Breakage
Er is iets raars gebeurd. Tobias wordt wakker in een kerker, en de wereld lijkt een mengelmoes van fantasie, science fiction en werkelijkheid.
Je moet uitzoeken wat er gebeurd is en wat er gaat gebeuren, en misschien dat je het kan stoppen.
Gebruik de linkermuis en rechtermuisknop. I toets opent en sluit de inventaris met daarin ook het spelmenu. Zoals bij alle avonturen games kijk en onderzoek alles.
Kerker Tobias heeft geen idee waar hij is. Neem het lege blikje (can). Je hebt al een rol plakband in je inventaris (duct tape). Praat met Blob. Vraag hoe je uit de kamer kan komen. Blob zegt dat je de sleutel krijgt als je het raadsel kan beantwoorden. De vraag is: "Wie heeft de meeste "boter-kaas-en-eieren" (tic-tac-toe) games gewonnen?". Vraag Blob of hij sommige spellen blokkeert (blocking) en hij geeft je de sleutel. Neem de sleutel op de grond. Open de celdeur met de sleutel en verlaat de cel. Neem in de gang het stukje papier (1) op de grond (scrap of paper). Verlaat de kerker, rechts tussen de rotstenen.
Eiland Volg buiten het pad naar het zuiden. Hier is een eilandje. Praat met het vreemde schepsel (weirdo) in het water. Loop achter door de deuropening (doorway) - het is een transporter/teleporter (portal).
Bos Je wordt naar een bos geteleporteerd. Een groen wezen staat op het punt om een enorme boom om te hakken. Praat met de boom,Treewood over alles en hij laat een eikel vallen. Pak de eikel (acorn). Praat met de groene wezen. Hij geeft niet zijn munt. Ga naar links.
Praat in de viswinkel met de vis over alles. Loop terug naar rechts en praat weer met de groene wezen. Vraag tot hij de munt laat vallen: 'tiring' - 'repetitative' - 'joints move' en 'agonizing'. Pak de munt (coin) en loop terug naar de viswinkel. Praat met de vis en vraag om iets te kopen (buy). Je kan alleen een goedkoop onnozel ding kopen (silly thing). Het is een klein bootje (boat). Zet het bootje in het kleine beekje (stream) en het drijft stroomafwaarts. Ga zuid om het bootje te volgen.
Hier staat een enorme metalen robot (metal man) naast een fontein. Het is een soort wensput, volgens het informatiebordje (sign). Vanwege het bootje, heb je 5 munten gekregen. Ga rechts terug naar de viswinkel. Koop nu iets duurders (expensive). Je koopt een kom (bowl) voor 2 munten. Koop dan een duur ding (costly thing) en je koopt een boormachine (drill). Ga rechts naar het bos en noord door de transporter.
Heuvel Ga op het eilandje over de brug naar de heuvel met de kerker ingang. Kijk naar het symbool op de grafsteen (marking stone) en naar de drie vaten (barrels). De vaten lekken een groen slijmerig zuur. Gebruik de boormachine op de vaten, om een zuurvlek op het gras te krijgen. Zet je kom op de vlek (ugly patch) en je hebt een kom met groen slijmerig spul (goo). Ga zuid en door de transporter.
Bos Ga links naar de viswinkel en zuid naar de fontein. Kijk naar de gesloten doos (box) achter de fontein. Gebruik je kom met het groene zuur op de doos en neem de betonschaar (bolt cutter) uit de geopende doos. Ga 3x naar rechts en je komt bij een neergestort ruimteschip. Neem de rupsbanden (belts), het rokerige kistje (smoking box) en het kronkelige ding (bendy thingy). Je knutselt in je inventaris er een kleine robot van - P.A.L. Ga naar de fontein. De kleine robot praat met de grote robot. De grote robot opent een luikje en neem er de stempel uit (stamp). Kijk naar stempel in je inventaris - je hebt het symbool eerder gezien. Ga terug door de transporter bij de grote boom.
Heuvel Ga naar de grafsteen. Gebruik
de stempel op de grafsteen en het veranderd in een vreemd apparaat (device). Je
hoorde iets in de kerker. Ga door de tunnel naar de kerker. Neem de glanzende rode edelsteen
(shiny stone), onder uit het standbeeld (statue). Ga terug naar de heuvel. Plaats de
robijn edelsteen (ruby) in het midden van het apparaat/grafsteen en
je hoort weer iets in de kerker. Ga door de tunnel naar de kerker. Het
standbeeld is nu ingestort. Gebruik de betonschaar op de
stenen bal (ball), om het te nemen. Ga naar de heuvel. Zet
je kom op de zuurvlek in het gras om wat groene zuur te krijgen.
Ga door de transporter op het eilandje. Grot Controlekamer Je komt in een soort controlekamer. Neem een ander stuk papier (2) op het toetsenbord. Zie rechts van het toetsenbord een deurtje (cover) in de muur met een knop ernaast. Druk op de knop (button), om het deurtje te openen. Neem het rietje eruit (straw). Zie rechts een grafiekkaart (chart), 3 gekleurde knoppen en een ronde afvalschacht. Verlaat de controlekamer aan de rechterkant.
Heksenhuis Buiten neem je het derde stukje papier (3) op de grond. Ga achter naar het huisje tegen de rotswand. Praat met het oude vrouwtje. Neem de groenten (vegetables): wortel, aardappel en kool. Ga links terug en ga rechts verder.
Kruispunt Zie een ruimteschip en een automaat op het kruispunt. Zie een grote hamer (hammer) op de automaat. Gebruik de betonschaar op de hamer, om de hamer te nemen. Ga rechts over de bakstenen.
Kasteel Je komt bij een kasteel. Ga aan de
onderkant door een van de twee deuropeningen. Neem op de eerste verdieping de
middelste deuropening. Neem op de derde verdieping de
rechtse deuropening. Je komt bij een oven (furnace). Gebruik je lucifers op de
oven. Ga door de deuropening terug naar de derde verdieping. Trek aan de hendel aan de
linkerkant. Een torentje explodeert. Neem de gevallen tandwiel (cog).
Ga door de middelste deuropening. Je kijkt uit een klein raampje.
Plaats het tandwiel tussen de andere tandwielen. Klik op het raampje om eruit te
gaan. Loop nu naar de kraan aan de rechterkant. Bedien de kraan (crane), om een deurplank/slot
van de hoofddeur te verwijderen. Ga door de deuropening naast de kraan. Gebruik op de vierde verdieping de
betonschaar op de ketting (chain), om de grote hoofddeur te openen. Ga door de deuropening
aan de rechterkant. Ga op de tweede verdieping door de hoofddeuropening (main
door). Er is
niets, maar je vindt een stukje papier (4). Verlaat het kasteel over de
hoofddeur. Ruimteschip - wolken Ga naar het kruispunt. Loop naar het ruimteschip in de wolken. Links van je is een klein stukje wolk (small cloud) die je kunt nemen. Zie een slapende Alien/buitenaards wezen, en de verlegen Alien verbergt zich achter een wolk. Praat met de verlegen (shy) Alien - hij heeft geen broek aan. Gebruik 2x de console links van de slapende Alien. Dit opent een deuropening in het plafond en een voor je. Ga door de deuropening voor je en zie meer slapende Aliens.
Neem de sleutel van de Alien aan de rechterkant. Neem het kleine wolkje naast de Alien aan de linkerkant - je combineer het wolkje automatisch met het andere wolkjes in je inventaris. Gebruik het bedieningspaneel (console) in de middenwolk - het heeft een verborgen knop. Druk op de verborgen donzige knop (fluffy button) om een luik te openen - onderste rij, derde knop van links. Pak de kurk (cork) uit het oor van de slapende Alien. Ga door de linkse deur. Praat met de knorrige Alien. Zie aan de rechterkant een machine. De bol van de onderste hendel ontbreekt. Zet de kool (cabbage) op de onderste hendel (thingy) en de machine start. De wolk in je inventaris begint een beetje te groeien. Ga door de teleporter en je komt op het dak van het ruimteschip.
Kruispunt Kijk weer naar de automaat - zie rechtsonder een kleine sleutelgat. Gebruik de kleine sleutel op het slot om de automaat te openen. Neem een
ander stuk papier (5). Ga 2x links naar de
controlekamer.
Controlekamer
Ruimteschip - wolken Geef de oranje broek aan de verlegen Alien. Hij geeft je een stukje van de wolk. De wolk in je inventaris is nu groot en stevig. Verlaat het ruimteschip onder in het scherm en ga op het kruispunt zuid.
Rond gebouw Ga het vreemde ronde gebouw in. Zie drie mannetjes. Praat met de 'green dude'. Je moet erachter komen wat ze willen. Zeg over dure kleren (clothes ...rich), maar het is niet genoeg. Geef de gouden munt aan hem en hij springt door het dak. Loop naar het tweede mannetje en praat met 'Grumpy'. Hij mompelt alleen. Praat met het onderste mannetje, 'Alert'. Hij zorgt dat het tweede mannetje verdwijnt, maar er is nu een gat in de loopbrug. Verlaat het gebouw. Neem de zaag (saw) uit de kurk. Zie een kabouter (gnome) in de pijpleiding onder aan het gebouw. Ga terug het gebouw in. Gebruik de zaag op de dunne muur (flimsy wall) om een plank te nemen. Leg de plank (board) over het gat (void) en loop naar het derde mannetje. Vraag aan 'Alert' wat hij wil en hij zal zijn eigen probleem oplossen. Loop verder naar rechts door de geopende deuropening. Je moet naar de andere kant. Gebruik je wolk (large cloud) in je inventaris op de vele lucht (a lot of air), om naar de andere kant te surfen.
Meisje Praat met
het meisje met het rode haar (red head). Kijk naar de hoop
houtkrullen (pile) en ze zal je vertellen waarom ze het hout snijdt.
Je hebt een robot nodig, om een doorgang door de rotstenen te maken.
Neem het stukje papier (6) op de grond.
Gebruik de rol plakband in je inventaris op een stukje papier en je
plakt alle stukjes aan elkaar. Kijk naar het vel papier en het is
een kaart (map). Toon de
kaart aan het meisje en ze zegt dat je het aan een oudere persoon
moet vragen. Loop naar links om terug te keren naar het gebouw. Ga naar binnen en verlaat het gebouw
aan de andere kant. Ga links
naar het kruispunt en ga in het ruimteschip. Ga door de deur aan de linkerkant om naar het dak te gaan. Gebruik de onderste teleporter. Toon de kaart aan de oude visser en hij stuurt je naar de heks. Gebruik de teleporter. Ga op het dak naar rechts, om terug te keren in het ruimteschip. Verlaat het ruimteschip. Je ontmoet op het kruispunt een spookachtig figuur. Hij heeft de kaart doorgescheurd waarvan je de stukjes gevonden hebt. Loop naar links en noord naar het huis van de heks. Toon de kaart aan de oude vrouw en ze zegt dat een andere uitgang geopend wordt. Loop naar links om haar te verlaten en rechts naar het kruispunt.
Ga
zuid naar het ronde gebouw, ga naar binnen en verlaat het weer aan
de andere kant. Gebruik
opnieuw de wolk om naar de overkant te surfen. De raketrobot heeft
de doorgang bijna vrijgemaakt. Echter, de robot (rocket) is defect. Kijk naar
de elektriciteit staaf om de 'uit' schakelaar te vinden. Je neemt
automatisch de opgeladen staaf (rod). Plaats de
staaf op de robot en het zal opstarten. Gebruik de
hamer op de cilinder aan de achterzijde van de robot om het te
verbuigen. Gebruik je plakband om het lek (steam) van de robot om
het te
dichten. De
raketrobot verwijdert de rotsenblokken. Loop naar rechts en je bent
terug in de stad.
Stad
Kijk naar het boek in je inventaris. Je kan het niet lezen. De teleporter werkt niet. Een stok (pole) ontbreekt in het mechanisme naast de teleporter. Steek de wortel in je inventaris in het onderste gaatje van het mechanische. Loop dan door de teleporter. Je kan alle locaties zien waar je tot nu toe geweest bent. Gebruik de aardappel (potatoe) op de lege stang van de 'kapstok' (hat rack). Het opent een andere teleporter.
Heks Je bent in
het huis van de heks. Om haar vertrouwen te winnen moet je haar
laten zien dat je de uitgang kan vinden.
Neem de 2 houtblokken (wood) uit de emmer aan de
rechterkant. Onder in de emmer vind je een kistje
met sleutelgaten. Praat met
de heks en vraag hoe je hier uitkomt "how do i get out?'. Ze geeft
je een sleutel (1). Kijk naar
het kistje en je hebt 5 sleutels nodig. Kijk onder de deurmat om de
tweede sleutel (2) te vinden. Neem het
doek (coverup) van de paal (rechtsonder in de kamer) en zie er een
lange sleutel onder, maar je kunt deze niet nemen. Je ontmoet
weer de capuchon man. Hij legt alles uit en je volgt hem. Hij zegt
op het laatst dat als je hem door de deur volgt het spel zal
eindigen. Je wilt dat niet....
Ga daarom eerst links terug naar de kunstwinkel (art). Combineer in je inventaris
de boormachine met het blikje om er een gat in te boren. Combineer
de plakband met het blikje. Combineer
dan het rietje met het blikje, om het rietje door het blikje te
steken. Combineer dan de bal met het blikje om er een
kunstwerk van te maken. Open de
deur van de kunstwinkel en praat met Arty F. Vraag of hij koopt.
Geef hem het kunstwerk blikje en hij geeft je er belachelijke
veel geld voor. Loop naar rechts en spring in het
water. Je komt
bij de viswinkel. Einde |
GameSolves
Forum NL
Henk