22-08-2005

 

Chick Chaser
 

Je speelt Andrew Gourdo, een student die op de Western Thathurst universiteit studeert en die door zijn vriendin, Amy wordt gedumpt.

Je doel is om haar terug te krijgen.

 

Na de intro begin je, in je slaapkamer.

Pak uit de la van je bureau een schaar (3).

Sluit de deur. Onderzoek het briefje op de deur - code opbergkastje:396 (7).

Klik op de zijkant van het bed (9). Pak het magazine (11).

Gebruik het magazine op de badkamer (13). 

Verlaat de slaapkamer en je komt op de campus map:

 

Rode gebouw: WTU Bibliotheek

Bruin Gebouw - College: Studentenhuis

Pub. Kijkuit voor de auto's als je de weg oversteekt. Wordt je overreden 'game over'. 

Geel Gebouw: Klaslokalen (geology faculty)

Sporthal - WTU boasts: Zwembad: Solarium; Opbergkastjes (lockers).

Sportveld (ovale): WTU Sports

Park (fontein): Lovers garden.

 

Park: Praat met Mahatma (15).

Klaslokalen: Loop verder naar rechts. Bekijk het raam bij de ladder (16).

Ga gebouw in. Ga naar de eerste etage. Pak een punaise van het prikbord (18).

Bekijk Theresa (20). Praat met Theresa. Praat met de student voor het prikbord (geek of the week).

Bekijk de deur van de examenklas (21).

Praat weer met Theresa. 

 

Sporthal: Lees de tekst op de cabine (23).

Bibliotheek: Praat met Con. 

Park: Praat met Mahatma .

Klaslokalen: Lees op het prikbord de top 10 boekenpamflet (25).

Bibliotheek: Praat met Con (27).

Praat met Carmen.

Gebruik de schaar op het trapje (31).

Onderzoek de 4 boekenplanken achter het trapje (33). 

Praat met Carmen: (35). Pak het boek van het bureau voor een vrijkaartje voor het zwembad en solarium (38). 

Pak een plank van het kapotte trapje (40). Pak het boek dat op de grond ligt en lees het boek (43).

 

Klaslokalen: Ga rechts en klim op de ladder (45). Save 

Gooi de ramenwasser van de richel (handcursor). Game over

Combineer de punaise met de plank (48). 

Gebruik de plank met punaise op de examenpapieren bij de glazenwasser in het openraam (54). 

Geef de papieren aan Theresa (58). 

 

Luister wat Dean schreeuwt vanuit zijn kantoor. Loop een paar keer op en neer langs de deur. 

Gebruik het alarmpaneel langs de deur van het kantoor van Dean (60)

Paswoord: morons (66).

Pak een trofee uit de trofeekast (70).

 

Geef het zwembadkaartje aan Rodney (72)

Ga links. Open je kastje - code 396 (74). Pak het magneet uit je kastje (76). 

Ga rechts van het zwembad. Pak een bloem (78). 

Je kan de punaise weer uit de plank verwijderen met de schaar (81). 

Gebruik de punaise op de bodybuilder (87). Klik snel met het oogje op de vliegtuig die boven in het scherm komt aan vliegen (88)

Bekijk Shawee (90). Toon haar de trofee (94).

Pak de opblaasspieren ( muscles unplugged - 96). 

Park: Ga naar Mahatma - Hij is weg. 

Pub: Bekijk het rioolputje. Pak met het magneet de munt uit de rioolput (100). Praat met de uitsmijter.

 

Sportveld: Pak uit de sporttas een uitnodigingskaartje (102).

Klaslokalen: Gebruik de opblaasspieren op de geek van de week student (106).

Pak van de student een booromslag (brace - 108) 

 

Opbergkastje: Gebruik de munt in de snoepmachine voor chocolade (111). 

Probeer de dameskleedkamer in te gaan.

Gebruik de booromslag in de muur van de dameskleedkamer (117).

Kijk door de gaten (120). 

Pub: Toon het uitnodigingskaartje aan de uitsmijter en je mag de pub in (121). 

 

Deel 2

Bekijk links het stripmeisje (123). Praat aan de bar met Coach Gibbs en de barman 

Je krijgt een flessenopener (125). Drink NIET meer.

Save *

Als je meer drinkt in de bar en als een echte student ladderzat wordt is het game over. 

Praat buiten met de dronken jongen (127).

 

Dean: Probeer zijn kantoor in te gaan. Gebruik de telefoon - bel Dean (129). Ga kantoor in.(131)

Zet het kleine stoeltje voor de deur (klik op de stoel - 134)

Klik op het standbeeld (statue) en je ontdekt een sleutel (137)

Open het kastje onder de boekenkast. Onderzoek de mappen (139).

Gebruik de sleutel op het kistje (141). Klik op het geld maar pak het geld NIET (144) *.

Sluit de deur van het kastje Verlaat snel het kantoor door het raam voordat Dead terug komt (146).

Gebruik de telefoon - bel bus (150).

Slaapkamer: Pak buskaartje van het bureau en verlaat de campus  (154). 

 

Deel 3

Onderzoek de brievenbus (155). Gebruik de flessenopener op het ventilatierooster (159).

Ga via het gat het huis van Mahatma in (163). 

Zeg tegen Amy: 

I need to tell you Something (ik moet je wat vertellen) - sorry ...- Promise ...I have this Rose (167) - chocolates (171) - Magazine (175) - you tripped me (178)

Happy End 

 

* Als je het geld uit het kistje toch hebt gepakt wordt je gearresteerd in het huis van Mahatma.

* Als je niet met de barkeeper praat en je hebt geen flessenopener, is de oplossing om het huis van Mahatma binnen te komen:

Onderzoek de deur en zie een kijkgaatje en een slot . Schuif het uitnodigingskaartje onder de deur .

Gebruik de booromslag in het slot voor de sleutel. Gebruik de sleutel om de deur te openen .

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting