Klik
op alle hotspots om ze te bekijken en informatie.
Rechtermuisknop
voor actie/pakken/onderzoeken/activeren.
Praat met alle personen.
Dag 1
The Village of Issegeac
Klik op het vensterluik (shutters) om ze te openen.
Neem de linker staaf (bar).
Kijk
dan naar binnen en neem de kaas.
Ga Oost
(rechts), naar de opgehangen dwerg.
The Hanged Man
Neem de munt bij de vos.
Ga West (links), terug naar het dorp.
The Village of Issegeac
Ga Noord
naar de brug.
The Bridge of Silence
Klik op de 3 kleine ? pixels onder de boom en krijg een stuk zeep.
Ga
Oost naar de begraafplaats.
The Cemetery
Wanneer de vogel niet
op de schedel pikt, klik je op de schedel van
de linker oogkas om een ring te krijgen.
Ga West.
The Bridge of Silence
Ga Noord over de brug , naar de noordelijke passage.
The Northern Passage
Geef de ring aan de boer (Farmer).
Ga Noord
in de serpent gewelf.
The Serpent's Vault
Neem het mes. Ga
Noord, naar de ouden ruïnes.
The Ancient Ruins
Praat met de zwerver (Tramp).
Geef de kaas aan de zwerver.
Ga
4x Zuid.
The Village of Issegeac - The Tavern
Open de deur en ga de herberg in.
Praat met de herbergier, Nicolas.
Geef de munt aan Nicolas en krijg een brood.
Verlaat de herberg.
Praat met de muzikant.
Ga Oost.
The Hanged Man
Gebruik het mes op het touw, maar het mes is te bot.
Ga West en 4x Noord.
The Ancient Ruins
Klik
op de derde grondtegel vanaf de muur waar de zwerver zat.
Klik op de vierde grondtegel vanaf de muur waar de zwerver zat.
Gebruik de staaf op de vierde tegel.
Onderzoek het gat onder de tegel en krijg een handschoen.
Gebruik de handschoen op de struik links in het scherm.
Krijg een klein flesje.
Ga Noord
naar de vervloekte kapel.
The Accursed Chapel
Ga Oost naar de duivel waterput.
The Devil's Well
Neem de hooivork. Ga
zuid.
The Accursed Chapel
Ga
West naar het oude kruis.
The Old Cross
Neem de munt op de grond.
Klik op de onderkant van het kruis (base) en neem de kleine sleutel.
Ga Oost en 3x Zuid.
The Northern Passage
Ga
West naar het kale land.
The Barren Lands
Klik op de
opening van de boomstam over de rivier.
Gebruik de hooivork op de boomstam opening en krijg een zeef. Ga
Zuid.
The Northern
Passage
Ga
Zuid.
The Bridge of Silence
Als het goed is komt er een wasvrouw aangelopen.
Als de wasvrouw niet komt: Loop wat op en neer en weer
terug naar de brug. Doe dat ook in andere schermen als de persoon er
niet is. Geef het zeep aan de wasvrouw en krijg een
speld. Ga Noord.
The Northern
Passage
Geef
de boer het botte mes. Loop dus op en neer als de boer er niet is.
Hij zegt dat hij voor een gouden munt het mes zal scherpen.
Ga West.
The Barren Lands
Gebruik de zeef (sieve) in de rivier (plek boven de boomstam en onder de
boom).
Als je de zeef op de juiste plek gebruikt vind je een goudklompje.
Ga Zuid.
The Northern
Passage
Geef
het goudklompje aan de boer.
Geef het botte mes aan de boer.
Krijg een scherp mes.
Ga
2x Zuid.
The Village of Issegeac
Ga Oost.
The Hanged Man
Gebruik
het scherpe mes op het touw van de opgehangen dwerg.
Gebruik de handschoen op de dwerg en krijg een muziekblad.
Ga West.
The Village of Issegeac
Geef
het muziekblad aan de muzikant en krijg een missaal pagina.
Lees de missaal pagina in je inventaris (missaal - boek waaruit de priester de mis leest).
Ga
4x Noord.
The Ancient Ruins
Wacht totdat de zwerver weer tegen de muur gaat zitten.
Geef het
brood aan de zwerver en krijg een gedenktegel.
Kijk naar de gedenktegel (tablet) om het te lezen.
Ga Noord.
The Accursed Chapel
Praat met de priester. Hij
vraagt of je wat wijn voor de mis kan vinden.
Ga
5x Zuid.
The Village of Issegeac - The Tavern
Ga naar de herberg. Geef
de munt aan Nicolas.
Gebruik het kleine flesje op het vat om wijn te krijgen.
Verlaat de herberg en ga 5x Noord.
De Waterput
The Accursed Chapel
Geef het wijnflesje aan de priester en krijg de kapelsleutel.
Gebruik de kapelsleutel op de kapeldeur en ga naar binnen.
Inside The Chapel
Neem het missaal boekje op het kerkbankje.
Klik op de linkerarm van het standbeeld.
Verlaat de kapel en ga Oost.
The Devil's Well
Ga
nu naar de bodem van de waterput.
The Bottom Of The Well
Kijk opnieuw op de gedenktegel. De 4 cijfers vertegenwoordigen de
spijlen van de ladder.
Van
boven naar beneden:
Klik op de 2de spijl van boven
Klik op de 1ste spijl van boven
Klik op de 3de spijl van boven
Klik op de 8ste spijl van boven
Kijk in het open vakje
en neen de sleutel.
Ga Oost op de bodem van de waterput, naar de echo kamer.
The Echo Chamber
Gebruik de goudkleurige sleutel op de deur.
Ga
door de geopende deur naar een oude opslagkamer.
An Old Store Room
Pak het
touw.
Gebruik de hooivork op het stro om een stuk papier te
krijgen.
Klik op het rechtse hoefijzer en zie een klein gaatje.
Gebruik de speld (pin) in het kleine gaatje.
Een geheim vakje opent. Neem het kruisbeeld.
Ga 2x Zuid en klim via de ladder de waterput uit.
Ga
Zuid en ga Noord in het oude kapel.
De Ontmoeting
Inside The Chapel
Gebruik het kruisbeeld/crucifix op het kleine kruisje onder het
grote kruis.
Klik op het kleine kruisje om de trap naar beneden te openen.
Ga
beneden naar de geheime sacristie.
The Secret
Sacristy
Gebruik de kleine sleutel op de kastdeur.
Neem
dan de soutane/gewaad uit de geopende kast.
Je
trekt de soutane meteen aan.
Kijk onder de kast. Je ziet een kistje.
Kijk
naar het kistje onder de kast. Het heeft 3 knoppen.
Lees het missaal (missal) in je inventaris.
Noteer op pagina twee de cijfers onder/midden op de pagina.
Klik
op de knoppen om het kistje te openen in deze volgorde: 1,3,3,2,1.
Klik in het
geopende kistje om een pentakel te krijgen.
Klik buiten het kistje om het kistje terug te plaatsen.
Ga
2x Zuid om de kapel te verlaten. Ga
4x Zuid.
The Bridge Of Silence
Ga Oost.
The Cemetery
Klik op de pentakel
in je inventaris (pentacle) en zie 6 letters.
Klik op de letters om ze te veranderen en spel : Moloch.
Klik buiten
de pentakel om de inventaris te sluiten.
Plaats nu de pentakel in de mond van de schedel.
Je wordt naar de Hall of Shadows gebracht.
Dag 2: De Gevangenis
The Hall Of Shadows
Open de deur aan de rechterkant
en ga door de deur.
The Hall Of The Sentinel
Ga Oost naar de eetzaal.
The Dining
Hall
Praat met de bewaker. Voor een edelsteen mag je verder gaan.
Ga Oost.
The Quiet
Hall
Open de kofferkist, kijk in de koffer en neem het touw.
Klik op het schild tegen de muur en neem een papier
uit het geheime vakje.
Gebruik de kandelaar om de lade te openen.
Zoek in de lade en neem de broche met een grote
witte steen.
Ga Oost.
The Draped Hall
Ga Oost
The Mysterious Gate
Klik op het harnas (Armor).
Klik op de onderste helft van de harnas om een sleutel te krijgen.
Ga
2x West.
The Quiet
Hall
Gebruik de sleutel op de gesloten deur en ga de gevangenis in.
The Prison
Neem
het bord.
Zoek in het stro om een aansteker te krijgen.
Klik op de middelste verticale tralie, om een geheim
vakje te openen.
Zoek in het vakje om een brief te vinden.
Lees de brief.
Ga Zuid.
Het Recept
The Quiet
Hall
Ga Oost
The Draped Hall
Gebruik de aansteker op de open haard.
Pak de ring onder de tafel.
Klik op het gordijn en neem de sleutel.
Klik op de kaars.
Kijk in de kandelaar om een lege perkamentrol te vinden.
Klik op de losse tegel voor de tafel.
Zoek in het gat
en krijg een ring met een zwarte steen.
Ga
3x West.
The Hall Of The Sentinel
Wacht tot de bewaker de hal verlaat.
Gebruik de ring (met kruis) op het schild, en de deur aan de linkerkant
opent.
Ga
door de geopende deur.
The Hall Of The Sentinel
Gebruik de sleutel gevonden in de
'Draped Hall', op de kist.
Kijk in de geopende kist en krijg een dolk.
Ga West
naar de kelder.
The Basement
Gebruik het touw op de katrol in de rechterbovenhoek.
Trek aan het touw.
Neem het schild.
Kijk naar de tekens in close-up (carvings) op de houten balk aan de bovenkant.
Kijk op het papiertje met de tekens in je inventaris.
Noteer de volgorde van de tekens op het papiertje:
Kruis
(X), Vierkant, Cirkel, Vierkant, Driehoek.
Trek aan de hammen in die volgorde. Trek dus aan ham 3, 4, 2, 4 ,1.
Je
hoort een metalen geluid van boven.
Ga Zuid en dan Oost.
The Hall Of The Sentinel
De bibliotheek deur is geopend.
Ga naar binnen.
The Library
Kijk
rechts naar het grote geopende boek en sluit het boek.
Klik op
het groene boek op de onderste de plank (boek van Asthatroth, vermeld in de brief van
de gevangene).
Pak het stukje papier.
Lees het stukje papier. Het is het recept. Ga Zuid.
The Hall Of The Sentinel
Pak de
vingerhoedskruid
(foxglove) op de muur [1ste ingrediënt (digitalis) van het recept].
Ga 2x West.
The Basement
Klik in de spleet in de linkse pijler, om een houtworm te
krijgen [3de ingrediënt (larve) van het recept].
Ga Zuid en 2x Oost.
The Dining Hall
Geef de broche aan de bewaker, en je mag in de keuken.
The Kitchen
Geef de ring met de zwarte steen aan de kok.
De kok geeft je een medaillon.
Toon het recept aan de kok.
Open de kast achter in de keuken.
Zoek in de kast om de kippenpoot te krijgen [2de ingrediënt van het recept].
Geef de kippenpoot, vingerhoedskruid en de houtworm aan de kok.
Ga Zuid
en 3x Oost.
The Mysterious Gate
Toon het medaillon aan de discipel, en hij zal de deur openen.
Ga
door de geopende deur.
De
kamer van de Meester
The Northern Corridor
Ga West.
The Master's Chamber
Pak het zwaard. Gebruik de dolk op het kussen.
Zoek in het kussen om een klein flesje te vinden.
Plaats het schild in de schildvorm (shape) op de muur, rechts van
het bed.
Het kastje voor het bed wordt geopend.
Zoek in de ruimte onder het bed om een andere sleutel te
vinden.
Neem de oranje edelsteen en het hangertje op het kastje voor
het bed.
Ga oost en dan Zuid.
De Maaltijd
The Mysterious Gate
Klik op het bovendeel van het harnas op de grond, om het terug te
plaatsen op het harnas.
Gebruik het zwaard op het harnas - de poort in de noordelijke gang
wordt geopend.
Combineer het kleine flesje met rode vloeistof op de lege
perkamentrol.
Lees nu de perkamentrol en zie de letters: CLINE.
Ga 6x West , naar de kelder.
The Basement
Klik op de 3 knoppen op de linker lade met de BS muiscursor.
Je ziet nu 3 letters: knop 1: S, knop 2: N, knop 3: I.
Klik op de 3 knoppen aan de rechterkant van de lade met de BS
muiscursor.
Je ziet nu 3 letters: knop 4: E, knop 5: L, knop 6 : C.
Klik nu met de handcursor op de juiste knoppen om het woord CLINE te
vormen:
Druk op knop 6, knop 5, knop 3, knop 2 en knop 4. De lade schuift
open.
Zoek in de lade om een kleine poederdoos te krijgen [4de
ingrediënt (powder) van het recept].
Ga Zuid en 2x Oost.
The Dining Hall
Geef de oranje edelsteen (gem) aan de bewaker om de keuken te
betreden.
The Kitchen
Geef de poederdoos en bord (dish) aan de kok.
Hij geeft je nu een maaltijd voor de Meester.
Verlaat de keuken. Ga 3x Oost en Noord door de deur.
Het Spreukenboek
The Northern Corridor
Toon de maaltijd aan de discipel, en hij laat je door.
The Hall Of Sacrifice
Geef de maaltijd aan de discipel in het witte gewaad.
Je gaat terug naar de Noordelijke gang.
Praat met de discipel, om terug te gaan naar de offerzaal.
Doorzoek de Meester in het witte gewaad om een fles met zuur
te krijgen.
Ga 2x Zuid en 3x West.
The Dining Hall
Neem de lege kruik (jug).
Ga West en Noord naar de bibliotheek.
The Library
Gebruik de fles met zuur op het slot van de kist en open dan de
kist.
Doorzoek de kist en neem het amulet. Verlaat de
bibliotheek.
Ga 4x Oost en Noord door de deur.
The Northern Corridor
Praat met de discipel, om naar de offerzaal te gaan.
The Hall Of Sacrifice
Gebruik het amulet op de holte boven de Meester.
Een geheime deur opent aan de linkerkant. Ga West.
The Spellbook
Gebruik de sleutel gevonden in de slaapkamer van de Meester op de
deur aan de linkerkant. Pak het spreukenboek (spellbook). Nu kan je
niet door de geopende deur, want er is nu een valluik voor de deur.
Leg het spreukenboek weer terug op zijn plaats. Nu kun je door de
deur, maar zonder het spreukenboek. Zie een haak en drie
puntjes onder het spreukenboek. De puntjes lijken op maïskolven. Ga
Oost, 2x Zuid en 6x West naar de kelder.
The Basement
Klik op de zak achter de tafel om een zak met maïs te openen.
Gebruik de lege kruik 3x op de maïszak om 3 liter maïs te
krijgen.
Ga Zuid, 5x Oost, Noord, praat met de discipel en ga West.
The Spellbook
Hang de kruik met maïs aan de haak onder het spreukenboek.
Pak het spreukenboek. Ga nu West door de geopende deur. Ga
buiten West.
The Village of Issegeac
Open de deur van de herberg en ga naar binnen.
Geef het spreukenboek aan de herbergier en kijk naar zijn verhaal.
Einde |