13-07-2018

 

 Commissar's Contrapasso

 

 

Commissaris Contrapasso is een verhaal over een arrogante Sovjetcommissaris, die de officiële doctrines van de partij volgt met weinig aandacht voor de eenvoudige soldaten onder hem.

Totdat hij alleen achter vijandelijke linies gevangen wordt. Wat volgt is een duister humoristisch avontuur met veel vreemde wendingen.

Of de commissaris er wel of niet levend uitkomt, hangt van de speler af.
Probeer ook de eerdere 2 games, Sniper en spotter zijn patriottisch, omdat het soortgelijke thema's en instellingen heeft!
Download gratis spel

 

 

 

Inventaris - Verplaats de muiscursor boven in het scherm.
Onderzoek alle hotspots in het scherm - Rechtermuisklik.
Verlaat het spel met de Ctrl+Q toetsen of pictogram rechtsboven in de inventarisbalk.
Het spel wordt op gevaarlijke punten automatisch opgeslagen.

Dorp
Victor is in het kantoor met de commissaris en kapitein.
Als Victor en de kapitein het kantoor verlaten, speel je de commissaris.
Kijk rond en verlaat het kantoor.

De volgende dag, staan we voor een brug.
Praat met de soldaten, Ivan en Olga.
Zeg op het laatst dat we de brug oversteken.
De brug explodeert en je bent alleen.
Loop naar de huizen. Je ziet daar een Duitse soldaat.
Zie glasscherven op de grond.
Als je naar de soldaat loopt en over de glasscherven loopt, schiet hij je neer.
Loop dus naar de soldaat en loop niet over de glasscherven.
Ga tussen de 2 huisjes naar de voorkant.

Je hoort stemmen en je moet je verbergen.
Ga rechts naar het huis met de dode man en lijk.
Open de deur en ga in het huis.
Als alles veilig is kijk je rond in het huis.
Verlaat het huis.
Onderzoek de dode man en je trekt zijn kleren aan.
Ga links van het huis naar het pad.

Schuur
Volg het pad naar een schuurtje.
Zie een ekster (magpie) op het dak met een sleutel.
Pak de oude hark (rake). Gebruik de hark op de ekster en pak de sleutel.
Open de schuurdeur met de sleutel en ga naar binnen.
Kijk rond. Gebruik dan de deken op de grond en ga slapen.
Je wordt ontdekt door 2 soldaten van het rode leger.
Ze denken dat je een deserteur bent.
Praat met ze, en probeer ze te overtuigen dat je echt de commissaris bent.

 

Dorp

Later, sta je buiten.
Praat met de commissaris en je moet bij de andere gaan staan.
Je moet samen met Victor een latrine gat graven.
Daarna sta je binnen. Pak de deken (blanket) op de vloer.
Zie dat de grote slapende man, twee dekens gepakt heeft.
Geef de deken aan Victor en ze gaan samen onder de deken.
Na het gesprek met Victor gaan we slapen.

De volgende dag, moet je de truck repareren.
Klik op de truck en open de deur.
Neem het voorwerp (item) onder het gaspedaal (pedal).
Het is een houten Russische pop (matroesjka - doll).

Zie twee hendels (lever). Je weet niet welke de handrem is.
Open de motorkap (car hood). Je weet niet waar het allemaal voor is.
Toon de pop aan de commissaris.

We starten de truck en vertrekken naar een fabriek.
Praat met de man (sketchy man) en jongen.
We botsen tegen een muur.

Praat met Victor. Ga samen zuid. Ga op de splitsing rechts.
Victor pakt de helm van de dode soldaat.
Zie boven in het raam een vijandige sluipschutter.
Loop niet verder, anders word je neergeschoten.
Victor heeft een stok/houten geweer in zijn inventaris ("rifle").
Combineer de helm met de stok.
Gebruik de helm/stok op het gat boven in het houten hek, om de sluipschutter af te leiden. We lopen dan snel naar rechts.

We komen bij een appartement - de deur is gesloten.
Ga links de bocht om. Hier staat een Duitse soldaat.
Zie zandzakken met daarachter en pistool (handgun).
Zie rechts een gat in de muur. Zie overal glasscherven op de grond.
Loop achter de soldaat langs naar het gat - trap niet op de glasscherven.
Je kan niet in het gat en niet het pistool nemen, want daar liggen glasscherven voor.
Ga door het steegje (de commissaris volgt automatisch).
Onderzoek 2x de dode burger op de grond en je neemt haar haarspeld (hairchip).
Gebruik de haarspeld op de gesloten deur. Open de deur en ga in het huis.

Zie in de gang een roestige emmer en probeer het te pakken.
Kijk naar de instructies op het papiertje tegen de muur:
"hoe ramen bedekken tijdens een luchtaanval", 'hoe je moet handelen bij vuur' en over een 'dode rat'. De rechtse deur is gesloten.

Vraag aan Victor of hij de deur kan openen met de haarspeld.
Open dan de deur en ga in de slaapkamer.
Ze horen soldaten. Verberg je snel in de garderobekast (wardrobe).
Als ze weer weg zijn, onderzoeken we de slaapkamer.
Zie een lapje (patch) op het matras.
Ga door het gat in de muur naar buiten.

Onderzoek de dode soldaat en je neemt een granaat (grenade).
Combineer de granaat met de pop (doll) in je inventaris.
Gooi de popgranaat naar de twee Duitse soldaten, om ze uit te schakelen.
Onderzoek de twee Duitse soldaten en je neemt een foto en een mes.
Pak de gebroken tak op de grond (branch). Ga terug in het huis.

Gebruik het mes op het matraslapje (patch) en pak de matrasveer (spring).

Ga naar buiten. Probeer de rioolputdeksel te openen (sewer lid).
Gebruik de tak erop en ga in het riool.

Riool
Neem het kleine dingentje (item) op de grond.
Het is een zekering/stop (fuse). De metalenpoort is gesloten.
Gebruik de foto erop, om de staaf aan de andere kant omhoog te wippen.
Ga dan verder door het riool.
Open het zekeringkastje. Het mist twee zekeringen en de kabel ligt bloot.
Zie een scheur in de muur (crack). Kijk erin - je ziet iets, maar kan er niet bij.
Gebruik de tak erin en neem een andere zekering.
Draai de twee zekeringen in het zekeringkastje.
Gebruik de veer op de blote kabel.
Ga nu door de verlichte riooltunnel.

Doolhof
Ga in de starttunnel rechts, volg de tunnel, rechts, rechtdoor en achter links.
Lees het papiertje (note) tegen de muur - alleen personeel met een sleutel mogen door de gesloten deur. Ga terug, terug in de lange gang en dan links.
Pak het glinsterende ding (shiny thing). Het is een kleine sleutel.

Ga terug naar de gesloten deur.
Gebruik de kleine sleutel erop, maar de sleutel is te klein.
Vraag aan Victor of hij de deur kan openen.
Ga terug naar de starttunnel en ga nu links.
Zie een CCCP poster tegen de muur.
Ga links - de tunneldoorgang wordt geblokkeerd door rotsblokken.
Ga terug en rechts. Zie twee opbergkastjes (locker) met een hangslot.
Open het linkse opbergkasje met de kleine sleutel.
Doorzoek het jasje (coat) en je vindt een zware sleutel.
Ga terug naar de gesloten deur. Open de deur met de zware sleutel en ga verder.

Fabriek
Je komt in een opslagruimte.
Zie rechts een rode knop en hendel (lever).
Kijk in de open krat op het wagentje (crate on cart).
Je hebt iets gevaarlijks gedaan, dat kan exploderen.
Klik op de hendel en een liftje daalt.
Klik op de krat op het wagentje, en je duwt het wagentje op de lift.
Klik op de hendel, om de lift omhoog te sturen.
De krat explodeert boven. Open dan de deur aan de rechtkant.

Twee Duitse soldaten komen en we verbergen ons achter de kratten.
Probeer het geweer van de dode soldaat te pakken.
Maar de soldaten zien dat en de commissaris wordt gevangen genomen.
Zeg: (3) "vertrouw me...", dan (3) "ik ben een deserteur...",
(3) "ik ben een deserteur...", (2) "ze hebben mij mishandeld", (3) "het ergste was...".
Dan probeert Victor je te helpen, maar wordt ook gevangen genomen.
Vraag dan om vergiffenis (beg). Dan wordt er geschoten.

De twee Duitse soldaten zijn dood en de commissaris is gewond.
Victor verbindt de wond en ondersteunt de commissaris.

Ga links. Een soldaat wordt neergeschoten.
Olga en Ivan helpen ons te ontsnappen.
De commissaris zakt in elkaar.
De commissaris droomt.
Loop verder en naar het licht.

Hospitaal
De commissaris wordt wakker in het hospitaal.
Praat met de dokter.

Kantoor
Twee dagen later ben je gezond terug in je kantoor.
Je praat met Victor over alles.

Einde

 

GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting