11-03-2007
Kapitein Delta en de bron van Argos
Captain Delta - und die Quelle von Argos
Captain Delta and the source of argos
Algemeen:
Voor het hoofdmenu klik je op F1
Na het neerstorten op planeet Argos moet Kapitein Delta zosnel mogelijk zijn ruimteschip repareren om zijn opdracht voort te zetten.
Je gaat opzoek naar een werktuigkundige die je kan helpen. Ook zal je hulp moeten vragen aan andere personen.
Landing
Onderzoek het ruimteschip, ga rechts de woestijn in. Loop naar de ???, boven in het scherm.
Dorp
Praat met de verkoper en ga daarna de Bar in. Praat met eigenaar Arc - verblijfplaats van Mechanicus "Regs", in de Mijnen.
Ga rechts de Kelder in en pak de ladder. Als je de bar verlaat moet je de ladder terug leggen.
Open het zekeringkastje, gebruik je mes in het kastje om kortsluiting te veroorzaken... niet succesvol!
Duw tegen de kist en daarna tegen de planken, voor het raam. Pak de ladder en schuif het door het het raam naar buiten.
Verlaat de bar en pak de Ladder - rechts langs de bar in de steeg.
Ga op de map naar de ??? onder het Dorp.
Sterrenwacht
De poort is gesloten. je hebt een code nodig, dat je in de Terminal moet intikken.
Ga op de map verder naar links ???.
Mijnbouw
Neem de Schop en een Steen. Ga verder links, naar de Mijn.
Pak hier ook een Steen. Ga de Mijn in en je komt, na een gesprek in de mijn samen buiten te staan.
Praat met hem en hij wil je helpen als je de accu van de generator vervangt.
Hij geeft je ook een Datapad met het paswoord, voor de poort van de sterrenwacht.
Sterrenwacht
Gebruik het datapad op de terminal en ga naar binnen.
Pak de Accu en de Mok.
Gebruik de stenen in het groene zuur - in een steen krijg je en Amulet.
Vul de mok met het Zuur.
Mijnbouw
Gebruik de accu uit je inventaris, op de oude accu in de generator en Regs begeleidt je naar het ruimteschip.
Landing
Om het ruimteschip te repareren heeft de professor een koelslang, ventiel en een compressor nodig.
Hij adviseert je om deze spullen bij de Verkoper en/of bij de handelaar van het schipkerkhof te halen.
Dorp
Praat met de verkoper. De verkoper bezit een waterslang die je wel als koelslang kan gebruiken - hij wil het tegen iets ruilen.
Praat in de Bar met Arc - Je moet weer eerst de ladder terug leggen.
Ruil de amulet tegen een Ventiel. Doe de truc met de ladder weer.
Ga op de map naar het Schipkerkhof. ???, onder de sterrenwacht.
Vallei
Plaats de ladder in de afgrond en klim naar beneden. Een Stenenwezen probeert je te pakken.
Mijnbouw
Ga de Mijn in en onderzoek alles. Pak de Steen (is eigenlijk niet nodig, want er zit niets in als je die oplost in de zuur).
Ga de Mijntunnel in en zie een grotopening, die dichtgetimmerd is met latten. Het is hier te donker.
Pak de Gloeilamp voor de ingang van de tunnel en draai deze lamp in de fitting voor de versperde deur in de mijntunnel.
Open nu de grotingang met je mes. Stap de grot in.
Je komt buiten met een staaf Dynamiet en 2 stenen die je met elkaar combineert - Tafel.
Dorp
Praat met de Verkoper en ruil de stenentafel voor de Waterslang.
Praat met de Imperialisten, die vóór de Bar staan - zij kunnen je helpen met de stenenwezen in de vallei.
Praat weer met de verkoper en vraag over het schipkerkhof. De imperialisten gaan daarop af en schakelen de stenenwezens uit.
Vallei
Je kan nu veilig met de ladder beneden naar de vallei.
Ga achter naar de schroothoop en naar rechts. Graaf met de schop een gat in de grond,rechts, naast de antennemast.
Onderzoek het gat en je vindt een Compressor.
Landing
Praat met Regs en je geeft de drie extra onderdelen.
Hij vraagt je, voordat hij het ruimteschip repareert, om de professor in de mijn te helpen.
Mijnbouw
In de Mijn heeft de professor een stenenwand ontdekt waarachter iets verborgen is.
Gebruik de schop op de stenenwand, gebruik daarna de staaf dynamiet in het gat.
De Professor leent zijn aansteker aan je en je steekt het dynamiet aan.
Achter de stenenwand is nu een tunnel zichtbaar die je in gaat, waar je bij een Ruïne komt.
Regs informeert je dat je ruimteschip door de imperialisten in beslag is genomen.
Kijk rond en neem het rechtse pad. Ga veder rechts, naar een kuil waar de deksel ingang is van de Basis van de imperialisten.
Op de grond pak je de Verrekijker. Gebruik de verrekijker in je inventaris en je haalt er een vuile lens uit.
Ga terug, links naar de houtenhut. Onderzoek de hut en je pakt er een Brander uit.
Ga terug naar de Ruïne. Gebruik het zuur, uit de mok, op de modder voor de grote stenenblok.
Verschuif de stenenblok waarmee je het mechanisme van de grotingang opent - tegenover de houtenhut.
Je wilt de grot, samen met de professor betreden.
Sterrenwacht
Maak de vuile lens, in de waterplas schoon - bij de poort.
Mijnbouw
Ga naar de Ruïne. Praat met de Professor over de ontdekte grotingang en breng hem daar naar toe.
In de grot onderzoek je het stenenhoofd en het hologram projector (zeldzame apparaat) .
Plaats de schone lens in de hologramprojector en schakel het in.
Ga naar de kuil, open de deksel met de brander en daal naar de imperialistische basis.
In het gebouw verduidelijkt je een Imperialist over hun bedoelingen.
Ga je ruimteschip in, die hier op het grote platform staat en geniet van je reis.
Einde Deel 1
Captain Delta 2 – Project: Genesis
Release deel 2 ??
Duitstalige Demo van deel 2 - 40 MB
In het vorige deel werd gezegd, geniet van je reis, maar het ruimteschip is nog niet op zijn plaats!
Je moet je ruimteschip omhoog halen, via een lift door de sluisdeuren te openen.
Hangaar
Bekijk de computerterminal - er is een defect om de sluisdeuren te openen. Open de kist.
Kijk in de kist en je pakt een klerenuitrusting en een Laserpistool.
Pak het Luchtdrukpistool en een Metalenstang - links van de kist. Probeer alles uit. Praat met de werkrobot.
Probeer het luik langs de sluisdeuren te openen. Gebruik het laserpistool op het luik. Praat weer met de werkrobot.
Combineer de metalenstang met het luchtdrukpistool en gebruik deze dan op het luik. Pak een nieuwe Metalenstang. Open het luik.
Machinekamer
De deur wordt geblokkeerd door een kist. Open de rechtse schakelkast. Zie aan de binnenkant van de deur een slinger zonder handgreep.
Combineer de metalenstang met de slinger. Pak bovenop de linkse schakelkast de Smeerolie. Gebruik de smeerolie op de kist en duw de kist opzij.
Open de deur met de knop, rechts van de deur. Gebruik de slinger op de handbesturing.
Draai aan de slinger en de sluisdeur, boven het Arrow ruimteschip, opent.
Hangaar. Klik op de rode knop van het computerterminal. Klik op de computerterminal en klik op het ruimteschip.
Het ruimteschip komt omhoog. Einde demo.
©Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Forum
Henk