Gebruik de winsetup. exe in
de spelmap, om alles in te stellen naar jouw computer.
Gebruik in het spel de Ctrl +
T toets en selecteer dan naar keuze voor:
Alleen stemmen , stemmen +
tekst of alleen tekst.
Klik op de rechtermuisknop, om
de actie pictogrammen te selecteren.
Annie's House
Praat in de woning van Annie met haar over haar man. Ze geeft je een kopie
van het politierapport (1/1). Praat ook over de galjoen (1/2). Kijk
naar het politierapport in je inventaris (1/3). Neem de zilveren schaal
van de tafel (1/4).
Verlaat de woning en selecteer op de kaart Downtown
Dunesberg.
Downtown Dunesberg
The Medicine Man: Ga
in de straat de eerste deur aan de linkerkant in. Kijk naar alle flessen en
maskers. Pak en koop de vijzel met stamper, op de middelste plank aan
de rechterzijde (1/5). Pak de stethoscoop van het skelet (1/6).
Praat met de medicijnman. Vraag over spiritualiteit. Hij
geeft je een boek over het onderwerp (1/7). In je inventaris: gebruik
het boek en krijg een boekenlegger (1/8). Verlaat de winkel en kijk
naar het standbeeld voor de deur. Gebruik het standbeeld en krijg een
glazen spiraal buis (1/9). Ga rechts naar de supermarkt.
Supermarket: Praat met de jonge man. Vraag over Brits voedsel. Hij
geeft je Marmite (biergist extract - 1/10). Pak linksachter een
maïskolf uit de mand. Pak een doos havermout chocolade ballen uit
het rek naast de jonge man en geef het aan de kassa, om te
betalen (2/12). Verlaat de supermark en ga naar de bar naast de supermarkt.
Bar: Pak een doosje lucifers (1/13) van de bar. Praat met de
barman over de galjoen. Hij vertelt over George Roberts (1/14). Vraag meer
over George (1/15). Bestel een biertje. Je houdt de bierfles (1/16).
Praat met de oude goudzoeker over George en de galjoen. Hij vertelt erover
als je hem eerst een 'moonshine' bezorgt. Hij geeft je een wichelroede
(2/18). Verlaat de bar en loop naar rechts om de kaart te openen. Ga
naar de woning van Radley.
Radley House
De voordeur is afgesloten. Gebruik de boekenlegger op de deur, om de deur te
ontgrendelen (1/19). Open de deur en ga naar binnen. Kijk naar de kluis.
Gebruik de stethoscoop op de kluis, om de kluis te openen. Je neemt een stuk
papier en een koevoet uit de kluis (3/22). Kijk naar het
papier en lees het recept voor een 'moonshine' drankje (1/23). Verlaat de
woning en ga op de kaart naar de verlaten mijn.
Abandoned Mine
De entree is dichtgespijkerd. Gebruik de koevoet op de planken om ze te
verwijderen (1/24).
Ga de mijn in. Pak de
signaal Scrambler op de tafel (1/25). Verlaat de mijn.
Downtown Dunesberg
Coffee Shop: Ga naar de coffeeshop aan de rechterkant. Praat met
Barista achter de balie. Hij zegt dat je in de rij moet wachten. Praat met
de eerste klant in de rij, en vraag over zijn bestelling. Ga door alle
opties en zeg hem om geen koffie te bestellen. De man verlaat de Coffee Shop
(1/26). Kijk naar de vrouw met de telefoon. In je inventaris: gebruik de
Scrambler, om het in te schakelen en de vrouw zal de Coffee Shop verlaten
(1/27). Praat met Barista over alles en bestel een kop koffie met suiker
(2/29). Verlaat de Coffee Shop en ga naar de mijn.
Abandoned Mine - Buiten
In je inventaris: Leg de gemoute chocolade ballen in de vijzel en gebruik
dan de stamper,om de ballen fijn te stampen. Je hebt dan gestampte
havermout (1/30). Leg de maïskolf in de vijzel, gebruik de stamper en
krijg maïsmeel (1/31). Leg dan de havermout, maïsmeel, suiker
en Marmite in de zilveren schaal.
Leg de wichelroede in de badkuip, om het als brandhout te gebruiken (1/32).
Gebruik de glazen buis op de badkuip (1/33). Zet de schaal met ingrediënten
in de badkuip (1/34) en gebruik de lucifers, om het brandhout aan te steken
(4/38). In inventaris: giet de 'moonshine' uit de schaal, in de lege bierfles (1/39).
Annie's House
Geef de zilveren schaal terug naar Annie (1/40).
Downtown Dunesberg
Bar: Geef de 'moonshine' bierfles aan de oude goudzoeker en hij
vertelt je alles wat je wil weten. Hij geeft je een tracker en de
sleutels van zijn auto (1/41). Je rijdt door de woestijn en de tracker
navigeert je naar de locatie.
Bombay Beach
Gebruik de koevoet op de achterbak van de witte auto. Je vindt het
dagboek van George in de achterbak (1/42). Blader door het dagboek in je
inventaris en lees een gedicht (1/43). Er zijn dus drie metalen nodig. Loop
naar
links om de woestijn vallei te overzien.
Ga noord, en loop naar de trailer in de verte. Praat met de zanger, Edgar. Hij
vertelt over zijn hit song, en over zijn platina album. Hij heeft hulp nodig
met het schrijven van een nieuw lied. Hij geeft je zijn lied (1/44),
om het af te maken. Kijk naar het lied in je inventaris. Je moet juiste
afbeeldingen op de goede regel leggen, maar je hebt de juiste afbeeldingen
nog niet.
Loop terug naar de vallei en kijk naar de puinhoop (afbeelding 1). Deze
puinhoop komt als afbeelding bij het liedje. Ga naar het motel. Open de lade
onder de kast en neem het zilverbestek uit de lade (1/45). Kijk naar
het schilderij aan de muur (explosie: afb. 2). Pak de plastic bloemen
uit de vaas (1/46). Gebruik het grootboek op het bureau, om de laatste gast
outcheck te lezen. Verlaat het motel en ga links naar de vallei.
Loop naar de trailer aan de linkerzijde. Praat met de zwaarlijvige vrouw.
Praat over de Aqua Lad (waterjongen) en je mag de trailer binnen gaan
(1/47). Ga naar binnen en praat met Aqua Lad. Praat over zijn ontsnapping
(1/48). Hij kan niet ontsnappen, zolang zijn moeder buiten zit. Praat over
de trofeeën en zijn moeder (1/49). Verlaat de trailer.
Loop naar de vallei. Loop dan
naar links. Hier op het strand zit een man op een glijbaan. Praat met hem en
hij vertelt over zijn verdriet. Misschien kan je hem helpen met zijn date
(1/50). Geef hem de plastic bloemen (1/51) en de chocolade ballen (1/52).
Hij gaat naar zijn date. Kijk naar de Salton Sea (afb.3). Ga terug
naar de trailer met de waterjongen. De man heeft een date met de moeder, en
gaan samen weg (1/53). Ga de trailer binnen. Praat met Aqua Lad. Geef hem de
autosleutels en hij zal de trailer verlaten (2/55). Pak de gouden trofee
van de plank (1/56). Loop naar de vallei en ga rechts naar de plaats waar je
auto stond. Kijk naar de Desert Road (afb.4).
Ga naar de vallei en naar de
trailer in de verte met de zanger. In je inventaris: kijk naar het lied. Leg
de 'explosie' afbeelding op regel 1, 'debris' op regel 2, 'Desert Road' op
regel 3 en 'Salton Sea' op regel 4 (4/60). Geef het lied terug naar Edgar en
hij geeft je zijn platina album (1/61). Ga naar het strand. Gooi het
zilverbestek, gouden trofee en de platina plaat in de Salton
Sea (3/64). Zie de galjoen uit de zee stijgen.
De Galjoen
Pak een stukje zeil van de zeilmast (1/65). Gebruik de koevoet op het
luik (1/66) en ga naar beneden. Hier is George Roberts. Hij is zwak. Geef
hem de koffie (1/67). In je inventaris: gebruik het stukje zeil op de
bierfles met de 'moonshine' (1/68). Gebruik de molotovcocktail op de celdeur
(1/69). Gebruik de lucifers op de molotovcocktail, om de celdeur open te
knallen (2/71).
Loop naar rechts en pak de kist van de grond (1/72). Herinner het
boek over de 'geesten kist?''. Loop naar de hut aan de linkerkant en neem de
botten van het bed van de kapitein (1/73). Gebruik het bureau om te zien
wat er gebeurt. Ga terug en ga nu de hut aan de rechterkant in. Probeer de
schat te pakken.
Praat met George. Vraag hem om de geest in de andere hut af te leiden. Nu
kan je de munten uit de stapel pakken (1/74). Leg de botten en munten
in de kist en je hebt een 'Geesten kist' (2/76). Zet de kist bij de
rest van de schat op de vloer (1/77). Probeer opnieuw een deel van de schat
te pakken, om de geest naar deze hut te lokken (5/82).
Einde