Cosmo Quest I: To Find A Sun
Hoofdstuk 1
Planeet Zhena
In je inventaris heb je al een Mes en je Identiteitskaart. Ga rechts en zuid.
Gebruik je mes, op het Tentdoekje (2 van 350 punten).
Terug naar de Shuttle.
Gebruik het doekje in het uiteinde van de slang met olie en je hebt Olie op het
doekje (5). Kijk in de slang (6). Ga links.
Hier is een vulkaangrot die te donker is om te betreden. Ga zuid. Zie rechts
van de modderpoel een plant met een dop.
Gebruik het doekje met olie op de plant (9). Verlaat het scherm en ga terug.
De dop van de dode plant is nu geopend. Pak de Dop (shell , 11).
Open de motorklep van je shuttle en onderzoek de motor. Vul de dop met water
(13), gebruik het water in de motor en sluit de motorklep (17).
Stap aan de zijkant in de shuttle. Bekijk de monitor met de coördinaten: 22:5
- 8:1 - 27:4 - 31:2 - 19:3 - 38:6 - 20:1 - 43:5.
Bekijk de identiteitskaart, in je inventaris en zie de coördinaten van het Radion Space Station. De coördinaten heeft 6 rijen met cijfers.
Gebruik de coördinaten die je op de monitor ziet met de coördinaten van je
identiteitskaart.
22:5 staat voor rij 5 en het 22ste cijfer in die rij = 2.
Doe dit ook zo met
de andere coördinaten en je hebt dan: 2 9 0 9 7 6 2 6.
Klik linksonder op het toetsenbord om de koers in te geven - 2 9 0 9 7 6 2 6.
Zie 2 berichten geschreven aan de linker en rechterkant,
iets boven de voorruit
(19)
Druk op de rode knop van de automatische piloot (20). Druk op de rode
startknop (vierkantje, rechtsboven in het scherm, iets boven de voorruit -
25).
De shuttle start en gaat naar de uitgezette koers. Onderweg praat je in de
monitor met Kapitein, Hurghatha (41).
Druk na het gesprek weer op de rode
startknop en je zet koers naar Motormotel, Jaro en je landt daar omdat je
shuttle gerepareerd moet worden, (43).
Motel
Zie linksboven een planeet (46). Praat met de bewaker. Gebruik het
oliedoekje, in zijn gezicht (48). Ga links/achterom.
De ijzeren personeelsdeur
heeft vele gaten en een slot. Gebruik het oliedoekje in een gat (54). Ga terug en
loop rechts/achterom.
Hier is het bedieningspaneel voor de ventilatie
van de luchtcirculatie.
Draai de luchtcirculatie naar rechts (rode pijl in het midden).
Zet beide
zuurstoftanks aan (geen kruisje in die vakjes). Zet de onderste, rechtse ventilator
aan.
De andere 2 ventilators moet gesloten zijn (x in het vakje). Activeer het
systeem en praat weer met de bewaker (70).
Bar
Praat met het meisje, T'ju, aan de bar, met het rode haar (75). De barkeepster
praat niet met je als je niks wil bestellen. Ga achterom de bar.
Onderzoek daar
de afvalemmer en je pakt er een Gekookt Gepeld Ei uit (85). Praat met de, Ayatolian. Heeft niets te zeggen.
Ga zuid en praat met de receptioniste. Zie
rechtsachter je, tegen de muur een verlopen certificaat hangen die je leest
(92).
Ga terug naar de bar en praat weer met, T'ju (95). Pak van een barkruk een
Businesskaart (121). Terug naar de receptie.
Gebruik het ei op het verlopen
certificaat (115). Gebruik het ei/zegel op je identificatiekaart (146) en toon
het dan aan de receptioniste (160).
Je stapt in de lift en je wordt opgesloten
in een cel.
Cel in de woestijn
Pak in de cel een Steen (170). Zie, buiten de cel een pijp die je niet kan bereiken.
Gebruik de steen op de pijp en de traliedeur opent (190).
Ga rechts naar een
andere scherm (rechts van de massieve deur). Kijk in de linkse geopende
deur en je ziet 2 figureren die het zwarte gat controleren (215).
Lees de
folders, in de opening van de woning, rechts/onder en je leest 4 berichten
(224). Op 3 berichten lees je een frequentie?
Ga door de tunneldoorgang en loop
verder de woestijn door. In de woestijn zie je 2 bogen uit het zand steken.
Onderzoek die.
Ga verder de woestijn door tot je bij een deksel komt,
ingegraven in het zand. Probeer de deksel te openen.
Ga terug naar de 2
ingegraven bogen en gooi de dop in een boog (ventilator). Je hoort iemand
praten en hij geeft een soort klop code (236).
Ga terug naar de cel. Klop daar
op de garagedeur (251). Ga terug naar de deksel in de woestijn en zie de zender
(transmitter).
Klik op de zender en tik de frequentie in : 2760 (275).
Deze frequentie is van de folder van
dag 1 toen je een gesprek met de kapitein had en zo weet je dat dit zijn
frequentie is.
Ga terug naar je cel. De Shuttle is
geland (300). Ga terug de woestijn in en loop door tot je bij Shuttle 2 komt
(310).
Radion Space Station.
Steek het bruggetje over, loop rechts naar een intercom, gebruik de intercom
(320) en heb een gesprek met de kapitein (340).
Ga terug over het bruggetje en loop
rechts naar het einde - 350.
Einde hoofdstuk 1
|