I Toets =
Menu
S Toets = Opslaan
R Toets = Laden
Q Toets - Spel sluiten
T Toets -
Geluid in/uitschakelen
X Toets -
opnieuw starten
"+ en -" om
de loopsnelheid te regelen.
Inventarisbalk -Beweeg de muiscursor bovenkant scherm
Je kan 101 punten krijgen - rechterkant inventarisbalk
Onderzoek altijd alle hotspots in het scherm -
rechtermuisknop
Praat ook met
iedereen over alles
Hoofdstuk
1
Politiebureau - Binnenplaats
Klik op de kaartlezer (card reader) naast de achterdeur
van het politiebureau
Gebruik de sleutels (keys) in je inventaris op je rode
auto
Klik tussen de stoelen (seats) en Jack vindt een
Maltezer (snoepje)- (1/101 punten)
Klik in de auto op de ? (onder de voorste stoel) en je
vindt je politie-identiteitskaart (warrant card) - (3/101)
Klik op exit. Gebruik je identiteitskaart op de
kaartlezer (4/101)

Politiebureau
Entreehal
Gebruik je sleutels op de radiokastjes (lockers) en
krijg een radio (5/101)
Klik op de pepperspray kastjes
Ga rechts naar de kleedkamer (locker room)
Kleedkamer
Gebruik je sleutels op je opbergkastje (derde van links)
Pak je kogelvrije vest (body armour) - je trekt die
meteen aan
Pak de riem (belt) en krijg een wapenstok (baton) en
handboeien (handcuffs)
Klik op het nummer op de binnenkant van de deur -
code van de bewijskamer 214
Klik boven op de plank op de ? en krijg een Twirl
reep
(chocolade) - (10/101)
Klik op exit en verlaat de kleedkamer
Ga in de
entreehal door de andere deur naar het trappenhuis (stairwell)
Trappenhuis
Klik op de uitrustingstassen (kit bags) en krijg een helm
(helmet) - (12/101)
Ga rechts naar het herentoilet (gents)
Toilet
Klik op de prullenbak (bin) en krijg de pepperspray
sleutel (14/101)
Verlaat het toilet
Ga in het trappenhuis terug naar de entreehal -
onderkant scherm (entryway)
Entreehal
Gebruik de
pepperspray sleutel op de pepperspray kastjes
en krijg een bus pepperspray (15/101)
Ga terug naar het trappenhuis en ga trap omhoog naar de
eerste verdieping
Kantoor
De sergeant van de briefing wil thee
Kijk na het
filmpje rond in het kantoor
Ga dan terug naar het trappenhuis (onderkant scherm) -
(20/101)
Ga naar het
toilet
Toilet
Open de deur van het toilethokje (cubicle) en pak de
lege mok (empty mug) - (21/101)
Verlaat het toilet.
Ga terug boven naar het kantoor.
Kantoor
Ga naar de koffiekamer - tweede deur (break
room)
Hier is June. Klik op de zitbank (settee) en Jack vindt
een munt (pound coin) - (23/101)
Gebruik de munt op het spaarvarkentje (piggy bank)
Klik op de theebus (tea caddy) om er een theezakje (tea
bag) uit te nemen - (25/101)
Klik op de suikerpot (sugar bowl). Praat met June
Geef de Twirl aan June en krijg twee suikerklontjes
Combineer in je inventaris het theezakje met de lege mok
(28/101)
Gebruik de mok/theezakje op de waterkoker (kettle)
(29/101)
Combineer dan de suikerklontjes met de mok/thee en krijg
mok/thee/suiker (30/101)
Verlaat de koffiekamer. Ga naar de gang (hallway)
- rechtse deur
Gang
Klik op het toetsenbord (keypad) van de bewijskamer
Je toets automatisch de code in en ga in de bewijskamer (evidence
room)
Bewijskamer
Pak wat lege bewijszakjes (evidence bags) uit de
bewijsbak (31/101)
Neem melk (milk) uit de koelkast (fridge) - (32/101)
Combineer de melk met de mok/thee/suiker (33/101)
Verlaat de bewijskamer. Ga links terug naar kantoor
Kantoor
Ga naar de briefing kamer - linkse deur
Jack geeft de mok thee aan de Sergeant (38/101)
Na de briefing staat Jack weer in het kantoor
Klik links op de kast (cupboard).
Jack neemt er lege verklaringsformulieren uit (statement forms) - (39/101)
Ga terug naar de gang - rechtse deur.
Ga naar de straat (street) - deur achter in de gang
Acacia Straat
Jack loopt na het gesprek naar de winkelstraat
Klik op de zoemer (buzzer) van deur
54a.
Praat met Mr Brown
Geef hem een lege
verklaringformulier en krijg
de ingevulde verklaringformulier van Mr Brown
Klik op de zoemer van deur 52a en praat met het meisje
boven uit het raam (50/101)
Kijk en klik op de auto. Kijk en klik op de vlek (stain) op de grond
bij de vuilniszakken
Klik op de vuilniszakken en krijg een verfbus (paint
tin) - (52/101)
Loop links het scherm uit.
Klik op de zoemer van deur 50a en praat met de jongen
Klik op de zoemer van deur 48a en praat met de man
(53/101)
Klik op de vuilnisbak (bin) en krijg een ontvangstbewijs
(receipt) - (55/101)
Kijk naar de CCTV -camera boven de "The Great E-Vape"
winkel (56/101)
Ga in de "Britain's Desktop models" winkel
(Desktopmodellen van Groot-Brittannië)
Model Winkel
Praat met de winkelier (58/101)
Verlaat de winkel
Ga in de "The Great E-Vape" winkel
The Great E-Vape
Praat met de winkelier. We gaan naar de achterkamer
(60/101)
Klik op de doos (box) en krijg een CCTV handleiding (manual)
(62/101)
Geef de handleiding aan de winkelier.
We kijken naar de opname van zijn beveiligingcamera
Hij geeft je een VHS cassette
Buiten wordt Jack opgeroepen door de radio
Jack loopt naar de scoutingclub
Scouting Clubhuis
De
scoutingleider Mr Winter geeft je zijn ingevulde
verklaringformulier
Praat met de 2 jongens (youth)
Klik op de graffiti (65/101)
Klik op de voetafdrukken (prints) - (67/101)
Klik op het spoor (track) - (69/101)
Praat weer met de 2 jongens (69/101)
Kevin durft niet te praten als zijn maat erbij staat
Gebruik je wapenstok (baton) op de smurrie (gunk)
bovenop het clubhuisje

Het valt op de maat van Kevin en hij vertrekt (75/101)
Praat met Kevin (77/101)
Geef een lege verklaringformulier aan Kevin en krijg
het ingevuld terug
Jack krijgt weer een oproep.
Jack ziet de graffitispuiter - filmpje - (78/101)
Buiten voor de pub
Klik op de auto
Klik op het handschoenkastje (glove compartment)
Jack neemt er een brandblusser uit (fire
extinguisher) - (80/101)
Klik onder de stoel en je vindt een sticker
(82/101)
Klik exit. Gebruik de brandblusser op het vuur (inferno)
- (87/101)
Klik op de scooter (moped) en klik op het kentekenplaat
(registration plate).
Het heeft een valse kentekenplaat (89/101)
Jack praat met een werkman, achter de schutting (workman)
Geef de sticker (voor gratis koffie) aan de werkman en
hij opent de poort
Kanaal
Klik op de graffiti (95/101)
Kijk naar de vlekken op de grond
Kijk naar de vlek op de grindkist (grit bin) - (97/101)
Open (klik) de grindkist (101)
Einde
Hoofdstuk
2
Politiebureau - Binnenplaats
Agent Colin komt op de binnenplaats met een arrestant.
Hij slaat Colin neer.
Gebruik je peperspray op de flinke kerel (hefty
chap) - (2/101).
Gebruik dan je handboeien op hem - (4/101). Kijk
rond.
Gebruik je identiteitskaart op de kaartlezer (4/101).
C.I.D Afdeling
Verlaat na het gesprek met de sergeant en Professor Plum
het CID-kantoor.
Je hebt briefing documenten gekregen, die je moet
kopiëren.
Kijk rond in de CID kantoorruimte - linkse prikbord,
kaart (map), lades, boekenkast.
Lees alle berichten op het rechtse prikbord - (5/101).
Ga naar de overloop (Landing).
Overloop
Zie de koffiemachine. Ga in de schoonmaakast (cleaner's
closet).
Praat met de man. Geoff leest het HI
tijdschrift/magazine.
Verlaat de schoonmaakkast en ga onder naar het
trappenhuis.
Ga verder naar de gang.
Bewijskamer
Ga rechts naar de bewijskamer.
Kijk rond en pak de schroevendraaier - (6/101).
Verlaat de bewijskamer en links naar het kantoor.
Kantoor
Colin geeft je handboeien terug.
Kijk naar het kopieerapparaat - is kapot en geen papier.
Probeer de briefing kamer binnen te gaan, maar de
sergeant met popcorn laat je niet binnen.
Ga in de koffiekamer (break room).
Praat met June - ze wil een HI tijdschrift.
Verlaat de
koffiekamer.
Ga in het kantoor, linksonder richting de kleedkamer.
Toilet
Ga rechts naar het herentoilet.
Was je handen in de wastafel (7/101).
Ga in het toilethokje (cubicle).
Kijk naar de "? " aan de zijkant van de stortbak.
Pak dan het Busty Ladies tijdschrift (8/101).
Ga terug boven naar de overloop en in de schoonmaakkast.
Overloop
Praat met Geoff en vraag naar zijn HI tijdschrift.
Geef hem dan het Busty Ladies tijdschrift, maar die wil
hij niet.
Kijk dan naar het Busty Ladies tijdschrift in je
inventaris en krijg het Caravan tijdschrift
(9/101).
Geef dan het Caravan tijdschrift aan Geoff inruil voor
zijn HI tijdschrift (11/101).
Kantoor
Ga naar de koffiekamer en geef het HI tijdschrift aan
June (13/101).
Ze repareert het kopieerapparaat, maar de stekker (plug)
is kapot - zekering (fuse).
Ga boven naar de overloop.
Gebruik de schroevendraaier op de stekker van de
koffiemachine, om de zekering te nemen (15/101).
Ga terug naar het kantoor. Gebruik de zekering in de
stekker van het kopieerapparaat.
Gebruik de briefing documenten op het kopieerapparaat,
om ze te kopiëren (20/101).
C.I.D Afdeling
Ga in de meldkamer (Incident room).
Je geeft de briefing documenten aan de sergeant -
filmpje.
Je hebt een Christie omnibus boek gekregen.
Je gaat met Geoff naar de stad (21/101).
Stad
Geoff gaat in het wedkantoor (betting shop).
Zie iets "?" op het afdakje liggen van de
kringloopwinkel.
Ga in de kringloopwinkel (charity shop). Kijk rond.
Zie de ladder
achter de verkoopster.
Praat met de verkoopster.
Ze wil een donatie voor het lenen van de ladder.
Probeer het Christie omnibus boek als donatie aan haar
te geven.
Verlaat de kringloopwinkel. Ga rechts verder door de
straat.
Controleer het afvoerputje (drain) - je ziet munten (coins).
Probeer de putdeksel op te tillen, maar dat kan niet.
Lees het papiertje (notice) tegen de stutpaal.
Ga de sparwinkel binnen.
Kijk rond. De sandwiches in de koeling zijn over de
verkoopdatum.
Praat met de verkoper. Verlaat de sparwinkel en ga
rechts verder.
Praat met de liggende heer (reclining gentlement).
Alan lees een boek. Hij wil zijn boek ruilen tegen een
waterijsje.
Pak de magneet tegen de koelkast (22/101).
Ga terug naar het afvoerputje voor de sparwinkel.
Gebruik de magneet in het afvoerputje, maar de munten
liggen te ver naar beneden.
Combineer de magneet met de wapenstok (24/101).
Gebruik dan de magneet aan de wapenstok op het
afvoerputje en krijg de munten (26/101).
Ga in de sparwinkel. Klik op de diepvriezer (freezer) om
er een ijsje (icepop) uit te nemen.
Je wil betalen maar hij verkoopt geen ijs voor Alan.
Controleer weer de sandwiches in de koeling die over de
verkoopdatum zijn (28/101).

Pak weer een blauw waterijsje uit de diepvriezer.
Nu chanteer je de verkoper met zijn sandwiches en je
koopt het ijsje (31/101).
Ga naar Alan, geef hem het ijsje en je geeft ook je boek
inruil voor zijn Leonardo do Cypher boek
(32/101).
Ga naar de kringloopwinkel. Geef het boek aan de
verkoopster als donatie.
Je neemt de ladder, en zet de ladder buiten tegen de
kringloopwinkel (35/101).
Klim op de ladder en neem het ding "?" op het afdakje.
Het is een luciferdoosje (match book) met een
adres (37/101).
Klop op het raam en praat met het meisje (38/101). Loop
naar rechts.
Kijk naar het raam rechts van de sparwinkel - boven de
pound shop.

Kijk naar de rode vlek (stain) - het is bloed.
Een man kijkt uit het raam boven de sparwinkel.
Kijk naar de "?", naast de rode bloedvlek.
Je neemt een stukje materiaal (denim/spijkerstof)
mee in een bewijszakje (40/101).
Praat met de man achter het raam en hij geeft je een
wattenstaafje (42/101).
Gebruik het wattenstaafje (cotton bud) op de bloedvlek
om een bloedmonster te krijgen (44/101).
Loop terug en klim ladder naar beneden.
Geoff komt uit het wedkantoor en we rijden naar een club
met een moord.
The Working Men's Club
Achter de club is iemand vermoord. Kijk rond.
Kijk en klik op de dozen (boxes), naast Linda.
Kijk naar de graffiti tegen de muur (46/101).
Kijk en pak de "? " onder de rechtse bak (bins).
Het is een politieblad (charge sheet). Je geeft het aan
Linda (48/101).
Kijk en klik op de voetafdrukken (footprint) aan de
linkerzijde (50/101).

Ga naar de straat.
Kijk naar de afvalemmers rechts van de club.
Je ziet er een been in. Het is de been van een paspop.
Geef het bloedmonster aan Gary Lukic (51/101).
Geef het stukje materiaal (spijkerstof) aan Gary
(52/101).
Geef het luciferdoosje aan Gary (53/101).
Ga links naar je auto en we rijden naar Kirk Road.
Kirk Road - Kerk
We staan voor de St. Darren kerk (Church).
De blauwe poort (gate) is gesloten.
Kijk naar het nummerplaatje 16 (plaque) - (54/101).
Klop dan op de kerkdeur want je moet het adres van 16A
vinden.
Praat met Denise. Je moet voorbeelden vinden voor een
preek (sermon) over de kerk (55/101).
Kijk naar de scheur (crack) van het huis aan de
rechterzijde.
Praat met de vrouw. Ze vertelt over haar huis en kerk
(57/101).
Doorzoek dan de afvalbak (bin) en je neemt er een
bundel (bundle) uit (59/101).
Onderzoek de bundel in je inventaris en krijg een
krant (60/101).
Lees de sportpagina in de krant (61/101). Toon de krant
aan Geoff (62/101).
Klop weer op de kerkdeur . Je toont de krant aan Denise,
en ze geeft je de poortsleutel, (64/101).
Gebruik de poortsleutel op de poort, ga door de steeg en
de kerk binnen (66/101).
Kijk rond. Pak het sigarettenpakje op de vloer
(67/101).
Ontdek dat de deur aan de linkerzijde afgesloten is.
Probeer de deur te openen - je wil meer weten wat er
achter de deur is.
Praat met de Cavalier - hij vertelt niet wat er achter
de gesloten deur is.
Praat met Geoff - hij zal je helpen met de deur als dat
nodig is.
Schop dan tegen de gesloten deur, maar Geoff helpt niet.
Zie wat draden (wires) rechts van de gesloten deur en
een gat (hole) boven de draden.
Gooi het sigarettenpakje door het gat.
Geoff wil
zijn sigaretten terug en trapt de gesloten deur open.
In het kantoortje ligt cannabis.
Jack chanteert de Cavalier ermee en die vertelt over de
kerel van de cannabis (69/101).
Klik op het diorama soldatenbord (tableau).
Je vindt de sleutel van de wapenkist (trunk key)
- (71/101).
Gebruik de sleutel op de grijze wapenkist (chest) en je
neemt er een zwaard uit (73/101).
Onderzoek het zwaard in je inventaris en je ziet er
bloed op (75/101).
Open de kastdeur rechts van de piano en je neemt er een
jacket uit (77/101).

Pak de gevallen kaart (card) op de vloer. Op de
kaart is een adres (78/101).
Onderzoek de jacket en je ziet er verf op.
Filmpje - Gary komt binnen
Geef het zwaard aan Gary - het bloed op het zwaard is
van Gaz.
We rijden
naar Meadow Hill.
De auto krijgt pech. We zien op TV een derde moord.
Na het filmpje rijden we naar het flatgebouw (80/101).
Meadow Hill - Shilton House
Kijk rond. Pak wat grindsteentjes (gravel) op de
grond (81/101).
Zie een papiertje op de deur van flat 1.
Klop op de deur, je neemt en leest het papiertje
(82/101).
Gooi de grindsteentje boven tegen het verlichte raam van
flat 3.
Praat met Gavin - hij opent niet de ingangdeur (84/101).
Ga links. Een melkwagen is tegen de flat gebost.
Pak de melkflessen (milk bottles ) - (85/101).
Ga rechts terug. Zet de melkflessen voor de deur van
flat 1 (82/101).
Gavin komt naar buiten. Hij opent de ingangdeur en de
deur van flat 1.
De vrouw komt dan thuis en we gaan in het flatgebouw
(88/101).
We gaan flat 9 binnen. Op TV is een vierde moord te
zien.
Kijk rond in de woonkamer. De balkondeur is gesloten.
Controleer de goudviskom en neem er een drietand
uit (trident) (89/101).
De deur links is ook gesloten - misschien kan Geoff de
deur met een werktuig openen.
Open rechts de deur en ga in de keuken.
Controller het messenblok (knife block) en pak daarop de
vleespen (skewer) - (90/101).
Controleer de koelkast (fridge) en neem er een stokje
kaas/ananas uit (91/101).
Controleer de afvalemmer (bin) en neem er de
afhaalmenu's uit (takeaway) - (92/101).
Eet de kaas/ananas en krijg het cocktailstokje
(stick) - (93/101).
Ga naar de
woonkamer.
Geef de vleespen, cocktailstokje en drietand aan Geoff.
Hij kan ze niet gebruiken, om de deur ermee te openen.
Kijk naar de afhaalmenu's en krijg een paperclip
(95/101).
Geef de paperclip aan Geoff en hij opent de deur
(98/101).
Kijk rond in de slaapkamer.
Kijk en neem de spijkerbroek (jeans) op het bed.
Kijk naar het eindfilmpje (101).
Hoofdstuk 3
Je bent de
onervaren politieagent Jack Burton, nog steeds op zoek
naar de Frownthorpe Ripper terwijl het slaperige stadje
op een politiestaat begint te lijken.
Het lijkt erop dat je hem hebt opgejaagd. Maar is alles
wat het lijkt?
Meadow Hill -
Shilton House
Na het intro filmpje staan Jack en Geoff buiten voor het
flatgebouw.
De ingang van het flatgebouw is afgetapet.
Praat met Gary Lukic van het Soco team (scene of crime officer).
Klop op de deur van appartement 1 en ga naar binnen
(1/101).
Kijk na het gesprek met Phyllis rond in de woonkamer.
Vergeet dus niet om altijd alles te onderzoeken en te
gebruiken/proberen.
De legpuzzel (jigsaw puzzle) mist een puzzelstukje.
Ga rechts naar de keuken.
Pak de envelop op het aanrecht.
Jack opent de envelop en krijg een TV gids (2/101).
Blader door de tv gids in de inventaris (3/101) .
Pak de briefkaart (postcard) tegen de koelkast (4/101).
Lees de briefkaart. Open de deur van de provisiekast
(pantry) (5/101).
Je kan de koekjes niet vinden. Ga terug naar de
woonkamer.
Vraag aan Phyllis waar de koekjes liggen - ze wil de
serie op de TV zien, want ze wil weten wie de dader is.
Klik de briefkaart op de legpuzzel - zelfde afbeelding.
Toon de briefkaart aan Phyllis.
Geef de TV gids aan Phyllis en ze leest wie de dader is.
Ze gaat dan verder aan de legpuzzel werken - je moet het
missende puzzelstukje vinden (7/101).
Kijk in de kastlades (drawers) en kastje (cabinet).
Ga links naar de slaapkamer.

De naaidoos (sewing box) is gesloten.
Kijk naar het glas met gebit op het nachtkastje.
Kijk naar de spiegel en je vindt een kleine sleutel (key)
- (8/101).
Open de naaidoos met de kleine sleutel en je pakt er een
schaar uit (scissors) - (9/101).
Combineer de schaar met de briefkaart, om een
puzzelstukje (puzzle piece) te krijgen (10/101).
Je hebt dan ook een halve briefkaart in je inventaris.
Ga naar de woonkamer.
Leg het puzzelstukje op de legpuzzel (12/101).
Phyllis zal dan de koekje uit de provisiekast nemen,
maar daar is een spin.
Ga naar de keuken. Zie de enorme spin (spider) tegen de
muur.
Ga naar de slaapkamer en pak het glas met kunstgebit (flase
teeth) - (13/101).
Ga naar de woonkamer en rechtsonder naar de badkamer.
Zie een plastiek koffertje (plastic case) op de wastafel
(sink) - er liggen kunstgebitten in (dentures).
Gebruik je glas/kunstgebit op de wastafel, om het water
eruit te gieten.
Je legt dan het kunstgebit in het koffertje en je hebt
een leeg glas (14/101).
Ga naar de leuken. Combineer het lege glas met de halve
briefkaart (15/101).
Vang dan de spin met het glas. Je roept Phyllis.
Ze neemt en geeft je een blikje gingernuts koekjes
(biscuits) - (17/101).
Ga naar de woonkamer en verlaat het appartement
(linksonder).
Geef het koekblikje aan Gary. Zijn bloeddruk is goed en
gaat aan het werk.
Filmpje ...
De zaak wordt afgerond en je mag de politietape
verwijderen.
We gaan terug naar het politiebureau (20/101).
Na het filmpje gaan we naar de garage (Police repair
garage).
Garage
De garagepoort is gesloten. Zie de scanner, links van de
poort.
Gebruik je politie-identiteitskaart (warrant card) op de
scanner om de poort te openen (21/101).
Zie de autokrik (carjack) op de garage binnenplaats -
geen hydraulische vloeistof (22/101).
Zie de afvalcontainer (large bin). Neem er een
kleerhanger (coathanger) en een busje WD-40 vet uit -
(23/101).
Lees (klik) het briefje (note) op de kleine roldeur (shutter)
- ben vissen (24/101).
Zie de kofferbak (car boot) van de politieauto. Gebruik
de kleerhanger erop.
Open dan de kofferbak en neem de ruitensproeiervloeistof
eruit (washer fluid) - (27/101).
Giet de
ruitensproeiervloeistof in de autokrik - (28/101).
Gebruik (klik) de autokrik - je gaat erop staan en je
wordt omhoog gekrikt naar het raam.

Je kan het raam niet met je blote handen inslaan.
Gebruik je wapenstok (baton), om het raam in te slaan
(29/101).
Probeer dan door het open raam te klimmen, maar dat lukt
niet.
Gebruik dan het busje WD-40 vet om het raam in te vetten
(30/101).
Klim dan door het raam, de garage binnen (32/101).
Je komt in de personeelkamer (staffroom).
Onderzoek de drie opbergkastjes (locker) - ze hebben een
cijferslot.
De eerste linkse is van Savage met een playboysticker.
De tweede is van Hogan met een voetbalsticker.
De rechtse is van Flair met autostickers.
Pak de schijnwerper (torch), uit het rechtse open
opbergkastje (33/101).
Lees de tijdschriften op de koffietafel.
Ga naar de garage werkplaats.
Het politiebusje is gesloten.
Zie het sleutelbord (key board) tegen de muur, werkbank
(workbench) en autobanden (tyres).
Lees het papiertje (document) op de werkbank (34/101).
Kijk in de 3 gekleurde gereedschapkisten (toolbox) in
het rek.
Kijk rond en ga links van de werkbank naar het kantoor
(office).
Kijk naar de drie bureaus en alles tegen de muur.
Klik op de boombox op het rechtse bureau en op het
bureau.
Het linkse bureau is van Flair.
Kijk naar de certificaat en noteer de tijd -
15:47:32
Het middelste bureau is van Savage.
Kijk naar de kalender en noteer de maten van het meisje: 34-24-33
Het rechtse bureau is van Hogan.
Kijk naar de autoposter en noteer de datum: 30-07-66

Ga terug naar de personeelkamer (staffroom).
Open het eerste linkse opbergkastje van Savage - type de
cijfercode in: 342433 en klik op enter.
Jack doorzoekt het kastje en vindt de sleutel van het
politiebusje (Van Keys) - (37/101).
Open het tweede opbergkastje van Hogan met de
cijfercode: 300766.
Jack ziet er een vreemde teddy beer in en een half-inch
dopsleutel (socket wrench) - (39/101).
Open het rechtse opbergkastje van Flair met de
cijfercode: 154732.
Jack ziet er boonblikken in - (40/101).
Ga naar de werkplaats.
Gebruik de politiebussleutel op het politiebusje
(42/101).
Open de deur van het politiebusje en kijk erin.
Gebruik de schijnwerper onder het donkere zitbankje (bench),
maar het heeft geen batterijen.
Ga naar het kantoor.
Onderzoek het ornament boven de waterkoeler en je neemt
er de batterijen uit (43/101).
Combineer de batterijen met de schijnwerper (45/101).
Ga naar de werkplaats.
Open de deur van het politiebusje en kijk erin.
Gebruik de schijnwerper onder het donkere zitbankje (bench)
- (46/101).
Kijk dan naar de verlichte plek (illuminated spot) - je
hebt een half-inch dopsleutel nodig.
Ga naar de personeelkamer en neem de half-inch
dopsleutel uit het tweede opbergkastje - (47/101).
Ga naar de werkplaats.
Open de deur van het politiebusje en kijk erin.
Gebruik de schijnwerper onder het donkere zitbankje (bench).
Gebruik dan de dopsleutel op de verlichte plek.
Je vindt de telefoon - (47/101).
Filmpje...de telefoon wordt van je afgenomen en je wordt
neergelagen.
Geoff en Nigel Savaga vinden je in de garage.
We gaan terug naar het politiebureau (50/101).
Politiebureau
Na het filmpje op de parkeerplaats gaat Jack naar het
cellencomplex.
Kijk op het whiteboard achter de sergeant - Gaz is in
cel 2, (51/101).
Praat met Kathy en gevangene (52/101).
Praat met sergeant Digby - alleen bevoegd personeel
mogen de cellen binnen.
Gebruik je politie-identiteitskaart op de scanner naast
de personeeldeur (staff) en ga naar binnen (53/101).
Kijk naar de
jassen aan de kapstok, kluisjes (locker) en TV.
Kijk in de tijdschriftenbak (rack) en je vindt
de TV afstandbeding (remote control) - (54/101).
Praat met agent Dee Hislop - ze is moe.
Gebruik de afstandbeding op de TV en Dee valt in slaap
(56/101).
Pak dan de elektronische sleutelhanger (key fob) op de
vloer (57/101).
Doorzoek nu de jassen en krijg Pace book act 1984
(58/101).
Open de kluisjes 1,2 en 3 met de sleutelhanger (59/101).
Uit kluisje 3 neem je een fles cider (61/101).
Verlaat de personeelkamer.
Geef de Pace book act 1984 aan de gevangene (61/101).
(Pace book, daarin staan de rechten van een gevangene).
De gevangene zegt dat zijn recht is om te drinken
(63/101).
Geef dan de fles cider aan de gevangene.
Hij wordt dronken en opstandig. De sergeant en Kathy
houden hem rustig.
Jack scant dan de sleutel van de sergeant met zijn
sleutelhanger en gaat naar het cellencomplex (65/101).
Cel 1 en 2 zijn gesloten.
Kijk door het deurluikje (hatch) van cel 1 (66/101).
Je mag niet in cel 2.
Zie de vloeistof (liquid) onder de deur van cel 3.
Kijk door het deurluikje van cel 3 en ga in cel 3.
Neem het mysterieus pakje (mysterious packet) op de
vloer.
Het is een mophoofd (mop head) - (67/101). Verlaat cel
3.
Je gaat niet naar de luchtplaats (exercise yard).
Ga naar de keuken (staff).
Kijk rond.
Zie de rookdetector in het plafond (smoke
detector).
Neem een ferrero rocher bonbon uit de chocoladedoos
(68/101).
Eet de bonbon en je houdt de aluminiumfolie (metal foil)
- (69/101).
Leg de aluminiumfolie in de magnetron (microwave) -
(71/101).
Jack verlaat de keuken en Colin gaat naar de keuken,
omdat de rookdetector afgaat.
Kijk door het luikje van cel 2 en praat met Gaz
(72/101).
Hij heeft het simkaartje van zijn telefoon doorgeslikt.
Geef de mophoofd aan Gaz door het celluikje (74/101).

Gaz gebruikt
de mophoofd als pruik.
Open dan de celdeur met je sleutelhanger.
Gaz komt uit de cel en we lopen naar de luchtplaats
(77/101).
Colin komt uit de keuken en hij gelooft dat je met de
gevangen uit cel 1 naar de luchtplaats gaat.
Als je de celdeur opent zonder dat je de mophoofd aan
Gaz geven hebt, zal Colin zien dat je met de gevangene
uit cel 2 naar de luchtplaats gaat want hij ziet het groene haar
van Gaz. Als dat gebeurt doe dan de handelingen
met de aluminiumfolie weer een keer.
Neem een deken (blanket) uit de blauwe waszak (sack) -
(78/101).
Pak de yoga mat en kettlebell (80/101).
Gebruik de wapenstok op de kast (cabinet), om het te
openen en je neemt er een deken uit (81/101).
Combineer de twee dekens, om een touw te krijgen
(83/101).
Combineer het touw met de kettlebell, om een ontsnapping
toestel te krijgen (escape device) - (85/101).
Gooi de yoga mat over de prikkeldraad aan de bovenkant
van de muur (wall top) - (86/101).
Hang dan het touw/kettlebell over de muur en we klimmen
over de muur (88/101).
Buiten op straat komt Geoff.
Dan komt Fettler met Naz en Ciolin en je wordt
gearresteerd.
Dan komt Linda je redden.
Ze schiet een traangasgranaat op
de agenten en we vluchten in haar wagen.
Wagen
We worden achtervolgd door Fettler en agenten.
Open het handschoenenkastje (clove compartment) en pak
het make-up doosje (compact) - (89/101).
Pak de sigaretten aansteker (cigarette lighter) -
(90/101).
Kijk in het linkse stoelzakje (pocket) en neem er een
bril uit (spectacles) - (91/101).
Kijk in het rechtse stoelzakje (pocket) en neem er
kauwgom uit (chewing gum) - (92/101).
Kijk achterom (look back), naar Gaz. Zie de achtervolgwagen.
Open de zonneklep door rechts op de blindpictogram te
klikken (93/101).
Een brede zonnestraal (sunbeam) schijnt in de wagen.
Gebruik het make-up doosje in de zonnestraal, om de
achtervolgwagen te verbinden met de spiegel in het make-up
doosje, maar dat gaat niet goed.
Combineer de bril met de aansteker en krijg een lens
(94/101).
Geef de kauwgom aan Gaz, en krijg het gekauwd terug
(95/101).
Combineer de gekauwde kauwgom met de lens (96/101).
Plak de lens/kauwgom tegen het raam, om een actievere
zonnestraal te krijgen (98/101).
Gebruik het make-up doosje op deze zonnestraal en de
achtervolgwagen wordt verblind door het licht (101/101).

Linda zal vertellen waarom ze je helpt.
Wordt
Vervolgd !