22-02-2019

 

Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island

 

Diep in het Caribische gebied tussen stinkende piraten, beledigingen en zwaardgevechten, gaan Marty en Doc nog een keer terug voor hun grootste avontuur van allemaal.

Doc leeft in het verleden, maar hij staat op het punt om geschiedenis te maken, omdat de tijdlijn is veranderd!

Marty is zichzelf. Doc ontmoet zijn maat, en Tannen ontmoet zijn Duel.
Marty krijgt eindelijk de almanak en laat Biff achter in een mestwagen.


Als Doc boven in de tijdmachine zweeft; verbrandt Marty de almanak en keert de wijzigingen van Biff terug in de tijdlijn.
Later gaat een portaal open en zuigt de auto erin voordat Marty hem kan vergezellen in de tijdmachine.
Een paar seconden later verschijnt een lid van het Guild of Weavers met de boodschap:

"De tijdlijn is veranderd! Doc is teruggebracht naar 1655!","Largo LaGrande" probeerde "LeChuck" te redden met een voodoo tijdelijke spreuk, "Verkeerde doelwit."
Bobbin Threadbare geeft hem een ​​kaart die beschrijft waar de DeLorean tijdmachine zich bevindt.
De kaart vermeldt dat zich in de DeLorean instructies bevinden over het repareren van DeLorean met behulp van onderdelen uit 1955, zodat Marty terug kan naar 1985.
Dr. Emmett Brown is geschokt om Marty te zien in zijn visioenen nadat hij hem teruggestuurd heeft naar 1985 en valt flauw bij het Hill Valley Courthouse.
Nadat ze de DeLorean hebben teruggevonden in een grot in het Caribische gebied, ontdekken ze een grafsteen met Doc's naam die aangeeft dat hij stierf op 3 juli,1655.
De grafsteen leest ook dat Doc: "in de rug was geschoten door William "Dogfish" Tannen", over een kwestie van "eighty pieces of eight", en de grafsteen was opgericht door zijn geliefde Carla, de zwaardmeester van het eiland Mêlée".

Marty besluit om terug naar 1655 te gaan om zijn kameraad te redden.

 

Daniele Spadoni nodigt je uit om te spelen op een nooit eerder geziene tijdlijn, een avontuur dat geen einde heeft.

Gebaseerd op personages gemaakt door Robert Zemeckis
Bob Gale - Ron Gilbert - Dave Grossman - Tim Schafer
Een productie van Daniele Spadoni

Website
Download gratis spel

Oplossing Back to the Future Part IV: The Multitasking crystal

Oplossing Back to the Future Part V - Multidimensional Space-Timelines

 

 

Start het spel, dan "Intro" en Quiz vraag:
Wanneer werd deze piraat in Jamaica opgehangen? (When was this pirate hanged in Jamaica?).
Voer het antwoord in: 1655

Dan "short game".

 

F7 - Spel laden
F5 - Spel opslaan
F9 - Sluit spel

 

12 November 1955

 

Selecteer met de rechtermuis de acties.

Je kan de meeste inventaris voorwerpen met de rechtermuis onderzoeken.

Je hebt een hoverboard in je inventaris.

Loop (pijlpictogram) links naar de jas (jacket) op de grond.

Doorzoek (oogpictogram) de jas.

Marty neemt er een walkietalkie en een sportalmanak uit.

Loop rechts naar de struiken (bush).

Doorzoek de struiken en je vindt een emmer (bucket).

Neem de walkietalkie uit de inventaris (handpictogram).

Klik dan de walkietalkie op de Delorean in de lucht.

Doc zegt wat je moet doen.

Combineer in de inventaris de sportalmanak met de emmer.

Je krijgt dan een luciferdoosje (matchbook).

Combineer het luciferdoosje met de emmer/almanak.

Marty verbrand de almanak in de emmer. Lang filmpje.

Ondertussen in het verleden en in het heden

 

Eiland

 

X Marks the spot

Onderzoek links de X teken op de rotsblok.

Loop rechts naar het pad (path) en je komt op de eilandkaart.

Ga naar de grote boom.

 

Big Tree

Kijk in het boomgat (hole), en probeer het te bereiken (gat is te hoog).

Ga op je hoverboard staan (rechtermuisklik op de hoverboard).

Klik op het boomgat en je neemt er de Delorean radar uit.

Om af te stappen van de hoverboard klik je in je inventaris erop (linkermuisklik).

De radar werkt niet "Off" - je hebt batterijen nodig.

Combineer de walkietalkie met de radar, om er batterijen erin te doen.

De radar werkt nu "ON".

Je kan de hoverboard gebruiken om je sneller te verplaatsen.

Terug op de kaart ga je naar het dorp.

 

Village

 

Bus Stop

Je komt bij de bushalte.

Neem (handpictogram) het luciferdoosje op de grond, in het bushokje.

Ga verder in het dorp, naar het plein.

 

Fishing Shop

Kijk bovenaan de trap op het papiertje op de deur - ben zo terug.

Probeer de deur te openen - de viswinkel is gesloten.

Ga onder op het plein naar het strand.

 

Beach

Pak rechts bij het strandbed de sleutel (key) op de grond.

Ga terug naar het plein.

 

Fishing Shop

Gebruik de sleutel op de deur van de viswinkel.

Marty neemt een vishengel (fishing pole) uit de viswinkel.

Ga terug naar het strand en achter naar de aanlegsteiger.

 

Pier

Kijk naar de zee (sea) - je ziet een kist op de bodem.

Gebruik de vishengel in de zee, en je vist de kist eruit.

Je hebt dan dynamietstaven (dynamite off).

Ga naar het plein en rechts naar de bushalte.

Ga onder in het scherm naar de kaart.

Ga naar de X teken op de rotsblok.

 

X Marks the spot

Combineer de dynamietstaven met het luciferdoosje.

Gebruik de aangestoken dynamietstaven op de X rotsblok.

Ga door het gat in de grot. Filmpje.

 

Mêlée" Island

 

DeLorean

Je bent met de DeLoraen-Dmc-12 in het bos.

Er zit een gat in de brandstoftank.

Pak wat gele bloemblaadjes (plant - yellow petal).

Noord zijn 2 paden door het bos.

Ga uiterst rechts naar het pad en je komt op de eilandkaart.

Ga naar de lichten - Haven.

 

Lights

Kijk naar het bordje (sign) op de Stinking Gunman - is gesloten.

Ga op het einde van de aanlegsteiger op de boot.

Lees op het bovendek het bordje op de deur - klop niet op de deur.

Ga achter de mast door het luik (hatch) naar het benedendek.

Pak links de bijl tegen de muur (axe).

Ga door het luik naar het onderdek.

Gebruik de bijl op de zwarte kist (black chest).

Marty neemt er dan een sleutel en touw (rope) uit.

Ga ladder terug naar het bovendek en andere ladder naar het bovendek.

Verlaat de boot en terug naar de kaart.

Ga naar het uitkijkpunt op de klif.

 

Lookout Point - Cliffside

Lees het papiertje tegen de boogdoorgang.

Ga onder in het scherm de trap af (stairs).

Lees de poster tegen het huis.

Ga verder over de steiger en ga in de bar.

 

Scumm Bar

Praat met de kok (cook) over alles.

Beëindig het gesprek en je zegt dat je ijswater hebt.

Filmpje.

 

Ye Olde

Je bent in de rubberen kippen werkplaats in het dorp.

Kijk naar de 2 posters. Kijk naar het ontwerp (plan) op de werkbank.

Pak de munten (pieces of eight) en bestralingspak (radiation suit) op de werkbank.

Je pakt dan ook een walkman. Pak de katrol (pulley) op de plank. Verlaat de werkplaats.

 

Praat in de hoofdstraat tegen de hond - 'Woof' , "Arf!' , "Grrrrr!".

Noteer: red de kloktoren, gouverneur landhuis, breek deur, rode knop, stargate.

Lees het bordje op de deur van het huis van de voodoo lady aan de rechterkant.

Kijk naar de klok - 10 uur. Ga achter door de boogdoorgang (archway).

 

Ga in de winkel - eerste huis. Pak de ladder.

Lees het bordje op de toonbank.

Druk op de bel - filmpje. Verlaat de winkel.

Ga in het steegje (alley). Zie en verliefd koppel.

Ga door de open achterdeur in het gebouw.

Doorzoek de gereedschapkist (toolkit).

Marty vindt een stargate sleutel en sleutel van de voodoo lady.

Trek aan de hendel (lever). Het breekt en je hebt een soort koevoet.

Ga terug naar de straat. De andere gebouwen zijn gesloten.

Ga links door de boogopening. Loop naar het landhuis van de gouverneur.

 

Governor's Mansion

De deur is gesloten. Gebruik de koevoet (lever) op de deur en ga naar binnen.

Ga in de hal de trap op naar de bovenverdieping en ga door de deur.

Kijk naar het schilderij en naar de Yak. Kijk door het gat in de muur.

Pak de rode knop in de muur. Kijk naar het schilderij. Ga rechts door de deur.

Terug in de hal verlaat het landhuis. Ga terug naar de hoofdstraat in het dorp.

 

Voodoo Lady

Open de deur van de voodoo lady met de zilveren voodoo lady sleutel.

Onderzoek binnen de mand (basket).

Je neemt er pinnen uit en een dierlijke omhulsel (animal casing).

Neem de kelk (chalice). Kijk en praat tegen het standbeeld (statue).

Filmpje. Verlaat het huis. Ga rechts hoek om en door de boog naar de steiger.

 

Scumm Bar

Ga in de bar. Praat met de kok (als je nog niet alles gevraagd hebt).

Ga naar de keuken en pak de fles (glass bottle).

Je pakt alleen de kurk (cork). Pak de mok (mug) op het vat.

Gebruik de kelk (grail) op het vat, om het te vullen met grog.

Verlaat de bar. Loop terug naar het uitkijkpunt op de klif.

Ga naar het pad onder de boog en je komt weer op de kaart.

 

DeLorean
Ga verder in het bos over het linkse pad.
Onderzoek de boomstronk (stump).
Marty ontdekt er een tunnel in.
Ga door de tunnel onder naar de catacombe.
 

Catacombe
Kijk naar de poster, Dinkey island teken tegen de muur en gesloten deur.
Ga door het afbrokkelende gat in de muur.
Onderzoek rechts de doodskist (coffin) en Marty vindt een magneet (magnet).
Ga terug door het gat, links door de tunnel en terug in het bos naar de auto.
Ga nu verder in het bos over het rechtse pad.
Onderzoek de boomstronk (stump).
Ga door de tunnel onder naar de catacombe.
Je komt in dezelfde catacombe.
Open de deur met de bronzen Dinkey sleutel.
Ga door de deur en je komt op het strand.
 

Dinkey Island - Beach
Ga links. Kijk naar het bord, roeiboot en distilleertoestel "Moonshine Still".
Praat met Wally. Gebruik de grog in de kelk in het distilleertoestel.
Je hebt dan wijwater (holy water). Vul de mok met zeewater.
Je hebt een kompas nodig om de roeiboot te gebruiken.
Combineer de pinnen met de magneet en dan de magnetische pin met de kurk.
Dan de kurk/pin met het zeewater in de mok en je hebt een kompas.
 

Sea
Stap in de roeiboot, roei linksonder uit het scherm naar het Monkey eiland.
Roei dan linksboven uit het scherm en ga daar op het strand.
 

Monkey Island - Village
Ga in de jungle en loop op de kaart naar het dorp.
Kijk in de hutten - zijn leeg.
Gebruik de ladder op de hoge hut en klim naar binnen.
Pak in de hut de schorsstam (bark of wood trunk) en bamboestok.
Pak op de tafel het "E" kaartje (ticket), banaan, en kokosnoot.
Verlaat de hut en ga links naar de hut van de hoofdman.
Lees het papiertje tegen de deur.


Combineer de bijl met de kokosnoot, om het doormidden te hakken.
Combineer de schorsstam met de 2 halve kokosnoten.
Combineer schorsstam/kokosnoot met het touw.
Combineer de bamboestok met de katrol (pulley).
Combineer bamboestok/katrol met het dierlijke omhulsel (animal).
Combineer bamboestok/katrol/omhulsel met schorsstam/kokosnoot/touw.

Je hebt dan een zuurstoftank (Oxygen tank "Off").


Combineer de gele bloemblaadjes met de banaan = gekruide banaan (condiment).
Verlaat het dorp. Loop naar het strand, en stap in de roeiboot.
Roei naar de onderkant en dan onder naar het strand.
 

Monkey Island: Clearing
Ga in de jungle en loop op de kaart naar de open plek in het bos.
Loop naar rechts en praat met de bediende (employee).
Geef hem het "E" kaartje en je mag verder.
Ga in het grote Monkey hoofd. Filmpje.
 

Monkey Head
Kijk naar het grote schilderij. Ga rechts verder door de tunnel.
Zie hier schilderijen. De deur is gesloten.
Gebruik de "stargate" sleutel op de deur en ga door de geopende deur.
Zie in de grot een machine, apparaat (device) en de portaal/starpoort (stargate).
Schuif een munt (pieces of eight) in het slot van de machine.
Gebruik dan de zuurstoftank op de zuurstofklep (valve), om het te vullen met zuurstof, "ON".
Combineer de volle zuurstoftank met de bestralingspak (suit) en je hebt een ruimtepak.
Gebruik de rode knop op het apparaat en de portaal wordt geactiveerd.
Ga door de portaal - je trekt het ruimtepak aan gaat door de starpoort.

 

Mars
Je bent op de planeet Mars. Ga 2x links naar een groot gezicht (huge face).
Druk op de rode knop (button). Ga links naar de landingsplaats (landing site).
Loop verder en ga in de hostel.
Druk rechts van de ingangdeur op de knop.
Druk rechts van de gesloten deur op de knop.
De ingangdeur sluit en ga dan rechts door de geopende deur naar de slaapzaal.
Pak de benzine jerrycan (can of gas). Ga terug.
Druk rechts van de ingangdeur op de knop en verlaat de hostel.
Ga links verder naar het treinstation.
Gooi een munt in het slot van het kaartjesautomaat, maar het kan alleen met een bankpasje.
Stap op je hoverboard en ga links verder.
Daarna loop je rechts naar de piramide en verder rechts naar de ingang.
 

Pyramid
Gebruik/klik buiten op de kristalbol (crystal sphere). Ga naar binnen.

Kijk in de piramide naar het gezicht, achter de tralies.
Klik links op de zekering (fuse). De tralies openen.
De groene en paarse tentakels zijn vrij.
Kijk naar het gezicht en zie een ingekrast vreemd woord.
Verlaat de piramide. Gebruik de walkman op de kristalbol, om iets op te nemen.
Ga terug in de piramide. Gebruik de opgenomen walkman op het gezicht.
Het gezicht opent en ga erdoor. Pak de rode knop.
Verlaat de piramide en ga helemaal terug naar het treinstation.
Loop dan verder naar de portaal. Gebruik de rode knop op het apparaat.
Filmpje. Ga dan door de geactiveerde portaal.
 

Ga op monkey eiland terug naar het strand.
Stap in de roeiboot, roei rechtsboven uit het scherm en naar het strand op Dinky eiland.
Loop verder over het strand en in de tunnel.
Tunnel uit en in het bos naar je auto.
Ga rechts naar de eilandkaart en op de kaart naar de zwaardmeesteres.
 

Sword Master's
Dr. Emmett Brown ligt op de grond. Praat met Carla.
Geef het wijwater in de kelk aan de Doctor. Filmpje.
 

Doc houdt "Dogfish" onder controle.
Ga in de haven links naar het pad.
Praat met de driehoofden aap en probeer de val (trap) te pakken.
Gebruik de hoverboard op de aap en hij is weg.
Pak de geesten val (ghost trap).
Ga rechts terug naar de haven.
Gebruik de val op "Dogfish".
Kijk naar het filmpje.


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting