19-01-2020

 

Broken Windows

 

Frownthorpe is een onopvallende stad in een onopvallend graafschap.

Je bent reclasseringspolitieagent Jack Burton, in opleiding en de wil om te slagen.
Dit is nodig omdat er iets heel opmerkelijks gaat gebeuren in deze stad.

Je bent nog onervaren, gedetacheerd bij CID en in het midden van een escalerend moordmysterie in een doodlopende stad.

Kun jij de moordenaar stoppen voordat hij weer toeslaat?
Dit is een point and click avonturenspel geÔnspireerd door de Police Quest-serie (zij het zonder doodlopende wegen of doden!)
Het spel heeft 4 hoofdstukken (chapters)

Download †Chapter 1 gratis spel

Download †Chapter 1 gratis spel

Download †Chapter 2 gratis spel (Augustus 2020)

Download †Chapter 2 gratis spel

Download †Chapter 3 gratis spel (Maart 2021)

Download †Chapter 3 gratis spel

 

 

 

Hoofdstuk 1: Hoofdstuk 2: Hoofdstuk 3: Hoofdstuk 4?

I Toets = Menu
S Toets = Opslaan
R Toets = Laden
Q Toets - Spel sluiten

T Toets - Geluid in/uitschakelen

X Toets - opnieuw starten

"+ en -" om de loopsnelheid te regelen.

 

Inventarisbalk -Beweeg de muiscursor bovenkant scherm
Je kan 101 punten krijgen - rechterkant inventarisbalk
Onderzoek altijd alle hotspots in het scherm - rechtermuisknop

Praat ook met iedereen over alles

 Hoofdstuk 1


Politiebureau - Binnenplaats
Klik op de kaartlezer (card reader) naast de achterdeur van het politiebureau
Gebruik de sleutels (keys) in je inventaris op je rode auto
Klik tussen de stoelen (seats) en Jack vindt een Maltezer (snoepje)- (1/101 punten)
Klik in de auto op de ? (onder de voorste stoel) en je vindt je politie-identiteitskaart (warrant card) - (3/101)
Klik op exit. Gebruik je identiteitskaart op de kaartlezer (4/101)


Politiebureau


Entreehal
Gebruik je sleutels op de radiokastjes (lockers) en krijg een radio (5/101)
Klik op de pepperspray kastjes
Ga rechts naar de kleedkamer (locker room)


Kleedkamer
Gebruik je sleutels op je opbergkastje (derde van links)
Pak je kogelvrije vest (body armour) - je trekt die meteen aan
Pak de riem (belt) en krijg een wapenstok (baton) en handboeien (handcuffs)
Klik op het nummer op de binnenkant van de deur - code van de bewijskamer 214
Klik boven op de plank op de ? en krijg een Twirl reep (chocolade) - (10/101)
Klik op exit en verlaat de kleedkamer

Ga in de entreehal door de andere deur naar het trappenhuis (stairwell)

Trappenhuis
Klik op de uitrustingstassen (kit bags) en krijg een helm (helmet) - (12/101)
Ga rechts naar het herentoilet (gents)

Toilet
Klik op de prullenbak (bin) en krijg de pepperspray sleutel (14/101)
Verlaat het toilet
Ga in het trappenhuis terug naar de entreehal - onderkant scherm (entryway)

Entreehal

Gebruik de pepperspray sleutel op de pepperspray kastjes en krijg een bus pepperspray (15/101)
Ga terug naar het trappenhuis en ga trap omhoog naar de eerste verdieping

Kantoor
De sergeant van de briefing wil thee

Kijk na het filmpje rond in het kantoor
Ga dan terug naar het trappenhuis (onderkant scherm) - (20/101)

Ga naar het toilet


Toilet
Open de deur van het toilethokje (cubicle) en pak de lege mok (empty mug) - (21/101)
Verlaat het toilet. Ga terug boven naar het kantoor.


Kantoor
Ga naar de koffiekamer - tweede deur (break room)
Hier is June. Klik op de zitbank (settee) en Jack vindt een munt (pound coin) - (23/101)
Gebruik de munt op het spaarvarkentje (piggy bank)
Klik op de theebus (tea caddy) om er een theezakje (tea bag) uit te nemen - (25/101)
Klik op de suikerpot (sugar bowl). Praat met June
Geef de Twirl aan June en krijg twee suikerklontjes
Combineer in je inventaris het theezakje met de lege mok (28/101)
Gebruik de mok/theezakje op de waterkoker (kettle) (29/101)
Combineer dan de suikerklontjes met de mok/thee en krijg mok/thee/suiker (30/101)
Verlaat de koffiekamer. Ga naar de gang (hallway) - rechtse deur

Gang
Klik op het toetsenbord (keypad) van de bewijskamer
Je toets automatisch de code in en ga in de bewijskamer (evidence room)

Bewijskamer
Pak wat lege bewijszakjes (evidence bags) uit de bewijsbak (31/101)
Neem melk (milk) uit de koelkast (fridge) - (32/101)
Combineer de melk met de mok/thee/suiker (33/101)
Verlaat de bewijskamer. Ga links terug naar kantoor


Kantoor
Ga naar de briefing kamer - linkse deur
Jack geeft de mok thee aan de Sergeant (38/101)
Na de briefing staat Jack weer in het kantoor
Klik links op de kast (cupboard).
Jack neemt er lege verklaringsformulieren uit (statement forms) - (39/101)
Ga terug naar de gang - rechtse deur.
Ga naar de straat (street) - deur achter in de gang


Acacia Straat
Jack loopt na het gesprek naar de winkelstraat
Klik op de zoemer (buzzer) van deur 54a. Praat met Mr Brown

Geef hem een lege verklaringformulier en krijg de ingevulde verklaringformulier van Mr Brown
Klik op de zoemer van deur 52a en praat met het meisje boven uit het raam (50/101)
Kijk en klik op de auto. Kijk en klik op de vlek (stain) op de grond bij de vuilniszakken
Klik op de vuilniszakken en krijg een verfbus (paint tin) - (52/101)
Loop links het scherm uit. Klik op de zoemer van deur 50a en praat met de jongen
Klik op de zoemer van deur 48a en praat met de man (53/101)
Klik op de vuilnisbak (bin) en krijg een ontvangstbewijs (receipt) - (55/101)
Kijk naar de CCTV -camera boven de "The Great E-Vape" winkel (56/101)
Ga in de "Britain's Desktop models" winkel (Desktopmodellen van Groot-BrittanniŽ)

Model Winkel
Praat met de winkelier (58/101)
Verlaat de winkel
Ga in de "The Great E-Vape" winkel

The Great E-Vape
Praat met de winkelier. We gaan naar de achterkamer (60/101)
Klik op de doos (box) en krijg een CCTV handleiding (manual) (62/101)
Geef de handleiding aan de winkelier.
We kijken naar de opname van zijn beveiligingcamera
Hij geeft je een VHS cassette
Buiten wordt Jack opgeroepen door de radio

Jack loopt naar de scoutingclub

Scouting Clubhuis

De scoutingleider Mr Winter geeft je zijn ingevulde verklaringformulier
Praat met de 2 jongens (youth)
Klik op de graffiti (65/101)
Klik op de voetafdrukken (prints) - (67/101)
Klik op het spoor (track) - (69/101)
Praat weer met de 2 jongens (69/101)
Kevin durft niet te praten als zijn maat erbij staat
Gebruik je wapenstok (baton) op de smurrie (gunk) bovenop het clubhuisje


Het valt op de maat van Kevin en hij vertrekt (75/101)
Praat met Kevin (77/101)
Geef een lege verklaringformulier aan Kevin en krijg het ingevuld terug
Jack krijgt weer een oproep.
Jack ziet de graffitispuiter - filmpje - (78/101)


Buiten voor de pub
Klik op de auto
Klik op het handschoenkastje (glove compartment)
Jack neemt er een brandblusser uit (fire extinguisher) - (80/101)
Klik onder de stoel en je vindt een sticker (82/101)
Klik exit. Gebruik de brandblusser op het vuur (inferno) - (87/101)
Klik op de scooter (moped) en klik op het kentekenplaat (registration plate).
Het heeft een valse kentekenplaat (89/101)
Jack praat met een werkman, achter de schutting (workman)
Geef de sticker (voor gratis koffie) aan de werkman en hij opent de poort

 

Kanaal
Klik op de graffiti (95/101)
Kijk naar de vlekken op de grond
Kijk naar de vlek op de grindkist (grit bin) - (97/101)
Open (klik) de grindkist (101)


Einde

Hoofdstuk 2

 

Politiebureau - Binnenplaats
Agent Colin komt op de binnenplaats met een arrestant. Hij slaat Colin neer.
Gebruik je peperspray op de flinke kerel (hefty chap) - (2/101).
Gebruik dan je handboeien op hem - (4/101). Kijk rond.
Gebruik je identiteitskaart op de kaartlezer (4/101).

C.I.D Afdeling
Verlaat na het gesprek met de sergeant en Professor Plum het CID-kantoor.
Je hebt briefing documenten gekregen, die je moet kopiŽren.
Kijk rond in de CID kantoorruimte - linkse prikbord, kaart (map), lades, boekenkast.
Lees alle berichten op het rechtse prikbord - (5/101).
Ga naar de overloop (Landing).

Overloop
Zie de koffiemachine. Ga in de schoonmaakast (cleaner's closet).
Praat met de man. Geoff leest het HI tijdschrift/magazine.
Verlaat de schoonmaakkast en ga onder naar het trappenhuis.
Ga verder naar de gang.

Bewijskamer
Ga rechts naar de bewijskamer.
Kijk rond en pak de schroevendraaier - (6/101).
Verlaat de bewijskamer en links naar het kantoor.

Kantoor
Colin geeft je handboeien terug.
Kijk naar het kopieerapparaat - is kapot en geen papier.
Probeer de briefing kamer binnen te gaan, maar de sergeant met popcorn laat je niet binnen.
Ga in de koffiekamer (break room).
Praat met June - ze wil een HI tijdschrift.

Verlaat de koffiekamer.
Ga in het kantoor, linksonder richting de kleedkamer.

Toilet
Ga rechts naar het herentoilet.
Was je handen in de wastafel (7/101).
Ga in het toilethokje (cubicle).
Kijk naar de "? " aan de zijkant van de stortbak.
Pak dan het Busty Ladies tijdschrift (8/101).
Ga terug boven naar de overloop en in de schoonmaakkast.

Overloop
Praat met Geoff en vraag naar zijn HI tijdschrift.
Geef hem dan het Busty Ladies tijdschrift, maar die wil hij niet.
Kijk dan naar het Busty Ladies tijdschrift in je inventaris en krijg het Caravan tijdschrift (9/101).
Geef dan het Caravan tijdschrift aan Geoff inruil voor zijn HI tijdschrift (11/101).

Kantoor
Ga naar de koffiekamer en geef het HI tijdschrift aan June (13/101).
Ze repareert het kopieerapparaat, maar de stekker (plug) is kapot - zekering (fuse).
Ga boven naar de overloop.
Gebruik de schroevendraaier op de stekker van de koffiemachine, om de zekering te nemen (15/101).
Ga terug naar het kantoor. Gebruik de zekering in de stekker van het kopieerapparaat.
Gebruik de briefing documenten op het kopieerapparaat, om ze te kopiŽren (20/101).

C.I.D Afdeling
Ga in de meldkamer (Incident room).
Je geeft de briefing documenten aan de sergeant - filmpje.
Je hebt een Christie omnibus boek gekregen.
Je gaat met Geoff naar de stad (21/101).

Stad
Geoff gaat in het wedkantoor (betting shop).
Zie iets "?" op het afdakje liggen van de kringloopwinkel.
Ga in de kringloopwinkel (charity shop). Kijk rond.

Zie de ladder achter de verkoopster.
Praat met de verkoopster.
Ze wil een donatie voor het lenen van de ladder.
Probeer het Christie omnibus boek als donatie aan haar te geven.
Verlaat de kringloopwinkel. Ga rechts verder door de straat.

Controleer het afvoerputje (drain) - je ziet munten (coins).
Probeer de putdeksel op te tillen, maar dat kan niet.
Lees het papiertje (notice) tegen de stutpaal.
Ga de sparwinkel binnen.

Kijk rond. De sandwiches in de koeling zijn over de verkoopdatum.
Praat met de verkoper. Verlaat de sparwinkel en ga rechts verder.
Praat met de liggende heer (reclining gentlement).
Alan lees een boek. Hij wil zijn boek ruilen tegen een waterijsje.
Pak de magneet tegen de koelkast (22/101).
Ga terug naar het afvoerputje voor de sparwinkel.

Gebruik de magneet in het afvoerputje, maar de munten liggen te ver naar beneden.
Combineer de magneet met de wapenstok (24/101).
Gebruik dan de magneet aan de wapenstok op het afvoerputje en krijg de munten (26/101).
Ga in de sparwinkel. Klik op de diepvriezer (freezer) om er een ijsje (icepop) uit te nemen.
Je wil betalen maar hij verkoopt geen ijs voor Alan.
Controleer weer de sandwiches in de koeling die over de verkoopdatum zijn (28/101).


Pak weer een blauw waterijsje uit de diepvriezer.
Nu chanteer je de verkoper met zijn sandwiches en je koopt het ijsje (31/101).

Ga naar Alan, geef hem het ijsje en je geeft ook je boek inruil voor zijn Leonardo do Cypher boek (32/101).
Ga naar de kringloopwinkel. Geef het boek aan de verkoopster als donatie.
Je neemt de ladder, en zet de ladder buiten tegen de kringloopwinkel (35/101).
Klim op de ladder en neem het ding "?" op het afdakje.
Het is een luciferdoosje (match book) met een adres (37/101).
Klop op het raam en praat met het meisje (38/101). Loop naar rechts.
Kijk naar het raam rechts van de sparwinkel - boven de pound shop.


Kijk naar de rode vlek (stain) - het is bloed.
Een man kijkt uit het raam boven de sparwinkel.
Kijk naar de "?", naast de rode bloedvlek.

Je neemt een stukje materiaal (denim/spijkerstof) mee in een bewijszakje (40/101).
Praat met de man achter het raam en hij geeft je een wattenstaafje (42/101).
Gebruik het wattenstaafje (cotton bud) op de bloedvlek om een bloedmonster te krijgen (44/101).
Loop terug en klim ladder naar beneden.
Geoff komt uit het wedkantoor en we rijden naar een club met een moord.

The Working Men's Club
Achter de club is iemand vermoord. Kijk rond.
Kijk en klik op de dozen (boxes), naast Linda.
Kijk naar de graffiti tegen de muur (46/101).
Kijk en pak de "? " onder de rechtse bak (bins).
Het is een politieblad (charge sheet). Je geeft het aan Linda (48/101).
Kijk en klik op de voetafdrukken (footprint) aan de linkerzijde (50/101).


Ga naar de straat.

Kijk naar de afvalemmers rechts van de club.
Je ziet er een been in. Het is de been van een paspop.
Geef het bloedmonster aan Gary Lukic (51/101).
Geef het stukje materiaal (spijkerstof) aan Gary (52/101).
Geef het luciferdoosje aan Gary (53/101).
Ga links naar je auto en we rijden naar Kirk Road.

Kirk Road - Kerk
We staan voor de St. Darren kerk (Church).
De blauwe poort (gate) is gesloten.
Kijk naar het nummerplaatje 16 (plaque) - (54/101).
Klop dan op de kerkdeur want je moet het adres van 16A vinden.
Praat met Denise. Je moet voorbeelden vinden voor een preek (sermon) over de kerk (55/101).

Kijk naar de scheur (crack) van het huis aan de rechterzijde.
Praat met de vrouw. Ze vertelt over haar huis en kerk (57/101).
Doorzoek dan de afvalbak (bin) en je neemt er een bundel (bundle) uit (59/101).
Onderzoek de bundel in je inventaris en krijg een krant (60/101).
Lees de sportpagina in de krant (61/101). Toon de krant aan Geoff (62/101).
Klop weer op de kerkdeur . Je toont de krant aan Denise, en ze geeft je de poortsleutel, (64/101).
Gebruik de poortsleutel op de poort, ga door de steeg en de kerk binnen (66/101).

Kijk rond. Pak het sigarettenpakje op de vloer (67/101).
Ontdek dat de deur aan de linkerzijde afgesloten is.
Probeer de deur te openen - je wil meer weten wat er achter de deur is.
Praat met de Cavalier - hij vertelt niet wat er achter de gesloten deur is.
Praat met Geoff - hij zal je helpen met de deur als dat nodig is.
Schop dan tegen de gesloten deur, maar Geoff helpt niet.
Zie wat draden (wires) rechts van de gesloten deur en een gat (hole) boven de draden.

Gooi het sigarettenpakje door het gat.

Geoff wil zijn sigaretten terug en trapt de gesloten deur open.


In het kantoortje ligt cannabis.
Jack chanteert de Cavalier ermee en die vertelt over de kerel van de cannabis (69/101).
Klik op het diorama soldatenbord (tableau).
Je vindt de sleutel van de wapenkist (trunk key) - (71/101).
Gebruik de sleutel op de grijze wapenkist (chest) en je neemt er een zwaard uit (73/101).
Onderzoek het zwaard in je inventaris en je ziet er bloed op (75/101).
Open de kastdeur rechts van de piano en je neemt er een jacket uit (77/101).

Pak de gevallen kaart (card) op de vloer. Op de kaart is een adres (78/101).
Onderzoek de jacket en je ziet er verf op.
Filmpje - Gary komt binnen
Geef het zwaard aan Gary - het bloed op het zwaard is van Gaz.
 

We rijden naar Meadow Hill.
De auto krijgt pech. We zien op TV een derde moord.
Na het filmpje rijden we naar het flatgebouw (80/101).


Meadow Hill - Shilton House
Kijk rond. Pak wat grindsteentjes (gravel) op de grond (81/101).
Zie een papiertje op de deur van flat 1.
Klop op de deur, je neemt en leest het papiertje (82/101).
Gooi de grindsteentje boven tegen het verlichte raam van flat 3.
Praat met Gavin - hij opent niet de ingangdeur (84/101).
Ga links. Een melkwagen is tegen de flat gebost.
Pak de melkflessen (milk bottles ) - (85/101).
Ga rechts terug. Zet de melkflessen voor de deur van flat 1 (82/101).
Gavin komt naar buiten. Hij opent de ingangdeur en de deur van flat 1.
De vrouw komt dan thuis en we gaan in het flatgebouw (88/101).


We gaan flat 9 binnen. Op TV is een vierde moord te zien.
Kijk rond in de woonkamer. De balkondeur is gesloten.
Controleer de goudviskom en neem er een drietand uit (trident) (89/101).
De deur links is ook gesloten - misschien kan Geoff de deur met een werktuig openen.
Open rechts de deur en ga in de keuken.
Controller het messenblok (knife block) en pak daarop de vleespen (skewer) - (90/101).
Controleer de koelkast (fridge) en neem er een stokje kaas/ananas uit (91/101).
Controleer de afvalemmer (bin) en neem er de afhaalmenu's uit (takeaway) - (92/101).
Eet de kaas/ananas en krijg het cocktailstokje (stick) - (93/101). 

Ga naar de woonkamer.


Geef de vleespen, cocktailstokje en drietand aan Geoff.
Hij kan ze niet gebruiken, om de deur ermee te openen.
Kijk naar de afhaalmenu's en krijg een paperclip (95/101).
Geef de paperclip aan Geoff en hij opent de deur (98/101).
Kijk rond in de slaapkamer.
Kijk en neem de spijkerbroek (jeans) op het bed.
Kijk naar het eindfilmpje (101).
 

Hoofdstuk 3

 

Je bent de onervaren politieagent Jack Burton, nog steeds op zoek naar de Frownthorpe Ripper terwijl het slaperige stadje op een politiestaat begint te lijken. Het lijkt erop dat je hem hebt opgejaagd. Maar is alles wat het lijkt?

 

Meadow Hill - Shilton House
Na het intro filmpje staan Jack en Geoff buiten voor het flatgebouw.
De ingang van het flatgebouw is afgetapet.
Praat met Gary Lukic van het Soco team (scene of crime officer).
Klop op de deur van appartement 1 en ga naar binnen (1/101).
Kijk na het gesprek met Phyllis rond in de woonkamer.
Vergeet dus niet om altijd alles te onderzoeken en te gebruiken/proberen.
De legpuzzel (jigsaw puzzle) mist een puzzelstukje.
Ga rechts naar de keuken.
Pak de envelop op het aanrecht.
Jack opent de envelop en krijg een TV gids (2/101).
Blader door de tv gids in de inventaris (3/101) .
Pak de briefkaart (postcard) tegen de koelkast (4/101).

Lees de briefkaart. Open de deur van de provisiekast (pantry) (5/101).
Je kan de koekjes niet vinden. Ga terug naar de woonkamer.
 

Vraag aan Phyllis waar de koekjes liggen - ze wil de serie op de TV zien, want ze wil weten wie de dader is.
Klik de briefkaart op de legpuzzel - zelfde afbeelding. Toon de briefkaart aan Phyllis.
Geef de TV gids aan Phyllis en ze leest wie de dader is.
Ze gaat dan verder aan de legpuzzel werken - je moet het missende puzzelstukje vinden (7/101).
Kijk in de kastlades (drawers) en kastje (cabinet).
Ga links naar de slaapkamer.


De naaidoos (sewing box) is gesloten.
Kijk naar het glas met gebit op het nachtkastje.
Kijk naar de spiegel en je vindt een kleine sleutel (key) - (8/101).
Open de naaidoos met de kleine sleutel en je pakt er een schaar uit (scissors) - (9/101).
Combineer de schaar met de briefkaart, om een puzzelstukje (puzzle piece) te krijgen (10/101).
Je hebt dan ook een halve briefkaart in je inventaris. Ga naar de woonkamer.


Leg het puzzelstukje op de legpuzzel (12/101).
Phyllis zal dan de koekje uit de provisiekast nemen, maar daar is een spin.
Ga naar de keuken. Zie de enorme spin (spider) tegen de muur.
Ga naar de slaapkamer en pak het glas met kunstgebit (flase teeth) - (13/101).
Ga naar de woonkamer en rechtsonder naar de badkamer.
Zie een plastiek koffertje (plastic case) op de wastafel (sink) - er liggen kunstgebitten in (dentures).
Gebruik je glas/kunstgebit op de wastafel, om het water eruit te gieten.
Je legt dan het kunstgebit in het koffertje en je hebt een leeg glas (14/101).
Ga naar de leuken. Combineer het lege glas met de halve briefkaart (15/101).
Vang dan de spin met het glas. Je roept Phyllis.
Ze neemt en geeft je een blikje gingernuts koekjes (biscuits) - (17/101).
Ga naar de woonkamer en verlaat het appartement (linksonder).

Geef het koekblikje aan Gary. Zijn bloeddruk is goed en gaat aan het werk.

 

Filmpje ... De zaak wordt afgerond en je mag de politietape verwijderen.
We gaan terug naar het politiebureau (20/101).
Na het filmpje gaan we naar de garage (Police repair garage).


Garage
De garagepoort is gesloten. Zie de scanner, links van de poort.
Gebruik je politie-identiteitskaart (warrant card) op de scanner om de poort te openen (21/101).
Zie de autokrik (carjack) op de garage binnenplaats - geen hydraulische vloeistof (22/101).
Zie de afvalcontainer (large bin). Neem er een kleerhanger (coathanger) en een busje WD-40 vet uit - (23/101).
Lees (klik) het briefje (note) op de kleine roldeur (shutter) - ben vissen (24/101).
Zie de kofferbak (car boot) van de politieauto. Gebruik de kleerhanger erop.
Open dan de kofferbak en neem de ruitensproeiervloeistof eruit (washer fluid) - (27/101).
Giet de ruitensproeiervloeistof in de autokrik - (28/101).
Gebruik (klik) de autokrik - je gaat erop staan en je wordt omhoog gekrikt naar het raam.


Je kan het raam niet met je blote handen inslaan.
Gebruik je wapenstok (baton), om het raam in te slaan (29/101).
Probeer dan door het open raam te klimmen, maar dat lukt niet.
Gebruik dan het busje WD-40 vet om het raam in te vetten (30/101).
Klim dan door het raam, de garage binnen (32/101).


Je komt in de personeelkamer (staffroom).
Onderzoek de drie opbergkastjes (locker) - ze hebben een cijferslot.
De eerste linkse is van Savage met een playboysticker.
De tweede is van Hogan met een voetbalsticker.
De rechtse is van Flair met autostickers.
Pak de schijnwerper (torch), uit het rechtse open opbergkastje (33/101).
Lees de tijdschriften op de koffietafel.
Ga naar de garage werkplaats.


Het politiebusje is gesloten.
Zie het sleutelbord (key board) tegen de muur, werkbank (workbench) en autobanden (tyres).
Lees het papiertje (document) op de werkbank (34/101).
Kijk in de 3 gekleurde gereedschapkisten (toolbox) in het rek.
Kijk rond en ga links van de werkbank naar het kantoor (office).
Kijk naar de drie bureaus en alles tegen de muur.
Klik op de boombox op het rechtse bureau en op het bureau.
Het linkse bureau is van Flair.
Kijk naar de certificaat en noteer de tijd - 15:47:32
Het middelste bureau is van Savage.
Kijk naar de kalender en noteer de maten van het meisje: 34-24-33
Het rechtse bureau is van Hogan.
Kijk naar de autoposter en noteer de datum: 30-07-66


Ga terug naar de personeelkamer (staffroom).
Open het eerste linkse opbergkastje van Savage - type de cijfercode in: 342433 en klik op enter.
Jack doorzoekt het kastje en vindt de sleutel van het politiebusje (Van Keys) - (37/101).
Open het tweede opbergkastje van Hogan met de cijfercode: 300766.
Jack ziet er een vreemde teddy beer in en een half-inch dopsleutel (socket wrench) - (39/101).
Open het rechtse opbergkastje van Flair met de cijfercode: 154732.
Jack ziet er boonblikken in - (40/101).
Ga naar de werkplaats.


Gebruik de politiebussleutel op het politiebusje (42/101).
Open de deur van het politiebusje en kijk erin.
Gebruik de schijnwerper onder het donkere zitbankje (bench), maar het heeft geen batterijen.
Ga naar het kantoor.
Onderzoek het ornament boven de waterkoeler en je neemt er de batterijen uit (43/101).
Combineer de batterijen met de schijnwerper (45/101).
Ga naar de werkplaats.
Open de deur van het politiebusje en kijk erin.
Gebruik de schijnwerper onder het donkere zitbankje (bench) - (46/101).
Kijk dan naar de verlichte plek (illuminated spot) - je hebt een half-inch dopsleutel nodig.
Ga naar de personeelkamer en neem de half-inch dopsleutel uit het tweede opbergkastje - (47/101).
Ga naar de werkplaats.
Open de deur van het politiebusje en kijk erin.
Gebruik de schijnwerper onder het donkere zitbankje (bench).
Gebruik dan de dopsleutel op de verlichte plek.
Je vindt de telefoon - (47/101).
Filmpje...de telefoon wordt van je afgenomen en je wordt neergelagen.
Geoff en Nigel Savaga vinden je in de garage.
We gaan terug naar het politiebureau (50/101).

Politiebureau
Na het filmpje op de parkeerplaats gaat Jack naar het cellencomplex.
Kijk op het whiteboard achter de sergeant - Gaz is in cel 2, (51/101).
Praat met Kathy en gevangene (52/101).
Praat met sergeant Digby - alleen bevoegd personeel mogen de cellen binnen.
Gebruik je politie-identiteitskaart op de scanner naast de personeeldeur (staff) en ga naar binnen (53/101).
 

Kijk naar de jassen aan de kapstok, kluisjes (locker) en TV.
Kijk in de tijdschriftenbak (rack) en je vindt de TV afstandbeding (remote control) - (54/101).
Praat met agent Dee Hislop - ze is moe.
Gebruik de afstandbeding op de TV en Dee valt in slaap (56/101).
Pak dan de elektronische sleutelhanger (key fob) op de vloer (57/101).
Doorzoek nu de jassen en krijg Pace book act 1984 (58/101).
Open de kluisjes 1,2 en 3 met de sleutelhanger (59/101).
Uit kluisje 3 neem je een fles cider (61/101).
Verlaat de personeelkamer.


Geef de Pace book act 1984 aan de gevangene (61/101).
(Pace book, daarin staan de rechten van een gevangene).
De gevangene zegt dat zijn recht is om te drinken (63/101).
Geef dan de fles cider aan de gevangene.
Hij wordt dronken en opstandig. De sergeant en Kathy houden hem rustig.
Jack scant dan de sleutel van de sergeant met zijn sleutelhanger en gaat naar het cellencomplex (65/101).


Cel 1 en 2 zijn gesloten.
Kijk door het deurluikje (hatch) van cel 1 (66/101).
Je mag niet in cel 2.
Zie de vloeistof (liquid) onder de deur van cel 3.
Kijk door het deurluikje van cel 3 en ga in cel 3.
Neem het mysterieus pakje (mysterious packet) op de vloer.
Het is een mophoofd (mop head) - (67/101). Verlaat cel 3.
Je gaat niet naar de luchtplaats (exercise yard).
Ga naar de keuken (staff). Kijk rond.

Zie de rookdetector in het plafond (smoke detector).
Neem een ferrero rocher bonbon uit de chocoladedoos (68/101).
Eet de bonbon en je houdt de aluminiumfolie (metal foil) - (69/101).
Leg de aluminiumfolie in de magnetron (microwave) - (71/101).
Jack verlaat de keuken en Colin gaat naar de keuken, omdat de rookdetector afgaat.
Kijk door het luikje van cel 2 en praat met Gaz (72/101).
Hij heeft het simkaartje van zijn telefoon doorgeslikt.
Geef de mophoofd aan Gaz door het celluikje (74/101).

Gaz gebruikt de mophoofd als pruik.
Open dan de celdeur met je sleutelhanger.
Gaz komt uit de cel en we lopen naar de luchtplaats (77/101).
Colin komt uit de keuken en hij gelooft dat je met de gevangen uit cel 1 naar de luchtplaats gaat.
Als je de celdeur opent zonder dat je de mophoofd aan Gaz geven hebt, zal Colin zien dat je met de gevangene uit cel 2 naar de luchtplaats gaat want hij ziet het groene haar van Gaz. Als dat gebeurt doe  dan de handelingen met de aluminiumfolie weer een keer.
 

Neem een deken (blanket) uit de blauwe waszak (sack) - (78/101).
Pak de yoga mat en kettlebell (80/101).
Gebruik de wapenstok op de kast (cabinet), om het te openen en je neemt er een deken uit (81/101).
Combineer de twee dekens, om een touw te krijgen (83/101).
Combineer het touw met de kettlebell, om een ontsnapping toestel te krijgen (escape device) - (85/101).
Gooi de yoga mat over de prikkeldraad aan de bovenkant van de muur (wall top) - (86/101).
Hang dan het touw/kettlebell over de muur en we klimmen over de muur (88/101).
 

Buiten op straat komt Geoff.
Dan komt Fettler met Naz en Ciolin en je wordt gearresteerd.
Dan komt Linda je redden.

Ze schiet een traangasgranaat op de agenten en we vluchten in haar wagen.


Wagen
We worden achtervolgd door Fettler en agenten.
Open het handschoenenkastje (clove compartment) en pak het make-up doosje (compact) - (89/101).
Pak de sigaretten aansteker (cigarette lighter) - (90/101).
Kijk in het linkse stoelzakje (pocket) en neem er een bril uit (spectacles) - (91/101).
Kijk in het rechtse stoelzakje (pocket) en neem er kauwgom uit (chewing gum) - (92/101).
Kijk achterom (look back), naar Gaz. Zie de achtervolgwagen.
Open de zonneklep door rechts op de blindpictogram te klikken (93/101).
Een brede zonnestraal (sunbeam) schijnt in de wagen.
Gebruik het make-up doosje in de zonnestraal, om de achtervolgwagen te verbinden met de spiegel in het make-up doosje, maar dat gaat niet goed. Combineer de bril met de aansteker en krijg een lens (94/101).
Geef de kauwgom aan Gaz, en krijg het gekauwd terug (95/101).
Combineer de gekauwde kauwgom met de lens (96/101).
Plak de lens/kauwgom tegen het raam, om een actievere zonnestraal te krijgen (98/101).

Gebruik het make-up doosje op deze zonnestraal en de achtervolgwagen wordt verblind door het licht (101/101).


Linda zal vertellen waarom ze je helpt.
 

Wordt Vervolgd !

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting