt tevoorschijn. Gebruik dan snel de draad op de slang.

Loop naar het verlichte gele gat. Gebruik de steen op het volgende monster. Loop naar het verlichte gele gat. Gebruik de doorn op het volgende monster. 

Pak de bes. Loop naar het verlichte gele gat. Gebruik de bes op het laatste monster.

Pak nu de Zevende en Achtste schat - Gouden en zilveren staaf.  

Pak uit het gat de Edelsteen. Het klemt. Blijf het pakken tot je het hebt. Water brengt je terug naar boven. 

 

Rechts. Geef de zilveren munt aan de verkoper voor een paraplu. Ga links (boven in het scherm) Gebruik de paraplu op de spin om het te passeren.

Ga nu links van het kasteel. Praat met de prins. Geef de paraplu aan de prins. Je krijgt de Negende schat terug - Zilveren munt.

Geef de 3 schatten aan de koning en geef dan de edelsteen. 

Het goede einde is met 2200 punten zodat je met de prins trouwt. 

Als je het spel verlaat ligt er op tafel de edelsteen die je pakt.

 

Terug in Crave

 

Leg de bananenschil op de grond bij de groene container (b). Open de container. Ga naar de tweede etage. Klik op de trapleuning.

Je glijdt naar beneden, glijdtuit  over de bananenschil de container in en vindt een ring. 

Geef de ring aan Carmille in kamer 102. Loop buiten naar de plaats van Sandrianne die croquet aan het spelen is. Ze is nu weg . Pak het gebogen poortje. 

In de trapleuning van de tweede etage is een gat in de leuning. Gebruik het poortje in het gat om er een haak van te maken. 

Gebruik de haak in de geopende raam op zolder. Gebruik het laken op de haak om het aan vast te knopen en klim beneden naar kamer 102.

Bekijk alles. Pak de filmrol die tussen de kasten ligt en bekijk die in je inventaris. Klim terug. 

Open deur 203 (tweede etage)  met de sleutel. Sluit alle deuren en lades van de garderobe kast. 

Gebruik de roestige sleutel op de 2 deurtjes die steeds open klappen zodat ze dicht blijven. 

Spring op bed tot je de rookalarm in het plafond ontdekt. Stap in de kast. Sluit de deur. Klik de brandende sigaret op de kast.

De kamer is nu nat. Kijk bij deur 103 en zie water onder de deur. 

Ga naar de kelder en naar de machine achter de wijnrek.

Draai de cijfers naar kamer 103. Zet de hendel iets naar beneden en klik op de rode knop onder F.

Zie dat het 99 graden is. Is het geen 99 graden dan zet de hendel iets hoger of lager tot het 99 graden is. 

Ga terug naar kamer 103 en zie wat er gebeurd. Ga kamer 103 in. 

Bekijk de opblaaspop die op bed ligt en pak de opblaaspop.

Gebruik de opblaaspop op de stofzuiger.  

 

Save

Klop op de deur van de manager Fenelda. 

Probeer alle dialogen met haar. Gebruik de X-ray op haar. Praat met haar. Zie de verschillende eindes.

Er zijn nog andere eindes. Laad het spel van voor de deur van Fenelda. 

 

Goede einde.

Zeg tegen haar tijdens het gesprek 'this is not the end off it' .

Gebruik de X-ray op haar tot ze naakt is en tegen je praat. Praat dan wat verder door

Zeg dan 'I need to think some more' nadat je gezegd hebt dat je haar kent - Fenelda. 

Gebruik dan de X-ray op de naakte Fenelda tot ze kwaad op je wordt en je in een cel gooit. Save

Trek aan het handvat van de schakelaar om de stroom uit te zetten. Trek weer aan het handvat om de stroom aan te doen.

Als je op de gele zekeringen klikt sta jezelf onder stroom en einde game. Zorg dus dat je goed op het handvat klikt in het donker.

Zie een scčne waar je in de toren komt - Folly. Lees de gedenksteen.

Gebruik de edelsteen in het gat midden - boven in de donker ingang.

Ga de geopende deur door. Gebruik de X-ray op de dames en zie het einde.

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

 

Free Web Hosting