22-02-2019
Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island
Diep in het Caribische gebied tussen stinkende piraten, beledigingen en zwaardgevechten, gaan Marty en Doc nog een keer terug voor hun grootste avontuur van allemaal.
Doc leeft in het verleden, maar hij staat op het punt om geschiedenis te maken, omdat de tijdlijn is veranderd!
Marty is zichzelf. Doc ontmoet
zijn maat, en Tannen ontmoet zijn Duel.
Marty krijgt eindelijk de almanak en laat Biff achter in een mestwagen.
Als Doc boven in de tijdmachine zweeft; verbrandt Marty de almanak en keert de
wijzigingen van Biff terug in de tijdlijn.
Later gaat een portaal open en zuigt de auto erin voordat Marty hem kan
vergezellen in de tijdmachine.
Een paar seconden later verschijnt een lid van het Guild of Weavers met de
boodschap:
"De tijdlijn is veranderd! Doc
is teruggebracht naar 1655!","Largo LaGrande" probeerde "LeChuck" te redden
met een voodoo tijdelijke spreuk, "Verkeerde doelwit."
Bobbin Threadbare geeft hem een kaart die beschrijft waar de DeLorean
tijdmachine zich bevindt.
De kaart vermeldt dat zich in de DeLorean instructies bevinden over het
repareren van DeLorean met behulp van onderdelen uit 1955, zodat Marty terug kan naar
1985.
Dr. Emmett Brown is geschokt om Marty te zien in zijn visioenen nadat hij hem
teruggestuurd heeft naar 1985 en valt flauw bij het Hill Valley Courthouse.
Nadat ze de DeLorean hebben teruggevonden in een grot in het Caribische gebied,
ontdekken ze een grafsteen met Doc's naam die aangeeft dat hij stierf op 3
juli,1655.
De grafsteen leest ook dat Doc: "in de rug was geschoten door William "Dogfish"
Tannen", over een kwestie van "eighty pieces of eight", en de
grafsteen was opgericht door
zijn geliefde Carla, de zwaardmeester van het eiland Mêlée".
Marty besluit om terug naar 1655 te gaan om zijn kameraad te redden.
Daniele Spadoni nodigt je uit om te spelen op een nooit eerder geziene tijdlijn, een avontuur dat geen einde heeft.
Gebaseerd op personages gemaakt
door Robert Zemeckis
Bob Gale - Ron Gilbert - Dave Grossman - Tim Schafer
Een productie van Daniele Spadoni
Oplossing Back to the Future Part IV: The Multitasking crystal
Oplossing Back to the Future Part V - Multidimensional Space-Timelines
Start het spel, dan
"Intro" en Quiz vraag: Dan "short game".
F7 - Spel laden
12 November 1955
Selecteer met de rechtermuis de acties. Je kan de meeste inventaris voorwerpen met de rechtermuis onderzoeken. Je hebt een hoverboard in je inventaris. Loop (pijlpictogram) links naar de jas (jacket) op de grond. Doorzoek (oogpictogram) de jas. Marty neemt er een walkietalkie en een sportalmanak uit. Loop rechts naar de struiken (bush). Doorzoek de struiken en je vindt een emmer (bucket). Neem de walkietalkie uit de inventaris (handpictogram). Klik dan de walkietalkie op de Delorean in de lucht. Doc zegt wat je moet doen. Combineer in de inventaris de sportalmanak met de emmer. Je krijgt dan een luciferdoosje (matchbook). Combineer het luciferdoosje met de emmer/almanak. Marty verbrand de almanak in de emmer. Lang filmpje. Ondertussen in het verleden en in het heden
Eiland
X Marks the spot Onderzoek links de X teken op de rotsblok. Loop rechts naar het pad (path) en je komt op de eilandkaart. Ga naar de grote boom.
Big Tree Kijk in het boomgat (hole), en probeer het te bereiken (gat is te hoog). Ga op je hoverboard staan (rechtermuisklik op de hoverboard). Klik op het boomgat en je neemt er de Delorean radar uit.
Om af te stappen van de hoverboard klik je in je inventaris erop (linkermuisklik). De radar werkt niet "Off" - je hebt batterijen nodig. Combineer de walkietalkie met de radar, om er batterijen erin te doen. De radar werkt nu "ON". Je kan de hoverboard gebruiken om je sneller te verplaatsen. Terug op de kaart ga je naar het dorp.
Village
Bus Stop Je komt bij de bushalte. Neem (handpictogram) het luciferdoosje op de grond, in het bushokje. Ga verder in het dorp, naar het plein.
Fishing Shop Kijk bovenaan de trap op het papiertje op de deur - ben zo terug. Probeer de deur te openen - de viswinkel is gesloten. Ga onder op het plein naar het strand.
Beach Pak rechts bij het strandbed de sleutel (key) op de grond. Ga terug naar het plein.
Fishing Shop Gebruik de sleutel op de deur van de viswinkel. Marty neemt een vishengel (fishing pole) uit de viswinkel. Ga terug naar het strand en achter naar de aanlegsteiger.
Pier Kijk naar de zee (sea) - je ziet een kist op de bodem. Gebruik de vishengel in de zee, en je vist de kist eruit. Je hebt dan dynamietstaven (dynamite off). Ga naar het plein en rechts naar de bushalte. Ga onder in het scherm naar de kaart. Ga naar de X teken op de rotsblok.
X Marks the spot Combineer de dynamietstaven met het luciferdoosje. Gebruik de aangestoken dynamietstaven op de X rotsblok. Ga door het gat in de grot. Filmpje.
Mêlée" Island
DeLorean Je bent met de DeLoraen-Dmc-12 in het bos. Er zit een gat in de brandstoftank. Pak wat gele bloemblaadjes (plant - yellow petal). Noord zijn 2 paden door het bos. Ga uiterst rechts naar het pad en je komt op de eilandkaart. Ga naar de lichten - Haven.
Lights Kijk naar het bordje (sign) op de Stinking Gunman - is gesloten. Ga op het einde van de aanlegsteiger op de boot. Lees op het bovendek het bordje op de deur - klop niet op de deur. Ga achter de mast door het luik (hatch) naar het benedendek. Pak links de bijl tegen de muur (axe). Ga door het luik naar het onderdek. Gebruik de bijl op de zwarte kist (black chest). Marty neemt er dan een sleutel en touw (rope) uit. Ga ladder terug naar het bovendek en andere ladder naar het bovendek. Verlaat de boot en terug naar de kaart. Ga naar het uitkijkpunt op de klif.
Lookout Point - Cliffside Lees het papiertje tegen de boogdoorgang. Ga onder in het scherm de trap af (stairs). Lees de poster tegen het huis. Ga verder over de steiger en ga in de bar.
Scumm Bar Praat met de kok (cook) over alles. Beëindig het gesprek en je zegt dat je ijswater hebt. Filmpje.
Ye Olde Je bent in de rubberen kippen werkplaats in het dorp. Kijk naar de 2 posters. Kijk naar het ontwerp (plan) op de werkbank. Pak de munten (pieces of eight) en bestralingspak (radiation suit) op de werkbank. Je pakt dan ook een walkman. Pak de katrol (pulley) op de plank. Verlaat de werkplaats.
Praat in de hoofdstraat tegen de hond - 'Woof' , "Arf!' , "Grrrrr!". Noteer: red de kloktoren, gouverneur landhuis, breek deur, rode knop, stargate. Lees het bordje op de deur van het huis van de voodoo lady aan de rechterkant. Kijk naar de klok - 10 uur. Ga achter door de boogdoorgang (archway).
Ga in de winkel - eerste huis. Pak de ladder. Lees het bordje op de toonbank. Druk op de bel - filmpje. Verlaat de winkel. Ga in het steegje (alley). Zie en verliefd koppel. Ga door de open achterdeur in het gebouw. Doorzoek de gereedschapkist (toolkit). Marty vindt een stargate sleutel en sleutel van de voodoo lady. Trek aan de hendel (lever). Het breekt en je hebt een soort koevoet. Ga terug naar de straat. De andere gebouwen zijn gesloten. Ga links door de boogopening. Loop naar het landhuis van de gouverneur.
Governor's Mansion De deur is gesloten. Gebruik de koevoet (lever) op de deur en ga naar binnen. Ga in de hal de trap op naar de bovenverdieping en ga door de deur. Kijk naar het schilderij en naar de Yak. Kijk door het gat in de muur. Pak de rode knop in de muur. Kijk naar het schilderij. Ga rechts door de deur. Terug in de hal verlaat het landhuis. Ga terug naar de hoofdstraat in het dorp.
Voodoo Lady Open de deur van de voodoo lady met de zilveren voodoo lady sleutel. Onderzoek binnen de mand (basket). Je neemt er pinnen uit en een dierlijke omhulsel (animal casing). Neem de kelk (chalice). Kijk en praat tegen het standbeeld (statue). Filmpje. Verlaat het huis. Ga rechts hoek om en door de boog naar de steiger.
Scumm Bar Ga in de bar. Praat met de kok (als je nog niet alles gevraagd hebt). Ga naar de keuken en pak de fles (glass bottle). Je pakt alleen de kurk (cork). Pak de mok (mug) op het vat. Gebruik de kelk (grail) op het vat, om het te vullen met grog. Verlaat de bar. Loop terug naar het uitkijkpunt op de klif. Ga naar het pad onder de boog en je komt weer op de kaart.
DeLorean
Catacombe
Dinkey Island - Beach
Sea
Monkey Island - Village
Je hebt dan een zuurstoftank (Oxygen tank "Off").
Monkey Island: Clearing
Monkey Head
Mars
Pyramid
Kijk in de piramide naar het gezicht, achter de
tralies.
Ga op monkey eiland terug naar het strand.
Sword Master's
Doc houdt "Dogfish" onder controle.
|
© Dit document mag niet worden verspreid zonder
uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden
veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk